O_ 솔버

O_Solver 플러그인은 입력 이미지에서 두 뷰 간의 기하학적 관계 (즉, 카메라 관계 또는 해석)를 정의합니다. DisparityGenerator, VectorGenerator 또는 VerticalAligner를 트리 아래에서 사용하려는 경우에 필요합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

 

 

카메라

미리 추적 된 Nuke 촬영에 사용 된 카메라 설정을 설명하는 스테레오 카메라 Source 영상. CameraTracker 노드로 추적했거나 가져온 카메라 일 수 있습니다. Nuke 타사 카메라 추적 응용 프로그램에서이 입력은 선택 사항입니다.

무시

지형지 물 감지 및 분석 중에 무시할 영역을 지정하는 마스크입니다. 이 영역은 Source 이미지가 일치하지 않는 기능을 생성합니다. 이 입력은 선택 사항입니다.

출처

이미지의 스테레오 쌍. 작업하려는 이미지이거나 동일한 카메라 설정으로 촬영 한 다른 이미지 쌍일 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

O_Solver Tab

Views to Use

viewPair

Dependent on source

피처와 카메라 관계를 계산하는 데 사용할 두 뷰를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다.

Analysis

Analysis Key

analysisKeyframe

0

O_Solver가 기능 일치 및 분석을 수행하는 설정된 키 프레임을 표시합니다. 다른 모든 프레임에 대한 해석은 양쪽의 키 프레임 결과를 보간하여 생성됩니다.

Add Key

addAnalysisKey

N/A

현재 프레임에서 분석 키 프레임을 추가하려면 클릭하십시오.

Delete Key

deleteAnalysisKey

N/A

현재 프레임에서 분석 키 프레임을 삭제하려면 클릭하십시오.

Delete All

deleteAnalysisKeys

N/A

모든 분석 키 프레임을 삭제하려면 클릭하십시오.

Single Solve From All Keys

singleSolve

disabled

활성화되면 O_Solver는 설정 한 모든 키 프레임을 사용하여 단일 해석을 계산합니다. 단일 키 프레임을 사용할 때보 다 더 정확한 결과를 얻기 위해 시간이 지나도 변하지 않는 리그에 이것을 사용하십시오.

Features

Mask

ignore

None

시퀀스의 영역을 제외하도록 마스크 유형을 설정하십시오.

None -푸티지가 무시되지 않습니다.

Source Alpha -소스 클립의 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Source Inverted Alpha -소스 클립의 반전 된 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Luminance -마스크 입력의 광도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Inverted Luminance -마스크 입력의 반전 된 휘도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Alpha -마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Inverted Alpha -반전 마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Number

numberFeatures

1000

각 이미지에서 감지하고보기간에 일치하는 기능 수를 설정합니다.

Threshold

featureThreshold

0

이미지에서 기능을 선택하도록 임계 값을 설정합니다. 눈에 띄는 점을 선택하려면 높은 값을 사용하십시오. 낮은 값을 사용하여 이미지 전체에 기능을 분산시킵니다.

Separation

featureSeparation

2

감지 된 기능이 이미지를 덮도록 강제로 필요한 기능 분리를 설정합니다.

기능이 함께 클러스터되지 않아야합니다. 설정하면 DisplayKeyframe Matches 이 경우에 해당하는 경우이 값을 늘리십시오.

Display

Display

displayType

Nothing

디스플레이 모드를 설정합니다 :

Nothing -표시 만 Source 영상.

Keyframe Matches -카메라 관계 계산에 대한 기능과 일치 항목을 뷰어 오버레이에 표시합니다.

Preview Alignment -계산 된 기능 일치가 스테레오 카메라의 정렬을 얼마나 잘 설명하는지 미리보십시오.

Alignment Method

alignmentMethod

Vertical Skew

다음과 같은 경우 뷰를 정렬하는 데 사용할 정렬 방법을 설정합니다. Display 로 설정 Preview Alignment:

Vertical Skew -기울기를 사용하여 피처를 y 축을 따라 정렬합니다. 이것은 x 축을 따라 피처를 이동시키지 않습니다.

Perspective Warp -y 축에 정렬하기 위해 이미지에 4 구간 왜곡을 수행하십시오. 그러면 x 축을 따라 형상이 약간 이동 될 수 있습니다.

Rotation -점을 중심으로 전체 이미지를 회전시켜 피처를 세로로 정렬합니다. 회전 중심은 알고리즘에 의해 결정됩니다.

Scale -이미지 크기를 조정하여 기능을 세로로 정렬합니다.

Simple Shift -전체 이미지를 위 또는 아래로 이동하여 기능을 세로로 맞 춥니 다.

Scale Rotate -전체 이미지를 한 점을 중심으로 스케일링 및 회전하여 피쳐를 수직으로 정렬합니다. 회전 중심은 알고리즘에 의해 결정됩니다.

Camera Rotation -두 카메라를 3D 회전으로 먼저 동일한 방향과 평행 한보기 축을 갖도록 피쳐를 정렬 한 다음보기를 다시 수렴하여 원래의 수렴을 제공합니다. 최상의 결과를 얻으려면 Camera 입력 카메라에 대한 정보를 제공하기 위해 입력합니다.

Match Offset

offset

100

정렬 된 형상 일치에 적용되는 오프셋 (픽셀)을 설정합니다. 당신은 할 수 있습니다 :

이 값을 높이면 불일치가 인위적으로 증가하므로 지형지 물이 얼마나 수평에 일치하는지 쉽게 알 수 있습니다. 수평이 아닌 일치 항목은 일치하지 않는 항목으로 간주하여 수동으로 삭제할 수 있습니다.

특정 값의 시차를 0으로 설정하고 각 기능에서 수직 오프셋을 검사하려면이 값을 줄입니다. 경기는 서로 위에 있어야합니다. 수직으로 오프셋 된 경우 불량한 것이므로 수동으로 삭제할 수 있습니다.

노트 :  그만큼 Match Offset 다음과 같은 경우에만 제어가 가능합니다 Display 로 설정 Preview Alignment.

Error Threshold

alignmentError

10

수직 정렬 오류의 임계 값을 픽셀 단위로 설정합니다. 언제 Display 로 설정 Preview Alignment, 임계 값보다 큰 수직 오류가있는 일치는 뷰어에서 선택됩니다. 이를 통해 키 프레임에서 정렬을 미리 볼 때 큰 오류가있는 불일치 한 일치 항목을 쉽게 삭제할 수 있습니다.

Current Frame

Re-analyse Frame

resetFrame

N/A

현재 프레임에서 자동 피쳐 일치 항목을 지우고 다시 계산하려면 클릭하십시오. 노드 트리 업스트림에서 O_Solver의 변경 사항이 있거나 자동 기능 일치 항목을 너무 많이 삭제했거나 생성 한 사용자 일치 항목을 기반으로 자동 일치를 계산하려는 경우에 유용합니다.

Delete User Matches

deleteUserMatches

N/A

현재 프레임에 수동으로 추가 한 모든 기능 일치 항목을 삭제하려면 클릭하십시오.

비디오 자습서