차
이 노드는 두 이미지의 차이를 매트로 만듭니다. 두 가지 입력이 필요합니다.
• 입력 B 배경이있는 피사체를 포함하고
• 입력 A 피사체가없는 배경이 포함되어 있습니다 (클린 판).
예를 들어이 노드를 사용하여 정적 배경 앞에서 움직이는 피사체를 촬영할 때 거친 매트를 만들 수 있습니다. 그러나 조명 불일치, 그레인 및 카메라 또는 배경의 작은 움직임으로 인해 결과를 수정하려면 다른 노드를 사용해야 할 수도 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
ㅏ |
피사체가없는 배경 (깨끗한 판). |
비 |
배경이있는 피사체. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Difference Tab |
|||
offset |
offset |
0 |
출력의 각 픽셀에서이 값을 빼십시오. |
gain |
gain |
1 |
흰색 인 모든 픽셀이이 색상으로 설정됩니다. |
output |
output |
enabled |
연결된 출력 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none으로 설정하는 것과 같습니다. |
rgba.alpha |
Render the resulting image into this output channel. |
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