에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 10.5v1
출시일
2016 년 12 월 7 일
공인 운영 체제
• Mac OS X 10.9 (매버릭스) 또는 10.10 (요세미티)
• Windows 7 또는 Windows 8 (64 비트 만 해당)
• CentOS / RHEL 5 또는 CentOS / RHEL 6 (64 비트 만 해당)
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다. 당신은 가지고 있어야합니다 :
• 컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 4.2 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버
노트 : 컴 포지 팅 환경에서 R3D GPU 디베 이어링을 사용하려면 CUDA 6.0 이상이 필요합니다.
• 의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 2012 년 4 월 이후의 드라이버는 CUDA 4.2를 지원합니다.
이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.
• Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. CUDA 4.2의 최소 요구 사항은 다음에서 다운로드 할 수있는 드라이버 버전 4.2.5입니다. www.nvidia.com/drivers.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
• OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 Mac Pro 11,5 중반의 AMD FirePro GPU
2013 년 말 및 2015 년 중반 Mac 전문가 만
Nuke 2013 년 후반 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 Mac Pro 11,5 (OS X 10.9.3 'Mavericks'이상 실행)에서 GPU 지원 노드 지원 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 Mac Pro 11,5의 OpenCL GPU에서 최고의 성능을 얻으려면 전체 기능을 위해 Mavericks를 10.9.5 이상으로 업데이트하는 것이 좋습니다. 하나:
10.9.5보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행 중이고 4 메가 픽셀 이상의 해상도를 처리하는 경우 VectorGenerator, Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.
10.9.4보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행중인 경우 Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.
새로운 기능
블렌드 트랙
Nuke Studio의 트랙 블렌딩 기능을 사용하면 몇 가지 새로운 블렌드 모드와 기존의 블렌드 모드를 적용 할 수 있습니다 over 혼합. 또한, 선택된 블렌드 기능을 이미지의 알파 채널로 커버되는 영역으로 만 제한하기 위해 새로운 마스킹 기능이 구현되었습니다.
보다 https://youtu.be/DUTdW6CyDwM 자세한 내용은.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 혼합 트랙을 지정할 수 있습니다 Editorial 트랙 헤더에는 메뉴를 사용하지 않고 블렌딩을 켜고 끄는 버튼이 있습니다.
• 클릭 Blend 아이콘을 사용하여 블렌딩을 켜고 끕니다.
• 클릭 한 상태로 Blend 아이콘을 눌러 블렌드 모드를 선택하십시오.
• 클릭 Mask 아이콘을 사용하여 알파 마스킹을 켜거나 끕니다. 그만큼 Mask 기능은 블렌드 이미지에서 알파 채널로 커버되는 영역으로 블렌드 효과를 제한합니다.
광고 작성
Nuke 타임 라인에서 생성 된 스크립트는 이제 연결을 유지하고보다 깔끔하게 배치됩니다. 상수 및 복사 노드를 제거하고 TimeClip 및 병합 노드의 FrameRange 및 AppendClip 노드를 교체하면 총 노드 수가 줄어 듭니다.
보다 https://youtu.be/W8uFhsvtaug 자세한 내용은.
수출
• Nuke Studio'에스 Export 명확하고 사용하기 쉽도록 대화 상자가 재정렬되었습니다. 핵심 기능은 변경되지 않았지만 새로운 레이아웃은 가시성을 향상시키고 사용 가능한 공간을보다 효율적으로 사용합니다.
보다 https://youtu.be/AGUDo1sCUCw 자세한 내용은.
• 아이디234898-내보내기 : 이전 버전의 프로젝트에서 프로젝트로드 Nuke Studio 계속하기 전에 새 버전의 프로젝트를 저장하라는 경고 메시지가 표시됩니다.
노트 : 새 버전은 이전 버전과 호환되지 않습니다 Nuke Studio.
• 153233-버전 관리 : 폴더가없는 경우 새 버전의 클립 인스턴스를 작성하면 내보내기 경로에 해당하는 새 폴더가 생성됩니다.
