O_DisparityGenerator
O_DisparityGenerator 플러그인은 스테레오 이미지의 디스 패리티 필드를 작성하는 데 사용됩니다. ㅏ 시차 분야 한 뷰의 픽셀 위치를 다른 뷰의 해당 픽셀 위치에 매핑합니다. 그것은 두 세트를 포함 디스 패리티 벡터 : 하나는 왼쪽보기를 오른쪽으로 매핑하고 다른 하나는 오른쪽보기를 왼쪽으로 매핑합니다.
다음과 같은 Nuke 플러그인은 시차 필드를 사용하여 출력을 생성합니다.
• O_OcclusionDetector
• O_ColourMatcher (에서 3D LUT 과 Local Matching 모드)
• O_FocusMatcher
• O_VerticalAligner (에서 Local Alignment 방법)
• O_NewView
• O_InteraxialShifter
• O_VectorGenerator
• O_DisparityToDepth 및
• O_DisparityViewer.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력
|
Fg |
선택적 마스크 시차를 계산할 영역을 지정합니다. 이를 사용하여 전경 요소의 시차 레이어를 만들 수 있습니다. |
무시 |
시차 계산에서 제외 할 영역을 지정하는 선택적 마스크입니다. 노트 : 마스크는 두보기 모두에 존재해야하며 O_DisparityGenerator는 0 (백그라운드) 또는 1 (포 그라운드)의 알파 값을 예상합니다. |
|
솔버 |
만약 Source 시퀀스에는 O_Solver가 잘 일치하는 기능이 포함되어 있지 않으므로 동일한 카메라 설정으로 다른 시퀀스 촬영에서 O_Solver를 사용할 수 있습니다. 그렇게하면 O_Solver를이 입력에 연결하십시오. |
|
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 이미지를 사용하지 않는 한 이미지 뒤에 O_Solver 노드가 와야합니다. Solver 입력. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) | Default Value | 기술 |
O_DisparityGenerator |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on source |
시차 필드를 만드는 데 사용할 두 개의보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Ignore Mask |
ignoreMask |
None |
시퀀스 영역을 제외하도록 마스크 유형을 설정합니다. 노트 : 마스크는 두보기 모두에 있어야하며 O_DisparityGenerator는 0 (영역 사용) 또는 1 (영역 무시)의 알파 값을 예상합니다. • None -무시 마스크를 사용하지 마십시오. • Source Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Source 무시 마스크로 클립합니다. • Source Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Source 무시 마스크로 클립합니다. • Mask Luminance -의 휘도를 사용 Ignore 무시 마스크로 입력합니다. • Mask Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Ignore 무시 마스크로 입력합니다. • Mask Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Ignore 무시 마스크로 입력합니다. • Mask Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Ignore 무시 마스크로 입력합니다. |
Foreground Mask |
foregroundMask |
None |
선택적 마스크를 설정합니다. 시차를 계산할 영역을 지정합니다. 이를 사용하여 전경 요소의 시차 레이어를 만들 수 있습니다. 당신은 또한 사용할 수 있습니다 무시 전경 영역의 요소를 제외 시키려면 마스크를 사용하십시오. 노트 : 마스크는 두보기 모두에 존재해야하며 O_DisparityGenerator는 0 (백그라운드) 또는 1 (포 그라운드)의 알파 값을 예상합니다. • None -전경 마스크를 사용하지 마십시오. • Source Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Source 전경 마스크로 클립합니다. • Source Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Source 전경 마스크로 클립합니다. • Mask Luminance -의 휘도를 사용 Fg 전경 마스크로 입력합니다. • Mask Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Fg 전경 마스크로 입력합니다. • Mask Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Fg 전경 마스크로 입력합니다. • Mask Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Fg 전경 마스크로 입력합니다. |
Noise |
noiseLevel |
0 |
시차 필드를 계산할 때 입력 푸티 지에서 O_DisparityGenerator가 무시해야 할 노이즈의 양을 설정합니다. 값이 클수록 디스 패리티 필드가 더 매끄 럽습니다. 대비가 낮은 이미지 영역에서 시차 필드에 노이즈가있는 경우이 값을 증가시킬 수 있습니다. |
Strength |
strength |
1 |
왼쪽과 오른쪽보기 사이의 픽셀 일치 강도를 설정합니다. 값이 클수록 한 이미지의 유사한 픽셀을 다른 이미지와 정확하게 일치시킬 수 있으며 결과 디스 패리티 필드가 들쭉날쭉하더라도 세부 사항 일치에 집중합니다. 값이 낮을수록 로컬 디테일이 빠질 수 있지만 홀수 스퓨리어스 벡터를 제공 할 가능성이 적어 더 부드러운 결과를 생성합니다. |
Consistency |
consistency |
0.1 |
왼쪽과 오른쪽 시차에 적용된 구속 조건이 일치하도록 설정합니다. 왼쪽과 오른쪽 디스 패리티 벡터가 일치하도록 값을 늘리십시오. |
Alignment |
alignment |
0.1 |
업스트림 O_Solver 노드에 의해 정의 된 수평 정렬과 일치하도록 시차를 제한하는 정도를 설정합니다. 값이 0이면 제약이없는 모션 추정을 사용하여 시차를 계산합니다. 값을 높이면 불일치가 정렬됩니다. 대부분의 경우이 값을 0 또는 기본값 0.1로 설정하려고합니다. |
Sharpness |
sharpness |
0 |
계산 된 시차 필드에서 뚜렷한 객체 경계를 설정하는 방법을 설정합니다. 이 값을 높이면 경계가 뚜렷해지고 객체가 분리됩니다. 디스 패리티 레이어를 함께 흐리게하고 폐색을 최소화하려면 값을 줄이십시오. O_NewView, O_InteraxialShifter, O_FocusMatcher 및 O_Retimer를 사용하여 더 나은 그림을 만들려면이 값을 0으로 설정할 수 있습니다. |
Smoothness |
smoothness |
0 |
이미지 일치 후 후 처리로 디스 패리티 필드에 적용되는 추가 스무딩 양을 설정합니다. 값이 클수록 결과가 더 매끄 럽습니다. 이것과 함께 사용할 수 있습니다 Sharpness 샷의 개별 객체에 대해 디스 패리티 필드를 별도로 매끄럽게하는 매개 변수입니다. |
Parallax Limits |
|||
Enforce parallax limits |
enforceParallax |
disabled |
활성화되면 O_DisparityGenerator는 시차를 지정된 것으로 제한합니다 Negative 과 Positive 잘못된 디스 패리티 벡터를 제거하기위한 값. O_DisparityViewer의 시차 히스토그램 디스플레이를 사용하여 시차 범위를 검토 할 수 있습니다. |
Negative |
negativeParallax |
-100 |
최대 음의 시차를 픽셀 단위로 설정합니다. 시차가 음수이면 왼쪽 이미지의 픽셀이 오른쪽 픽셀의 오른쪽에 있고 화면 평면 앞에 객체가 나타납니다. 음의 시차는 정렬 된 이미지에 대한 최대 시차 L.x 및 최소 시차 R.x 값으로 정의됩니다. |
Positve |
positiveParallax |
100 |
최대 양의 시차를 픽셀 단위로 설정합니다. 양의 시차를 사용하면 왼쪽 이미지의 픽셀이 오른쪽 픽셀의 왼쪽에 있고 개체가 화면 평면 뒤에 나타납니다. 양의 시차는 정렬 된 이미지에 대한 최소 디스 패리티 L.x 및 최대 디스 패리티 R.x 값으로 정의됩니다. |
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