뷰어
뷰어 노드는 연결된 모든 프로세스 노드의 렌더링 출력을 Viewer 패널. 어떤 식 으로든 데이터를 변경하지는 않지만 업스트림 변경 내용의 영향을 볼 수 있습니다.
스크립트에 원하는만큼 뷰어 노드를 배치하여 여러 출력을 동시에 볼 수 있습니다. 또한 최대 10 개의 프로세스 노드에서 단일 뷰어 노드로 출력을 연결 한 다음 다양한 디스플레이를 순환 할 수 있습니다. 이를 통해 주어진 효과로 처리 전후의 이미지를 쉽게 비교할 수 있습니다.
다음을 통해이 노드를 만들 수도 있습니다.
• 선택 Image > Viewer ~로부터 Nuke 툴바 또는
• 누르기 Ctrl/Cmd+I.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
프로세스 노드 업스트림에서 뷰어로 출력합니다. 한 번에 최대 10 개의 노드 (0-9)를 연결할 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Viewer Tab |
|||
frame_range |
frame_range |
none |
재생 범위의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 설정합니다. 여기에 프레임 번호를 입력하거나 타임 라인에서 빨간색 삼각형을 Cmd + 드래그 할 수 있습니다. |
frame_range_lock |
enabled |
Click to unlock or lock playback to the frame numbers specified in frame_range. |
|
<< >>increment |
frame_increment |
10 |
뷰어 << 및 >> 버튼을 사용하여 단계별 프레임 수를 설정합니다. |
channels |
channels |
rgba |
뷰어에 표시 할 채널을 설정합니다. 알파 레이어에 표시 할 다른 레이어에서 채널을 선택할 수도 있습니다. |
clip_warning |
clip_warning |
no warnings |
로 설정하면 exposure0-1 범위를 벗어난 모든 픽셀은 뷰어에서 Zebra 줄무늬로 표시됩니다. |
gain |
gain |
1 |
이미지를 표시하기 전에 곱할 게인 양을 설정합니다. |
gamma |
gamma |
1 |
이미지에 적용 할 감마 보정량을 설정합니다. 감마 보정은 gain, viewerprocess및 모든 사용자 정의 inputprocess. |
apply LUT to color channels only |
rgb_only |
disabled |
활성화되면 LUT가 컬러 채널에만 적용됩니다. |
downrez |
downrez |
1 |
표시 전에 적용되는 다운 스케일링 양을 설정합니다. 렌더링 속도를 높이는 요소. 당신이 사용할 수있는 downrez 렌더링 속도를 높이기 위해 모든 글로벌에 곱해 짐을 명심하십시오. proxy 효과가있을 수 있습니다. |
ignore pixel aspect |
ignore_pixel_aspect |
disabled |
활성화되면 뷰어로의 출력은 파일의 픽셀 종횡비를 무시하고 항상 정사각형 픽셀을 사용하여 그립니다. |
prevent auto zoom |
zoom_lock |
disabled |
사용하도록 설정하면 다른 크기의 이미지를 교체 할 때 뷰어가 새 이미지를 뷰어에 맞추기 위해 확대 / 축소 수준을 자동으로 조정할 수 없습니다. |
show overscan |
show_overscan |
disabled |
활성화되면 오버 스캔이있는 것이 뷰어에 표시됩니다. |
enable full frame processing |
full_frame_processing |
disabled |
활성화되면 강제 Nuke 이미지의 모든 스캔 라인을 렌더링합니다. 기본 모드와 비교할 때 처음에는 약간 시간이 더 걸리고 뷰어 캐시에 더 많은 공간이 필요하지만 한 번만 Nuke 필요한 프레임을 캐시 한 경우 캐시를 깨거나 재생에 영향을주지 않고 이동하거나 확대 / 축소 수준을 변경할 수 있습니다. |
overscan |
overscan |
100 |
다음과 같은 경우 뷰어에 표시 할 오버 스캔 양을 설정합니다 show overscan 기능 사용. |
safe zone |
safe_zone |
no guides |
이미지에 적용 할 안전 영역 오버레이를 설정합니다. • no guides • title safe • action safe • format center |
format center |
format_center |
disabled |
사용하도록 설정하면 뷰어에서 형식의 중심이 십자로 표시됩니다. |
mask region outside ratio |
masking_ratio |
square |
에 지정된 마스크의 종횡비를 설정합니다 mask mode 쓰러지 다. |
mask mode |
masking_mode |
no mask |
이미지에 적용 할 마스크 오버레이를 설정합니다. • no mask • lines • half • full |
center f-stop |
center_fstop |
8 |
게인이 1로 설정되면 표시 할 f- 스톱을 설정합니다. 0을 사용하여 정류장을 +/- n으로 표시 할 수 있습니다. 노트 : 정수가 아닌 값을 원하면 정확한 값을 얻기 위해 수식을 입력하십시오. 그렇지 않으면 디스플레이가 일반 f- 스톱 이름으로 반올림되지 않습니다. 예를 들어 5.6 대신 pow (2,2.5)를 사용하여 5.65685를 얻습니다. |
shutter angle |
shutter_angle |
180 |
카메라 셔터 각도를 0-360 도로 설정합니다. 이것은 뷰어의 재생과 함께 사용됩니다 fps 노출 값을 계산하도록 설정합니다. |
gl buffer depth |