형식 및 해상도 개선
여러 형식 및 해상도로 작업하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 타임 라인의 해상도 형식을 쉽게 변경하고 새로운 타임 라인 해상도에 맞게 변환 또는 자르기 부드러운 효과를 유지할 수 있습니다.
타임 라인을 사용하여 타임 라인에서 클립 인스턴스를 해석하는 옵션을보다 직관적으로 변경했습니다. Properties 패널, 기본값은 None타임 라인 해상도를 유지합니다. 이 옵션은 또한 Export 컴포지션을 렌더링 할 해상도를 결정할 수있는 대화 상자가 표시됩니다.
보다 https://youtu.be/DgRxgKQvbsQ 자세한 내용은.
레이 렌더
• 아이디233034-새로운 Transmission shader가 추가되었습니다. 3D > Shader투명 그림자에 대한 지원을 추가합니다.
기능 향상
• 아이디152134 -쓰기 : 렌더링은 이제 쓰기 노드에 지정된대로 필요한 디렉토리를 만듭니다. file 존재하지 않는 경우 제어.
• 아이디153528- Nuke, Nuke Studio , Hiero 이제 Apple ProRes 4444 XQ 인코딩을 지원합니다.
• 아이디177736 -수출 : Export 대화 상자에 do not attach prefix 옵션 .exr 파일.
• 아이디177737 -수출 : Export 대화 상자에 interleave 옵션 .exr 파일.
• 아이디198597 -타임 라인 : Nuke Studio 이제 타임 라인의 클립 인스턴스에 대한 서식 재 지정 컨트롤이 Properties 탭. 새 클립 인스턴스의 동작을 설정할 수도 있습니다. Project Settings 수준과 Preferences 수평. 그만큼 Project Settings 클립이 새로운 시퀀스로 포맷되는 방식을 결정하고 Preferences 새 프로젝트에서 클립의 형식을 결정합니다.
• 아이디215257 -채널 : Nuke 이제 기본적으로 RGBA 레이어를 먼저 정렬합니다. 레거시 방법을 사용하여 채널을 처리하려면 NUKE_LEGACY_CHANNEL_SORTING 환경 변수를 설정하십시오.
• 아이디239202-내보내기 : 이제 내보내기 구조에서 타임 라인의 기본 출력으로 사용할 쓰기 노드를 정의 할 수 있습니다. Content 메뉴> Timeline Write Node 쓰러지 다. 선택된 쓰기 노드는 결과 스크립트에서 뷰어에 연결되며 시퀀스에서 comp 컨테이너를 렌더링하는 데에도 사용됩니다.
버그 수정
• 아이디140401-로토 : 활성화 downrez 로토 노드의 연결이 끊어졌을 때 B 스플라인 포인트가 뷰어의 왼쪽 아래 모서리로 이동합니다.
• 아이디144541-Roto : 뷰어에서 Roto 노드의 연결이 끊어진 상태에서 다운 레즈 모드에서 스플라인을 그리거나 편집하면 예기치 않은 결과가 발생했습니다.
• 아이디150101-기즈모 / 그룹 : 활성화 downrez 핸들이 뷰어의 왼쪽 아래 모서리로 이동했습니다.
• 아이디150935-내보내기 : 샷 내보내기는 기본적으로 클립 인스턴스 재 포맷 크기 변경을 적용하지 않았습니다.
• 아이디151049-버전 관리 : 선택 Version > Version Up/Down 빈 시퀀스에서 발생 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디151907-RotoPaint : 스플라인 그리기 또는 편집 downrez RotoPaint 노드가 Viewer에 직접 연결되지 않은 경우 예기치 않은 결과가 발생했습니다.
• 아이디152695-모니터 출력 : 8 비트 및 10 비트 색상 변환이 때때로 부정확하여 약간의 색상 이동이 발생했습니다.
• 아이디154342-ModifyMetaData : 노드 트리에 ModifyMetaData 노드를 추가하면 연결이 끊어졌습니다.
• 아이디155479-수출 : {projectroot} 토큰 추가 // 파일 브라우저에서 선택한 경우 경로에 (슬래시).
• 아이디161910-Windows전용 : 렌더링 .mov 타임 라인의 파일은 여러 번 잘라낸 프로젝트에서 매우 느 렸습니다.
