재 포맷
다시 포맷하면 이미지 시퀀스의 크기와 위치를 다른 형식 (너비와 높이)으로 조정할 수 있습니다. 이를 통해 결합 할 때 문제가 발생하지 않고 단일 스크립트에서 다양한 이미지 해상도의 플레이트를 사용할 수 있습니다. 모든 스크립트는 최소한 각 스크립트에서 이미지의 출력 해상도를 지정하기 위해 각 읽기 노드 다음에 재 형식화 노드를 포함해야합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
크기를 조정할 이미지입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Reformat Tab |
|||
type |
type |
to format |
이미지 크기 조정 방법을 선택하십시오. • to format -출력 너비와 높이를 선택한 형식으로 설정하십시오. 에서 형식을 선택하십시오 output format 드롭 다운 메뉴. 형식이 아직 없으면 선택할 수 있습니다 new 처음부터 새로운 형식을 만들 수 있습니다. 기본 설정 root.format에 표시된 형식으로 이미지 크기를 조정합니다. Project Settings 대화. • to box -출력 너비와 높이를 정의한 치수 (픽셀)로 설정하십시오. 에 값을 입력하십시오 width/height 과 pixel aspect 치수를 지정하는 필드입니다. 이 옵션은 입력 이미지의 축소판을 만드는 데 유용합니다. • scale -출력 너비와 높이를 입력 크기의 배수로 설정하십시오. 사용 scale 슬라이더를 사용하여 계수를 정의하십시오. 스케일 팩터는 약간 반올림되므로 출력 이미지는 아래에서 선택한 방향의 정수 픽셀 수입니다. resize type. |
output format |
format |
root.format |
이미지 시퀀스를 출력하려는 형식입니다. 형식이 아직 없으면 선택할 수 있습니다 new 처음부터 새로운 형식을 만들 수 있습니다. 기본 설정 root.format에 표시된 형식으로 이미지 크기를 조정합니다. Project Settings. 이 컨트롤은 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다 type 에 to format. |
width/height |
box_width |
200 |
이미지의 출력 너비입니다. 단위는 픽셀입니다. 이 컨트롤은 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다 type 에 to box. |
box_height |
200 |
The output height for your image. The units are in pixels. This control is only available if you have set type to to box. |
|
force this shape |
box_fixed |
disabled |
활성화하면 출력 이미지가 width/height 원본 이미지의 모양이 다른 경우에도이를 위해 한 방향이 잘 리거나 채워집니다. 비활성화하면 출력 이미지는 원본과 거의 같은 모양이며 가장 가까운 정수의 픽셀 수로 반올림됩니다. 이 컨트롤은 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다 type 에 to box. |
pixel aspect |
box_pixel_aspect |
1 |
출력 이미지의 픽셀 종횡비를 설정합니다. 이 컨트롤은 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다 type 에 to box. |
scale |
scale |
1 |
너비와 높이의 배율입니다. 다른 축척 비율을 사용하여 각 방향을 개별적으로 축척하려면 2 단추. 이 컨트롤은 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다 type 에 scale. |
resize type |
resize |
width |
원래 픽셀 종횡비를 유지하거나 재정의하는 방법을 선택하십시오. 고르다: • none -원본 크기를 조정하지 않습니다. • width -너비가 출력 너비와 일치 할 때까지 원본의 크기를 조정합니다. 그런 다음 원래 종횡비를 유지하도록 높이를 조정합니다. • height -출력 높이를 채우도록 원본 크기를 조정합니다. 그런 다음 원래 종횡비를 유지하는 방식으로 너비가 조정됩니다. • fit -가장 작은면이 출력 너비 나 높이를 채우도록 원본의 크기를 조정합니다. 그러면 가장 긴면이 원래 종횡비를 유지하는 방식으로 조정됩니다. • fill -가장 긴면이 출력 너비 나 높이를 채우도록 원본의 크기를 조정합니다. 그런 다음 가장 작은면이 원래 종횡비를 유지하도록 크기가 조정됩니다. • distort -양면이 출력 치수를 채우도록 원본의 크기를 조정합니다. 이 옵션은 원래 종횡비를 유지하지 않으므로 왜곡이 발생할 수 있습니다. |
center |
center |
enabled |
활성화하면 다시 포맷하면 이미지가 출력 중앙에 오도록 변환됩니다. 비활성화하면 다시 포맷하면 이미지가 왼쪽 하단 모서리에 맞춰 이미지를 변환합니다. |
flip |
flip |
disabled |
다시 설정하면 이미지를 거꾸로 뒤집습니다. |
flop |
flop |
disabled |
활성화하면 재 포맷이 이미지를 좌우로 움직입니다. |
turn |
turn |
disabled |
다시 설정하면 이미지를 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다. |
filter |
filter |
Cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
