프리 컴
Precomp 노드는 그룹 노드이지만 컨텐츠는 독립적으로 저장됩니다 .nk 파일. 이를 통해 노드 트리의 하위 집합을 별도의 이름으로 저장할 수 있습니다 Nuke 스크립트로 저장하고이 저장된 스크립트의 출력을 렌더링 한 다음 렌더링 된 출력을 다시 단일 이미지 입력으로 기본 구성 요소로 읽습니다. 프리 컴프 노드는 적어도 두 가지 방법으로 유용 할 수 있습니다.
• 노드 트리의 일부를 사전 렌더링 된 이미지 입력으로 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게하면 렌더링 시간이 빨라집니다. Nuke 이미지를 생성하는 데 사용 된 모든 노드 대신 단일 이미지 입력 만 처리하면됩니다. 원래 노드는 별도에 저장되므로 .nk 스크립트를 사용하여 액세스 권한을 유지하고 필요한 경우 나중에 조정할 수 있습니다.
• 협업 워크 플로우를 가능하게합니다. 한 아티스트는 메인 comp에서 작업하지만 다른 아티스트는 Precomp 노드를 사용하여 내 보낸 섹션에서 작업 할 수 있습니다. 이 섹션은 주요 구성 요소와 독립적으로 편집, 버전 관리 및 관리 할 수 있습니다.
를 눌러이 노드를 만들 수도 있습니다 Ctrl/Cmd+Shift+P 노드 그래프에서.
또한보십시오 그룹.
입력과 컨트롤
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Precomp Tab |
|||
file |
file |
N/A |
설정 .nk precomp의 내용으로 사용할 스크립트. |
Reload |
reload_script |
N/A |
다시로드하려면 클릭 .nk 에 지정된 스크립트 file 제어. |
Open |
open |
N/A |
클릭하여 .nk 에 지정된 스크립트 file 새로운 것을 통제하다 Nuke 세션. |
Render |
render |
N/A |
클릭하여 렌더링 .nk 에 지정된 스크립트 file Precomp 노드에서 결과를 제어하고 출력합니다. |
read file for output |
reading |
disabled |
사용 가능한 경우 Precomp 노드는 precomp 스크립트의 출력을 계산하지 않고 렌더링 된 precomp 이미지를 읽습니다. 비활성화하면 Nuke precomp 스크립트의 출력을 계산합니다. |
missing frames |
on_error |
error |
출력 파일을 여는 중 오류가 발생했을 때의 동작을 설정합니다. • error -누락 된 프레임에 오류 메시지를 표시합니다. • black -빠진 프레임을 검은 색으로 교체하십시오. • checkerboard -빠진 프레임을 바둑판 이미지로 교체하십시오. • read input -누락 된 프레임에 렌더링 된 파일이 아닌 입력 트리의 결과를 표시합니다. |
Reload |
reload_write |
N/A |
디스크에서 이미지를 다시 읽으려면 클릭하십시오. |
advanced |
|||
output node |
output |
N/A |
사전 구성에서 출력 노드 대신 사용할 쓰기 노드의 이름을 설정합니다. 이 제어를 사용하여 precomp 스크립트에서 출력 노드로 설정된 것을 대체 할 수 있습니다. |
enable |
use_output |
disabled |
사용 가능한 경우 쓰기 노드는 output node 프리 컴프의 출력 노드 대신 제어가 사용됩니다. |
단계별 가이드
비디오 자습서
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