프라이 매트

프리 매트 키는 파란색 또는 녹색 화면 이미지에서 단일 픽셀 또는 픽셀 범위를 샘플링하여 점진적으로 생성됩니다. 이것은 매트의 내부 또는 외부의 픽셀을 결정하는 색상 공간에서 다면체를 제어합니다. Primatte를 사용하려면 Auto-Compute 배경 화면 색상을 자동으로 감지하여 제거하고 전경 및 배경 소음을 제거합니다. 또는 설정할 수 있습니다 operation 컬러 샘플 사용 방법에 대해 설명하거나 왼쪽 및 오른쪽 화살표 단추를 사용하여 모든 작업을 단계별로 수행하십시오. 그런 다음 Ctrl+ 클릭 또는 Ctrl +Shift뷰어에서 단일 색상 또는 색상 범위를 선택하려면 + 드래그하십시오. 그런 다음 Primatte는이를 사용하여 다면체를 조정합니다. Nuke 이 과정에서 무제한 실행 취소를 제공합니다.

Primatte는 IMAGICA Corp의 상표입니다. Primatte 특허는 IMAGICA Corp에 의해 보유됩니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

bg

전경에서 파란색 / 녹색 화면을 대체 할 배경 이미지입니다.

fg

전경 또는 주제 이미지를 키로.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 Primatte 효과는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Primatte Tab

foreground

foreground

rgb

채널 fg 키와 합성 이미지를 포함하는 입력.

background

background

rgb

채널 bg 컴포지트 오버 입력 및 유출 억제 계산.

crop

crop

N/A

유지하려는 입력 이미지의 영역입니다. 이 상자 밖에있는 것은 잘립니다.

다음을 조정할 수 있습니다.

x -원본 이미지의 왼쪽 가장자리와 자르기 상자의 왼쪽 사이의 거리 (픽셀)입니다.

y -원본 이미지의 아래쪽 가장자리와 자르기 상자의 아래쪽 가장자리 사이의 거리 (픽셀)입니다.

r -원본 이미지의 왼쪽 가장자리와 자르기 상자의 오른쪽 사이의 거리 (픽셀)입니다.

t -원본 이미지의 아래쪽 가장자리와 자르기 상자의 위쪽 가장자리 사이의 거리 (픽셀)입니다.

w -자르기 상자의 너비이 버튼을 클릭 한 경우에만 사용할 수 있습니다 wh 단추.

h -자르기 상자의 높이입니다. 이 버튼을 클릭 한 경우에만 사용할 수 있습니다 wh 단추.

가장자리를 드래그하여 뷰어에서 자르기 상자를 조정할 수도 있습니다.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

mask

none

The channel to use as a mask. By default, the Primatte effect is limited to the non-black areas of this channel.

invert

invert_mask

disabled

Primatte 효과가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

Initialize

algorithm

algorithm

Primatte

Primatte가 키 결과를 계산하는 데 사용하는 알고리즘을 선택하십시오.

Primatte Primatte 알고리즘은 최상의 결과를 제공하고 단색 및 보색 유출 방지 방법을 모두 지원합니다. 3D RGB 색 공간을 분리하기 위해이 장에서 자세히 설명하는 3 개의 다면체를 사용하는 알고리즘입니다. 또한 기본 알고리즘 모드이며 계산 집약적이므로 렌더링하는 데 시간이 더 걸릴 수 있습니다.

PrimatteRT -가장 간단한 알고리즘이므로 가장 빠릅니다. 단일 평면 표면 만 사용하여 3D RGB 색 공간을 분리하고 (이 장에서 자세히 설명 함), 위와 같이 전경 화면을 배경 화면에서 조심스럽게 분리 할 수 없습니다. Primatte 연산. 의 다른 단점 Primatte RT 알고리즘은 채도가 낮은 배경 화면 색상에서는 제대로 작동하지 않으며 보완 색상 유출 억제 방법을 지원하지 않습니다.

