입자 곡선
ParticleCurve를 사용하면 입자 특성 (예 : 크기 또는 질량)에 곡선을 적용하여 시간에 따라 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 입자의 알파 채널에 대한 곡선을 조정하여 각 입자가 수명이 끝날 때까지 보이지 않게 희미 해 지도록 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입자 |
커브를 적용하려는 파티클 시스템. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
ParticleCurve Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
입자의 표시 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -입자를 숨 깁니다. • wireframe -입자의 윤곽 만 표시합니다. • solid -모든 입자를 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -입자 윤곽선이있는 입자를 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -파티클 디스플레이 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 입자를 클릭하여 뷰어에서 입자를 선택할 수 있습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
파티클 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
curve editor |
curves |
N/A |
각 프레임에 파티클에 적용 할 커브를 지정합니다. x 축은 입자의 수명입니다 (최대 수명의 비율로 표시되므로 0.0은 새로운 입자이고 1.0은 만료 될 입자입니다). 노트 : 곡선 편집기의 변경 사항은 Apply curve to 확인란. 예를 들어 size 커브가 효과가 없다면 size 아래에서 확인되지 않았습니다 Apply curve to. |
reset |
N/A |
N/A |
모든 커브를 원래 값으로 재설정하려면 클릭하십시오. |
Apply curve to: |
|||
rgb |
affect_rgb |
enabled |
활성화되면 커브 변경 사항이 빨강, 녹색 및 파랑 채널에 적용됩니다. |
alpha |
affect_alpha |
enabled |
활성화되면 커브에 대한 변경 사항이 알파 채널에 적용됩니다. |
size |
affect_size |
disabled |
활성화되면 커브의 변경 사항이 입자의 크기에 적용됩니다. |
mass |
affect_mass |
disabled |
활성화되면 커브의 변경 사항이 입자의 질량에 적용됩니다. |
Conditions Tab |
|||
probability |
probability |
1 |
이 노드가 파티클에 영향을 줄 확률을 설정합니다. 이 값을 0으로 설정하면 노드는 파티클에 영향을 미치지 않으며 값이 1이면 노드가 모든 파티클에 영향을 미칩니다. |
min age |
min_age |
0 |
이 노드의 효과를이 최소 수명 이상의 입자로 제한합니다. 입자의 수명은 수명이 0에서 1 사이로 표준화되었습니다. |
max age |
max_age |
1 |
이 노드의 효과를이 최대 수명 미만의 입자로 제한합니다. 입자의 수명은 수명이 0에서 1 사이로 표준화되었습니다. |
random seed |
seed |
0 |
파티클에서 생성 된 임의성 결과를 변경하도록 정수를 설정합니다. 이 숫자를 변경하면 약간 다른 효과를 얻을 수 있습니다. |
channels |
channels |
all |
이 노드의 효과를 적용 할 입자 채널을 지정합니다. 채널 a 과 b 다른 ParticleEmitter 노드 또는 다른 파티클 노드가 별도의 채널에 영향을 미치도록하려는 경우 유용한 채널의 임의 이름입니다. |
Region Tab |
|||
region |
region |
none |
입자 효과를 제한하는 데 사용할 영역을 설정합니다. 예를 들어 sphere, 해당 구 모양 영역 내부의 입자 만 입자 효과의 영향을받습니다. • none -모든 입자가 정상적으로 영향을받습니다. • sphere, box, half-space , cylinder -영역의 경계 모양을 제어합니다. |
invert region |
region_invert |
disabled |
활성화하면 영역 외부의 입자가 아닌 영역 외부의 입자가 영향을받습니다. |
|
file_menu |
N/A |
채널 파일을 가져 오거나 내보내려면 선택하십시오. • Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 영역 마커를 변환합니다. 채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어. • Export chan file -지역 마커에 적용한 번역 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다. |
|
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -선택한 지점에 따라 영역 마커가 새 위치에 스냅됩니다. • Match selection position, orientation -영역 마커가 선택한 점에 따라 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다. • Match selection position, orientation, size -영역 마커가 선택한 점에 따라 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다. |
transform order |
xform_order |
SRT |
스케일 (S), 회전 (R) 및 변환 (T)에 대한 작업 순서를 설정합니다. 가능한 작업 조합은 SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS입니다. |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
회전 순서를 설정합니다. 가능한 축 조합은 ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX입니다. |
translate |
translate |
0, 0, 0 |
x, y 및 z 축을 따라 영역 마커를 변환 할 수 있습니다. 3D 뷰어에서 축을 클릭하고 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다. |
rotate |
rotate |
0, 0, 0 |
x, y 및 z 축을 중심으로 영역 마커를 회전 할 수 있습니다. 누르고 있으면 회전 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd 3D 뷰어에서 드래그합니다. |
scale |
scaling |
1, 1, 1 |
x, y 및 z 축에서 영역 마커의 배율을 조정할 수 있습니다. |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
x, y 및 z 축에서 동시에 영역 마커의 배율을 조정할 수 있습니다. |
skew |
skew |
0, 0, 0 |
x, y 및 z 축에서 영역 마커를 기울일 수 있습니다. |
pivot |
pivot |
0, 0, 0 |
영역 마커의 위치, 크기 조절, 기울이기 및 회전을 변경하면 개체의 원점 또는 피벗 위치에서 발생합니다. 피벗 x, y 및 z 컨트롤을 사용하면 피벗 포인트를 오프셋하고 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 개체 바깥으로 이동할 수도 있습니다. 그런 다음 새 피벗 포인트 위치를 기준으로 적용된 후속 변환이 수행됩니다. 당신은 또한 누르고 있습니다 Ctrl/Cmd+Alt 3D 뷰어에서 피벗 포인트를 새 위치로 드래그합니다. |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
N/A |
이 컨트롤을 사용하면 위에서 변형, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 값을 설정하는 대신 변형하려는 객체의 행렬 값을 지정할 수 있습니다. |
matrix |
matrix |
N/A |
행렬에는 객체의 변형, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 컨트롤의 값이 표시됩니다. 검사 specify matrix 예를 들어 장면에서 객체를 정렬하려는 경우 다른 객체에서 행렬 값을 복사하거나 끌어다 놓아 해당 값을 적용 할 수 있습니다. |
단계별 가이드
예 Nuke 스크립트
노트 : 예제 스크립트로드는 도움말을 시작한 경우에만 작동합니다. Nuke 그리고 설정했다 documentation source 에 local 에서 Behaviors > Documentation 의 탭 Preferences.
보다 Using Script Links 자세한 내용은.
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