AddMix
입력 알파인 AddMix 사용 A 는 두 가지 색상 보정 조회 곡선 (LUT)을 색인하는 데 사용됩니다. 첫 번째는 입력을 곱하는 데 사용됩니다 A, 두 번째로 곱한 입력 B 결과가 함께 추가됩니다. AddMix는 병합 노드와 유사한 작업을 수행합니다. over 모드뿐만 아니라 이미지를 미리 곱합니다. CG 이미지가 렌더링 된 경우 이미지를 두 번 미리 곱하면 세부 정보가 손실 될 수 있으므로 AddMix를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
입력에 특정 영역을 덮는 마스크가 포함되어 있고 특정 모양을 회전 시키거나 로토 모양을 알파로 사용하여 혼합하려는 경우와 같이 특정 영역에만 병합하려는 경우 AddMix가 유용 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
ㅏ |
혼합 할 첫 번째 입력 시퀀스 (알파 채널을 포함해야 함). |
비 |
혼합 할 두 번째 입력 시퀀스입니다. |
|
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 병합은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
AddMix Tab |
|||
A |
A |
rgba |
A 입력에서 사용할 채널을 선택하십시오. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
B |
B |
rgba |
B 입력에서 사용할 채널을 선택하십시오. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
output |
output |
rgba |
선택된 출력 채널로 렌더링합니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
premultiplied |
premultiplied |
Disabled |
미리 곱해진 A 입력을 보상합니다. A 입력의 색상은 A 조회 곡선에 곱하기 전에 알파로 나뉩니다. |
nonlinear |
nonlinear |
Disabled |
높은 다이나믹 레인지 이미지 세부 사항을 조회 곡선 범위에 맞추기 위해 0에서 무한대 범위를 0-1 로그로 다시 매핑하십시오. 이는 높은 다이나믹 레인지 이미지를 병합 할 때 결과를 향상시킬 수 있습니다. |
[A and B LUTs] |
lut |
N/A |
A 및 B 입력의 색상 조회 곡선을보고 조정합니다. |
reset |
N/A |
N/A |
A 및 B LUT 곡선을 원래 값으로 다시 설정하십시오. |
mix |
mix |
1 |
B 입력 만 및 병합 된 결과 사이에서 디졸브하십시오. |
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