O_OcclusionDetector
O_OcclusionDetector는 각 뷰에서 폐색 된 픽셀에 대한 마스크를 생성합니다. 즉, 한 뷰에서는 볼 수 있지만 다른 뷰에서는 볼 수없는 픽셀입니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 디스 패리티 채널이 이미지에 포함되지 않은 경우 이미지 시퀀스 다음에 O_Solver 및 O_DisparityGenerator 노드를 추가해야합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) | Default Value | 기술 |
O_OcclusionDetector Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on source |
폐색 마스크를 생성하는 데 사용할 두 개의 뷰를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Gradient Threshold |
gradientThreshold |
1 |
수평 시차에서 심도 변화의 기울기를 설정합니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Gradient Threshold 깊이 변화에서 폐색이 발생하는 위치를 정의하는 제어. 그래디언트 임계 값이 낮을수록 폐색 된 영역의 수가 많아집니다. |
Consistency Threshold |
consistencyThreshold |
1 |
좌우 시차가 일치하지 않는 폐색을 제한합니다. 낮은 Consistency Threshold value는 더 많은 불일치를 감지하고 더 많은 폐색을 만듭니다. |
Dilate Occlusions |
dilateOcclusions |
5 |
폐색 된 영역을 지정된 픽셀 수만큼 확장합니다. 폐색을 확장 할 수있는 최대 값은 20 픽셀입니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.