GridWarpTracker
GridWarpTracker는 PlanarTracker를 사용한 수동 추적에 대한 대체 솔루션으로, 엄격한 변환에 구속되지 않고 추적 데이터로 구동되는 사용자 지정 그리드 모양을 사용하여 변형 및 변형 할 수 있습니다. 당신이 있다면 NukeX 또는 Nuke Studio 라이센스를 사용하면 SmartVector를 사용하여 그리드를 구동 할 수도 있습니다.
그만큼 From 과 To 그리드를 사용하면 그리드간에 추적 데이터를 추가하고 복사 할 수 있으므로 원본 데이터를 잃지 않고 노드의 백업 버전을 만들지 않고도 조정할 수 있습니다. 당신이 있다면 NukeX 또는 Nuke Studio 라이센스, 키 프레임 조정 그리드를 추가하여 From 과 To 원래 그리드 데이터를 변경하지 않고 그리드 모양.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
src |
워프 또는 모핑하려는 시퀀스입니다. |
dst |
선택적 입력 src 이미지를 사용하여 모핑 Morph Amount 과 Mix 통제 수단. |
|
SmartVector |
다음을 사용하여 워프 또는 모프를 구동 할 수있는 선택적 입력 NukeXSmartVector 노드 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
GridWarpTracker Tab |
|||
channels |
channels |
all |
비틀기 효과는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the filter effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
필터 효과가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
Mode |
|||
Output |
output |
Warp |
뷰어에 표시되는 출력을 설정합니다. • Warp -뒤틀린 표시 src 의 포인트에서 입력 From 의 점으로 그리드 To 그리드. • Morph -워프 및 믹스 매개 변수에 따라 그리드와 모핑 된 이미지를 모두 표시합니다. |
Invert |
invert_warp |
disabled |
활성화되면 뒤틀린 소스가 아닌 뒤틀린 대상이 표시되도록 시작 및 끝 그리드를 바꿉니다. |
Warp Amount |
warp |
1 |
언제 Output 로 설정 Warp, 사이의 왜곡 정도를 제어합니다 From 과 To 그리드 1 전체 워프이며 0 소스 이미지입니다. |
Morph Amount |
morph |
1 |
언제 Output 로 설정 Morph, 사이의 모핑 강도를 제어합니다 From 과 To 그리드 1 완전한 형태이며 0 소스 이미지입니다. |
Mix |
mix |
0 |
언제 Output 로 설정 Morph, 소스 이미지와 대상 이미지 간의 믹스를 조정합니다. 여기서 0은 소스 이미지이고 1은 대상 이미지입니다. |
Set BBox To |
bbox |
Union |
경계 상자를 출력 할 방법을 선택하십시오. 디폴트는 Union, 두 경계 상자를 결합합니다. 선택할 수도 있습니다 Format 경계 상자를 형식 크기로 설정합니다. |
Background |
background |
Black |
격자가 형식 크기보다 작은 경우 변형 또는 모프가 Black 상수 또는 Source 영상. |
Grids |
|||
Divisions XY |
divisions_x |
5 |
그리드의 열 수를 제어합니다. 3에서 20까지의 값을 받아들입니다 |
divisions_y |
5 |
Controls the number of rows in the grids. Accepts values from 3 to 20 |
|
Gang |
divisions_gang |
|
활성화하면 분할 슬라이더 중 하나에 대한 변경 사항이 두 축에 모두 적용됩니다. |
Keys |
N/A |
0 |
시퀀스에 추가 된 총 사용자 키 프레임 수를 표시합니다. |
N/A |
0 |
Displays the current user keyframe. |
|
|
N/A |
N/A |
이전 사용자 키 프레임으로 이동하려면 클릭하십시오. |
|
N/A |
N/A |
다음 사용자 키 프레임으로 이동하려면 클릭하십시오. |
|
N/A |
N/A |
시퀀스에서 현재 프레임에 사용자 키 프레임을 추가하려면 클릭하십시오. |
|
N/A |
N/A |
시퀀스에서 현재 프레임의 사용자 키 프레임을 삭제하려면 클릭하십시오. |
|
N/A |
N/A |
현재 키 프레임을 클립 보드에 복사하려면 클릭하십시오. |
|
N/A |
N/A |
모든 키 프레임을 클립 보드에 복사하려면 클릭하십시오. |
|
N/A |
N/A |
클립 보드에서 키 프레임을 붙여 넣으려면 클릭하십시오. |
From |
N/A |
N/A |
비틀기 또는 모프 작업이 시작되는 시작 그리드의 상태를 표시합니다. • -링크를 클릭하거나 From 과 To 그리드. 연결되면 그리드에 대한 변경 사항이 다른 그리드에 적용됩니다. • -선택한 그리드를 활성화하려면 클릭하십시오. • -선택한 그리드를 숨기려면 클릭하십시오. • -선택한 그리드를 잠 그려면 클릭하십시오. 잠긴 그리드의 정점은 조정할 수 없습니다. • -선택한 그리드의 색상을 변경하려면 클릭하십시오. |
To |
N/A |
N/A |
비틀기 또는 모프 작업이 끝나는 대상 그리드의 상태를 표시합니다. 조정 그리드가있는 경우 상태를 표시합니다. • -링크를 클릭하거나 From 과 To 그리드. 연결되면 그리드에 대한 변경 사항이 다른 그리드에 적용됩니다. 조정 그리드는 다른 그리드에 연결할 수 없습니다. • -선택한 그리드를 활성화하려면 클릭하십시오. • -선택한 그리드를 숨기려면 클릭하십시오. • -선택한 그리드를 잠 그려면 클릭하십시오. 잠긴 그리드의 정점은 조정할 수 없습니다. • -선택한 그리드의 색상을 변경하려면 클릭하십시오. 노트 : GridWarpTracker는 최대 6 개의 조정 그리드를 처리 할 수 있습니다. |