• 아이디162519-mov64 : 파일을 포함하는 첫 번째 파일 프레임 moov 원자가 올바르게 읽히지 않았습니다.
• 아이디162892-QuickTime : mov32 및 mov64 기록기로 모두 기록 된 특정 파일은 비교할 때 20 프레임 오프셋으로 나타납니다.
• 아이디162950-재생 속도가 때때로 저하되어 타임 라인의 캐시되지 않은 영역으로 이동합니다.
• 아이디163120-내보내기 : 내보내기가 성공적으로 완료되지 않고 렌더링 대기열에 추가 될 때 내 보낸 클립에 태그가 추가되었습니다.
• 아이디172943-Deep : 노드가 뷰어에 연결되어있는 동안 DeepExpression을 변경하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디176330-트랙 혼합 : 뷰어 버퍼 B의 트랙이 예상대로 혼합되지 않았습니다.
• 아이디185405-OCIO : 다음을 사용하여 comp 닫기 File > Close Comp 에 적용된 모든 OCIO 구성 설정을 삭제했습니다. Project Settings.
• 아이디194899-내보내기 : DWAA / DWAB compression 컨트롤이 올바르게 표시되지 않았습니다.
• 아이디196651-QuickTime : 읽기 .mov 주석이 포함 된 파일 Nuke Studio 수출) 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디201436-수출 : Nuke Studio 여분을 추가 / 를 사용하여 지정된 내보내기 경로에서 (슬래시) Choose 단추.
• 아이디202140-ModifyMetadata 노드를 추가하면 때때로 컴 포지 팅 뷰어에서 예기치 않은 자르기가 발생했습니다.
• 아이디207336-Python : 스크립트 편집기에서 Python을 통해 작성된 시퀀스를 열면 발생 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디215394-내보내기 : {ext} 동일한 이름의 동일한 폴더에서 다른 형식의 두 내보내기에 대한 내보내기 구조를 작성하거나 저장하기위한 토큰이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디216023-Windows전용 : 드라이브의 루트를 사용하여 {projectroot} Comp 작성 조작에 대한 변수는 무시되었습니다.
• 아이디217362-쓰기 : 설정 file type 제어하다 mov 활성화하지 않았다 Advanced 기본 컨트롤 Apple ProRes 4444 코덱.
• 아이디228379-모니터 출력 : 비디오 모드가 예상 색상 공간이 아닌 RGB 공간에서 색상을 제한합니다.
• 아이디229556-RayRender : 뷰티 패스에서 AOV 재 구축이 rgba RayRender의 출력.
• 아이디229597-RayRender : 색상 정보가 direct diffuse AOV.
• 아이디229734-모니터 출력 : 일부 카드에서 12 비트 출력이 올바르지 않습니다.
• 아이디230994-텍스트 : Python으로 발생하는 변환 조정 Nuke 충돌합니다.
• 아이디231019-타임 라인 : 이전에 재생을 중지했을 때 음소거가 활성화 된 경우 재생이 잘못 음소거되었습니다.
• 아이디231443-ModifyMetaData : ModifyMetaData 노드를 포함하는 그룹이 발생했습니다 Nuke 출구에서 충돌합니다.
• 아이디232553-타임 라인 뷰어 : 일부 픽셀 행이 일부에 대해 올바르게 디코딩되지 않았습니다. .tiff 파일.
• 아이디233744-모니터 출력 : 재생 시작시 선택한 출력 해상도가 변경되었습니다.
• 아이디233797 -컴포지션 만들기 : Fade In 검은 색이 아닌 아래 트랙에서 희미하게 전환됩니다.
• 아이디234744-블렌드 트랙 : 기본 트랙 헤더 크기가 너무 작아서 새 블렌드 버튼과 트랙 이름을 포함 할 수 없습니다.
• 아이디235451-Linux 만 해당 : mov32 encoding not available on Linux 만들 때 경고가 너무 자주 나타남 .mov 사전 설정 내보내기.
• 아이디235545-Comp 만들기 : 트랙 레벨 소프트 효과는 Comp에 Backdrop 노드를 포함하지 않았습니다.
