이 노드는 두 이미지의 차이를 매트로 만듭니다. 두 가지 입력이 필요합니다.

입력 B 배경이있는 피사체를 포함하고

입력 A 피사체가없는 배경이 포함되어 있습니다 (클린 판).

예를 들어이 노드를 사용하여 정적 배경 앞에서 움직이는 피사체를 촬영할 때 거친 매트를 만들 수 있습니다. 그러나 조명 불일치, 그레인 및 카메라 또는 배경의 작은 움직임으로 인해 결과를 수정하려면 다른 노드를 사용해야 할 수도 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

피사체가없는 배경 (깨끗한 판).

배경이있는 피사체.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Difference Tab

offset

offset

0

출력의 각 픽셀에서이 값을 빼십시오.

gain

gain

1

흰색 인 모든 픽셀이이 색상으로 설정됩니다.

output

output

enabled

연결된 출력 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none으로 설정하는 것과 같습니다.

rgba.alpha

Render the resulting image into this output channel.