gl_buffer_depth |
float |
OpenGL 버퍼 깊이를 설정하고 뷰어 프로세스 및 입력 프로세스에 GPU를 사용할 수 있도록합니다. • byte -에러 확산으로 8 비트로 변환합니다. • half-float -16 비트 (반) 부동 소수점으로 변환합니다. • float -전체 32 비트 부동 소수점 텍스처를 사용합니다 (일부 카드에서는 매우 느려질 수 있음). 하프 및 풀 플로트 모드에서는 GPU를 사용하여 뷰어 프로세스에서 감마 및 LUT와 같은 뷰어 효과를 적용 할 수 있습니다. 노트 : 에서이 설정의 기본값을 선택할 수 있습니다 Preferences 또는 사용하여 knobDefault() 시작 스크립트에서. |
use GPU for viewer when possible |
useGPUForViewer |
enabled |
활성화하면 뷰어 효과 (예 : gain, gamma 가능한 경우 GPU를 사용하여 뷰어 프로세스 노드)를 적용합니다. '가능한 경우'절은 일부 경우 브로드 캐스트 모니터 출력이 사용 가능하거나 GL 버퍼 깊이가 8 비트 인 경우와 같이 CPU에서 효과를 계산해야하기 때문입니다. |
use GPU for input when possible |
useGPUForInputs |
enabled |
사용 가능한 경우 모든 노드에 GPU 구현이있는 것은 아니지만 가능하면 GPU의 뷰어 입력에 연결된 노드를 계산하십시오. 일반적으로 뷰어는 자체 효과 (예 : gain, gamma 및 GPU에서 뷰어 프로세스 노드). 노트 : GPU에서 노드를 계산하는 경우 이미지를 그래픽 카드로 전송하기 전에 CPU에서 계산 된 마지막 노드의 색상을 표시하므로 Viewer에 표시되는 색상 값이 정확하지 않습니다. |
disabled GPU dithering |
disableGPUDitherForViewer |
disabled |
활성화되면 뷰어에서 GPU 디더링이 허용됩니다 (반 부동 및 부동 모드에 영향을 미침). |
노트 : When the Viewer AB mode is changed to wipe or stack, the state of the GPU acceleration controls is stored, GPU acceleration is turned off, and GPU acceleration is disabled. |
|||
viewer process |
viewerProcess |
sRGB |
화면에 표시되기 전에 본 이미지에 적용되는 뷰어 프로세스 작업을 설정합니다. 일반적으로 선형에서 모니터의 색 공간으로 변환하는 데 사용됩니다. |
input process |
input_process_node |
VIEWER_INPUT |
다음을 볼 때 처리 할 노드 이름을 설정합니다. IP 버튼이 활성화됩니다. 노드가 존재하지 않으면 IP 버튼은 효과가 없습니다. |
input_process |
disabled |
Applies the input process node before displaying the image. To define the node to use, enter its name in the input process field or, from the Node Graph right-click menu, select Edit > Node > Use as Input Process. |
|
input process order |
viewerInputOrder |
before viewer process |
때 설정 input process 지정된 노드가 적용됩니다. • 뷰어 프로세스 전에. • 뷰어 프로세스 후. |
enable monitor output |
MonitorOutEnable |
disabled |
활성화되면 뷰어가 연결된 모니터 장치로 출력됩니다. 노트 : 그렇지 않으면이 컨트롤을 사용할 수 없습니다 monitor output device 지정되어 있습니다. |
use video legal range |
MonitorOutLegalRange |
disabled |
활성화되면 모니터 출력을 유효한 비디오 범위로 변환하십시오. |
monitor output device |
MonitorOutDevice |
None |
모니터 출력 장치가 뷰어 출력을 받도록 설정합니다. • 없음 • 디지털 시네마 데스크탑 • 파이어 와이어 |
monitor output mode |
MonitorOutMode |
- |
지정된 모니터 출력 장치의 표시 모드를 설정합니다. • none -선택 사항이 없습니다. • D -드롭 다운에서 디지털 출력 장치를 선택하십시오. • A -드롭 다운에서 Firewire 출력 장치를 선택하십시오. |
monitor output pixel format |
MinorOutPixelFormat |
- |
카드 제조업체에 따라 지정된 모니터 출력 장치의 픽셀 형식 출력을 설정하십시오. |
viewer selector mode |
viewerSelectorMode |
rectangle selection |
현재 뷰어의 선택 모드를 설정합니다. • rectangle selection • ellipse selection • lasso selection |
3D Tab |
|||
grid position xyz |
grid_origin |
0, 0, 0 |
x, y 및 z 축에서 3D 뷰어의 그리드 위치를 설정합니다. |
