울티 매트
Ultimatte AdvantEdge 기술은 색차 키어입니다. Ultimatte Corporation은 25 년이 넘는 블루 스크린 이미징 경험의 정점입니다. 최종 결과는 최소한의 타협으로 머리카락, 연기 및 모션 블러 링 가장자리와 같은 미세한 디테일을 유지하는 합성물입니다.
일반적인 워크 플로우 안내서 :
1. | 사용 screen 유지하려는 화면 근처의 배경 (백업) 색상을 샘플링하도록 Viewer에서 제어합니다. |
2. | 활성화 overlay 표시하고 사용 overlay + 과 - 전경 피사체 영역을 방해하지 않으면 서 오버레이를 최대한 많은 화면으로 덮을 수 있습니다. 오버레이는 합성에 포함되지 않을 영역을 나타냅니다. |
3. | 오버레이보기를 끄고 알파 채널을보고 matte + 과 - 피커로 영역을보다 견고하게 만들거나 매트에서 노이즈 나 기타 수차를 제거 할 수 있습니다. |
4. | 사용 hold shadow 드로퍼 ( screen correct 과 shadow 유지하려는 그림자를 제거합니다. 이러한 그림자는 전경 이미지에서 가장 잘 볼 수 있습니다. 이를 통해 그림자를 전경 피사체 영역과 별도로 (보다 정확하게) 처리 할 수 있습니다 |
5. | 마지막으로 spill 과 match RGB 채널에 적용되는 색상 보정을 개선하기 위해 선택합니다. |
Ultimatte는 Ultimatte Corporation의 상표입니다. Ultimatte 특허는 Ultimatte Corporation이 보유합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
흠 |
홀드 아웃 매트는 확실히 전경 영역을 확인하는 데 사용됩니다. 처음에는 홀드 아웃 마스크 입력이 노드 왼쪽에 삼각형으로 표시되지만 끌면 hm이라는 화살표로 바뀝니다. |
gm |
가비지 매트는 전경에서 불필요한 물건 (조명 장치 등)을 제거하는 데 사용되었습니다. |
|
bg |
전경에서 파란색 / 녹색 화면을 대체 할 배경 또는 화면 이미지입니다. |
|
cp |
클린 플레이트 입력 옵션. |
|
fg |
전경 또는 주제 이미지를 키로. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Ultimatte Tab |
|||
screen color |
screen_color |
0 |
화면 추출의 기본 색상을 설정합니다. 파란색 / 녹색 화면에서 중요한 피사체 세부 사항에 가까운 영역을 선택하십시오. |
Film |
film |
disabled |
사용하도록 설정하면 Film 탭이 활성화됩니다. |
screen correct |
screen_correct |
enabled |
사용하도록 설정하면 Screen Correct 탭이 활성화됩니다. |
shadow |
shadow |
disabled |
사용하도록 설정하면 Shadow 탭이 활성화됩니다. |
spill suppression |
spill_suppression |
enabled |
사용하도록 설정하면 Spill 탭이 활성화됩니다. |
cleanup |
cleanup |
disabled |
사용하도록 설정하면 Cleanup 탭이 활성화됩니다. |
color conformance |
color_conformance |
disabled |
사용하도록 설정하면 Color 탭이 활성화됩니다. |
overlay |
overlay_mode |
off |
오버레이 렌더링 모드를 선택하십시오. • off -오버레이를 표시하지 않습니다. • screen -피사체를 변경하지 말고 예비 매트 영역을 오버레이 색상과 혼합하여 표시하십시오. • subject -오버레이 색상과 혼합 된 피사체를보고 예비 매트 영역을 변경하지 마십시오. • 오버레이 추가 및 제거 도구를 사용하여 화면 올바른 영역에 포함되거나 제외 될 픽셀을 선택하십시오. • Note: 오버레이 추가 및 제거 도구는 유지 및 제거 목록에서 제거 된 픽셀을 누적합니다. 목록에 동등한 값이 포함되어 있으면 충돌이 발생하여 선택시 오버레이가 눈에 띄게 변경되지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 실행 취소를 사용하여 최근 선택을 되돌 리거나 Reset 에 버튼 ScreenCorrect 탭. |
show image as monochrome |
overlay_mono |
disabled |
