O_OcclusionDetector

O_OcclusionDetector는 각 뷰에서 폐색 된 픽셀에 대한 마스크를 생성합니다. 즉, 한 뷰에서는 볼 수 있지만 다른 뷰에서는 볼 수없는 픽셀입니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

출처

이미지의 스테레오 쌍. 디스 패리티 채널이 이미지에 포함되지 않은 경우 이미지 시퀀스 다음에 O_Solver 및 O_DisparityGenerator 노드를 추가해야합니다.

Control (UI)

Knob (Scripting) Default Value 기술

O_OcclusionDetector Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Views to Use

viewPair

Dependent on source

폐색 마스크를 생성하는 데 사용할 두 개의 뷰를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다.

Gradient Threshold

gradientThreshold

1

수평 시차에서 심도 변화의 기울기를 설정합니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Gradient Threshold 깊이 변화에서 폐색이 발생하는 위치를 정의하는 제어. 그래디언트 임계 값이 낮을수록 폐색 된 영역의 수가 많아집니다.

Consistency Threshold

consistencyThreshold

1

좌우 시차가 일치하지 않는 폐색을 제한합니다. 낮은 Consistency Threshold value는 더 많은 불일치를 감지하고 더 많은 폐색을 만듭니다.

Dilate Occlusions

dilateOcclusions

5

폐색 된 영역을 지정된 픽셀 수만큼 확장합니다. 폐색을 확장 할 수있는 최대 값은 20 픽셀입니다.