ParticleToGeo
ParticleToGeo를 사용하면 채널별로 시뮬레이션에서 파티클을 제어하여 노드 그래프의 특정 지점에서 특정 파티클을 분리 할 수 있습니다. 예를 들어, 시뮬레이션 내에서 특정 입자를 고정시키면서 다른 채널이 정상적으로 방출되거나 단일 채널의 입자에 입자 효과를 적용 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입자 |
파티클 지오메트리를 만들려는 파티클 시스템. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
ParticleToGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
입자의 표시 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -입자를 숨 깁니다. • wireframe -입자의 윤곽 만 표시합니다. • solid -모든 입자를 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -입자 윤곽선이있는 입자를 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -파티클 디스플레이 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 입자를 클릭하여 뷰어에서 입자를 선택할 수 있습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
파티클 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
channels |
channels |
all |
채널별로 영향을받는 입자를 설정합니다. 예를 들어, 설정 channels 에 a 에 방출되는 입자에만 영향을 미칩니다 a ParticleEmitter 노드의 채널 Properties 패널. |
align mode |
align |
none |
스프라이트 입자가 정렬되는 방식을 설정합니다. • none -스프라이트 입자가 정렬되지 않았습니다. • spin -스프라이트 입자는 회전에 따라 정렬됩니다. • velocity -스프라이트 입자는 속도에 따라 정렬됩니다. 노트 : 이 컨트롤은 지오메트리에서 생성 된 입자에는 영향을 미치지 않습니다. |
frame |
frame |
50 |
언제 specify frame 활성화 된 frame 컨트롤은 선택된 입자를 동결시킵니다 channels 시뮬레이션의 지정된 프레임에서. 예를 들어 채널이라는 파티클에서 파티클을 고정시킬 수 있습니다. fog 다른 채널의 파티클이 정상적으로 시뮬레이션되도록 허용합니다. |
specify frame |
use_frame |
disabled |
활성화되면 frame 제어는 시뮬레이션의 특정 프레임에서 입자를 고정시키는 데 사용될 수 있습니다. |
단계별 가이드
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