에 대한 출시 정보 NukeHiero 10.5v1

출시일

2016 년 12 월 7 일

공인 운영 체제

Mac OS X 10.9 (매버릭스) 또는 10.10 (요세미티)

Windows 7 또는 Windows 8 (64 비트 만 해당)

CentOS / RHEL 5 또는 CentOS / RHEL 6 (64 비트 만 해당)

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다. 당신은 가지고 있어야합니다 :

컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 4.2 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버

노트 :  컴 포지 팅 환경에서 R3D GPU 디베 이어링을 사용하려면 CUDA 6.0 이상이 필요합니다.

의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 2012 년 4 월 이후의 드라이버는 CUDA 4.2를 지원합니다.

이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.

Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. CUDA 4.2의 최소 요구 사항은 다음에서 다운로드 할 수있는 드라이버 버전 4.2.5입니다. www.nvidia.com/drivers.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 Mac Pro 11,5 중반의 AMD FirePro GPU

2013 년 말 및 2015 년 중반 Mac 전문가 만

Nuke 2013 년 후반 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 Mac Pro 11,5 (OS X 10.9.3 'Mavericks'이상 실행)에서 GPU 지원 노드 지원 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 Mac Pro 11,5의 OpenCL GPU에서 최고의 성능을 얻으려면 전체 기능을 위해 Mavericks를 10.9.5 이상으로 업데이트하는 것이 좋습니다. 하나:

10.9.5보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행 중이고 4 메가 픽셀 이상의 해상도를 처리하는 경우 VectorGenerator, Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.

10.9.4보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행중인 경우 Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.

새로운 기능

블렌드 트랙

Nuke Studio의 트랙 블렌딩 기능을 사용하면 몇 가지 새로운 블렌드 모드와 기존의 블렌드 모드를 적용 할 수 있습니다 over 혼합. 또한, 선택된 블렌드 기능을 이미지의 알파 채널로 커버되는 영역으로 만 제한하기 위해 새로운 마스킹 기능이 구현되었습니다.

보다 https://youtu.be/DUTdW6CyDwM 자세한 내용은.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 혼합 트랙을 지정할 수 있습니다 Editorial 트랙 헤더에는 메뉴를 사용하지 않고 블렌딩을 켜고 끄는 버튼이 있습니다.

클릭 Blend 아이콘을 사용하여 블렌딩을 켜고 끕니다.

클릭 한 상태로 Blend 아이콘을 눌러 블렌드 모드를 선택하십시오.

클릭 Mask 아이콘을 사용하여 알파 마스킹을 켜거나 끕니다. 그만큼 Mask 기능은 블렌드 이미지에서 알파 채널로 커버되는 영역으로 블렌드 효과를 제한합니다.

광고 작성

Nuke 타임 라인에서 생성 된 스크립트는 이제 연결을 유지하고보다 깔끔하게 배치됩니다. 상수 및 복사 노드를 제거하고 TimeClip 및 병합 노드의 FrameRange 및 AppendClip 노드를 교체하면 총 노드 수가 줄어 듭니다.

보다 https://youtu.be/W8uFhsvtaug 자세한 내용은.

수출

Nuke Studio'에스 Export 명확하고 사용하기 쉽도록 대화 상자가 재정렬되었습니다. 핵심 기능은 변경되지 않았지만 새로운 레이아웃은 가시성을 향상시키고 사용 가능한 공간을보다 효율적으로 사용합니다.

보다 https://youtu.be/AGUDo1sCUCw 자세한 내용은.

• 아이디234898-내보내기 : 이전 버전의 프로젝트에서 프로젝트로드 Nuke Studio 계속하기 전에 새 버전의 프로젝트를 저장하라는 경고 메시지가 표시됩니다.

노트 :  새 버전은 이전 버전과 호환되지 않습니다 Nuke Studio.

153233-버전 관리 : 폴더가없는 경우 새 버전의 클립 인스턴스를 작성하면 내보내기 경로에 해당하는 새 폴더가 생성됩니다.

형식 및 해상도 개선

여러 형식 및 해상도로 작업하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 타임 라인의 해상도 형식을 쉽게 변경하고 새로운 타임 라인 해상도에 맞게 변환 또는 자르기 부드러운 효과를 유지할 수 있습니다.

