STMap
STMap 노드를 사용하면 이미지에서 픽셀을 이동할 수 있습니다. STMap은 두 개의 채널을 사용하여 결과 이미지의 각 픽셀이 입력 채널에서 나오는 위치를 파악합니다. 복사 노드를 사용하여 두 개의 왜곡 채널을 이미지 채널과 병합 한 다음 U 과 V 선택 상자. U 및 V 값은 소스 픽셀의 절대 위치입니다. 값은 0과 1 사이로 정규화됩니다. 여기서 0은 입력 이미지의 왼쪽 아래 모서리이고 1은 오른쪽 위 모서리입니다.
STMap 노드를 사용하여 한 이미지의 렌즈 왜곡을 계산하고 다른 이미지에 해당 왜곡을 적용 할 수도 있습니다. 보다 렌즈 왜곡 상세 사항은.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
stmap |
소스 이미지를 변경하는 데 사용하려는 입력입니다. |
src |
효과를 적용하려는 소스 이미지입니다. |
|
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 왜곡은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
STMap Tab |
|||
channels |
channels |
all |
왜곡은이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
UV channels |
uv |
none |
입력 이미지의 왜곡을 계산하는 데 사용되는 두 개의 채널입니다. U 및 V 값은 소스 픽셀의 절대 위치입니다. 값은 0과 1 사이로 정규화되며, 여기서 (0,0)은 입력 이미지의 왼쪽 아래 모서리이고 (1,1)은 오른쪽 위 모서리입니다. |
blur channel |
N/A |
disabled |
연결된 블러 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
blur |
none |
Values in this channel are added to the size of the area to sample, to add extra blur or diffusion to the distortion. |
|
blur scale |
blur_scale |
1 |
블러 값에이 값을 곱하여 블러 양을 조정하십시오. |
mask channel |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannel |
none |
The channel to use as a mask. The distortion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
invert |
invert_mask |
disabled |
왜곡이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크를 반전시킵니다. |
premultiplied |
premultiplied |
disabled |
이 경우 UV 과 blurchannels 렌더러에 의해 출력 될 때와 같이 알파 채널에 의해 미리 곱셈되었습니다. |
filter |
filter |
Cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
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