Primatte RT+ -이것은 위의 두 옵션 사이에 있습니다. 이 도구는 6 개의 평면 표면 색 분리 알고리즘 (이 문서에서 자세히 설명)을 사용하고 품질과 성능면에서 다른 두 가지 결과를 제공합니다. 의 다른 단점 Primatte RT+ 알고리즘은 채도가 낮은 배경 화면 색상에서는 제대로 작동하지 않으며 보완 색상 유출 억제 방법을 지원하지 않습니다.

Reset

Reset

N/A

모든 Primatte 속성을 초기 값으로 재설정합니다.

Auto-Compute

Auto-Compute

N/A

Primatte 작업의 첫 번째 단계로 사용할 수 있습니다. 배경 화면 색상을 자동으로 감지하여 제거하고 전경 및 배경 소음을 약간 정리합니다. 클립의 조명이 균일하고 채도가 높은 배경 화면으로 촬영 된 경우 Auto-Compute 버튼은 키잉 작업을 완료하기 위해 약간의 유출 제거 만 필요할 수있는 이미지를 남깁니다.

viewer

viewer

disabled

Primatte 알고리즘의 그래픽 표현을 표시하는 Primatte Viewer를 열고 다양한 Primatte 도구를 사용할 때 발생하는 상황을 확인할 수 있습니다. 조정 기능이없는 수동 기능이지만 이미지를 조작 할 때 이미지를 평가하는 데 유용 할 수 있습니다.

Degrain

type

graintype

none

사용할 디 그레인 유형을 선택하십시오.

none -샘플링 된 정확한 픽셀의 색상을 얻습니다.

small -샘플링 된 픽셀 주변 영역의 작은 영역의 평균 색상을 가져옵니다. 곡물이 매우 조밀 할 때 이것을 사용하십시오.

medium -샘플링 된 픽셀 주변 영역의 중간 크기 영역의 평균 색상을 가져옵니다. 곡물의 밀도가 낮을 때 사용하십시오.

large -샘플링 된 픽셀 주변 영역의 더 큰 영역의 평균 색상을 가져옵니다. 결이 매우 느슨 할 때 사용하십시오.

tolerance

graintolerance

0.2

의 효과를 증가 Clean BG Noise 전경 개체의 가장자리를 변경하지 않고 도구. 이를 통해 Primatte 알고리즘에 결정적인 픽셀 밝기를 알 수 있습니다. 너무 높은 값을 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 전체 매트에 영향을줍니다.

Actions

operation

mode

Smart Select BG Color

뷰어에서 샘플링 한 색상의 기능 :

Smart Select BG Color -샘플링 된 백업 화면 색상을 가져 와서 원본 전경 이미지를 분석하고 Primatte 전경 감지 루틴을 사용하여 전경 영역을 결정합니다. 그런 다음 새로 결정된 전경 영역을 사용하여 Clean FG Noise 작업을 내부적으로 수행하고 합성 이미지를 렌더링합니다.

Clean BG Noise -배경에서 노이즈를 제거합니다. 뷰어에서 샘플링 한 모든 픽셀은 100 % 배경으로 알려져 있습니다. 100 % 배경 영역의 흰색 노이즈 영역이 검은 색이됩니다.

Clean FG Noise -포 그라운드에서 노이즈를 제거합니다. 뷰어에서 샘플링 한 모든 픽셀은 100 % 전경으로 알려져 있습니다. 샘플링 된 픽셀의 색상은 Primatte에 의해 원본 전경 이미지와 동일한 색상으로 등록됩니다. 이렇게하면 100 % 전경 영역의 어두운 회색 영역이 흰색이됩니다.

operation (continued)

   

Matte Sponge -이미지에서 샘플링 된 색상을 100 % 전경으로 설정합니다. 그러나 샘플링 된 색상이 이미 키 아웃되어 제거 된 경우 현재 억제 된 색상이 그대로 유지됩니다. 키 또는 매트 정보에만 영향을줍니다. 이 도구는 일반적으로 크로마 키잉 절차 중에 나타난 부유 한 투명 픽셀을 빠르게 제거하는 데 사용됩니다.