언제 overlay 로 설정 screen 또는 subject오버레이 영역을보다 쉽게 구별 할 수 있도록이 컨트롤을 사용하여 입력 이미지를 회색조로 만듭니다. |
overlay color |
overlay_color |
0.57999998, 0.07, 0.22, 0.5 |
언제 overlay 로 설정 screen 또는 subject오버레이 색상을 설정합니다. 알파 채널을 조정하여 오버레이의 불투명도를 수정합니다. |
output mode |
output_mode |
Composite |
생성 할 출력 유형을 설정합니다. • composite -화면과 피사체 출력의 합성을 표시합니다. • premultiplied -미리 곱한 화면과 주제를 표시합니다. • unpremultiplied -미리 곱하지 않은 화면과 주제를 표시합니다. |
Density Tab |
|||
brights |
brights |
100 |
밝은 전경 영역에서 매트 밀도를 조정합니다. 값이 낮을수록 투명하고 값이 높을수록 불투명합니다. 노트 : 이 컨트롤을 너무 높게 설정하면 전경 피사체 주위에 단단하고 어두운 가장자리가 나타날 수 있습니다. |
darks |
darks |
0 |
검은 광택 또는 어두운 전경 물체의 매트 밀도를 조정합니다. 값이 낮을수록 투명하고 값이 높을수록 불투명합니다. |
edge kernel |
edge_kernel |
0 |
지나치게 조밀 한 매트로 인해 전환 영역에 존재할 수있는 어두운 가장자리를 줄이기 위해 커널로 사용할 픽셀 수를 설정합니다. 노트 : 이 컨트롤을 너무 높게 설정하면 매트 가장자리의 배경에서 과도한 인쇄가 발생할 수 있습니다. |
warm |
warm |
0 |
따뜻한 색상 (매트 톤과 같은)에서 매트 밀도를 조정합니다. 값이 낮을수록 투명하고 값이 높을수록 불투명합니다. 노트 : 이 컨트롤을 너무 낮게 설정하면 붉은 색의 전경 개체에서 인쇄가 발생할 수 있습니다. |
cool |
cool |
0 |
시원한 색상의 매트 밀도를 조정합니다. 값이 낮을수록 투명하고 값이 높을수록 불투명합니다. 노트 : 이 컨트롤을 너무 낮게 설정하면 파란 색조의 전경 개체에서 인쇄가 발생할 수 있습니다. |
Screen Correct Tab - these controls are primarily for use on green screen imperfections |
|||
enable |
screen_correct |
enabled |
사용 설정하면 오버레이 Screen Correction 컨트롤이 활성화됩니다. 화면 수정을 비활성화하여 더 나은 결과를 얻을 수있는 몇 가지 경우가 있습니다. • 화면이 잘 보이지 않을 때. 예를 들어 연기로 덮여 있거나 반사가 많은 창을 통해 촬영됩니다. • 노이즈 / 그레인 및 화면 색상을 조합하여 사용 가능한 결과를 생성하는 컨트롤에 대한 설정을 찾는 것이 비현실적이거나 불가능한 경우. 화면 보정 알고리즘은 내부에 합성 클린 플레이트를 생성하지만 최상의 결과를 얻으려면 클린 플레이트가있는 경우 입력으로 클린 플레이트를 제공하십시오. 노트 : 레터 박스 블랭킹 영역과 같이 이미지가 아닌 영역은 스크린 영역에 보간되지 않도록 미리 자르는 것이 중요합니다. |
screen tolerance |
screen_tolerance |
0.50999999, 0.50999999, 0.51999998 |
화면 오버레이에 포함되거나 제외 될 채널당 색상 범위 또는 허용 오차를 조정합니다. |
shrink |
screen_shrink |
2 |
화면 오버레이를 조정합니다. 증가 shrink 값은 오버레이를 침식하고 감소 시키면 오버레이가 확장됩니다. |
darks (red smaller) |
screen_darks_red_ |
0 |
화면 오버레이에서 어두운 영역을 제외하거나 포함합니다. 이 컨트롤은 전경색 이미지에서 파란색 값 (녹색 화면 사용시)이 빨간색 값보다 큰 영역에만 영향을줍니다. |
darks (red larger) |
screen_darks_red_ |
0 |
화면 오버레이에서 어두운 영역을 제외하거나 포함합니다. 이 컨트롤은 전경 화면에서 빨간색 값 (녹색 화면 사용시)이 파란색 값보다 큰 영역에만 영향을줍니다. |
brights (red smaller) |
screen_brights_red_smaller |
100 |
화면 오버레이에서 밝은 영역을 제외하거나 포함합니다. 이 컨트롤은 전경색 이미지에서 파란색 값 (녹색 화면 사용시)이 빨간색 값보다 큰 영역에만 영향을줍니다. |
