뷰어

뷰어 노드는 연결된 모든 프로세스 노드의 렌더링 출력을 Viewer 패널. 어떤 식 으로든 데이터를 변경하지는 않지만 업스트림 변경 내용의 영향을 볼 수 있습니다.

스크립트에 원하는만큼 뷰어 노드를 배치하여 여러 출력을 동시에 볼 수 있습니다. 또한 최대 10 개의 프로세스 노드에서 단일 뷰어 노드로 출력을 연결 한 다음 다양한 디스플레이를 순환 할 수 있습니다. 이를 통해 주어진 효과로 처리 전후의 이미지를 쉽게 비교할 수 있습니다.

다음을 통해이 노드를 만들 수도 있습니다.

선택 Image > Viewer ~로부터 Nuke 툴바 또는

누르기 Ctrl/Cmd+I.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

프로세스 노드 업스트림에서 뷰어로 출력합니다. 한 번에 최대 10 개의 노드 (0-9)를 연결할 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Viewer Tab

frame_range

frame_range

none

재생 범위의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 설정합니다. 여기에 프레임 번호를 입력하거나 타임 라인에서 빨간색 삼각형을 Cmd + 드래그 할 수 있습니다.

frame_range_lock

enabled

Click to unlock or lock playback to the frame numbers specified in frame_range.

<< >>increment

frame_increment

10

뷰어 << 및 >> 버튼을 사용하여 단계별 프레임 수를 설정합니다.

channels

channels

rgba

뷰어에 표시 할 채널을 설정합니다.

알파 레이어에 표시 할 다른 레이어에서 채널을 선택할 수도 있습니다.

clip_warning

clip_warning

no warnings

로 설정하면 exposure0-1 범위를 벗어난 모든 픽셀은 뷰어에서 Zebra 줄무늬로 표시됩니다.

gain

gain

1

이미지를 표시하기 전에 곱할 게인 양을 설정합니다.

gamma

gamma

1

이미지에 적용 할 감마 보정량을 설정합니다.

감마 보정은 gain, viewerprocess및 모든 사용자 정의 inputprocess.

apply LUT to color channels only

rgb_only

disabled

활성화되면 LUT가 컬러 채널에만 적용됩니다.

downrez

downrez

1

표시 전에 적용되는 다운 스케일링 양을 설정합니다. 렌더링 속도를 높이는 요소.

당신이 사용할 수있는 downrez 렌더링 속도를 높이기 위해 모든 글로벌에 곱해 짐을 명심하십시오. proxy 효과가있을 수 있습니다.

ignore pixel aspect

ignore_pixel_aspect

disabled

활성화되면 뷰어로의 출력은 파일의 픽셀 종횡비를 무시하고 항상 정사각형 픽셀을 사용하여 그립니다.

prevent auto zoom

zoom_lock

disabled

사용하도록 설정하면 다른 크기의 이미지를 교체 할 때 뷰어가 새 이미지를 뷰어에 맞추기 위해 확대 / 축소 수준을 자동으로 조정할 수 없습니다.

show overscan

show_overscan

disabled

활성화되면 오버 스캔이있는 것이 뷰어에 표시됩니다.

enable full frame processing

full_frame_processing

disabled

활성화되면 강제 Nuke 이미지의 모든 스캔 라인을 렌더링합니다. 기본 모드와 비교할 때 처음에는 약간 시간이 더 걸리고 뷰어 캐시에 더 많은 공간이 필요하지만 한 번만 Nuke 필요한 프레임을 캐시 한 경우 캐시를 깨거나 재생에 영향을주지 않고 이동하거나 확대 / 축소 수준을 변경할 수 있습니다.

overscan

overscan

100

다음과 같은 경우 뷰어에 표시 할 오버 스캔 양을 설정합니다 show overscan 기능 사용.

safe zone

safe_zone

no guides

이미지에 적용 할 안전 영역 오버레이를 설정합니다.

no guides

title safe

action safe

format center

format center

format_center

disabled

사용하도록 설정하면 뷰어에서 형식의 중심이 십자로 표시됩니다.

mask region outside ratio

masking_ratio

square

에 지정된 마스크의 종횡비를 설정합니다 mask mode 쓰러지 다.

mask mode

masking_mode

no mask

이미지에 적용 할 마스크 오버레이를 설정합니다.

no mask

lines

half

full

center f-stop

center_fstop

8

게인이 1로 설정되면 표시 할 f- 스톱을 설정합니다. 0을 사용하여 정류장을 +/- n으로 표시 할 수 있습니다.