타임 라인을 사용하여 타임 라인에서 클립 인스턴스를 해석하는 옵션을보다 직관적으로 변경했습니다. Properties 패널, 기본값은 None타임 라인 해상도를 유지합니다. 이 옵션은 또한 Export 컴포지션을 렌더링 할 해상도를 결정할 수있는 대화 상자가 표시됩니다.

보다 https://youtu.be/DgRxgKQvbsQ 자세한 내용은.

레이 렌더

• 아이디233034-새로운 Transmission shader가 추가되었습니다. 3D > Shader투명 그림자에 대한 지원을 추가합니다.

기능 향상

• 아이디152134 -쓰기 : 렌더링은 이제 쓰기 노드에 지정된대로 필요한 디렉토리를 만듭니다. file 존재하지 않는 경우 제어.

• 아이디153528- Nuke, Nuke Studio , Hiero 이제 Apple ProRes 4444 XQ 인코딩을 지원합니다.

• 아이디177736 -수출 : Export 대화 상자에 do not attach prefix 옵션 .exr 파일.

• 아이디177737 -수출 : Export 대화 상자에 interleave 옵션 .exr 파일.

• 아이디198597 -타임 라인 : Nuke Studio 이제 타임 라인의 클립 인스턴스에 대한 서식 재 지정 컨트롤이 Properties 탭. 새 클립 인스턴스의 동작을 설정할 수도 있습니다. Project Settings 수준과 Preferences 수평. 그만큼 Project Settings 클립이 새로운 시퀀스로 포맷되는 방식을 결정하고 Preferences 새 프로젝트에서 클립의 형식을 결정합니다.

• 아이디215257 -채널 : Nuke 이제 기본적으로 RGBA 레이어를 먼저 정렬합니다. 레거시 방법을 사용하여 채널을 처리하려면 NUKE_LEGACY_CHANNEL_SORTING 환경 변수를 설정하십시오.

• 아이디239202-내보내기 : 이제 내보내기 구조에서 타임 라인의 기본 출력으로 사용할 쓰기 노드를 정의 할 수 있습니다. Content 메뉴> Timeline Write Node 쓰러지 다. 선택된 쓰기 노드는 결과 스크립트에서 뷰어에 연결되며 시퀀스에서 comp 컨테이너를 렌더링하는 데에도 사용됩니다.

버그 수정

• 아이디140401-로토 : 활성화 downrez 로토 노드의 연결이 끊어졌을 때 B 스플라인 포인트가 뷰어의 왼쪽 아래 모서리로 이동합니다.

• 아이디144541-Roto : 뷰어에서 Roto 노드의 연결이 끊어진 상태에서 다운 레즈 모드에서 스플라인을 그리거나 편집하면 예기치 않은 결과가 발생했습니다.

• 아이디150101-기즈모 / 그룹 : 활성화 downrez 핸들이 뷰어의 왼쪽 아래 모서리로 이동했습니다.

• 아이디150935-내보내기 : 샷 내보내기는 기본적으로 클립 인스턴스 재 포맷 크기 변경을 적용하지 않았습니다.

• 아이디151049-버전 관리 : 선택 Version > Version Up/Down 빈 시퀀스에서 발생 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디151907-RotoPaint : 스플라인 그리기 또는 편집 downrez RotoPaint 노드가 Viewer에 직접 연결되지 않은 경우 예기치 않은 결과가 발생했습니다.

• 아이디152695-모니터 출력 : 8 비트 및 10 비트 색상 변환이 때때로 부정확하여 약간의 색상 이동이 발생했습니다.

• 아이디154342-ModifyMetaData : 노드 트리에 ModifyMetaData 노드를 추가하면 연결이 끊어졌습니다.

• 아이디155479-수출 : {projectroot} 토큰 추가 // 파일 브라우저에서 선택한 경우 경로에 (슬래시).

• 아이디161910-Windows전용 : 렌더링 .mov 타임 라인의 파일은 여러 번 잘라낸 프로젝트에서 매우 느 렸습니다.

