에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 10.5v2
출시일
2017 년 2 월 17 일
공인 운영 체제
• Mac OS X 10.9 (매버릭스) 또는 10.10 (요세미티)
• Windows 7 또는 Windows 8 (64 비트 만 해당)
• CentOS / RHEL 5 또는 CentOS / RHEL 6 (64 비트 만 해당)
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다. 당신은 가지고 있어야합니다 :
• 컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 4.2 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버
노트 : 컴 포지 팅 환경에서 R3D GPU 디베 이어링을 사용하려면 CUDA 6.0 이상이 필요합니다.
• 의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 2012 년 4 월 이후의 드라이버는 CUDA 4.2를 지원합니다.
이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.
• Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. CUDA 4.2의 최소 요구 사항은 다음에서 다운로드 할 수있는 드라이버 버전 4.2.5입니다. www.nvidia.com/drivers.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
• OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 Mac Pro 11,5 중반의 AMD FirePro GPU
2013 년 말 및 2015 년 중반 Mac 전문가 만
Nuke 2013 년 후반 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 Mac Pro 11,5 (OS X 10.9.3 'Mavericks'이상 실행)에서 GPU 지원 노드 지원 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 Mac Pro 11,5의 OpenCL GPU에서 최고의 성능을 얻으려면 전체 기능을 위해 Mavericks를 10.9.5 이상으로 업데이트하는 것이 좋습니다. 하나:
10.9.5보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행 중이고 4 메가 픽셀 이상의 해상도를 처리하는 경우 VectorGenerator, Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.
10.9.4보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행중인 경우 Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
• 아이디233227-모니터 출력 : 모든 플랫폼에서 AJA 드라이버 버전이 12.x로 업데이트되었습니다.
버그 수정
• 아이디152981-SplineWarp : 스플라인을 뒤집고 일부 점을 이동하면 고객 스크립트의 실행 취소 스택이 손상되었습니다.
• 아이디159942-모니터 출력 : 8 비트와 10 비트 출력을 전환하면 정밀도와 스케일링 불일치가 발생했습니다.
• 아이디161916-Windows 일부만 읽기 .mov 파일 여러 번 발생 Nuke 응답하지 않습니다.
• 아이디163561-Mac OS X에만 해당 : 합성 뷰어를 마우스로 이동하면 El Capitan (10.11)에서 업데이트가 중지되었습니다.
• 아이디174710-오디오 : 타임 라인에서 시작 및 종료 지점으로 인해 오디오 스크러빙 오류가 발생했습니다.
• 아이디183288/200196-Mac OS X에만 해당 : 커서를 뷰어 또는 프레임 슬라이더 위로 이동하면 El Capitan (10.11)에서 프레임 속도가 떨어졌습니다.
• 아이디217352-Roto / RotoPaint : B- 스플라인 점 커핑 및 스무딩이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디217365-Mac OS X에만 해당 : El Capitan (10.11)에서는 Wacom 태블릿을 사용한 줌을 예측할 수 없었습니다.
• 아이디217906-Mac OS X 만 해당 : 입력 / (슬래시) Project Settings > Export > Project Root 에서 경로 매핑이 손상되었습니다. Export 대화.
• 아이디224244-쓰기 : mov64 기록기가 DNxHD 메타 데이터를 잘못 인코딩했습니다.
• 아이디224645-Linux 전용 : 시스템에서 모니터 출력 오디오 장치 비활성화 Preferences 발생 Nuke 재생시 충돌합니다.
• 아이디224801-ScanlineRender / RayRender : 장면 노드가 해당 장면 내의 조명을 비활성화 한 후 FrameHold 또는 TimeOffset 노드를 추가합니다.
• 아이디228369-모니터 출력 : 비디오 모드가 활성화 된 일부 입력의 색상 범위가 잘못되었습니다 Nuke Studio모니터 출력 컨트롤.
• 아이디228388-모니터 출력 : 10 비트 출력의 색상 범위가 올바르지 않습니다.
• 아이디232230-Linux 만 해당 : AJA Kona 3G 및 Kona 4 카드의 모니터 출력에서 재생 중에 딸깍 소리가납니다.
• 아이디232743-모니터 출력 : Blackmagic 4K Extreme 카드의 10 비트 출력이 올바르지 않습니다.
• 아이디233213-Mac OS X에만 해당 : Kona 3G 카드는 최신 AJA 드라이버가 설치된 Yosemite (10.10.5)에서 인식되지 않았습니다.
