키어

이 노드는 여러 간단한 키어에 대한 액세스를 제공합니다. 입력 이미지를 기반으로 키를 당기는 데 사용할 수 있습니다.

빨강, 녹색 또는 파랑 채널,

레드 스크린, 그린 스크린 또는 블루 스크린,

휘도 (기본값),

채도 또는

최대 값과 최소값.

이 노드를 사용하려면 뷰어에서 알파 채널을보십시오. 그런 다음 range 매트의 낮은 픽셀 값과 높은 픽셀 값을 조정합니다. 그만큼 A 핸들은 키의 낮거나 투명한 값을 결정합니다.이 값 아래로 떨어지는 모든 픽셀은 검은 색으로 잘립니다. 그만큼 B 핸들은 높거나 불투명 한 값을 결정합니다.이 설정 위의 픽셀 값은 흰색으로 잘립니다.

기본 위치를 사용하면 이미지에 밝은 영역과 어두운 영역이 있다고 가정 할 때 낮은 값과 높은 값을 제어 할 수 있습니다. 그러나 때때로 매트의 피사체가 "중간 회색"영역으로 떨어집니다. 그만큼 CD 핸들을 사용하면 높은 키 값의 중심을 이동할 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

이미지 시퀀스 키입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Keyer Tab

input

input

rgb

키잉에 사용할 레이어를 선택하십시오.

output

N/A

enabled

연결된 출력 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none으로 설정하는 것과 같습니다.

output

rgba.alpha

Render the resulting image into this output channel.

replace

combine

replace

매트를 기존 출력 채널과 결합하는 방법을 선택하십시오.

replace -기존 출력 채널을 매트로 교체

intersect -매트와 기존 채널의 교차점을 만듭니다.

union -매트와 기존 채널의 조합을 만듭니다.

invert

invert

disabled

알파 채널 사용을 반전시켜 결과가 흰색이 아닌 매트가되도록합니다.

operation

operation

luminance key

시퀀스 키잉에 사용할 키잉 도구를 선택하십시오.

red keyer -빨간색 채널을 사용하여 키를 당깁니다.

green keyer -녹색 채널을 사용하여 키를 당깁니다.

blue keyer -파란색 채널을 사용하여 키를 당깁니다.

redscreen -다른 채널에서 빨간색 채널을 뺍니다.

greenscreen -다른 채널에서 녹색 채널을 빼십시오.

bluescreen -다른 채널에서 파란색 채널을 뺍니다.

luminance key -휘도 값을 사용하여 키를 당깁니다.

saturation key -채도 값을 사용하여 키를 당깁니다.

max keyer -빨강, 녹색 및 파랑 채널의 최대 값을 사용하여 키를 당깁니다.

min keyer -빨간색, 녹색 및 파란색 채널의 최소값을 사용하여 키를 당깁니다.

range

range

N/A

드래그 A, B , C , D 키잉 결과를 조정하기 위해 그래프에서 구분 기호를 처리합니다. 그만큼 A 구분 기호는 키를 시작하려는 위치, 사이의 거리를 표시합니다. BC 전체 효과의 길이와 구분 기호를 표시하십시오. D 효과가 중지되는 위치를 나타냅니다.

A

range

1

분리 문자 값을 입력하십시오. A 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다.

B

range

1

분리 문자 값을 입력하십시오. B 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다.

C

range

1

분리 문자 값을 입력하십시오. C 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다.

D

range

1

분리 문자 값을 입력하십시오. D 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다.

비디오 자습서