키 라이트

Keylight는 업계에서 입증 된 색상 차이 키어입니다. 사용 Screen Color 선택기에서 색상을 선택합니다 Source 블루 / 그린 스크린 컬러 및 View 드롭 다운 메뉴에서 키를 판단합니다. 전경 개체에서 파란색 / 녹색 유출을 제거하려면 Despill Bias 소스에서 피부 톤을 선택하도록 제어합니다. 사용 Screen Matte 매트를 향상시키는 매개 변수.

Keylight의 핵심 알고리즘은 Computer Film Company (현재 Framestore)에서 개발했으며 Foundry에서 추가로 개발했습니다.

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입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

bg

전경에서 파란색 / 녹색 화면을 대체 할 배경 이미지입니다.

OutM

외부 마스크 또는 가비지 매트는 전경에서 원하지 않는 물체 (조명 장치 등)를 제거하는 데 사용됩니다.

INM

내부 마스크 또는 홀드 아웃 매트는 전경이 분명한 영역을 확인하는 데 사용됩니다.

출처

전경 이미지에서 키로.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Keylight Tab

View

show

Final Result

출력으로 렌더링 할 대상을 선택하십시오.

Source -청색 / 녹색 화면 전경 이미지를 봅니다.

Source Alpha -전경 이미지의 알파 채널을 봅니다.

Screen Matte -화면 색상 선택에서 생성 된 매트를 봅니다. 내부 또는 외부 마스크는 포함되지 않습니다.

Inside Mask -내부 입력을 봅니다. 인쇄를 중지하기 위해 전경 매트를 강화하는 데 사용됩니다.

Outside Mask -외부 입력을 봅니다. 외부 마스크는 가비지 마스크로 사용되어 배경을 나타냅니다.

Combined Matte -화면 매트, 내부 마스크 및 외부 마스크가 함께 추가 된 것을 봅니다.

Status -사소한 문제가 명확하게 표시되도록 키를 과장하여 봅니다.

Intermediate Result -중간 결과를 봅니다. 이미지의 다른 부분에서 여러 개의 다른 키만 사용하여 촬영할 수있는 샷 (멀티 패스 키잉)에이 옵션을 사용하십시오. Keylight 노드에서 생성 된 Screen Matte를 사용하여 원본 소스 이미지를 렌더링합니다. 트리 아래의 키 라이트 노드에서 내부 마스크 폴더의 소스 알파를 내부 마스크에 추가로 설정해야합니다.

Final Result -나중에 합성 할 수있는 미리 곱한 RGBA 전경을 만듭니다. 원하는 경우 사용할 수있는 사전 다중 결과 결과 확인란이 있습니다.

Composite -모든 매트, 스필 및 색상 보정을 사용하여 배경 위에 전경을 합성합니다.

Unpremultiply Result

unPreMultiply

enabled

비활성화하면 주요 결과가 미리 곱해지지 않습니다. 미리 곱한 이미지를 사용하는 경우이 이미지를 활성화 상태로 유지해야합니다.

Screen Color

screenColor

0, 0, 0

화면 색상을 일반적으로 파란색 또는 녹색 배경으로 투명하게 설정합니다.

Screen Gain

screenGain

1

화면을 매트로 만들기 위해 제거 할 화면 색상의 양을 조정합니다. 이 값을 높이면 키가 더 커집니다.

Screen Balance

screenBalance

0.5

이미지의 균형점을 키로 설정합니다. 일반적으로 블루 스크린은 약 0.95의 밸런스에서 가장 잘 작동하고 녹색 스크린은 약 0.5의 밸런스에서 가장 잘 작동합니다. 이 설정으로 키가 제대로 작동하지 않으면 저울을 약 0.05, 0.5 및 0.95로 설정하고 가장 잘 작동하는 것을보십시오.

Alpha Bias

alphaBias

0.5, 0.5, 0.5

조정 AlphaBias 화면 색상이 순수한 파란색 또는 녹색이 아니고 전경 이미지의 일부가 투명하게되는 경우를 대비하여. 영향을받는 전경 부분에서 색상을 선택하십시오.

Despill Bias

despillBias

0.5, 0.5, 0.5

조정 DespillBias 전경 이미지 주위에 남아있는 유출 물을 제거합니다. Despill Bias에 가장 유용한 색상은 종종 머리 색과 피부색입니다.

