O_FocusMatcher
O_FocusMatcher는 일반적으로 스테레오 이미지의 왼쪽과 오른쪽보기 사이에 존재하는 미묘한 초점 차이를 수정하려고 시도합니다. 이는 업스트림의 디스 패리티 벡터를 기반으로 한 뷰의 포커스 분포를 다른 뷰의 포커스 분포와 일치시킴으로써 수행됩니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
핵심 |
디 블러 커널의 모양을 변경할 수있는 선택적 입력. 기본적으로 커널은 원형 디스크입니다. 카메라 렌즈가 초점을 벗어난 광점을 렌더링하는 방식이 원형이 아닌 경우 여기에 다른 모양을 입력 할 수 있습니다. 그런 다음 O_FocusMatcher는이 RGB 이미지의 휘도를 사용하여 커널 모양을 정의합니다. 이 이미지의 크기는 중요하지 않습니다. O_FocusMatcher는 이미지의 크기를 자동으로 조정하여 Defocus Size. 이 입력은 다음과 같은 경우에만 영향을줍니다 Primary Method 로 설정 Deblur또는 Rebuild Method 에 Rebuild Plus Deblurred. |
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 노트 : 디스 패리티 채널이 이미지에 포함되지 않은 경우 이미지 시퀀스 다음에 O_Solver 및 O_DisparityGenerator 노드를 추가해야합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
O_FocusMatcher Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
초점을 맞추려는 두보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Match |
matchWhat |
Left to Right |
상대방의 초점과 일치하는보기를 설정합니다. • Left to Right -오른쪽과 일치하도록 왼쪽보기를 흐리게 처리하거나 재구성합니다. • Right to Left -왼쪽과 일치하도록 오른쪽보기를 흐리게 처리하거나 재구성합니다. |
Primary Method |
primaryMethod |
Rebuild |
초점 맞추는 방법을 설정합니다 : • Rebuild -다른 픽셀을 사용하여 한 뷰를 재구성합니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Rebuild Method 그림 건물이 실패한 폐쇄 된 영역을 처리하는 방법을 선택하도록 제어합니다. 입력 이미지가 심하게 흐리거나 이미지에 따라 흐림이 변하는 경우이 방법을 선택하십시오. • Deblur -지정된 커널과 하나의 뷰를 분리합니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Deblur Options 그리고 Kernel 커널의 크기와 모양을 조정하기위한 입력. 입력 이미지가 약간 흐릿하고 이미지 전체에 걸쳐 흐림이 일정한 경우이 방법을 선택하십시오. |
Rebuild Options |
|||
Rebuild Method |
rebuildMethod |
Rebuild Plus Original |
언제 Primary Method 로 설정 Rebuild, 그림 건물이 고장날 가능성이있는 폐쇄 된 영역을 처리하는 방법을 선택하십시오. 노트 : 폐색 된 영역을 정의하려면 업스트림 O_OcclusionDetector 노드를 사용해야합니다. O_OcclusionDetector는이 정보를 mask_occlusion 채널. • Rebuild Plus Deblurred -에 정의 된 폐쇄 된 영역에서 디 블러 링 된 이미지를 사용하십시오. mask_occlusion 채널. 당신은 사용할 수 있습니다 Deblur Options 그리고 Kernel 디 블러 커널의 크기와 모양을 조정하기위한 입력. • Rebuild Plus Original -에 정의 된 폐쇄 된 영역에서 원본 이미지를 사용하십시오. mask_occlusion 채널. • Rebuild Only -재 구축 된 이미지를 mask_occlusion 채널. |
Match Original Colour |
matchOriginalColour |
enabled |
사용하도록 설정하면 재 구축 된 뷰에 원래 뷰의 색상 프로파일이 있습니다 (예 : 재 구축 된 우측 뷰는 원래의 우측 뷰의 색상과 일치). 비활성화 된 경우 재 구축 된 뷰에는 재 구축 된 뷰의 색상 프로파일이 있습니다 (오른쪽 재 구축 된 뷰는 왼쪽 뷰의 색상과 일치). |
Deblur Options |
|||
Iterations |
iterations |
20 |
디컨 볼 루션 알고리즘이 실행되는 횟수를 설정합니다. 이 값을 늘리면 이미지가 더 선명 해지지 만 더 많은 인공물이 생길 수 있습니다. |
Defocus Size |
defocusSize |
0 |
이미지가 흐려진 커널의 크기를 설정합니다. 이 값은 픽셀 단위입니다. 올바르게 사용하는 것이 매우 중요하므로 날카로운 모서리로 울림은 없지만 흐릿한 흐림이 나올 때까지 계속 조정하십시오. |
Remove Ringing |
removeRinging |
enabled |
활성화되면 O_FocusMatcher는 이미지의 가장자리 주위에 나타날 수있는 울리는 인공물을 줄입니다. |
Ring Range |
ringRange |
5 |
울리는 인공물을 억제하기 위해 가장자리에서 거리 (픽셀)를 설정합니다. |
Ring Ratio |
ringRatio |
10 |
근처의 울리는 인공물에 비해 강한 모서리의 강도를 설정합니다. 이 값을 줄이면 더 많은 링잉 인공물이 제거되지만 실제 가장자리가 흐려지는 것을 막을 수도 있습니다. |
비디오 자습서
OCULA 3.0-포커스 매처 ...에서 주조 의 위에 비 메오.