• 아이디162519-mov64 : 파일을 포함하는 첫 번째 파일 프레임 moov 원자가 올바르게 읽히지 않았습니다.

• 아이디162892-QuickTime : mov32 및 mov64 기록기로 모두 기록 된 특정 파일은 비교할 때 20 프레임 오프셋으로 나타납니다.

• 아이디162950-재생 속도가 때때로 저하되어 타임 라인의 캐시되지 않은 영역으로 이동합니다.

• 아이디163120-내보내기 : 내보내기가 성공적으로 완료되지 않고 렌더링 대기열에 추가 될 때 내 보낸 클립에 태그가 추가되었습니다.

• 아이디172943-Deep : 노드가 뷰어에 연결되어있는 동안 DeepExpression을 변경하면 Nuke 충돌합니다.

• 아이디176330-트랙 혼합 : 뷰어 버퍼 B의 트랙이 예상대로 혼합되지 않았습니다.

• 아이디185405-OCIO : 다음을 사용하여 comp 닫기 File > Close Comp 에 적용된 모든 OCIO 구성 설정을 삭제했습니다. Project Settings.

• 아이디194899-내보내기 : DWAA / DWAB compression 컨트롤이 올바르게 표시되지 않았습니다.

• 아이디196651-QuickTime : 읽기 .mov 주석이 포함 된 파일 Nuke Studio 수출) 원인 Nuke 충돌합니다.

• 아이디201436-수출 : Nuke Studio 여분을 추가 / 를 사용하여 지정된 내보내기 경로에서 (슬래시) Choose 단추.

• 아이디202140-ModifyMetadata 노드를 추가하면 때때로 컴 포지 팅 뷰어에서 예기치 않은 자르기가 발생했습니다.

• 아이디207336-Python : 스크립트 편집기에서 Python을 통해 작성된 시퀀스를 열면 발생 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디215394-내보내기 : {ext} 동일한 이름의 동일한 폴더에서 다른 형식의 두 내보내기에 대한 내보내기 구조를 작성하거나 저장하기위한 토큰이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디216023-Windows전용 : 드라이브의 루트를 사용하여 {projectroot} Comp 작성 조작에 대한 변수는 무시되었습니다.

• 아이디217362-쓰기 : 설정 file type 제어하다 mov 활성화하지 않았다 Advanced 기본 컨트롤 Apple ProRes 4444 코덱.

• 아이디228379-모니터 출력 : 비디오 모드가 예상 색상 공간이 아닌 RGB 공간에서 색상을 제한합니다.

• 아이디229556-RayRender : 뷰티 패스에서 AOV 재 구축이 rgba RayRender의 출력.

• 아이디229597-RayRender : 색상 정보가 direct diffuse AOV.

• 아이디229734-모니터 출력 : 일부 카드에서 12 비트 출력이 올바르지 않습니다.

• 아이디230994-텍스트 : Python으로 발생하는 변환 조정 Nuke 충돌합니다.

• 아이디231019-타임 라인 : 이전에 재생을 중지했을 때 음소거가 활성화 된 경우 재생이 잘못 음소거되었습니다.

• 아이디231443-ModifyMetaData : ModifyMetaData 노드를 포함하는 그룹이 발생했습니다 Nuke 출구에서 충돌합니다.

• 아이디232553-타임 라인 뷰어 : 일부 픽셀 행이 일부에 대해 올바르게 디코딩되지 않았습니다. .tiff 파일.

• 아이디233744-모니터 출력 : 재생 시작시 선택한 출력 해상도가 변경되었습니다.

• 아이디233797 -컴포지션 만들기 : Fade In 검은 색이 아닌 아래 트랙에서 희미하게 전환됩니다.

• 아이디234744-블렌드 트랙 : 기본 트랙 헤더 크기가 너무 작아서 새 블렌드 버튼과 트랙 이름을 포함 할 수 없습니다.

• 아이디235451-Linux 만 해당 : mov32 encoding not available on Linux 만들 때 경고가 너무 자주 나타남 .mov 사전 설정 내보내기.

• 아이디235545-Comp 만들기 : 트랙 레벨 소프트 효과는 Comp에 Backdrop 노드를 포함하지 않았습니다.