노트 :  이 컨트롤은 사용하지 않으면 비활성화됩니다 Use Alpha Bias for Despill 비활성화되어 있습니다.

Use Alpha Bias for Despill

gangBiases

enabled

활성화되면 AlphaBias 로 색상 DespillBias 색깔.

비활성화 된 경우 DespillBias 별도로 색상.

Screen PreBlur

preBlur

0

키 생성에 사용되는 전경 이미지를 얼마나 부드럽게 할 것인지 조정합니다. 디지털 비디오 또는 거친 장면을 키잉하는 경우이 컨트롤을 약간 조정하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

Screen Matte

Clip Black

screenClipMin

0

스크린 매트의 알파 값이 0으로 설정된 컷오프 지점을 설정합니다.

노트 :  이 컨트롤을 너무 적극적으로 조정하면 전경과 배경 사이에 가장자리가 단단해질 수 있습니다.

Clip White

screenClipMax

1

스크린 매트의 알파 값이 흰색 지점으로 설정되는 컷오프 지점을 설정합니다.

노트 :  이 컨트롤을 너무 적극적으로 조정하면 전경과 배경 사이에 가장자리가 단단해질 수 있습니다.

Clip Rollback

screenClipRollback

0

을 사용하여 스크린 매트를 너무 적극적으로 클리핑 한 후 가장자리 디테일을 복원 할 수 있습니다 ClipBlackClipWhite 통제 수단.

Screen Dilate

screenGrowShrink

0

스크린 매트에서 알파 값을 조정합니다. 하위 픽셀 수준에서 스크린 매트의 알파를 늘리거나 (0보다 큰 경우) 줄입니다 (0보다 작은 경우).

노트 :  침식 모서리가 매우 열악한 키를 생성 할 수 있으므로이 컨트롤은 일반적으로 사용해서는 안됩니다.

Screen Softness

screenSoftness

0

매트에 적용되는 흐림 정도를 제어합니다. 예를 들어, 나무 아래의 내부 매트로 사용하기 위해 매우 거친 매트에 부드러움을 사용할 수 있습니다.

Screen Despot Black

screenDespotBlack

0

매트를 단순화하여 흰색 매트에서 고립 된 검은 점을 제거합니다. 흰색 무광택의 검은 반점은 주변의 흰색 영역에 흡수됩니다.

Screen Despot White

screenDespotWhite

0

매트를 단순화하여 검은 매트에서 흰색의 고립 된 부분을 제거합니다. 검은 색 무광택의 흰색 반점이 주변의 검은 영역에 흡수됩니다.

Screen Replace

screenReplaceMethod

Soft Color

스크린 매트의 알파가 수정 된 픽셀에 사용할 색상 방법을 설정합니다.

None -알파가 수정되면 유출 된 이미지는 그대로 유지됩니다.

Source -알파가 변경되면 이미지에 해당하는 양의 원래 픽셀 (화면 색상 및 전체)이 재 도입 / 제거됩니다.

Hard Color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 Screen Replace Color 알파가 증가하면 추가됩니다.

Soft Color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 Screen Replace Color 그러나 알파가 증가하면 원래 픽셀과 일치하도록 결과 픽셀의 휘도를 조정하려고 시도합니다. 이보다 더 미묘한 결과를 생성합니다 Hard Color 선택권.

Screen Replace Color

screenReplaceColour

0.5, 0.5, 0.5

마스크에 의해 스크린 매트의 알파가 증가한 곳에 추가 할 색상을 설정합니다. Inside Mask > Inside Replace 로 설정 HardColor 또는 SoftColor.

Tuning

Midtones At

midPoint

0.5

아래의 게인 컨트롤에 사용되는 기본 미드 톤 레벨을 설정합니다.

Shadow Gain

lowGain

1

스크린 매트의 그림자 강도를 조정합니다.

Midtones Gain

midGain

1

스크린 매트에서 중간 톤의 강도를 조정합니다.

Highlights Gain

highGain

1

스크린 매트의 하이라이트 강도를 조정합니다.

Inside Mask

Source Alpha

sourceAlphaHandling

Ignore

이 매개 변수는 원본 소스 이미지에 포함 된 알파로 수행 할 작업을 결정합니다. 이미지의 다른 부분에서 여러 키를 사용하는 경우이 기능이 필요합니다. View 출력 설정 Intermediate Result:

Ignore -이것은 스크린 매트에 포함 된 알파를 추가하지 않습니다.

