타일
Tile은 입력 이미지의 축소 된 타일 사본을 포함하는 출력 이미지를 생성합니다. 출력 이미지는 입력과 동일한 형식입니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
행 또는 열로 재현 할 이미지입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Tile Tab |
|||
rows |
rows |
1 |
이미지가 세로로 복제 된 횟수입니다. 값은 분수 일 수 있습니다. |
mirror |
mirrorRows |
disabled |
인접한 타일을 세로로 뒤집어 미러 이미지를 만들려면이 옵션을 선택하십시오. |
columns |
columns |
1 |
이미지가 가로로 복제 된 횟수입니다. 값은 분수 일 수 있습니다. |
mirror |
mirrorColumns |
disabled |
인접한 타일을 가로로 뒤집어 미러 이미지를 만들려면이 옵션을 선택하십시오. |
filter |
filter |
Cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
단계별 가이드
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