Foundry의 Ocula에 오신 것을 환영합니다. 제 이름은 Jon이며이 자습서에서는 Ocula 3.0과 함께 새로운 FocusMatcher를 사용하여 초점을 수정하는 방법을 살펴 봅니다. 이 영상과 일치하는 초점을 살펴 보겠습니다. 왼쪽과 오른쪽보기를 전환하면 주된 문제는 세로 정렬과 색상 차이라는 것을 알 수 있습니다. ColorMatcher 노드의 튜토리얼에서이 푸티지를 수정하는 방법을 보았습니다. 지금 배경을 확대하면 초점에 차이가 있음을 알 수 있습니다. 오른쪽 뷰와 일치하도록 왼쪽의 초점을 수정하려고합니다. ColorMatcher 튜토리얼에서 보았 듯이 나중에 사용하기 위해 시차와 폐색을 렌더링 할 수 있습니다. 여기서 기억해야 할 중요한 점은 촬영에서 주요 폐색을 표시하고 싶다는 것입니다. 보정이 깜빡 거리는 고립 된 폐색을 많이 원하지 않습니다. 원하는 경우 추가 폐색 영역을 페인트하거나 로토 할 수 있습니다.
이제이 장면에서 FocusMatcher의 작동 방식을 살펴 보겠습니다. 당신은 정의 할 수 있습니다 사용할 조회수, 여부 시합 초점 왼쪽에서 오른쪽으로또는 왼쪽과 일치하도록 오른쪽을 업데이트할지 여부입니다. 하나의보기를 다른보기 위로 당겨서 모양을 재구성하거나 다른보기를 잡아 당기지 않고 원본을 흐리게 처리하여 수정 방법을 정의 할 수 있습니다. 재 구축을 위해 폐색 된 영역이 업데이트되는 방법을 선택할 수 있습니다. 흐릿한 결과를 사용합니까, 원본 이미지를 사용합니까, 아니면 다른보기를 가로 질러 가져 옵니까? 재구성 이미지를 원본보기의 색상과 일치 시키거나 업데이트 된 색상을 유지하도록 선택할 수 있습니다. 이 파라미터는 디 블러 링 알고리즘을 다루므로이 샷에서 디 블러 링이 어떻게 작동하는지 봅시다.
나는 여기에 배경에 대한 수정을 살펴볼 것입니다. 가장 먼저해야 할 일은 디 포커스를 일으키는 블러 커널의 크기를 찾는 것입니다. 디 포커스 크기 이미지가 선명해질 때까지 촬영을 너무 선명하게하고 싶지 않습니다. 이제 흐림 효과가 강한 가장자리에서 울림을 유발하는 것을 알 수 있습니다. 그 울림을 제거하기 위해 전환 할 수 있습니다 (울림 제거). 그런 다음 이미지에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인하여 벨소리가 울리도록 범위를 설정할 수 있습니다 (링 범위)를 줄여서 제거 할 수 있습니다. 링 비율 샷에서 사라질 때까지수정 된 결과는 다음과 같습니다. 수정이 미묘하다는 것을 알 수 있습니다. 올바른 관점에 비해 여전히 초점이 맞지 않습니다. 기본적으로이 샷에 대한 가장 좋은 방법은 다시 작성 방법을 사용하여 모양을 오른쪽에서 왼쪽으로 복사하는 것입니다. 다시 빌드를보고 왼쪽에서 오른쪽으로 다시 비교하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 다시보기 이미지의 색상을 원래보기와 일치하도록 수정하여 초점이 완벽하게 일치하지 않습니다. 원래 왼쪽보기에서 일부 흐림 효과가 다시 나타납니다. 따라서이 기능을 끌 수 있습니다. 이제 왼쪽과 오른쪽이 잘 맞습니다. 이제 이것은 오른쪽에서 왼쪽으로도 색상을 끌어 당기므로 색상과 초점을 수정하는 지능적이고 새로운 시각으로 작용합니다.
여기에 잘 어울리는 판이 있습니다. ReConverge 노드를 사용하여이를 검토 할 수 있습니다. ReConverge를 사용하면 특정 지점에서 뷰를 정렬하여 왼쪽과 오른쪽을 전환 할 때 초점이 얼마나 잘 일치하는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 또는 Ocula와 함께 제공되는 StereoReview 기즈모를 사용할 수 있습니다. 여기에 그것을 설정했습니다 드러내다 도구를 사용하여 한 뷰에서 다른 뷰로 들여다 보면 얼마나 비슷한 지 알 수 있습니다. 여기 이미지가 잘 어울립니다.