Add To Inside Mask -포함 된 알파가 내부 마스크에 추가됩니다. 멀티 패스 키를 사용할 때 이것을 선택해야합니다. View 로 설정 Intermediate Result.

Normal -포함 된 알파는 이미지를 합성하는 데 사용됩니다.

Inside Replace

insideReplaceMethod

Soft Color

Inside Matte의 알파가 수정 된 픽셀에 사용할 색상 방법을 설정합니다.

None -알파가 수정되면 유출 된 이미지는 그대로 유지됩니다.

Source -알파가 변경되면 이미지에 해당하는 양의 원래 픽셀 (화면 색상 및 전체)이 재 도입 / 제거됩니다.

Hard Color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 Screen Replace Color 알파가 증가하면 추가됩니다.

Soft Color -유출 된 이미지에 해당하는 양의 Screen Replace Color 그러나 알파가 증가하면 원래 픽셀과 일치하도록 결과 픽셀의 휘도를 조정하려고 시도합니다. 이보다 더 미묘한 결과를 생성합니다 Hard Color 선택권.

Inside Replace Color

insideReplaceColour

0.5, 0.5, 0.5

마스크에 의해 내부 매트의 알파가 증가한 곳에 추가 할 색상을 설정합니다. Inside Mask > Inside Replace 로 설정 HardColor 또는 SoftColor.

Crops

X Method

SourceXMethod

Color

자르기 컨트롤을 사용하는 경우 클립 가장자리의 X 축에 사용할 채우기 방법을 설정하십시오.

Color -사용 Edge Color 자른 영역을 채 웁니다.

Repeat -가장자리 픽셀은 잘린 영역을 채우는 데 사용됩니다.

Reflect -잘라낸 영역을 채우기 위해 동일한 수의 픽셀이 이미지에서 다시 반사됩니다.

Wrap -잘라낸 영역을 채우기 위해 같은 수의 픽셀이 반대쪽 가장자리에서 감싸집니다.

Y Method

SourceYMethod

Color

자르기 컨트롤을 사용하는 경우 클립 가장자리의 Y 축에 사용할 채우기 방법을 설정합니다.

Color -사용 Edge Color 자른 영역을 채 웁니다.

Repeat -가장자리 픽셀은 잘린 영역을 채우는 데 사용됩니다.

Reflect -잘라낸 영역을 채우기 위해 동일한 수의 픽셀이 이미지에서 다시 반사됩니다.

Wrap -잘라낸 영역을 채우기 위해 같은 수의 픽셀이 반대쪽 가장자리에서 감싸집니다.

Edge Color

SourceEdgeColour

0

XY Method 로 설정 Color자른 영역을 채우는 데 사용되는 색상을 설정합니다.

Left

SourceCropL

0

왼쪽 가장자리에서 자르기 양을 설정합니다.

Right

SourceCropR

1

오른쪽 가장자리에서 자르기 양을 설정합니다.

Bottom

SourceCropB

0

아래쪽 가장자리에서 자르기 양을 설정합니다.

Top

SourceCropT

1

상단 가장자리에서 자르기 양을 설정합니다.

Keylight

InM Component

insideComponent

None

에 부착 된 내부 마스크에서 사용할 구성 요소를 설정합니다. InM 입력:

Luminance -연결된 이미지의 휘도 InM 입력이 사용됩니다.

Inverted Luminance -연결된 이미지의 휘도 InM 마스크로 사용하기 전에 입력이 반전됩니다.

Alpha -연결된 이미지의 알파 InM 입력이 사용됩니다.

Inverted Alpha -연결된 이미지의 알파 InM 마스크로 사용하기 전에 입력이 반전됩니다.

OutM Component

outsideComponent

None

에 부착 된 외부 마스크에서 사용할 구성 요소를 설정합니다. InM 입력:

Luminance -연결된 이미지의 휘도 OutM 입력이 사용됩니다.

InvertedLuminance -연결된 이미지의 휘도 OutM 마스크로 사용하기 전에 입력이 반전됩니다.

Alpha -연결된 이미지의 알파 OutM 입력이 사용됩니다.

InvertedAlpha -연결된 이미지의 알파 OutM 마스크로 사용하기 전에 입력이 반전됩니다.

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