O_NewView

다른 뷰의 픽셀을 사용하여 뷰를 왼쪽 또는 오른쪽으로 재구성하려면 O_NewView 노드를 사용하십시오. 예를 들어 오른쪽보기의 픽셀을 사용하여 왼쪽보기를 재구성하도록 선택할 수 있습니다. 하나의 뷰 (예 : 기즈모, 노드 또는 그래픽 편집기 사용)를 조작하고 변경 내용을 다른 뷰에 복제하려는 경우에 유용 할 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

CleanPlate

폐색 영역을 채우는 데 사용되는 깨끗한 배경 판 Correction 로 설정 Use CleanPlate.

노트 :  이미지가 연결되어 있지 않으면 Channels missing at CleanPlate input. Please connect RGB input to CleanPlate 오류가 표시됩니다.

출처

이미지의 스테레오 쌍.

노트 :  시차 채널이 이미지에 포함되지 않은 경우 이미지 시퀀스 다음에 O_DisparityGenerator 노드를 추가해야합니다. O_NewView에는 O_OcclusionDetection 노드 업스트림도 필요합니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

O_NewView Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

새보기를 작성하는 데 사용할 두보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다.

View to Build

viewRebuilt

Left from Right

새보기를 생성하는 데 사용할 두 개의보기를 선택하십시오. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다.

Pass through other view

passThrough
OtherView

enabled

사용 가능한 경우 새로 재구성 된보기와 원본 소스보기를 모두 출력하십시오.

비활성화하면 새보기 만 출력됩니다.

Occlusions

Output occlusions to alpha

outputOcclusions
ToAlpha

disabled

활성화되면 폐색을 알파 채널로 출력합니다. 일부 픽셀이 소스 뷰에 표시되지 않아 폐색이 발생하여 새 뷰를 만드는 데 사용할 수 없습니다. 알파 채널을 오버레이로 사용하여 폐색 보정이 적용되는 위치를 결정할 수 있습니다.

Correction

occlusionCorrection

Use original

폐색 된 영역을 처리하는 방법을 결정합니다.

Use original -폐색 된 영역에서 원래보기를 유지하려면이 옵션을 선택하십시오. 예를 들어, 원래 왼쪽 뷰를 사용하여 새 오른쪽 뷰를 작성하는 경우 새 오른쪽 뷰를 작성하는 데 도움을주기 위해 원래 오른쪽 뷰가 폐쇄 된 영역에 유지됩니다.

Expand foreground -원본 소스보기에서 주변 영역을 확장하여 폐쇄 된 영역을 채우려면이 옵션을 선택하십시오. 예를 들어, 원래 왼쪽 뷰를 사용하여 새 오른쪽 뷰를 작성하는 경우 원래 왼쪽 뷰의 전경이 확장되어 새 오른쪽 뷰를 작성하는 데 도움이됩니다.

노트 :  전경을 확장하면 가장자리가 오프셋 될 수 있습니다.

Use CleanPlate -깨끗한 배경을 사용하여 가려진 영역을 채우려면이 옵션을 선택하십시오. CleanPlate 입력.

노트 :  이미지가 연결되어 있지 않으면 Channels missing at CleanPlate input. Please connect RGB input to CleanPlate 오류가 표시됩니다.

None -폐쇄 된 영역을 채우지 않으려면이 옵션을 선택하십시오.

Edges

Output edges to alpha

outputEdgesTo
Alpha

disabled

활성화되면 가장자리를 알파 채널로 출력합니다. 알파 채널을 오버레이로 사용하여 가장자리 보정이 적용되는 위치를 결정합니다.

Correction

edgeCorrection

Match original

깊이 경계의 이미지 가장자리 처리 방법을 결정하십시오.

Match original -가장자리에서 원본보기의 모양과 일치 시키려면이 옵션을 선택하십시오. 예를 들어, 원래 왼쪽 뷰를 사용하여 새 오른쪽 뷰를 작성하는 경우 가장자리가 원래 오른쪽 뷰와 일치하여 새 오른쪽 뷰를 작성하는 데 도움이됩니다.

Match foreground -새 뷰를 작성하는 데 사용 된 원본 소스 뷰의 가장자리를 일치 시키려면이 옵션을 선택하십시오. 예를 들어, 원래 왼쪽 뷰를 사용하여 새 오른쪽 뷰를 작성하는 경우 가장자리가 원래 왼쪽 뷰와 일치하여 새 오른쪽 뷰를 작성하는 데 도움이됩니다.

None -가장자리 보정을 적용하지 않으려면이 옵션을 선택하십시오.

Adjust Edges

adjustEdges

0

가장자리 보정이 적용되는 영역의 범위를 설정합니다. 수정 내용을 배경에 혼합하려면 양수 값을 사용하십시오. 보정을 가장자리로 제한하려면 음수 값을 사용하십시오.