brights (red larger) |
screen_brights_red_larger |
100 |
화면 오버레이에서 밝은 영역을 제외하거나 포함합니다. 이 컨트롤은 전경 화면에서 빨간색 값 (녹색 화면 사용시)이 파란색 값보다 큰 영역에만 영향을줍니다. |
orphans |
screen_orphans |
coarse |
불량 오펀 픽셀이 화면 오버레이에서 제외되는 레벨을 제어합니다. • off -고아 픽셀이 자동으로 제거되지 않습니다. • coarse -저수준 제외. • medium -중간 수준 제외. • fine -높은 수준의 배제. |
reset |
reset |
N/A |
클릭하여 재설정 ScreenCorrect 설정을 기본값으로 설정합니다. |
Shadows Tab |
|||
enable |
shadow |
disabled |
활성화되면 Shadows 컨트롤이 활성화됩니다. 전경 피사체에 미치는 영향을 최소화하면서 그림자의 불투명도, 선명도 및 색상을 조정하는 데 사용됩니다. 섀도우 처리는 내부 합성 세정 판을 사용하므로 스크린 보정도 활성화 된 경우에만 활성화됩니다. 그림자 컨트롤의 효과는 매트 및 색상 채널 모두에서 볼 수 있습니다. |
high |
shadows_high |
1 |
유지되는 것보다 밝은 원치 않는 그림자를 줄이거 나 제거합니다. 참고 :이 프로세스에 의해 유지 된 모든 그림자가 밝아집니다. |
low |
shadows_low |
0 |
유지 된 그림자의 가장 어두운 부분의 밀도를 복원합니다. |
density |
shadows_density |
100 |
유지 된 그림자의 밀도를 조정합니다. 값이 클수록 밀도가 낮아집니다. |
blur |
shadows_blur |
0 |
유지 된 그림자를 흐리게합니다. |
tint |
shadows_tint |
0 |
유지 된 그림자의 색상을 채 웁니다. |
Spill Tab |
|||
enable |
spill_suppression |
enabled |
활성화되면 Spill 컨트롤이 활성화됩니다. 유출 억제 처리가 활성화 된 경우 Ultimatte 알고리즘은 유출을 자동으로 억제합니다. 사용 Spill 과도한 유출을 제거하고 전경에서 부적절하게 제거 된 뒷면과 유사한 색상을 복원하도록 제어합니다. 의 효과 Spill 처리 된 전경에서 컨트롤을 볼 수 있지만 composite 출력 모드. |
cool |
spill_cool |
50 |
차가운 색상의 전경 물체에서 유출량을 조정합니다. 유출 억제 알고리즘을 통해 변경된 파란색, 녹색 또는 녹청 색을 재현하는 데 사용됩니다. |
warm |
spill_warm |
50 |
따뜻한 색상의 전경 물체에서 유출량을 조정합니다. 유출 방지 알고리즘을 통해 변경된 블루 스크린의 경우 핑크, 퍼플 및 마젠타 색, 그린 스크린의 경우 노랑 및 주황색을 재현하는 데 사용됩니다. |
midtones |
spill_midtones |
50 |
중간 범위 전경 객체의 유출량을 조정합니다. |
brights |
spill_brights |
100 |
밝은 전경 물체의 유출량을 조정합니다. |
darks |
spill_darks |
0 |
어두운 전경 물체의 유출량을 조정합니다. |
ambience |
spill_ambience |
0.5 |
유출이 포함 된 영역의 전경 개체에 미묘하게 영향을 미치도록 색상을 설정합니다. |
strength |
spill_strength |
40 |
주변 색상의 강도를 조정합니다. |
background veiling |
spill_backgroundveiling |
0.4 |
배경색을 자동으로 억제하는 데 사용되는 배경 베일 색상을 설정하여 배경색을 검은 색으로 억제합니다. 값을 늘리면 지원 영역에 남아있는 베일 (잔여) 양이 증가합니다. 값을 줄이면 화면 영역에서 해당 색상의 억제가 증가하고 전경 가장자리와 투명도가 채널의 보색 (청록색, 자홍색, 녹색, 노랑색)으로 색상을 이동할 수 있습니다. 노트 : 대부분의 경우이 제어는 기본값으로 유지 될 수 있습니다. |
reset |
reset |
N/A |
모두 재설정하려면 클릭 Spill 설정을 기본값으로 설정합니다. |
Cleanup Tab |
|||
enable |
cleanup |
disabled |