노트 :  정수가 아닌 값을 원하면 정확한 값을 얻기 위해 수식을 입력하십시오. 그렇지 않으면 디스플레이가 일반 f- 스톱 이름으로 반올림되지 않습니다. 예를 들어 5.6 대신 pow (2,2.5)를 사용하여 5.65685를 얻습니다.

shutter angle

shutter_angle

180

카메라 셔터 각도를 0-360 도로 설정합니다.

이것은 뷰어의 재생과 함께 사용됩니다 fps 노출 값을 계산하도록 설정합니다.

gl buffer depth

gl_buffer_depth

float

OpenGL 버퍼 깊이를 설정하고 뷰어 프로세스 및 입력 프로세스에 GPU를 사용할 수 있도록합니다.

byte -에러 확산으로 8 비트로 변환합니다.

half-float -16 비트 (반) 부동 소수점으로 변환합니다.

float -전체 32 비트 부동 소수점 텍스처를 사용합니다 (일부 카드에서는 매우 느려질 수 있음).

하프 및 풀 플로트 모드에서는 GPU를 사용하여 뷰어 프로세스에서 감마 및 LUT와 같은 뷰어 효과를 적용 할 수 있습니다.

노트 :  에서이 설정의 기본값을 선택할 수 있습니다 Preferences 또는 사용하여 knobDefault() 시작 스크립트에서.

use GPU for viewer when possible

useGPUForViewer

enabled

활성화하면 뷰어 효과 (예 : gain, gamma 가능한 경우 GPU를 사용하여 뷰어 프로세스 노드)를 적용합니다.

'가능한 경우'절은 일부 경우 브로드 캐스트 모니터 출력이 사용 가능하거나 GL 버퍼 깊이가 8 비트 인 경우와 같이 CPU에서 효과를 계산해야하기 때문입니다.

use GPU for input when possible

useGPUForInputs

enabled

사용 가능한 경우 모든 노드에 GPU 구현이있는 것은 아니지만 가능하면 GPU의 뷰어 입력에 연결된 노드를 계산하십시오.

일반적으로 뷰어는 자체 효과 (예 : gain, gamma 및 GPU에서 뷰어 프로세스 노드).

노트 :  GPU에서 노드를 계산하는 경우 이미지를 그래픽 카드로 전송하기 전에 CPU에서 계산 된 마지막 노드의 색상을 표시하므로 Viewer에 표시되는 색상 값이 정확하지 않습니다.

disabled GPU dithering

disableGPUDitherForViewer

disabled

활성화되면 뷰어에서 GPU 디더링이 허용됩니다 (반 부동 및 부동 모드에 영향을 미침).

노트 :  When the Viewer AB mode is changed to wipe or stack, the state of the GPU acceleration controls is stored, GPU acceleration is turned off, and GPU acceleration is disabled.

When the Viewer AB mode is changed back to default, GPU acceleration is re-enabled and the state of the GPU acceleration controls is restored.

viewer process

viewerProcess

sRGB

화면에 표시되기 전에 본 이미지에 적용되는 뷰어 프로세스 작업을 설정합니다. 일반적으로 선형에서 모니터의 색 공간으로 변환하는 데 사용됩니다.

input process

input_process_node

VIEWER_INPUT

다음을 볼 때 처리 할 노드 이름을 설정합니다. IP 버튼이 활성화됩니다. 노드가 존재하지 않으면 IP 버튼은 효과가 없습니다.

input_process

disabled

Applies the input process node before displaying the image.

To define the node to use, enter its name in the input process field or, from the Node Graph right-click menu, select Edit > Node > Use as Input Process.

input process order

viewerInputOrder

before viewer process

때 설정 input process 지정된 노드가 적용됩니다.

뷰어 프로세스 전에.

뷰어 프로세스 후.

enable monitor output

MonitorOutEnable

disabled

활성화되면 뷰어가 연결된 모니터 장치로 출력됩니다.

노트 :  그렇지 않으면이 컨트롤을 사용할 수 없습니다 monitor output device 지정되어 있습니다.

use video legal range

MonitorOutLegalRange

disabled

활성화되면 모니터 출력을 유효한 비디오 범위로 변환하십시오.

monitor output device

MonitorOutDevice

None

모니터 출력 장치가 뷰어 출력을 받도록 설정합니다.

없음

디지털 시네마 데스크탑

파이어 와이어

monitor output mode

MonitorOutMode

-

지정된 모니터 출력 장치의 표시 모드를 설정합니다.

none -선택 사항이 없습니다.

D -드롭 다운에서 디지털 출력 장치를 선택하십시오.

