O_VectorGenerator
O_VectorGenerator가 생성합니다 스테레오 이미지에서 각 뷰에 대한 모션 벡터 필드. 모션 벡터 필드는 한 프레임의 픽셀 위치를 이웃 프레임의 해당 픽셀 위치에 매핑합니다. 이미지와 크기는 동일하지만 픽셀 당 (x, y) 오프셋을 포함합니다. 이 오프셋은 주변 이미지를 현재 이미지로 왜곡하는 방법을 보여줍니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 디스 패리티 채널이 이미지에 포함되지 않은 경우 O_DisparityGenerator 노드 업스트림도 있어야합니다. |
마스크 |
모션 계산에서 제외 할 영역을 지정하는 선택적 마스크입니다. 이 입력을 사용하여 폐색시 왜곡을 방지하거나 모든 전경 요소를 무시하여 배경 레이어의 모션을 계산할 수 있습니다. 마스크는 두보기 모두에 있어야하며 O_VectorGenerator는 1의 알파 값을 전경으로 취급하고 이미지 데이터가 아닌 객체 경계를 다시 만들기 위해 근처의 벡터를 사용하여 0 값으로 흐리게합니다. Roto 또는 RotoPaint를 사용하여 마스크를 만들 때 feather 계산을 확장하기 위해 제어합니다. 예를 들어, 벡터 맵은 이진 마스크가있는 가장자리에서 더 선명한 전환을 가질 수 있지만 마스크에 페더를 적용하면 결과 이미지를 부드럽게 할 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
O_VectorGenerator Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
모션 벡터를 계산하는 데 사용할 두 뷰를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Mask |
maskWith |
None |
벡터에서 벡터를 생성 할 때 무시하려는 이미지 영역을 설정합니다. O_VectorGenerator 컨트롤에서 Mask 마스크로 사용하려는 구성 요소에다음과 같은 Mask 설정이 가능합니다 : • None -전체 이미지 영역을 사용하십시오. • Source Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Source 마스크로 클립. • Source Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Source 마스크로 클립. • Mask Luminance -의 휘도를 사용 Mask 마스크로 입력하십시오. • Mask Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Mask 마스크로 입력하십시오. • Mask Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Mask 마스크로 입력하십시오. • Mask Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Mask 마스크로 입력하십시오. |
Vector Detail |
vectorDetail |
1 |
계산 된 모션 벡터의 세부 사항을 조정합니다. 디테일이 높을수록 미세한 움직임을 포착하지만 계산하는 데 시간이 더 걸립니다. |
Strength |
strength |
5 |
프레임 간 픽셀 일치 강도를 설정합니다. 값이 클수록 한 이미지의 유사한 픽셀을 다른 이미지와 정확하게 일치시켜 결과 모션 필드가 들쭉날쭉 한 경우에도 세부 사항 일치에 집중합니다. 값이 낮을수록 로컬 디테일이 빠질 수 있지만 홀수 스퓨리어스 벡터를 제공 할 가능성이 적어 더 부드러운 결과를 생성합니다. 종종 이러한 자질 중 하나를 다른 자질과 교환해야합니다. 미세한 세부 사항이 누락 된 경우와 같이 이미지가 일치하도록하려면이 값을 늘리거나, 움직임 벡터를 매끄럽게하려면 이미지를 줄이십시오. |
Consistency |
consistency |
1 |
정방향 및 역방향 벡터가 얼마나 많이 일치하는지 설정합니다. 증가 Consistency 순방향 및 역방향 벡터를 서로 더 비슷하게 만들면 벡터가 이미지와 일치하지 않을 수 있습니다. |
Smoothness | smoothness | 1 |
이미지 일치 후 사후 처리로 모션 벡터 필드에 추가 스무딩을 적용합니다. 값이 클수록 결과가 더 매끄 럽습니다. |
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