O_ 솔버
O_Solver 노드는 입력 이미지에서 두 뷰 간의 기하학적 관계 (즉, 카메라 관계 또는 해석)를 정의합니다. 푸티지를 O_VerticalAligner와 정렬 할 때 필요합니다. 정렬 제어를 사용할 때 정렬 된 디스 패리티 벡터를 계산해야합니다. O_DisparityGenerator. O_ColourMatcher 및 O_FocusMatcher를 사용한 색상 및 초점 일치에는 O_Solver 데이터가 필요하지 않습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력
|
카메라 |
사전 추적 Nuke 촬영에 사용 된 카메라 설정을 설명하는 스테레오 카메라 Source 영상. CameraTracker 노드로 추적했거나 가져온 카메라 일 수 있습니다. Nuke 타사 카메라 추적 응용 프로그램에서이 입력은 선택 사항입니다. |
무시 |
지형지 물 감지 및 분석 중에 무시할 영역을 지정하는 마스크입니다. 이 영역은 Source 이미지가 일치하지 않는 기능을 생성합니다. 이 입력은 선택 사항입니다. |
|
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 작업하려는 이미지이거나 동일한 카메라 설정으로 촬영 한 다른 이미지 쌍일 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
O_Solver Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on source |
피처와 카메라 관계를 계산하는 데 사용할 두 뷰를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Analysis |
|||
Mask |
ignore |
None |
시퀀스의 영역을 제외하도록 마스크 유형을 설정하십시오. • None -전체 이미지 영역을 사용하십시오. • Source Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Source 무시 마스크로 클립합니다. • Source Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Source 무시 마스크로 클립합니다. • Mask Luminance -의 휘도를 사용 Ignore 무시 마스크로 입력합니다. • Mask Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Ignore 무시 마스크로 입력합니다. • Mask Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Ignore 무시 마스크로 입력합니다. • Mask Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Ignore 무시 마스크로 입력합니다. |
Analysis Key |
analysisKeyframe |
0 |
O_Solver가 기능 일치 및 분석을 수행하는 설정된 키 프레임을 표시합니다. 다른 모든 프레임에 대한 해석은 양쪽의 키 프레임 결과를 보간하여 생성됩니다. |
Delete Key |
deleteAnalysisKey |
N/A |
현재 프레임에서 분석 키를 삭제하려면 클릭하십시오. |
Delete All |
deleteAnalysisKeys |
N/A |
모든 분석 키를 삭제하려면 클릭하십시오. |
Key Frame |
addAnalysisKey |
N/A |
현재 프레임에서 분석 키를 설정하려면 클릭하십시오. |
Key Sequence |
analyseSequence |
N/A |
카메라 정렬 변경이 감지되면 전체 시퀀스를 자동으로 분석하고 분석 키를 설정하려면 클릭합니다. 팁: Key Sequence 카메라 정렬의 변화를 자동으로 감지하지만 더 긴 시퀀스에서는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. |
Key Nominated |
analyseNominated |
N/A |
에 지정된 프레임에서 분석 키를 설정하려면 클릭하십시오 Render 대화. 사용하여 프레임을 지정할 수 있습니다 Nuke의 정규 프레임 표현. 예를 들어, "1-5 8 10 15 22-25"를 입력하면 해당 12 프레임 만 입력됩니다. |
Single Solve From All Keys |
singleSolve |
disabled |
활성화되면 O_Solver는 설정 한 모든 키 프레임을 사용하여 단일 해석을 계산합니다. 단일 키 프레임을 사용하거나 한 클립에서 O_Solver 분석을 수행 한 다음 다른 클립에 재사용 할 때보 다 더 정확한 결과를 얻기 위해 시간이 지나도 변하지 않는 리그에이 기능을 사용하십시오. 정렬에 지터가 있거나 분리, 수렴 또는 확대 / 축소에 변경이있는 경우이 기능을 사용하지 마십시오. 대신 각 키 프레임에 대해 별도의 해석을 사용하고 정렬이 변경되는 곳에 키를 배치하십시오. |
Display |
|||
Display |
displayType |
Keyframe Matches |
디스플레이 모드를 설정합니다 : • Nothing -보여 Source 영상. • Keyframe Matches -카메라 관계 계산에 대한 기능과 일치 항목을 뷰어 오버레이에 표시합니다. 기능 일치는 키 프레임에 대해서만 계산됩니다. • Preview Alignment -키 프레임에서 정렬 된 일치를 표시하지만 키 프레임이 아닌 일치도 계산하여 보간 된 해석이 얼마나 잘 작동하는지와 추가 키 프레임이 필요한지 여부를 검토 할 수 있습니다. |
Match Offset |
offset |
100 |
정렬 된 형상 일치에 적용되는 오프셋 (픽셀)을 설정합니다. 당신은 할 수 있습니다 : • 이 값을 높이면 불일치가 인위적으로 증가하므로 지형지 물이 얼마나 수평에 일치하는지 쉽게 알 수 있습니다. • 특정 값의 시차를 0으로 설정하고 각 기능에서 수직 오프셋을 검사하려면이 값을 줄입니다. 경기는 서로 위에 있어야합니다. 노트 : 그만큼 Match Offset 다음과 같은 경우에만 제어가 가능합니다 Display 로 설정 Preview Alignment. |
Error Threshold |
alignmentError |
3 |
수직 정렬 오류의 임계 값을 픽셀 단위로 설정합니다. 언제 Display 로 설정 Preview Alignment, 임계 값보다 큰 수직 오류가있는 일치는 뷰어에서 강조 표시됩니다. 키 프레임에서 정렬을 미리 볼 때 큰 오류가있는 불일치 한 일치 항목을 쉽게 삭제할 수 있습니다. Error Threshold 불쌍한 경기를 강조 표시하고 Backspace 그들을 제거합니다. |
Current Frame |
|||
Re-analyse Frame |
resetFrame |
N/A |
현재 프레임에서 자동 피쳐 일치 항목을 지우고 다시 계산하려면 클릭하십시오. 노드 트리 업스트림에서 O_Solver의 변경 사항이 있거나 자동 기능 일치 항목을 너무 많이 삭제했거나 생성 한 사용자 일치 항목을 기반으로 자동 일치를 계산하려는 경우에 유용합니다. |
Delete Auto Matches |
deleteAutoMatches |
N/A |
현재 프레임에 추가 된 자동 생성 된 일치 항목을 모두 삭제하려면 클릭하십시오. |
Delete User Matches |
deleteUserMatches |
N/A |
현재 프레임에 수동으로 추가 한 모든 기능 일치 항목을 삭제하려면 클릭하십시오. |
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