Transform Tab |
|||
From |
|||
Translate xy |
from_base_transform_translate |
0,0 |
기본 그리드에 적용된 평행 이동, 회전 및 배율 값을 조정합니다. |
Rotate |
from_base_transform_rotate |
0 |
|
Scale |
from_base_transform_scale |
1 |
|
Skew X |
from_base_transform_skewX |
0 |
X 및 Y 축에서 기본 그리드에 적용된 기울기를 조정합니다. |
Skew Y |
from_base_transform_skewY |
0 |
|
Skew Order |
from_base_transform_skew_order |
XY |
스큐 변환이 적용되는 순서를 설정합니다. XY YX |
Center xy |
from_base_transform_center |
dependent on input format or Compositing environment Project Settings |
회전 중심과 배율을 설정합니다. 당신은 또한 수 cmd + 드래그 Transform 뷰어의 위젯. 이 컨트롤은 기본적으로 입력 형식의 중심 또는 ProjectSettings > full size format 입력이 연결되지 않은 경우 제어합니다. |
Extra Matrix |
from_base_transform_matrix |
N/A |
다른 컨트롤에 의해 정의 된 변환 후에 계산되는 추가 행렬을 추가합니다. 예를 들어 추적기와 같은 타사 응용 프로그램을 사용하고 있고 사용 가능한 변환 컨트롤을 사용하여 추적 데이터를 완전히 표현할 수없는 경우에 유용 할 수 있습니다. |
To |
|||
Use From Transform |
use-source_transform |
enabled |
사용하도록 설정하면 From 그리드는 To 그리드. 비활성화하면 To 독립 그리드 From 그리드. |
Translate xy |
to_base_transform_translate |
0,0 |
기본 그리드에 적용되는 평행 이동, 회전 및 배율 값을 조정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다. |
Rotate |
to_base_transform_rotate |
0 |
|
Scale |
to_base_transform_scale |
1 |
|
Skew X |
to_base_transform_skewX |
0 |
X 및 Y 축에서 기본 그리드에 적용되는 기울기를 조정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다. |
Skew Y |
to_base_transform_skewY |
0 |
|
Skew Order |
to_base_transform_skew_order |
XY |
스큐 변환이 적용되는 순서를 설정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다 : XY YX |
Center xy |
to_base_transform_center |
dependent on input format or Compositing environment Project Settings |
회전 중심과 스케일링을 설정하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다. 당신은 또한 수 cmd + 드래그 Transform 뷰어의 위젯. 이 컨트롤은 기본적으로 입력 형식의 중심 또는 ProjectSettings > full size format 입력이 연결되지 않은 경우 제어합니다. |
Extra Matrix |
to_base_transform_matrix |
|
다른 컨트롤에 의해 정의 된 변환 후에 계산되는 추가 행렬을 추가하여 Use From Translation 비활성화되어 있습니다. 예를 들어 추적기와 같은 타사 응용 프로그램을 사용하고 있고 사용 가능한 변환 컨트롤을 사용하여 추적 데이터를 완전히 표현할 수없는 경우에 유용 할 수 있습니다. |
Render Tab |
|||
Submesh Resolution |
render_res |
10 |
그리드의 베 지어 곡선 사이에 생성 된 세분화 수를 설정합니다. |
Filter |
filter |
Cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 이미지 리샘플링 필터를 설정합니다. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
이 함수는 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. execute(). 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
이러한 기능은 각 개별 프레임의 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
이러한 기능은 각 프레임 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 렌더링이 중단되면 호출되지 않습니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
after render |
afterRender |
none |
이 기능은 모든 프레임의 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 오류가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
render progress |
renderProgress |
none |
이러한 기능은 렌더링 중에 실행되어 진행 또는 실패를 결정합니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.