O_InteraxialShifter
O_InteraxialShifter 플러그인을 사용하면 축간 거리 스테레오 이미지; 즉, 두 카메라 사이의 거리입니다. 이 플러그인을 사용하면 원본 이미지 사이의 지정된 위치에서 두 개의 새로운보기.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
Fg |
선택적 마스크 전경 영역을 배경에서 묘사합니다. 마스크는 시차가 각 묘사 된 영역 내에 유지되도록 제한됩니다. 마스크는 두보기 모두에 있어야하며 O_InteraxialShifter는 0 (배경) 또는 1 (포 그라운드)의 알파 값을 예상합니다. |
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 노트 : 디스 패리티 채널이 이미지에 포함되지 않은 경우 이미지 시퀀스 다음에 O_Solver 및 O_DisparityGenerator 노드를 추가해야합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
O_InteraxialShifter Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
새보기를 작성하는 데 사용할 두보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Interpolate Left Position |
leftInterpolatePosition |
0.25 |
왼쪽 뷰를 생성 할 뷰 사이의 위치를 설정합니다. 위치는 뷰 간 거리의 일부로 표시됩니다. |
Interpolate Right Position |
rightInterpolatePosition |
0.75 |
올바른 뷰를 생성하려는 뷰 사이의 위치를 설정합니다. 위치는 뷰 간 거리의 일부로 표시됩니다. |
Filtering |
filtering |
Normal |
필터링 품질을 설정합니다. • Extreme -sinc 보간 필터를 사용하여 더 선명한 사진을 제공하지만 렌더링하는 데 시간이 오래 걸립니다. • Normal -쌍 선형 보간법을 사용하여 좋은 결과를 제공하며 극한보다 훨씬 빠릅니다. |
Warp Mode |
warpMode |
Normal |
새보기를 작성하는 데 사용할 방법을 설정합니다. • Simple -가장 빠른 옵션이지만 이미지 가장자리와 한 뷰에서는 볼 수 있지만 다른 뷰에서는 볼 수없는 객체에 대해서는 최적의 결과를 얻지 못할 수 있습니다. • Normal -이것은 이미지 옵션과 폐색을보다 최적으로 처리하는 표준 옵션입니다. • Occlusions -결과를 개선 할 수있는 고급 옵션입니다. • Sharp Occlusions -이 옵션은 Occlusions3D CG 소스에서 시차 필드가 생성되는 아티팩트가 더 적습니다. |
Foreground Component |
mask |
None |
채널을 다음과 같이 사용하도록 설정합니다. 전경 영역을 배경에서 묘사합니다. 마스크는 시차가 각 묘사 된 영역 내에 유지되도록 제한됩니다. • None -전체 이미지 영역을 사용하십시오. • Source Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Source 클립. • Source Inverted Alpha -반전 된 알파 채널을 사용하십시오. Source 클립. • Mask Luminance -의 휘도를 사용 Fg 입력. • Mask Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Fg 입력. • Mask Alpha -의 알파 채널을 사용하십시오 Fg 입력. |
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