활성화되면 Cleanup 컨트롤이 활성화됩니다. 이 컨트롤은 매트의 검은 색과 회색 영역을 조정합니다. 이는 전경 가장자리, 투명 객체의 불투명도 및 전경 이미지의 노이즈에 크게 영향을줍니다. 전경 디테일이 손실되므로 조금만 사용하고 가능하면 문제를 해결하십시오. ScreenCorrect 대신 컨트롤. 의 효과 Cleanup 매트와 컬러 채널 모두에서 컨트롤을 볼 수 있습니다. |
cleanup |
cleanup_cleanup |
100 |
화면 영역의 결함 또는 소량의 노이즈를 줄입니다. 값이 낮을수록 선명하고 값이 클수록 노이즈가 줄어 듭니다. 노트 : 이 설정을 너무 높이면 단단하고 부 자연스러운 가장자리가있는 잘라 내기 및 붙여 넣기 모양이 만들어집니다. |
shrink |
cleanup_shrink |
0 |
정리 된 매트의 크기를 줄입니다. |
blur |
cleanup_blur |
0 |
정리 된 매트를 부드럽게합니다. |
recover |
cleanup_recover |
0 |
아래의 임계 값을 설정합니다 Cleanup 컨트롤은 효과가 없습니다. |
Color Tab |
|||
enable |
color_conformance |
disabled |
활성화되면 Color 컨트롤이 활성화됩니다. 이러한 컨트롤은 처리 된 전경에 색상 보정을 적용하여 배경과 더 잘 어울립니다. 뷰어 도구 모음 일치 선택기를 사용하여 일치하는 색상을 선택하고 필요한 경우 Color 통제 수단. 의 효과 Color 컨트롤은 다음을 사용하여 가장 잘 판단됩니다. composite 출력 모드. |
darks |
color_darks |
0.5 |
이미지의 가장 어두운 부분을 조정합니다. 이것은 전체 이미지에 영향을 미치는 전체 컨트롤이지만 가장 어두운 영역에서 가장 큰 효과가 나타납니다. |
midtones |
color_midtones |
0.5 |
이미지의 중간 부분을 조정합니다. 이것은 전체 이미지에 영향을 미치는 글로벌 컨트롤이지만 중간 영역에서 가장 큰 효과가 나타납니다. |
brights |
color_brights |
0.5 |
이미지의 가장 밝은 부분을 조정합니다. 이것은 전체 이미지에 영향을 미치는 전체적인 컨트롤이지만 가장 밝은 영역에서 가장 큰 효과를 볼 수 있습니다. |
hue |
color_hue |
0 |
이미지의 밝기 또는 색상 강도 (순도) 값을 변경하지 않고 이미지의 색상 내용을 조정합니다. 기본 설정 (0)에서는 이미지 색조가 변경되지 않습니다. 제어 범위는 -300에서 +300까지입니다. |
saturation |
color_saturation |
0 |
이미지의 색상 내용이나 밝기 값을 변경하지 않고 이미지의 색상 강도 또는 순도 값을 조정합니다. 기본 설정 (0)에서는 이미지 채도가 변경되지 않습니다. 최소 설정 (-200)에서 색상 강도는 0으로 줄어들고 이미지는 단색 또는 회색 음영입니다. |
brightness |
color_brightness |
0 |
이미지의 전체 강도를 조정합니다. 기본 설정 0은 변경되지 않습니다. |
Film Tab |
|||
enable |
film |
disabled |
활성화되면 Film 컨트롤이 활성화됩니다. 이러한 제어는 시안 언더 커팅의 효과를 감소 시키려고 시도하는데, 이는 필름의 에멀젼 층의 성질로 인해 발생하는 현상이다. 청록색 언더컷은 일반적으로 블루 스크린 키 기술이 적용될 때까지 문제가되지 않습니다. |
transparency |
film_transparency |
100 |
부분적으로 투명한 전경 영역 (예 : 머리카락 세부 사항)에서 필름 보정량을 조정합니다. 투명도는 가장 쉽게 composite 출력 모드. |
correction |
film_correction |
0.2, 0, 0 |
전경 이미지에서 채널당 보정량을 조정합니다. 수정은 가장 쉽게 composite 출력 모드. |
strength |
film_strength |
0 |
필름의 전체 양을 조정합니다 correction 전경 이미지에 적용됩니다. |
shrink |
film_shrink |
2 |
피사체 오버레이를 삭제하거나 확장합니다. |
brights |
film_brights |
200 |
피사체 오버레이에서 밝은 영역을 포함하거나 제거합니다. |
darks |
film_darks |
5 |
피사체 오버레이에서 어두운 영역을 포함하거나 제거합니다. |
단계별 가이드
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