Make FG Trans. -전경 투명도에서 유출을 억제합니다. 이 모드를 선택하면 뷰어에서 샘플링 된 불투명 전경색 영역이 약간 반투명 해집니다. 이 작업은 연기 나 구름으로 완전히 덮여있는 전경 개체의 미세한 조정에 유용합니다.

Restore Detail -전경으로 디테일을 되돌립니다. 뷰어에서 샘플링 된 완전히 투명한 배경 영역이 반투명하게됩니다. 이 작업은 잃어버린 머리카락 세부 정보, 얇은 연기 먼지 등을 복원하는 데 유용합니다.

Spill Sponge -합성 이미지에서 유출을 제거합니다. 이 모드를 선택하면 뷰어에서 샘플링 된 픽셀의 배경색 구성 요소가 키 아웃되어 선택한 색상 영역에 대해 제거됩니다.

operation (continued)

 

 

Spill(-) -샘플링 된 픽셀 색상 (및 이와 유사한 모든 색상)에서 한 번의 Primatte 단위로 색상 유출을 제거합니다. 엎지른 색상이 남아있는 경우이 도구를 사용하여 다시 한 번 클릭하면 더 많은 색상 흘림이 제거됩니다.

Spill(+) -색상 유출을 하나의 Primatte 단위로 샘플링 된 픽셀 색상 (및 모든 색상)으로 반환합니다. 이 도구는 원본 전경 이미지에서 샘플링 된 색상을 색상 방향으로 더 이동시키는 데 사용됩니다. 무효화하는 데 사용할 수 있습니다. Spill (-) 단계.

Matte(-) -샘플링 된 픽셀 색상에 대한 매트의 불투명도를 줄입니다. (Primatte 단위로 1 씩 증가시킵니다. 매트가 여전히 불투명 한 경우이 작동 모드 도구를 사용하여 한 번 더 클릭하면 샘플링 된 색상 영역이 더 반투명 해집니다. 연기를 얇게하거나 배경 이미지의 그림자와 일치하도록 그림자를 얇게 만드는 데 사용할 수 있습니다.

Matte(+) -샘플링 된 픽셀 색상 (및 모든 색상)에 대한 매트의 불투명도를 하나의 Primatte 단위로 증가시킵니다. 매트가 여전히 반투명하거나 얇 으면이 작동 모드 도구를 사용하여 한 번 더 클릭하면 샘플링 된 색상 영역이 더 불투명 해집니다. 연기를 두껍게하거나 배경 이미지의 그림자와 일치하도록 그림자를 더 어둡게 만드는 데 사용할 수 있습니다. 원본 전경 이미지의 색상 영역 밀도 만 조정할 수 있습니다. 무효화하는 데 사용할 수 있습니다. Matte (-) 단계.

operation (continued)

 

 

Detail(-) -하나의 Primatte 증분의 양으로 샘플링 된 픽셀 색상 (및 이와 유사한 모든 색상)의 전경 디테일을 줄입니다. 세부 사항이 여전히 누락 된 경우이 작동 모드 도구를 사용하여 다시 한 번 클릭하면 세부 사항이 더 잘 보입니다. 잃어버린 연기 나 머리카락을 복원하는 데 사용할 수 있습니다.

Detail(+) -하나의 Primatte 증분의 양으로 샘플링 된 픽셀 색상 (및 모든 색상)에 대한 전경 디테일을 증가시킵니다. 여전히 세부 정보가 너무 많으면이 작동 모드 도구를 사용하여 한 번 더 클릭하면 더 많은 정보가 사라집니다. 복합재에서 연기 나 머리카락을 제거하는 데 사용할 수 있습니다. 디테일이 보이고 사라지는 샘플. 색상 영역을 100 % 배경 영역으로 이동하기위한 것입니다. 무효화하는 데 사용할 수 있습니다. Detail (-) 단계.

Fine Tuning Sliders -유출 된 배경색의 제거를보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다. 샘플링 된 픽셀의 색상은 미세 조정을위한 참조 색상으로 등록됩니다. 튜닝 작업을 수행하려면 미세 조정 슬라이더를 선택하고 움직여 원하는 효과를 얻으십시오.

