GridWarpTracker

GridWarpTracker는 PlanarTracker를 사용한 수동 추적에 대한 대체 솔루션으로, 엄격한 변환에 구속되지 않고 추적 데이터로 구동되는 사용자 지정 그리드 모양을 사용하여 변형 및 변형 할 수 있습니다. 당신이 있다면 NukeX 또는 Nuke Studio 라이센스를 사용하면 SmartVector를 사용하여 그리드를 구동 할 수도 있습니다.

그만큼 FromTo 그리드를 사용하면 그리드간에 추적 데이터를 추가하고 복사 할 수 있으므로 원본 데이터를 잃지 않고 노드의 백업 버전을 만들지 않고도 조정할 수 있습니다. 당신이 있다면 NukeX 또는 Nuke Studio 라이센스, 키 프레임 조정 그리드를 추가하여 FromTo 원래 그리드 데이터를 변경하지 않고 그리드 모양.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

src

워프 또는 모핑하려는 시퀀스입니다.

dst

선택적 입력 src 이미지를 사용하여 모핑 Morph AmountMix 통제 수단.

SmartVector

다음을 사용하여 워프 또는 모프를 구동 할 수있는 선택적 입력 NukeXSmartVector 노드

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

GridWarpTracker Tab

channels

channels

all

비틀기 효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the filter effect is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

필터 효과가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

Mode

Output

output

Warp

뷰어에 표시되는 출력을 설정합니다.

Warp -뒤틀린 표시 src 의 포인트에서 입력 From 의 점으로 그리드 To 그리드.

Morph -워프 및 믹스 매개 변수에 따라 그리드와 모핑 된 이미지를 모두 표시합니다.

Invert

invert_warp

disabled

활성화되면 뒤틀린 소스가 아닌 뒤틀린 대상이 표시되도록 시작 및 끝 그리드를 바꿉니다.

Warp Amount

warp

1

언제 Output 로 설정 Warp, 사이의 왜곡 정도를 제어합니다 FromTo 그리드 1 전체 워프이며 0 소스 이미지입니다.

Morph Amount

morph

1

언제 Output 로 설정 Morph, 사이의 모핑 강도를 제어합니다 FromTo 그리드 1 완전한 형태이며 0 소스 이미지입니다.

Mix

mix

0

언제 Output 로 설정 Morph, 소스 이미지와 대상 이미지 간의 믹스를 조정합니다. 여기서 0은 소스 이미지이고 1은 대상 이미지입니다.

Set BBox To

bbox

Union

경계 상자를 출력 할 방법을 선택하십시오. 디폴트는 Union, 두 경계 상자를 결합합니다. 선택할 수도 있습니다 Format 경계 상자를 형식 크기로 설정합니다.

Background

background

Black

격자가 형식 크기보다 작은 경우 변형 또는 모프가 Black 상수 또는 Source 영상.

Grids

Divisions XY

divisions_x

5

그리드의 열 수를 제어합니다. 3에서 20까지의 값을 받아들입니다

divisions_y

5

Controls the number of rows in the grids. Accepts values from 3 to 20

Gang

divisions_gang

 

활성화하면 분할 슬라이더 중 하나에 대한 변경 사항이 두 축에 모두 적용됩니다.

Keys

N/A

0

시퀀스에 추가 된 총 사용자 키 프레임 수를 표시합니다.

N/A

0

Displays the current user keyframe.

N/A

N/A

이전 사용자 키 프레임으로 이동하려면 클릭하십시오.

N/A

N/A

다음 사용자 키 프레임으로 이동하려면 클릭하십시오.

N/A

N/A

시퀀스에서 현재 프레임에 사용자 키 프레임을 추가하려면 클릭하십시오.

N/A

N/A

시퀀스에서 현재 프레임의 사용자 키 프레임을 삭제하려면 클릭하십시오.

N/A

N/A

현재 키 프레임을 클립 보드에 복사하려면 클릭하십시오.

N/A

N/A

모든 키 프레임을 클립 보드에 복사하려면 클릭하십시오.

N/A

N/A

클립 보드에서 키 프레임을 붙여 넣으려면 클릭하십시오.

From

N/A

N/A

비틀기 또는 모프 작업이 시작되는 시작 그리드의 상태를 표시합니다.

-링크를 클릭하거나 FromTo 그리드. 연결되면 그리드에 대한 변경 사항이 다른 그리드에 적용됩니다.

-선택한 그리드를 활성화하려면 클릭하십시오.

-선택한 그리드를 숨기려면 클릭하십시오.

