O_FocusMatcher

O_FocusMatcher는 스테레오 이미지의 왼쪽과 오른쪽보기 사이에 나타나는 미묘한 초점 차이를 수정하도록 설계되었습니다. 이는 디스 패리티 벡터 업스트림을 기반으로 한 뷰의 포커스 분포를 다른 뷰와 일치시킴으로써 수행됩니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

출처

이미지의 스테레오 쌍. 나는f 디스 패리티 채널 및 폐색 마스크는 이미지에 포함되지 않습니다이미지 시퀀스 뒤에 O_DisparityGenerator 및 O_OcclusionDetector 노드를 삽입해야합니다.

마스크

초점 일치 계산을 수행 할 위치를 결정하는 선택적 마스크입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

O_FocusMatcher Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Views to Use

viewPair

Dependent on source

색상을 일치시키려는 두보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다.

Match

matchWhat

Left to Right

다음과 같이 초점 일치를 수행 할 방향을 지정할 수 있습니다.

Left to Right -오른쪽과 일치하도록 왼쪽보기를 흐리게 처리하거나 다시 작성하십시오.

Right to Left -왼쪽과 일치하도록 오른쪽보기를 흐리게 처리하거나 재구성합니다.

Mode

matchingMode

Local Matching

초점 일치를 수행하는 데 사용할 모드를 설정합니다.

Match Edges -한 뷰에서 다른 뷰로의 모서리 모양과 일치합니다. 원본 이미지 구조를 유지하려면이 모드를 사용하는 것이 좋습니다. 입력 이미지의 흐림 효과가 미묘한 경우 Match Edges 모드에서 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

Reconstruct Edges -다른 뷰의 픽셀을 사용하여 한 뷰에서 가장자리를 처음부터 다시 작성합니다. 초점을 정확하게 다시 만들거나 이미지의 흐려짐이 심하거나 변하는 경우이 모드를 사용하는 것이 좋습니다. 이 모드의 결과는 기존 디스 패리티 벡터의 정확도에 따라 다릅니다.

Mask

maskWith

None

초점 계산을 계산할 때 이미지에서 무시할 영역을 설정합니다. O_FocusMatcher 컨트롤에서 Mask 마스크로 사용하려는 구성 요소에다음과 같은 Mask 설정이 가능합니다 :

None -전체 이미지 영역을 사용하십시오.

Source Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Source 마스크로 클립.

Source Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Source 마스크로 클립.

Mask Luminance -의 휘도를 사용 Mask 마스크로 입력하십시오.

Mask Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Mask 마스크로 입력하십시오.

Mask Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Mask 마스크로 입력하십시오.

Mask Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Mask 마스크로 입력하십시오.

Local Matching

Edge Scale

scale

3

초점 맞추기가 수행되는 가장자리의 배율을 조정할 수 있습니다. 날카로운 모서리로 일치를 제한하려면 작은 값을 사용하십시오. 이미지에서 더 넓은 가장자리를 일치 시키려면 배율 값을 늘리십시오.

Strength

strength

1

적용 할 초점 보정량을 설정합니다. 이것을로 설정하십시오 0 수정하지 않은 경우 1 완전한 수정을 위해.

Noise

noiseLevel

0.25

사용할 때 원본 이미지의 노이즈를 보존 할 수 있습니다 Reconstruct Edges 방법. 노이즈를 무시하려면이 컨트롤을 낮은 값으로 설정하십시오. 이는 세밀한 세부 사항의 초점과 일치하며 다른보기에서 노이즈를 재구성 할 수 있습니다. 원래 노이즈를 최대한 많이 유지하려면 더 높은 값을 사용하십시오. 이렇게하면 뷰간에 노이즈가 일관성이 없지만 이미지의 미세한 디테일에서 초점과 일치하지 않을 수 있습니다.

Occlusions

Output corrected area to alpha

outputOcclusions
ToAlpha

disabled

활성화되면 수정 된 영역을 알파 채널로 출력합니다. 보정 된 영역은 오 클루 전 마스크와 디스 패리티 에지 마스크로 구성 될 수 있습니다. 가장자리 조정 무엇에 따라 제어 Correction 컨트롤이 (Occlusions, Occlusionsand Edges또는 None).

Correction

occlusionCorrection

Occlusions

로컬 초점 일치가 유효하지 않은 경우 초점 보정을받을 영역을 정의합니다.

Occlusions -다른보기에서 색상이 누락 된 폐쇄 된 픽셀 만 채 웁니다.

Occlusions and Edges -다른보기에서 색상이 누락 된 폐색 된 픽셀을 채우고 일치하지 않는 가장자리의 시차 변화를 보정합니다.

None -오 클루 전 또는 엣지 보정을 적용하지 않습니다.

Adjust Edges

adjustEdges

0

이미지 가장자리를 폐색으로 처리하기위한 임계 값을 설정하여 후광 및 가장자리 깜박임을 줄입니다. 값이 높을수록 업스트림 오 클루 전 마스크에서 표시되지 않더라도 더 많은 이미지 에지가 오 클루 전으로 간주됩니다.

Colour Tolerence

colourTolerance

0.1

폐색 된 영역에서 초점 일치의 가장자리에서 흐릿한 정도를 설정할 수 있습니다. 폐색 된 영역의 색상 보정을 비슷한 색상으로 제한하려면이 값을 줄입니다. 초점 보정을 흐리게하려면 값을 높이십시오.

Support Size

supportSize

20

수정 된 픽셀에서 초점 보정을 계산하는 데 사용되는 차단되지 않은 픽셀의 영역 크기 (픽셀)를 설정합니다.

Stabilise Occlusion

stabiliseOcclusions

disabled

활성화하면 여러 프레임의 데이터를 사용하여 가려진 영역에서 깜박임을 줄일 수 있습니다.