디 블러 링을 사용하여 디 포커스를 수정하려는 예를 살펴 보겠습니다. 이 사진에서 확대하여 왼쪽과 오른쪽보기를 전환하면 오른쪽보기의 초점이 맞지 않는 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽과 일치하도록 수정하고 싶습니다. 여기에 깊이 변경이 많이 있습니다. 많은 폐색이 있습니다. 왼쪽 뷰를 오른쪽으로 올바르게 잡아 당겨 초점을 오른쪽 뷰로 다시 만들기 위해 시차를 계산하기가 어려울 것입니다. 이제 입력 푸티지를 검토하여이 내용을 미리 알 수 있습니다. 여기 왼쪽에 오른쪽으로 당기도록 NewView 노드가 있으며 원래 오른쪽보기와 비교하려고합니다. 픽셀을 잡아 당기면 일치하지 않습니다. 따라서 초점을 수정하기 위해 왼쪽에서 오른쪽을 다시 작성할 수 없습니다.
디 블러 링이 어떻게 작동하는지 봅시다. 확대 한 다음 조정하려고합니다 디 포커스 크기 이미지를 선명하게합니다. 그래서 이것은 너무 많은 것입니다. 이것은 합리적으로 보이며 울림 제거 그것에. 따라서 원본과 비교하여 수정 된 결과입니다. 우리는 시차를 가로 질러 외관을 잡아 당기지 않고 초점을 선명하게했습니다. 이제 흐림 효과를 줄 때 원래 초점 흐림을 유발 한 조리개 모양을 정의 할 수도 있습니다. 샷에서 보케를 찾고 로토 모양으로 추적 할 수 있다면이를 측정 할 수 있습니다. 그런 다음 핵심 포커스 매처를 입력하면 블러 커널로 사용하여 이미지를 흐리게 처리합니다. 그 모양을 사용한 흐릿한 결과입니다.
초점을 수정하기 위해 디 블러 링과 재 구축을 비교하는 마지막 예를 살펴 보겠습니다. 이 장면에서 왼쪽의 초점은 잘 맞지만 오른쪽의 초점이 맞지 않아서 수정하고 싶습니다. 우선, 디 블러 링을 봅시다. 나는 이미 조정했다 디 포커스 크기 그것이 주각의 숫자를 선명하게하는 것을 볼 수 있습니다. 그래도 확대하면 플레이트의 노이즈가 날카 로워지는 것을 알 수 있습니다. 따라서 노이즈를 제거하지 않기 위해 먼저 노이즈 제거를 원합니다. NukeX Denoise 도구를 사용할 때 중요한 것은 블렌드 값을 1로 설정하여 모든 노이즈가 제거되고 다시 믹스되지 않도록하는 것입니다. 이제 수정되고 노이즈가 제거 된 플레이트가 있습니다. 원래의 노이즈를 자유롭게 병합 할 수 있습니다. 여기서 우리는 원본과 수정판을 볼 수 있으며 어쨌든 그 초점이 맞지 않게 수정되었습니다. 그러나 상당히 흐리게 처리되며이를 수정하는 가장 좋은 방법은 왼쪽보기를 복사하여보기와 정확하게 일치시키는 것입니다. 재 구축 결과를 살펴보면 이제 초점을 멋지게 업데이트 할 수 있습니다. 왼쪽 뷰와 다시 작성된 오른쪽 뷰 간을 전환 할 때 훨씬 더 잘 일치하지만 문자가 완벽하게 일치하지는 않습니다. 다시 말하지만, 색상을 원래 오른쪽으로 다시 맞추기로 선택했기 때문입니다. 이 기능을 끄고 색상을 업데이트하면 해당 초점을 실제로 일치시킬 수 있습니다. 그러나 전체 이미지로 다시 전환하면 발생할 수있는 문제 중 일부를 볼 수 있습니다. 항상 한 뷰를 다른 뷰로 완벽하게 끌어 올 수는 없으므로 이미지가 제자리에 왜곡 될 수 있습니다. 따라서 여기에서 재구성을 개선하기 위해 돌아가서 디스 패리티를 조정해야 할 수도 있고, 플레이트 전체에 걸쳐 초점 보정을 함께 구성해야 할 수도 있습니다.
이것으로 Ocula 3.0에서 새로운 FocusMatcher 노드를 사용하는 방법에 대한 튜토리얼을 마무리합니다. 포커스 매칭을 위해 시차와 오 클루 전을 제거 할 수 있습니다. 초점을 수정하기 위해 흐림을 제거하거나 플레이트를 재구성하여 초점을 맞추고 색상을 끌어 초점과 색상을 업데이트할지 여부를 확인할 수 있습니다. 디 블러 링을 사용하는 예를 살펴 보았습니다. 깊이가 크게 변경되고 많은 폐색이 발생하며 조리개와 보케 모양을 회전시켜 샷에서 블러 커널을 정의 할 수 있기 때문입니다. 마지막으로, 비교, 디 블러 링 및 재 구축을 살펴보고 디 블러를 수행하기 위해 노이즈를 제거하고 초점을 수정하기 위해 샷의 일부만 재 구축하는 방법도 살펴 보았습니다.
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