-선택한 그리드를 잠 그려면 클릭하십시오. 잠긴 그리드의 정점은 조정할 수 없습니다.

-선택한 그리드의 색상을 변경하려면 클릭하십시오.

To

N/A

N/A

비틀기 또는 모프 작업이 끝나는 대상 그리드의 상태를 표시합니다. 조정 그리드가있는 경우 상태를 표시합니다.

-링크를 클릭하거나 FromTo 그리드. 연결되면 그리드에 대한 변경 사항이 다른 그리드에 적용됩니다. 조정 그리드는 다른 그리드에 연결할 수 없습니다.

-선택한 그리드를 활성화하려면 클릭하십시오.

-선택한 그리드를 숨기려면 클릭하십시오.

-선택한 그리드를 잠 그려면 클릭하십시오. 잠긴 그리드의 정점은 조정할 수 없습니다.

-선택한 그리드의 색상을 변경하려면 클릭하십시오.

노트 :  GridWarpTracker는 최대 6 개의 조정 그리드를 처리 할 수 있습니다.

Transform Tab

From

Translate xy

from_base_transform_translate

0,0

기본 그리드에 적용된 평행 이동, 회전 및 배율 값을 조정합니다.

Rotate

from_base_transform_rotate

0

Scale

from_base_transform_scale

1

Skew X

from_base_transform_skewX

0

X 및 Y 축에서 기본 그리드에 적용된 기울기를 조정합니다.

Skew Y

from_base_transform_skewY

0

Skew Order

from_base_transform_skew_order

XY

스큐 변환이 적용되는 순서를 설정합니다.

XY

YX

Center xy

from_base_transform_center

dependent on input format or Compositing environment Project Settings

회전 중심과 배율을 설정합니다. 당신은 또한 수 cmd + 드래그 Transform 뷰어의 위젯.

이 컨트롤은 기본적으로 입력 형식의 중심 또는 ProjectSettings > full size format 입력이 연결되지 않은 경우 제어합니다.

Extra Matrix

from_base_transform_matrix

N/A

다른 컨트롤에 의해 정의 된 변환 후에 계산되는 추가 행렬을 추가합니다.

예를 들어 추적기와 같은 타사 응용 프로그램을 사용하고 있고 사용 가능한 변환 컨트롤을 사용하여 추적 데이터를 완전히 표현할 수없는 경우에 유용 할 수 있습니다.

To

Use From Transform

use-source_transform

enabled

사용하도록 설정하면 From 그리드는 To 그리드.

비활성화하면 To 독립 그리드 From 그리드.

Translate xy

to_base_transform_translate

0,0

기본 그리드에 적용되는 평행 이동, 회전 및 배율 값을 조정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다.

Rotate

to_base_transform_rotate

0

Scale

to_base_transform_scale

1

Skew X

to_base_transform_skewX

0

X 및 Y 축에서 기본 그리드에 적용되는 기울기를 조정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다.

Skew Y

to_base_transform_skewY

0

Skew Order

to_base_transform_skew_order

XY

스큐 변환이 적용되는 순서를 설정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다 :

XY

YX

Center xy

to_base_transform_center

dependent on input format or Compositing environment Project Settings

회전 중심과 스케일링을 설정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다. 당신은 또한 수 cmd + 드래그 Transform 뷰어의 위젯.

이 컨트롤은 기본적으로 입력 형식의 중심 또는 ProjectSettings > full size format 입력이 연결되지 않은 경우 제어합니다.

Extra Matrix

to_base_transform_matrix

 

다른 컨트롤에 의해 정의 된 변환 후에 계산되는 추가 행렬을 추가하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다.

예를 들어 추적기와 같은 타사 응용 프로그램을 사용하고 있고 사용 가능한 변환 컨트롤을 사용하여 추적 데이터를 완전히 표현할 수없는 경우에 유용 할 수 있습니다.

Render Tab

Submesh Resolution

render_res

10

그리드의 베 지어 곡선 사이에 생성 된 세분화 수를 설정합니다.

Filter

filter

Cubic

픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 이미지 리샘플링 필터를 설정합니다. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다.

Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일.

Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.)

before render

beforeRender

none

이 함수는 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. execute(). 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

before each frame

beforeFrameRender

none

이러한 기능은 각 개별 프레임의 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after each frame

afterFrameRender

none

이러한 기능은 각 프레임 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 렌더링이 중단되면 호출되지 않습니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after render

afterRender

none

이 기능은 모든 프레임의 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 오류가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

render progress

renderProgress

none

이러한 기능은 렌더링 중에 실행되어 진행 또는 실패를 결정합니다.