카메라 쉐이크
진폭, 회전, 스케일 등의 임의의 변화를 사용하여 시뮬레이션 된 카메라 흔들림을 시퀀스에 추가합니다. 모션 블러를 생성하는 셔터 컨트롤도 포함되어 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
카메라 흔들림이 적용되는 순서입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
CameraShake Tab |
|||
amplitude |
amplitude |
10 |
흔들림의 크기 (픽셀)를 설정합니다. |
rotation |
rotation |
0 |
주변의 최대 회전 (도)을 설정합니다 cs_center. |
scaling |
scaling |
0 |
최대 스케일 변동을 설정합니다. |
frequency |
frequency |
0.5 |
흔들림의 최저 주파수 (프레임 당주기)를 설정합니다. |
octaves |
octaves |
2 |
기본 흔들림 외에 카메라 흔들림에 더 높은 주파수를 추가하여 더 임의의 흔들림을 만듭니다. |
seed |
seed |
0 |
랜덤 쉐이크 패턴을 만드는 데 사용되는 시드를 설정합니다. 이 숫자를 변경하여 약간 다른 패턴을 만들 수 있습니다. 이 시드를 다른 CameraShake 노드에 복사하여 흔들림 모션을 복사 할 수 있습니다. |
Randomize Seed |
randomize_seed |
N/A |
흔들림 패턴에 대한 임의의 시드를 만들려면 클릭하십시오. |
fixed scale |
scale |
1 |
카메라 흔들림이 심할 때 이미지의 가장자리가 프레임에 들어 가지 않도록 순서를 조정합니다. |
center xy |
cs_center |
N/A |
카메라 흔들림 중심과 회전. |
filter |
filter |
Cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
clamp |
clamp |
disabled |
다음과 같이 선명하게하는 필터를 사용하는 경우 Rifman 과 Lanczos, 후광 효과가 나타날 수 있습니다. 필요한 경우 확인 clamp 이 문제를 해결하십시오. |
crop |
black_outside |
disabled |
비활성화하면 외부 영역이 이미지 시퀀스의 가장 바깥 쪽 픽셀로 채워집니다. 활성화하면 이미지 경계 외부의 검은 색 픽셀로 렌더링되어 다른 요소 위에 요소를 쉽게 계층화 할 수 있습니다. 노트 : 이 컨트롤은 알파가없는 경우 입력 이미지 영역을 덮는 단색 알파를 추가합니다. |
motionblur |
motionblur |
1 |
모션 블러 샘플 수를 설정합니다. 값이 1이면 대부분의 시퀀스에 대해 합리적인 결과가 생성됩니다. 더 높은 품질을 위해 더 많은 샘플을 생성하려면 값을 늘리거나 처리 시간을 줄이려면 줄이십시오. 값이 클수록 결과가 더 매끄 럽습니다. |
shutter |
shutter |
0.5 |
모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열린 프레임 수를 입력하십시오. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다. |
shutter offset |
shutteroffset |
centered |
이 값은 현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 작동 방식을 제어합니다. 네 가지 옵션이 있습니다. • centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다. • start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다. • end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다. • custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다. |
shuttercustomoffset |
0 |
If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame. |
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