ZMerge
입력 이미지를 적절한 3D 깊이로 병합합니다. 각 출력 픽셀을 가장 가까운 Z 깊이 값을 가진 입력으로 설정하면됩니다. Z 깊이 값은 일반적으로 별도의 깊이 채널에 저장됩니다 (예 : depth.z) 및 카메라의 시야 내에 물체의 위치를 결정합니다. 기본적으로 ZMerge는 작은 Z 심도 값 (어두운 영역)이 카메라에 더 가깝고 더 큰 값 (더 밝은 영역) 인 것으로 간주하지만이 동작을 반전시킬 수 있습니다.
홀드 아웃 지오메트리를 만드는 대신 ZMerge를 사용할 수 있지만 입력 이미지에 투명한 영역이나 모션 블러가 포함 된 경우 앨리어싱 제거에 문제가 있거나 결과가 나빠질 수 있습니다.
또한보십시오딥 노드.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
[숫자 입력] |
Z 깊이 값을 기준으로 이미지를 병합합니다. 각 입력에는 해당 이미지에서 객체의 깊이를 설명하는 Z 깊이 채널이 포함되어야합니다. ZMerge는 모든 입력의 깊이 채널을 병합하고 결과를 사용하여 각 출력 픽셀의 입력을 결정합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
ZMerge Tab |
|||
Z channel |
N/A |
enabled |
연결된 Z 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
z_channel |
depth.Z |
The channel with the Z depth values. This should be the same for each input. For example, if you are merging two inputs, both data streams should have a Z depth channel in the channel specified here. |
|
smaller Z = further away |
backwards |
disabled |
활성화하면 더 어두운 Z 값이 더 멀리 떨어져 더 밝은 Z 값으로 숨겨집니다. 이것은 맞습니다 Nuke 1 / 거리를 출력하는 Pixar의 RenderMan 렌더러. 비활성화하면 더 밝은 Z 값이 더 멀어지고 더 어두운 Z 값으로 숨겨집니다. |
Alpha channel |
N/A |
enabled |
연결된 알파 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
alpha_channel |
rgba.alpha |
When enabled, ZMerge uses the inputs’ alpha channels to blend between the foreground and background. You may want to check this if your input elements have alpha channels and you have a depth map that covers the entire scene (rather than just the individual elements). |
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