O_InteraxialShifter

O_InteraxialShifter 노드를 사용하면 축간 거리 스테레오 이미지. 축간 거리는 왼쪽과 오른쪽 카메라 사이의 거리입니다. 이 O_InteraxialShifter 노드를 사용하여 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지 사이의 지정된 위치에서 두 개의 새로운보기.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

출처

이미지의 스테레오 쌍. 나는f 디스 패리티 채널 및 폐색 마스크는 이미지에 포함되지 않습니다이미지 시퀀스 뒤에 O_DisparityGenerator 및 O_OcclusionDetector 노드를 삽입해야합니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

O_InteraxialShifter Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

새보기를 작성하는 데 사용할 두보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다.

Left Position

leftPosition

0.25

왼쪽 뷰를 생성 할 뷰 사이의 위치를 설정합니다. 위치는 뷰 간 거리의 일부로 표시됩니다.

Right Position

rightPosition

0.75

올바른 뷰를 생성하려는 뷰 사이의 위치를 설정합니다. 위치는 뷰 간 거리의 일부로 표시됩니다.

Edges

Output edges to alpha

outputEdges ToAlpha

disabled

활성화되면 가장자리를 알파 채널로 출력합니다. 알파 채널을 오버레이로 사용하여 가장자리 보정이 적용되는 위치를 결정합니다.

Adjust Edges

adjustEdges

0

가장자리 마스크의 크기를 설정합니다. 마스크를 확장하려면 양수 값을 사용하십시오. 음수 값을 사용하여 마스크를 부식시킬 수 있습니다.

Feather

featherEdges

2

가장자리에 적용 할 페더 링 양을 설정합니다. 증가 Feather 값은 가장자리를 부드럽게합니다. 값을 줄이면 가장자리가 선명 해집니다.