툴셋 노드

도구 세트는에서 작성된 사용자 정의 도구를 처리합니다. Nuke. 처음부터 자체 도구 세트를 만들거나 함께 제공되는 기존 2D 및 3D 예제를 수정할 수 있습니다 Nuke. 예제 스크립트에는 예제와 함께 사용하기 위해 다운로드 할 수있는 푸티 지에 대한 링크도 포함되어 있습니다.

http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/toolsets/toolset_examples.zip

2D 툴셋

Nuke 다음 2D 도구 세트와 함께 제공됩니다.

툴셋

기술

결과

CG_ 뷰티

TB_CG_ 뷰티

Arnold, Modo 및 RenderMan과 같은 일반적인 타사 렌더러를 사용하여 다중 채널 EXR에서 여러 레이어를 분리 및 병합하는 기본 접근 방식입니다.

키잉

TK_Keying

더 나은 매트를 만들기 위해 파란색 또는 녹색 스크린 푸티 지의 다른 키를 결합하는 예입니다. 이 도구 세트는 알파 채널의 가장자리에 대한 키를 만들어 미세한 디테일을 무시한 다음 하드 코어 매트와 결합합니다. 마지막으로 모서리는 개별적으로 키잉되고 마스킹되며 결과와 결합됩니다.

스마트 페인트

TSVSmartVectorFix

플레이트의 벡터를 렌더링 한 다음 VectorDistort를 사용하여 소스를 왜곡하는 예입니다. 그런 다음 예제 이미지가 소스 위에 병합됩니다.

TSVSmartVectorGrade

플레이트에 대한 벡터를 렌더링 한 다음 VectorDistort를 사용하여 소스에 흑백 마스크를 왜곡시키는 예입니다. 그런 다음 뒤틀린 마스크를 사용하여 원본 플레이트의 등급을 매 깁니다.

TSVSmartVectorSTMap

처리 시간을 절약하기 위해 SmartVector 결과를 STMap 시퀀스로 디스크에 쓰는 예제입니다. 이 STMap은 날실을 다시 계산하지 않고 필요에 따라 샷 전체에서 사용할 수 있습니다.

3D 툴셋

Nuke 다음 3D 툴셋과 함께 제공됩니다.

툴셋

기술

결과

입자

P_DustHit

조절 가능한 먼지 입자 시스템을 만듭니다. 파티클 시스템을 더블 클릭하여 Properties 패널을 클릭 한 다음 S 아이콘을 클릭하면 그룹의 내용이 표시됩니다.

이미지는 ScanlineRender 노드를 통해 렌더링 된 3D 파티클 시스템을 보여줍니다.

P_FogBox

조정 가능한 안개 입자 시스템을 만듭니다. 파티클 시스템을 더블 클릭하여 Properties 패널을 클릭 한 다음 S 아이콘을 클릭하면 그룹의 내용이 표시됩니다.

이미지는 ScanlineRender 노드를 통해 렌더링 된 3D 파티클 시스템을 보여줍니다.

P_SnowRain

조정 가능한 눈 또는 비 입자 시스템을 만듭니다. 파티클 시스템을 더블 클릭하여 Properties 패널을 클릭 한 다음 S 아이콘을 클릭하면 그룹의 내용이 표시됩니다.

이미지는 ScanlineRender 노드를 통해 렌더링 된 3D 파티클 시스템을 보여줍니다.

P_Sparks

조정 가능한 스파크 흔적을 만듭니다. 파티클 시스템을 더블 클릭하여 Properties 패널을 클릭 한 다음 S 아이콘을 클릭하면 그룹의 내용이 표시됩니다.

이미지는 ScanlineRender 노드를 통해 렌더링 된 3D 파티클 시스템을 보여줍니다.

P_ 트레일

조정 가능한 혜성 효과를 만듭니다. 파티클 시스템을 더블 클릭하여 Properties 패널을 클릭 한 다음 S 아이콘을 클릭하면 그룹의 내용이 표시됩니다.

이미지는 ScanlineRender 노드를 통해 렌더링 된 3D 파티클 시스템을 보여줍니다.

프로젝션 및 리그 제거

TP_RRCleanProject

리그를 단일 프레임에 페인팅하여 3D 지오메트리에 페인트를 투영하고 움직이는 장면 카메라를 통해 렌더링 한 다음 수정을 다시 소스 플레이트에 병합하는 예제입니다.

TP_RRCleanTexture

정적 카메라를 통해 단일 프레임을 지오메트리에 투영하는 모습을 보여주는 예, 해당 프레임을 지오메트리의 UV 공간에 '투영'하여 원근을 제거하고, 수정을 페인팅 한 다음 이동 장면 카메라를 통해 지오메트리에 다시 적용하는 예제. 그런 다음 수정 사항이 소스 플레이트 위로 다시 병합됩니다.

TP_RR 기존 프로젝트

카메라를 통해 기존의 클린 프레임을 3D 지오메트리에 투영하여 움직이는 장면 카메라를 통해 렌더링 한 다음 수정을 다시 소스 플레이트에 병합하는 예제입니다.

TP_RR 종료 텍스처

기존의 깨끗한 텍스처를 3D 지오메트리에 적용하여 움직이는 장면 카메라를 통해 렌더링 한 다음 소스 플레이트에 텍스처를 다시 병합하는 예제입니다.

TP_RRPlanarTrack

RotoPaint 노드를 사용하여 청소 된 프레임을 작성하고 Roto 노드의 Tracking 탭을 클릭 한 다음 결과 CornerPin 노드를 사용하여이 프레임을 전체 시퀀스에서 제자리로 추적합니다.

조명

TR_ 재조명

위치 패스에서 포인트 클라우드 생성을 보여주는 예제 스크립트는 3D 라이트 정보에서 2D 이미지를 조명하는 데 사용됩니다.