clamp |
clamp |
disabled |
다음과 같이 선명하게하는 필터를 사용하는 경우 Rifman 과 Lanczos, 후광 효과가 나타날 수 있습니다. 필요한 경우 확인 clamp 이 문제를 해결하십시오. |
black outside |
black_outside |
enabled |
이미지 경계 외부에 검은 색 픽셀로 렌더링되므로 요소를 다른 요소 위에 쉽게 레이어 할 수 있습니다. 이 컨트롤을 선택 취소하면 외부 영역이 이미지 시퀀스의 가장 바깥 쪽 픽셀로 채워집니다. 대부분의 경우 black outside 확인했습니다. 그러나 카메라 흔들림을 위해 또는 유사한 모양으로 출력을 텍스처 매핑하거나 교차시키려는 경우이 기능을 끄고 싶을 수 있습니다. 노트 : 활성화 black outside 알파가없는 경우 입력 이미지 영역을 덮는 단색 알파를 추가합니다. |
preserve bounding box |
pbb |
disabled |
활성화하면 출력 형식 외부의 픽셀이 유지됩니다. 비활성화하면 출력 형식을 벗어난 픽셀이 잘립니다. |
단계별 가이드
비디오 자습서
이제 Nuke의 변환으로 넘어갈 준비가되었으며 실제로 Nuke에는 변환 할 노드가 필요합니다. 실제로 Transform이라는 노드가 있습니다. 예를 들어이 우주선 렌더링에 Read2를 선택하면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변환 > 변환또는 티 키를 누르면 Transform 노드가 있습니다. 속성 패널에서 노드의 속성이 열리면 뷰어에 대화 형 핸들이 나타납니다. 연결을 끊겠습니다 비 Merge에서 입력하면 더 잘 볼 수 있습니다. 거기는. 이제 이것을 대화식으로 변환하거나 속성을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 회전 또는 규모. 또 한있다 중심 x 과 와이. 화면 공간에서 변형 핸들이 있고 변형이 발생하는 지점입니다. 이제이 핸들을 선박 중앙에 두는 것이 좋습니다. 당신은 그것을 변경하여 그렇게 할 수 있습니다 중심 x 과 와이 가치. 따라서 1100과 500은 엑스 과 와이이제 핸들이 여기에 있습니다. 이 핸들을 대화식으로 이동할 수도 있습니다. 원의 중앙을 클릭하고 드래그하면 번역 할 수 있습니다. 오른쪽의 긴 팔을 클릭 + 드래그하면 회전합니다. 원호 중 하나를 클릭하고 드래그하면 x와 y에서 균일하게 크기가 조정됩니다. 또는 원의 점 중 하나를 클릭하고 드래그하여 불균일하게 스케일링 할 수 있으며, 짧은 선을 잡고 사다리꼴 왜곡 인 왜곡도 가능합니다. 이제 시간이 지남에 따라 이러한 모든 속성에 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 사실, 우리는 다음 비디오에서 그 점을 논의 할 것입니다.
지금은 변환과 관련된 몇 가지 다른 문제에 대해 이야기하고 싶습니다. 계속해서 배경을 다시 연결하면 축소됩니다. 우주선의 변형 중 일부를 변경했기 때문에 경계 상자가 배경의 경계 상자 위에 걸려 있습니다. 괜찮아. 이제 프레임의 가장자리를 추적 할 수있는 도구가 있습니다. 바로 여기에 안내 버튼이 있습니다. 이를 클릭하면 다음 가이드 중 하나를 켤 수 있습니다. 안전한 행동. 그래서 배를 가장자리에 너무 가깝게 옮기면 흰색 선을지나 특정 TV 나 화면에서 잘릴 수 있습니다. 또 한있다 제목 안전. 이제 가이드를보고 싶지 않다면 가이드 없음. 버전 7의 새로운 기능은 마스크 단추. 당신은 그것을 이동하여 사용할 수 있습니다 마스크 비율 현재 마스크와 다른 새 마스크 비율을 선택합니다. 현재의 비율은 16 : 9 -기본적으로 고화질 와이드 스크린입니다. 다른 비율을 선택하면- 4 : 3, 이것은 표준 텔레비전입니다. 그런 다음 마스크를 켜십시오. 절반코너에서이 작물을 볼 수 있습니다. 16 : 9에서 4 : 3으로 변환해야 할 경우 어떻게되는지 보여줍니다. 이제 끄려면 해당 버튼을 마스크 없음.
변환과 관련된 또 다른 문제는 다시 포맷하는 것입니다. 재 포맷은 해상도가 다른 푸티 지로 작업 할 때 수행 할 수있는 작업입니다. Read1로 가서 다른 배경을 가져 오겠습니다. 다른 이미지를 가져 오려고합니다.이 이미지는 Sky라고하며 크기와 해상도가 다르기 때문에 프레임이 다르게 보입니다. 내 새 하늘은 1280x960에 불과하며 훨씬 작습니다. 그러나 재 포맷하여이를 해결할 수 있습니다. Read1 노드를 선택하면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변환 > 재 포맷. 다시 포맷하면 하늘이 배와 같은 크기가됩니다. 이제 선박 노드에 Transform이 있고 돌출 된 경계 상자가 계속 나옵니다. 이제 Transform을 삭제하면 어떻게되는지 살펴 보겠습니다. 확대 할 것입니다. 배와 재 포맷 된 하늘의 크기가 같아서 모든 것이 완벽하게 맞고 돌출 된 이미지가 없습니다. 재 포맷은 단순히 스케일링만으로 작동합니다. 여기 위쪽의 속성을 보면 현재 루트 형식으로 조정 된 것을 알 수 있습니다. 기본적으로 프로젝트 설정-1920x1080에 의해 결정된 해상도입니다. 기본적으로 크기를 늘려서 크기를 조정합니다. 폭. 이제 이미지의 일부가 잘릴 수 있지만 다른 옵션을 선택할 수도 있습니다. 크기 조정 유형. 예를 들어, 왜곡 이미지가 왜곡되어 4 개의 모서리가 모두 적절한 해상도와 일치합니다.
이제 애니메이션으로 넘어갈 준비가되었습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
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의견을 보내 주셔서 감사합니다.