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -모든 3D 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽 만 표시합니다. • solid -모든 객체 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+lines -개별 객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -개체의 표면 질감 만 표시합니다. • textured+lines -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체 표시 모드를 변경하지 않습니다. 노트 : 이 설정은 개별 객체 설정을 무시할 수 있습니다. |
transparency |
use_alpha |
enabled |
활성화하면 객체가 알파가 <1 인 곳에 투명하게 나타납니다. |
headlamp |
gl_lighting |
disabled |
활성화하면 객체에 모양이 보이도록 관측점이 부착 된 스포트라이트가 음영 처리됩니다. |
alpha clipping |
gl_alpha_clip |
1 |
에 의해 사용되는 알파 값을 설정합니다 transparency 객체가 불투명한지 여부를 결정하는 제어. |
polygon offset |
gl_poly_offset |
1 |
은선 모드에서 선의 가시성을 설정합니다. |
show |
show_points |
disabled |
활성화되면 모든 점이 3D 뷰어에 표시됩니다. |
show_point_num |
disabled |
When enabled, all points are numbered in the 3D Viewer. |
|
show_point_info |
disabled |
When enabled, all points are labeled with xyz coordinates in the 3D Viewer. |
|
show_point_normals |
disabled |
When enabled, all available point normals are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_point_uvs |
disabled |
When enabled, all available point uvs are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_num |
disabled |
When enabled, all vertices are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_normals |
disabled |
When enabled, all available vertex normals are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_uvs |
disabled |
When enabled, all available vertex uvs are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_prim_num |
disabled |
When enabled, all primitives are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_prim_normals |
disabled |
When enabled, all primitive normals are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_prim_bbox |
disabled |
When enabled, all primitive bounding boxes are labeled in the 3D Viewer. |
|
grid_display |
enabled |
When enabled, a grid displays in the 3D Viewer. |
|
default lens |
default_lens |
1 |
카메라를 선택하지 않은 경우 3D 모드에서 사용할 기본 렌즈 (초점 길이를 필름 너비로 나눈 값)를 설정합니다. |
near |
near |
0.1 |
클리핑 평면에 가까운 OpenGL의 한계를 설정합니다. 이 값이 카메라에 더 가까운 객체는 3D 뷰어로 렌더링되지 않습니다. |
far |
far |
1000 |
OpenGL 원거리 자르기 평면의 제한을 설정합니다. 이 값이 카메라에서 멀리 떨어져있는 객체는 3D 뷰어로 렌더링되지 않습니다. 그만큼 far 장면의 객체가 더 멀면 클리핑 평면을 더 멀리 이동할 수 있습니다. 이 경우 near 평면도 이동하여 near 과 far 비행기가 유지됩니다. |
skew order |
skew_order |
XY |
스큐 연산이 적용되는 순서를 설정합니다. • XY -Y 축에서 기울이기 전에 X 축에서 기울이기가 적용됩니다. • YX -Y 축의 기울어 짐은 X 축의 기울이기 전에 적용됩니다. |
Soft Selection |
|||
Soft Select |
softSelect |
disabled |
활성화되면 뷰어에서 선택한 모든 항목에 소프트 선택이 적용됩니다. 비활성화하면 레거시 버전과 동일한 방식으로 선택됩니다. Nuke. |
Falloff Radius |
softSelectRadius |
1 |
초기 선택에 추가 된 선택 감소의 반경을 조정합니다. 값을 높이면 초기 점 또는면에서 멀리 떨어져있는 항목이 포함됩니다. |
Falloff Curve |
softSelectActiveCurve |
S-shaped |
초기 점 또는면에서 멀어 지도록 감소를 설명하는 데 사용되는 곡선을 설정합니다. |
curves |
softSelectCurves |
none |
왼쪽 패널에서 선택한 사전 설정 곡선을 조정합니다. 자신의 곡선을 추가하여 + 단추. 커스텀 커브를 추가하면 Falloff Curve 쓰러지 다. |
단계별 가이드
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.