• 아이디235583-Comp 만들기 : 결과 Comp에서 비활성화 된 트랙 항목과 관련된 모든 노드가 비활성화되지 않았습니다.
• 아이디235693-TimeClip : 값 1 를 위해 frame rangelast 또는 original rangelast 컨트롤이로 재설정되었습니다 100 스크립트가 다시로드 될 때
• 아이디239079-컴포지션 만들기 : 재조정 된 블렌드 트랙이 포함 된 컴포지션에서 재생 헤드를 스크러빙합니다. Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디239212-수출 : 일부 Process as Clips 내보내기 사전 설정은 Export 대화.
• 아이디239291-Soft Effects : 더 이상 사용되지 않는 레거시 프로젝트로드 Flip, Flop 또는 Turn 옵션은 프로젝트가 저장되고로드 될 때 소프트 효과의 여러 복사본을 추가했습니다. Nuke Studio 10.5.
• 아이디239295-RayRender : AmbientOcclusion 셰이더를 사용할 때 모션 블러를 추가하면 형상에서 와이어 프레임 아티팩트가 생성되었습니다.
• 아이디239341-Comp 만들기 : 때때로 비활성화 된 클립 인스턴스 또는 트랙 Create Comp 실패.
• 아이디239383-QuickTime : mov32 인코더가 mov64와 비교할 때 반복 된 프레임에 올바른 타임 스탬프를 제공하지 않았습니다.
• 아이디239493-Comp 스페셜 작성 : Motion 의 재 시간 방법 Export 이전 버전과 비교할 때 대화 상자에서 잘못된 결과가 생성되었습니다. Nuke Studio.
• 아이디239964-수출 : Preview 샷 템플릿 아래의 파일 경로는 폴더 경로 만 확인하지 않고 파일 경로 만 확인했습니다.
• 아이디241290-Comp 작성 : 쓰기 노드가 선택되지 않은 Comp 작성 Export 대화 상자가 실패하여 불명확 한 오류 메시지가 표시됩니다.
• 아이디241297- Hiero플레이어 : 트랙 헤더를 왼쪽 또는 오른쪽 클릭하면 Hiero 플레이어가 충돌합니다.
• 아이디241492-Comp 만들기 : 연결이 끊어진 소프트 효과 트랙 레이아웃의 메타 데이터 노드가 이전 트랙의 노드에 연결되었습니다.
• 아이디241525-내보내기 : 활성화 Collate Shot Name 조합 된 클립 인스턴스에 복제 된 소프트 효과.
• 아이디241829-Comp 만들기 : 리 타임을 포함하는 Comp는 한 프레임 씩 오프셋되었습니다.
• 아이디241932-타임 라인 : 타임 라인에서 빈 공간을 삭제하려고합니다. Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디242111-Mac OS X에만 해당 : 혼합 트랙에 디졸브를 추가하면 전환 중에 가끔 프레임이 떨어졌습니다.
• 아이디242281-컴포지션 만들기 : 컴포지션을 만들 때 동일한 이름의 복제 된 트랙 또는 트랙이 포함 된 프로젝트에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디242521-컴포지션 만들기 : 컴포지션의 트랙에 여러 변형 효과를 추가하면 형식이 올바르게 채워지지 않아 컴포지션에 더 낮은 트랙이 표시됩니다.
• 아이디242895-여러 버전의 클립에서 현지화가 작동하지 않았습니다.
• 아이디243335-내보내기 : Apple ProRes (HQ, LT, PROXY) 및 기타 여러 코덱으로 렌더링 할 때 푸티지가 검은 색으로 렌더링되었습니다.
• 아이디243442-Comp 만들기 : 번인 (burn-in) 효과가 때때로 잘못된 값을 표시했습니다. hiero/clip 과 input/frame.
• 아이디245022-Mac OS X 전용 : 트랙을 만들 때 내 보낸 모든 클립이 함께 컴파일되지 않고 분리되어 하나의 트랙 만 만들어졌습니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
10.0v1에서 10.0v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
10.0v1에서 10.5v1 |
API |
|
|
주요한 |
10.0v1에서 11.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.