O_InteraxialShifter
O_InteraxialShifter 노드를 사용하면 축간 거리 스테레오 이미지. 축간 거리는 왼쪽과 오른쪽 카메라 사이의 거리입니다. 이 O_InteraxialShifter 노드를 사용하여 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지 사이의 지정된 위치에서 두 개의 새로운보기.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 나는f 디스 패리티 채널 및 폐색 마스크는 이미지에 포함되지 않습니다이미지 시퀀스 뒤에 O_DisparityGenerator 및 O_OcclusionDetector 노드를 삽입해야합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
O_InteraxialShifter Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
새보기를 작성하는 데 사용할 두보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Left Position |
leftPosition |
0.25 |
왼쪽 뷰를 생성 할 뷰 사이의 위치를 설정합니다. 위치는 뷰 간 거리의 일부로 표시됩니다. |
Right Position |
rightPosition |
0.75 |
올바른 뷰를 생성하려는 뷰 사이의 위치를 설정합니다. 위치는 뷰 간 거리의 일부로 표시됩니다. |
Edges |
|||
Output edges to alpha |
outputEdges ToAlpha |
disabled |
활성화되면 가장자리를 알파 채널로 출력합니다. 알파 채널을 오버레이로 사용하여 가장자리 보정이 적용되는 위치를 결정합니다. |
Adjust Edges |
adjustEdges |
0 |
가장자리 마스크의 크기를 설정합니다. 마스크를 확장하려면 양수 값을 사용하십시오. 음수 값을 사용하여 마스크를 부식시킬 수 있습니다. |
Feather |
featherEdges |
2 |
가장자리에 적용 할 페더 링 양을 설정합니다. 증가 Feather 값은 가장자리를 부드럽게합니다. 값을 줄이면 가장자리가 선명 해집니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.