3D Sample -Primatte 속성에서 뷰어를 활성화하면 Primatte Viewer에서 샘플링 된 색상이 흰색 픽셀 스프레이로 표시됩니다. 그러면 선택한 배경 화면 색상이 3D RGB 색상 공간 내 어디에 있는지 확인할 수 있습니다.

Simple Select BG Color -샘플링 된 배킹 스크린 컬러를 가져와 색조 휠에 반대 방향으로 선을 투영하고 FG 객체를 나타낼 수있는 인공 픽셀을 생성합니다. 그런 다음 인공적으로 생성 된 전경 픽셀을 사용하여 내부적으로 Clean FG Noise 작업을 수행하고 합성 이미지를 렌더링합니다.

currentColor

black

뷰어에서 색상을 샘플링하려면이 색상을 눌렀는지 (스포이드 표시) 확인한 다음 Ctrl/Cmd단일 픽셀을 선택하려면 뷰어에서 + 클릭 Ctrl/Cmd +Shift픽셀의 사각형을 선택하려면 + 드래그하십시오.

adjust lighting

adjustLighting

disabled

활성화되면 현재 선택된 BG 색상을 기준으로 Primatte가 키잉 작업에 사용할 깨끗하고 고르게 조명 된 배경 화면을 생성합니다. 배경 화면이 매우 고르지 않은 경우 결과를 개선 할 수 있습니다.

hybrid render

hybridRender

disabled

활성화하면 Primatte는 내부적으로 동일한 이미지에서 두 개의 키를 만듭니다.

core -이 매트는 투명도가 제거되었지만 전경 개체의 가장자리가 좋지 않습니다.

edge -이 매트는 포 그라운드에서 가장자리가 깨끗하지만 포 그라운드 개체 내에서 투명성이 떨어집니다.

그만큼 core 가장자리가 좋지 않은 매트는 흐려지고 침식됩니다. edge 투명도를 가진 매트로 두 가지 옵션 중 가장 좋은 합성물을 만듭니다.

이를 통해 배경 화면 색상에 가까운 색상이 포함 된 전경을 처리 할 수 있습니다.

Adjust Lighting

threshold

lightingSPoly

10

언제 adjust lighting 사용 가능, 격자 픽셀을 순수한 백그라운드 샘플, 시뮬레이션 된 백그라운드 샘플 또는 전경 샘플로 취급해야하는지 여부를 결정합니다. 값을 높이면 조정 된 조명에 더 많은 전경이 나타납니다.

grid size

lightingGridSize

12

언제 adjust lighting 사용 가능, 사용되는 그리드 크기를 설정합니다. 이 값을 늘리면 조정 된 조명 계산에 사용되는 그리드 해상도가 증가합니다.

Hybrid Matte

erode

hybridErode

5

언제 hybrid render 활성화, 침 식량을 설정합니다. core 매트. 결과를 보려면 output modehybrid core 알파 채널을 봅니다.

blur radius

hybridBlurRadius

0.5

언제 hybrid render 이 설정되어 있으면 흐리게 할 때 사용되는 흐림 반경을 설정합니다. core 매트. 결과를 보려면 output modehybrid edge 알파 채널을 봅니다.

Fine Tuning

L-poly (spill)

spill

0

유출 억제 된 불투명 전경과 변화없는 불투명 전경 사이의 경계를 조정합니다. 슬라이더가 오른쪽으로 이동하면 유출이 더 많이 제거됩니다. 슬라이더가 왼쪽으로 이동할수록 선택한 영역의 색상 구성 요소가 원래 전경 이미지의 색상에 더 가깝습니다.

M-poly (trans)

matte

0

부분적으로 투명한 전경과 완전히 불투명 한 전경 사이의 경계를 조정합니다. 이 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 등록 된 색상 영역이 더 투명 해집니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 매트가 더 불투명 해집니다.

S-poly (detail)

detail

0

완전히 투명한 배경과 부분적으로 반투명 한 전경 사이의 경계를 조정합니다. 이 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 등록 된 색상 영역이 더 잘 보입니다. 슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 색상 영역이 잘 보이지 않습니다.

