크로마 키어
ChromaKeyer는 로컬 GPU를 활용할 수있는 녹색 및 파란색 화면 키어입니다. 사용 screen color 선택기에서 색상을 선택합니다 Source 청색 / 녹색 스크린 컬러로 사용할 입력. 전경 개체에서 파란색 / 녹색 유출을 제거하려면 despill bias 소스에서 피부 톤을 선택하도록 제어합니다. 사용 matte 매트를 향상시키는 매개 변수.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
출처 |
전경 이미지에서 키로. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
ChromaKeyer Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
view |
_view |
final result |
출력으로 렌더링 할 대상을 선택하십시오. • intermediate result -중간 결과를 봅니다. 이미지의 다른 부분에서 여러 개의 다른 키만 사용하여 촬영할 수있는 샷 (멀티 패스 키잉)에이 옵션을 사용하십시오. 그러면이 소스에서 매트가 생성 된 원본 소스 이미지가 렌더링됩니다. 트리 아래의 크로마 키어 노드에서 inside mask 제어하다 source alpha. • final result -나중에 합성 할 수있는 미리 곱한 RGBA 전경을 만듭니다. 비활성화하여 미리 곱하지 않은 출력을 생성 할 수 있습니다. premultiply 제어. |
screen color |
_screenColor |
0, 0, 0 |
화면 색상을 일반적으로 파란색 또는 녹색 배경으로 투명하게 설정합니다. 옆에있는 색상 견본을 클릭하십시오. screen color 스포이드를 활성화 한 다음 Ctrl/Cmd+Shift뷰어에서 녹색 픽셀 위로 사각형 영역을 클릭하고 드래그하십시오. 이것은 더 나은 키를 만들기 위해 선택된 영역의 픽셀 평균입니다. |
screen gain |
_screenGain |
1 |
화면을 매트로 만들기 위해 제거 할 화면 색상의 양을 조정합니다. 이 값을 높이면 키가 더 커집니다. |
screen balance |
_screenBalance |
0.5 |
이미지의 균형점을 키로 설정합니다. 키가 기본 설정으로 제대로 작동하지 않으면 저울을 약 0.05, 0.5 및 0.95로 설정하고 가장 잘 작동하는 것을보십시오. |
matte |
|||
chroma gain |
_chromaGain |
0 |
소스 이미지와 화면 색상 사이의 채도 차이가 매트를 수정하는 데 사용되는 정도를 제어합니다. 증가 chroma gain 전경의 투명 영역이 적지 만 가장자리가 더 단단 해지는 매트를 생성합니다. |
white point |
_whitePoint |
1 |
포 그라운드를 수정하는 데 사용되는 오류 임계 값을 설정합니다. 이 지점 위의 모든 알파 값은 1로 설정됩니다. |
black point |
_blackPoint |
0 |
배경을 수정하는 데 사용되는 오류 임계 값을 설정합니다. 이 지점 아래의 모든 알파 값은 0으로 설정됩니다. |
alpha bias |
_alphaBias |
0.5, 0.5, 0.5 |
조정 alpha bias 화면 색상이 순수한 파란색 또는 녹색이 아니고 전경 이미지의 일부가 투명하게되는 경우를 대비하여. 영향을받는 전경 부분에서 색상을 선택하십시오. |
inside mask |
_insideMask |
ignore |
여러 ChromaKeyer 노드를 사용하여 이미지의 다른 부분에서 여러 개의 다른 키를 가져 오는 경우 (멀티 패스 키잉) inside mask 에 source alpha 이전 ChromaKeyer 노드의 결과를 합산합니다. 로 설정하면 ignore업스트림 키는 고려되지 않습니다. |
despill |
|||
Use custom despill bias |
_overrideDespillBias |
disabled |
의 사용을 가능하게합니다 despill bias 제어. |
despill bias |
despillBias |
0.5, 0.5, 0.5 |
조정 despill bias 전경 이미지 주위에 남아있는 유출 물을 제거합니다. 가장 유용한 색상 despill bias 종종 머리카락 색과 피부색입니다. 노트 : 이 컨트롤은 사용하지 않으면 비활성화됩니다 Use custom despill bias 사용 가능. |
replace mode |
_replace |
ignore |
매트의 알파가 수정 된 픽셀에 사용할 색상 방법을 설정합니다. • ignore -알파가 수정되면 유출 된 이미지는 그대로 유지됩니다. • edge hard color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 replace color 알파가 증가하면 추가됩니다. • edge linear color -알파가 변경되면 이미지에 해당하는 양의 원래 픽셀 (화면 색상 및 전체)이 재 도입 / 제거됩니다. • edge soft color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 replace color 그러나 알파가 증가하면 원래 픽셀과 일치하도록 결과 픽셀의 휘도를 조정하려고 시도합니다. 이보다 더 미묘한 결과를 생성합니다 edge hard color 선택권. |
add-in matte fix |
_replaceAlphaDiff |
disabled |
활성화되면 replace color 매트를 사용하여 수정 된 영역으로 black point 과 white point 디필 효과를 향상시키기 위해 컨트롤. |
replace color |
_replaceColor |
1, 1, 1 |
언제 replace mode 로 설정 edge hard color 또는 edge soft color마스크가 매트의 알파를 증가시킨 곳에 추가 할 색상을 설정합니다. |
replace amount |
_replaceAmount |
1 |
의 양을 제어 replace color 최종 결과에 추가합니다. |
premultiply |
_preMultiply |
enabled |
활성화하면 ChromaKeyer에서 생성 된 매트에 전경을 미리 곱합니다. 매트를 미리 곱하면 배경에서 노이즈를 제거 할 수 있지만 머리카락과 같은 일부 영역에서는 너무 공격적 일 수도 있습니다. |
단계별 가이드
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