크로마 키어

ChromaKeyer는 로컬 GPU를 활용할 수있는 녹색 및 파란색 화면 키어입니다. 사용 screen color 선택기에서 색상을 선택합니다 Source 청색 / 녹색 스크린 컬러로 사용할 입력. 전경 개체에서 파란색 / 녹색 유출을 제거하려면 despill bias 소스에서 피부 톤을 선택하도록 제어합니다. 사용 matte 매트를 향상시키는 매개 변수.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

출처

전경 이미지에서 키로.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

ChromaKeyer Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

view

_view

final result

출력으로 렌더링 할 대상을 선택하십시오.

intermediate result -중간 결과를 봅니다. 이미지의 다른 부분에서 여러 개의 다른 키만 사용하여 촬영할 수있는 샷 (멀티 패스 키잉)에이 옵션을 사용하십시오. 그러면이 소스에서 매트가 생성 된 원본 소스 이미지가 렌더링됩니다. 트리 아래의 크로마 키어 노드에서 inside mask 제어하다 source alpha.

final result -나중에 합성 할 수있는 미리 곱한 RGBA 전경을 만듭니다. 비활성화하여 미리 곱하지 않은 출력을 생성 할 수 있습니다. premultiply 제어.

screen color

_screenColor

0, 0, 0

화면 색상을 일반적으로 파란색 또는 녹색 배경으로 투명하게 설정합니다.

옆에있는 색상 견본을 클릭하십시오. screen color 스포이드를 활성화 한 다음 Ctrl/Cmd+Shift뷰어에서 녹색 픽셀 위로 사각형 영역을 클릭하고 드래그하십시오. 이것은 더 나은 키를 만들기 위해 선택된 영역의 픽셀 평균입니다.

screen gain

_screenGain

1

화면을 매트로 만들기 위해 제거 할 화면 색상의 양을 조정합니다. 이 값을 높이면 키가 더 커집니다.

screen balance

_screenBalance

0.5

이미지의 균형점을 키로 설정합니다. 키가 기본 설정으로 제대로 작동하지 않으면 저울을 약 0.05, 0.5 및 0.95로 설정하고 가장 잘 작동하는 것을보십시오.

matte

chroma gain

_chromaGain

0

소스 이미지와 화면 색상 사이의 채도 차이가 매트를 수정하는 데 사용되는 정도를 제어합니다.

증가 chroma gain 전경의 투명 영역이 적지 만 가장자리가 더 단단 해지는 매트를 생성합니다.

white point

_whitePoint

1

포 그라운드를 수정하는 데 사용되는 오류 임계 값을 설정합니다. 이 지점 위의 모든 알파 값은 1로 설정됩니다.

black point

_blackPoint

0

배경을 수정하는 데 사용되는 오류 임계 값을 설정합니다. 이 지점 아래의 모든 알파 값은 0으로 설정됩니다.

alpha bias

_alphaBias

0.5, 0.5, 0.5

조정 alpha bias 화면 색상이 순수한 파란색 또는 녹색이 아니고 전경 이미지의 일부가 투명하게되는 경우를 대비하여. 영향을받는 전경 부분에서 색상을 선택하십시오.

inside mask

_insideMask

ignore

여러 ChromaKeyer 노드를 사용하여 이미지의 다른 부분에서 여러 개의 다른 키를 가져 오는 경우 (멀티 패스 키잉) inside masksource alpha 이전 ChromaKeyer 노드의 결과를 합산합니다.

로 설정하면 ignore업스트림 키는 고려되지 않습니다.

despill

Use custom despill bias

_overrideDespillBias

disabled

의 사용을 가능하게합니다 despill bias 제어.

despill bias

despillBias

0.5, 0.5, 0.5

조정 despill bias 전경 이미지 주위에 남아있는 유출 물을 제거합니다. 가장 유용한 색상 despill bias 종종 머리카락 색과 피부색입니다.

노트 :  이 컨트롤은 사용하지 않으면 비활성화됩니다 Use custom despill bias 사용 가능.

replace mode

_replace

ignore

매트의 알파가 수정 된 픽셀에 사용할 색상 방법을 설정합니다.

ignore -알파가 수정되면 유출 된 이미지는 그대로 유지됩니다.

edge hard color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 replace color 알파가 증가하면 추가됩니다.

edge linear color -알파가 변경되면 이미지에 해당하는 양의 원래 픽셀 (화면 색상 및 전체)이 재 도입 / 제거됩니다.

edge soft color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 replace color 그러나 알파가 증가하면 원래 픽셀과 일치하도록 결과 픽셀의 휘도를 조정하려고 시도합니다. 이보다 더 미묘한 결과를 생성합니다 edge hard color 선택권.

add-in matte fix

_replaceAlphaDiff

disabled

활성화되면 replace color 매트를 사용하여 수정 된 영역으로 black pointwhite point 디필 효과를 향상시키기 위해 컨트롤.

replace color

_replaceColor

1, 1, 1

언제 replace mode 로 설정 edge hard color 또는 edge soft color마스크가 매트의 알파를 증가시킨 곳에 추가 할 색상을 설정합니다.

replace amount

_replaceAmount

1

의 양을 제어 replace color 최종 결과에 추가합니다.

premultiply

_preMultiply

enabled

활성화하면 ChromaKeyer에서 생성 된 매트에 전경을 미리 곱합니다.

매트를 미리 곱하면 배경에서 노이즈를 제거 할 수 있지만 머리카락과 같은 일부 영역에서는 너무 공격적 일 수도 있습니다.

단계별 가이드

크로마 키어를 이용한 키잉