Spill Process

replace with

spillProcess

complement

사용하는 색상 유출 교체 방법 :

no suppression -유출 억제가 적용되지 않습니다.

complement -유출 색상을 보조 스크린 색상의 보완 물로 대체합니다.

solid color -유출 색상을 선택한 단색으로 대체합니다. 사용하다 replace color 아래에서 색상을 선택하십시오.

defocused background -유출 색상을 배경 이미지의 초점이 맞지 않은 버전의 색상으로 대체합니다. 사용하다 defocus 백그라운드 버퍼 이미지에 적용되는 디 포커스의 양을 조정합니다.

replace color

replaceColor

0.18

언제 replace with 로 설정 solid color, 유출을 교체하는 데 사용할 단색을 선택할 수 있습니다.

defocus

defocus

10

언제 replace with 로 설정 defocused background, 유출 프로세스의 배경에 초점을 맞출 양을 설정합니다.

Output

output mode

output_mode

composite

노드의 출력이 무엇인지 결정합니다.

composite -생성 된 매트를 기준으로 전경과 배경을 미리 곱합니다. 이것이 최종 결과입니다.

premultiplied -계산 된 매트와 함께 프리 매트 노드의 미리 곱한 결과를 출력합니다. 병합 노드를 사용하여 합성을 수행하려는 경우 유용합니다. operation 로 설정 over) 대신 Primatte. 이를 통해 이미지를 배경 위에 합성하기 전에 색상을 보정하고 변형하거나 처리 할 수 있습니다. 그러나 Primatte는 sRGB 색상 공간 내에서 작동하지만 Nuke 선형 색 공간 내에서 작동합니다. 즉, Primatte와 원본 배경 이미지 뒤에 색상 공간 노드를 추가하여 색상 공간을 sRGB로 변환 한 다음 색상 수정 또는 변형을 수행하고 이미지를 병합하고 마지막으로 다른 색상 공간 노드를 사용하여 결과를 다시 변환해야합니다. 선형으로.

unpremultiplied -계산 된 매트와 함께 프리 매트 노드의 미리 곱하지 않은 결과를 출력합니다. 병합 노드를 사용하여 합성을 수행하려는 경우 유용합니다. operation 로 설정 matte) 대신 Primatte. 이를 통해 이미지를 배경 위에 합성하기 전에 색상을 보정하고 변형하거나 처리 할 수 있습니다. 그러나 Primatte는 sRGB 색상 공간 내에서 작동하지만 Nuke 선형 색 공간 내에서 작동합니다. 즉, Primatte와 원본 배경 이미지 뒤에 색상 공간 노드를 추가하여 색상 공간을 sRGB로 변환 한 다음 색상 수정 또는 변형을 수행하고 이미지를 병합하고 마지막으로 다른 색상 공간 노드를 사용하여 결과를 다시 변환해야합니다. 선형으로.

output mode (continued)

   

notpremultiplied -계산 된 매트와 함께 Primatte 노드의 결과 대신 원래 전경 픽셀을 출력합니다.

adjust lighting FG -조명 조정 모드가 생성하는 조명 조정 전경을 출력합니다 (이것은 전경 객체와 배경 색상이 더 균일합니다). 조명 조정이 비활성화 된 경우이 옵션은 최적화되지 않은 원본 전경 이미지를 표시합니다.

adjust lighting BG -조명 조정 모드에서 생성 된 최적화 된 인공 배경 화면 (전경 물체가없는 깨끗한 배경 화면)을 출력합니다.

hybrid core -하이브리드 렌더가 활성화 된 경우 내부적으로 생성 된 코어 매트를 출력합니다.

hybrid edge -하이브리드 렌더가 활성화 된 경우 내부적으로 생성 된 엣지 매트를 출력합니다.

output

output

rgba

출력 이미지를 쓸 채널입니다.

단계별 가이드

키잉 프라이 매트 (사용 설명서 지침)

Primatte를 이용한 키잉 (필기 자습서)

비디오 자습서