A -드롭 다운에서 Firewire 출력 장치를 선택하십시오.

monitor output pixel format

MinorOutPixelFormat

-

카드 제조업체에 따라 지정된 모니터 출력 장치의 픽셀 형식 출력을 설정하십시오.

viewer selector mode

viewerSelectorMode

rectangle selection

현재 뷰어의 선택 모드를 설정합니다.

rectangle selection

ellipse selection

lasso selection

3D Tab

grid position xyz

grid_origin

0, 0, 0

x, y 및 z 축에서 3D 뷰어의 그리드 위치를 설정합니다.

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -모든 3D 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽 만 표시합니다.

solid -모든 객체 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+lines -개별 객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -개체의 표면 질감 만 표시합니다.

textured+lines -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체 표시 모드를 변경하지 않습니다.

노트 :  이 설정은 개별 객체 설정을 무시할 수 있습니다.

transparency

use_alpha

enabled

활성화하면 객체가 알파가 <1 인 곳에 투명하게 나타납니다.

headlamp

gl_lighting

disabled

활성화하면 객체에 모양이 보이도록 관측점이 부착 된 스포트라이트가 음영 처리됩니다.

alpha clipping

gl_alpha_clip

1

에 의해 사용되는 알파 값을 설정합니다 transparency 객체가 불투명한지 여부를 결정하는 제어.

polygon offset

gl_poly_offset

1

은선 모드에서 선의 가시성을 설정합니다.

show

show_points

disabled

활성화되면 모든 점이 3D 뷰어에 표시됩니다.

show_point_num

disabled

When enabled, all points are numbered in the 3D Viewer.

show_point_info

disabled

When enabled, all points are labeled with xyz coordinates in the 3D Viewer.

show_point_normals

disabled

When enabled, all available point normals are displayed in the 3D Viewer.

show_point_uvs

disabled

When enabled, all available point uvs are displayed in the 3D Viewer.

show_vertex_num

disabled

When enabled, all vertices are labeled in the 3D Viewer.

show_vertex_normals

disabled

When enabled, all available vertex normals are displayed in the 3D Viewer.

show_vertex_uvs

disabled

When enabled, all available vertex uvs are displayed in the 3D Viewer.

show_prim_num

disabled

When enabled, all primitives are labeled in the 3D Viewer.

show_prim_normals

disabled

When enabled, all primitive normals are labeled in the 3D Viewer.

show_prim_bbox

disabled

When enabled, all primitive bounding boxes are labeled in the 3D Viewer.

grid_display

enabled

When enabled, a grid displays in the 3D Viewer.

default lens

default_lens

1

카메라를 선택하지 않은 경우 3D 모드에서 사용할 기본 렌즈 (초점 길이를 필름 너비로 나눈 값)를 설정합니다.

near

near

0.1

클리핑 평면에 가까운 OpenGL의 한계를 설정합니다. 이 값이 카메라에 더 가까운 객체는 3D 뷰어로 렌더링되지 않습니다.

far

far

1000

OpenGL 원거리 자르기 평면의 제한을 설정합니다. 이 값이 카메라에서 멀리 떨어져있는 객체는 3D 뷰어로 렌더링되지 않습니다.

그만큼 far 장면의 객체가 더 멀면 클리핑 평면을 더 멀리 이동할 수 있습니다. 이 경우 near 평면도 이동하여 nearfar 비행기가 유지됩니다.

skew order

skew_order

XY

스큐 연산이 적용되는 순서를 설정합니다.

XY -Y 축에서 기울이기 전에 X 축에서 기울이기가 적용됩니다.

YX -Y 축의 기울어 짐은 X 축의 기울이기 전에 적용됩니다.

Soft Selection

Soft Select

softSelect

disabled

활성화되면 뷰어에서 선택한 모든 항목에 소프트 선택이 적용됩니다.

비활성화하면 레거시 버전과 동일한 방식으로 선택됩니다. Nuke.

Falloff Radius

softSelectRadius

1

초기 선택에 추가 된 선택 감소의 반경을 조정합니다. 값을 높이면 초기 점 또는면에서 멀리 떨어져있는 항목이 포함됩니다.

Falloff Curve

softSelectActiveCurve

S-shaped

초기 점 또는면에서 멀어 지도록 감소를 설명하는 데 사용되는 곡선을 설정합니다.

curves

softSelectCurves

none

왼쪽 패널에서 선택한 사전 설정 곡선을 조정합니다. 자신의 곡선을 추가하여 + 단추.

커스텀 커브를 추가하면 Falloff Curve 쓰러지 다.

단계별 가이드

합성 뷰어