• 아이디235583-Comp 만들기 : 결과 Comp에서 비활성화 된 트랙 항목과 관련된 모든 노드가 비활성화되지 않았습니다.

• 아이디235693-TimeClip : 값 1 를 위해 frame rangelast 또는 original rangelast 컨트롤이로 재설정되었습니다 100 스크립트가 다시로드 될 때

• 아이디239079-컴포지션 만들기 : 재조정 된 블렌드 트랙이 포함 된 컴포지션에서 재생 헤드를 스크러빙합니다. Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디239212-수출 : 일부 Process as Clips 내보내기 사전 설정은 Export 대화.

• 아이디239291-Soft Effects : 더 이상 사용되지 않는 레거시 프로젝트로드 Flip, Flop 또는 Turn 옵션은 프로젝트가 저장되고로드 될 때 소프트 효과의 여러 복사본을 추가했습니다. Nuke Studio 10.5.

• 아이디239295-RayRender : AmbientOcclusion 셰이더를 사용할 때 모션 블러를 추가하면 형상에서 와이어 프레임 아티팩트가 생성되었습니다.

• 아이디239341-Comp 만들기 : 때때로 비활성화 된 클립 인스턴스 또는 트랙 Create Comp 실패.

• 아이디239383-QuickTime : mov32 인코더가 mov64와 비교할 때 반복 된 프레임에 올바른 타임 스탬프를 제공하지 않았습니다.

• 아이디239493-Comp 스페셜 작성 : Motion 의 재 시간 방법 Export 이전 버전과 비교할 때 대화 상자에서 잘못된 결과가 생성되었습니다. Nuke Studio.

• 아이디239964-수출 : Preview 샷 템플릿 아래의 파일 경로는 폴더 경로 만 확인하지 않고 파일 경로 만 확인했습니다.

• 아이디241290-Comp 작성 : 쓰기 노드가 선택되지 않은 Comp 작성 Export 대화 상자가 실패하여 불명확 한 오류 메시지가 표시됩니다.

• 아이디241297- Hiero플레이어 : 트랙 헤더를 왼쪽 또는 오른쪽 클릭하면 Hiero 플레이어가 충돌합니다.

• 아이디241492-Comp 만들기 : 연결이 끊어진 소프트 효과 트랙 레이아웃의 메타 데이터 노드가 이전 트랙의 노드에 연결되었습니다.

• 아이디241525-내보내기 : 활성화 Collate Shot Name 조합 된 클립 인스턴스에 복제 된 소프트 효과.

• 아이디241829-Comp 만들기 : 리 타임을 포함하는 Comp는 한 프레임 씩 오프셋되었습니다.

• 아이디241932-타임 라인 : 타임 라인에서 빈 공간을 삭제하려고합니다. Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디242111-Mac OS X에만 해당 : 혼합 트랙에 디졸브를 추가하면 전환 중에 가끔 프레임이 떨어졌습니다.

• 아이디242281-컴포지션 만들기 : 컴포지션을 만들 때 동일한 이름의 복제 된 트랙 또는 트랙이 포함 된 프로젝트에 오류가 표시되었습니다.

• 아이디242521-컴포지션 만들기 : 컴포지션의 트랙에 여러 변형 효과를 추가하면 형식이 올바르게 채워지지 않아 컴포지션에 더 낮은 트랙이 표시됩니다.

• 아이디242895-여러 버전의 클립에서 현지화가 작동하지 않았습니다.

• 아이디243335-내보내기 : Apple ProRes (HQ, LT, PROXY) 및 기타 여러 코덱으로 렌더링 할 때 푸티지가 검은 색으로 렌더링되었습니다.

• 아이디243442-Comp 만들기 : 번인 (burn-in) 효과가 때때로 잘못된 값을 표시했습니다. hiero/clipinput/frame.

• 아이디245022-Mac OS X 전용 : 트랙을 만들 때 내 보낸 모든 클립이 함께 컴파일되지 않고 분리되어 하나의 트랙 만 만들어졌습니다.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

10.0v1에서 10.0v2

API와 ABI

 

 

포인트

10.0v1에서 10.5v1

API

 

주요한

10.0v1에서 11.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.