• 아이디235438-트랙 블렌딩 : 블렌드 트랙 아래의 클립 인스턴스를 슬쩍하면 input color space index out of range 뷰어에서 경고.
• 아이디240120-쓰기 : mov64 기록기는 DNxHD 파일을 다음과 같이 인코딩했습니다. Video Range 언제 Full Range 쓰기에 지정되었습니다 Properties.
• 아이디241528-Comp 만들기 : 혼합 트랙에 변형 소프트 효과를 추가하면 혼합 출력이 잘못 잘리는 경우가 있습니다.
• 아이디241786-소프트 효과 : 키 프레임을 내보낼 때 잘못 배치되었습니다 .nk 타임 라인에 음의 리 타이밍이 포함 된 경우 스크립트가 해산됩니다.
• 아이디241833-모니터 출력 : 그레이 스케일이 아닌 이미지의 합성 및 타임 라인 뷰어간에 8 비트 및 10 비트 출력이 일치하지 않습니다.
• 아이디241908-Linux 전용 : 사용 가능 Performance > Caching > clear timeline Viewer cache when the application goes to the background 에서 Preferences때때로 발생 Nuke Studio 재생 캐시에 많은 양의 프레임이 포함 된 경우 응용 프로그램을 전환 할 때 정지됩니다.
• 아이디242147-모니터 출력 : Blackmagic 카드는 8 비트 출력에 대해 일관되지 않은 결과를 생성했습니다.
• 아이디243096-라이센스 : Hiero 와 함께 시작하지 않았다 Nuke Studio 특허.
• 아이디244661-Roto / RotoPaint : 커 스프 키보드 단축키 (Shift+Z) 제어점이 cusped 된 후 이미 최대 스텝 카운터가 넘쳐서 더 많은 프레스가 매끄럽게되었습니다 (Z) 원래 상태를 가리 킵니다.
• 아이디245442-내보내기 : 여러 쓰기 노드가 포함 된 샷 템플릿이 결과에 겹치는 연결로 모든 쓰기를 세로로 배치 Nuke 스크립트.
• 아이디245458-Linux 만 해당 : .exr 재생 중에 타임 라인의 클립 인스턴스를 신뢰할 수 없었습니다.
• 아이디246166-내보내기 : comp의 일괄 내보내기가 모든 항목에 올바르게 태그를 지정하지 않는 경우가있었습니다.
• 아이디246172-의 첫 번째 프레임 .avi 클립 인스턴스는 타임 라인을 따라 스크러빙 한 다음 첫 번째 프레임으로 돌아올 때까지 검은 색이었습니다.
• 아이디246933-타임 라인 : 트랙 높이 조정 커서가 잘못되었습니다.
• 아이디246942-내보내기 : 타임 라인에서 내 보낸 후 특정 클립 인스턴스의 시간이 잘못 조정되었습니다.
• 아이디248113/248294-모니터 출력 : Blackmagic DeckLink Mini 카드에서 재생시 깜박임 또는 스트라이프 출력이 발생했습니다.
• 아이디248443-모니터 출력 : Blackmagic DeckLink Mini 및 4K Extreme 카드가 잘못된 컬러 출력을 생성했습니다.
• 아이디248497-모니터 출력 : Blackmagic DeckLink 4K Extreme 및 AJA Kona 3G 카드의 10 비트 출력이 예상대로 나타나지 않았습니다. Compositing 환경.
• 아이디248755-모니터 출력 : Blackmagic DeckLink 4K Extreme 카드의 10 비트 출력에서 Compositing 환경.
• 아이디249380-수출 : Process as Shots 사용하여 Basic Nuke Shot 사전 설정은 때때로 모든 샷에 올바르게 태그를 지정하지 않았습니다.
• 아이디249433-곡선 편집기 : 키 프레임을 삭제 한 다음 작업을 취소하면 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디249763-내보내기 : 내보내기에 음의 시간이 포함 된 경우 메타 데이터가 잘못 기록되었습니다.
• 아이디249921-모니터 출력 : Blackmagic DeckLink 4K Extreme 출력 Compositing 환경 발생 Nuke 몇 분 후에 응답하지 않습니다.
• 아이디250041-모니터 출력 : 모니터에서 0-1 범위 밖의 색상이 포함 된 이미지의 모니터에서 출력이 잘못되었습니다 타임 라인 환경.
• 아이디250180-내보내기 : 내보내기 후 태그가 클립에 추가되지 않았습니다. Build Track > From Export Tag 비활성화되었습니다.
• 아이디250510-Comp 작성 : 수정 된 Comp 내보내기를 내보내고 표시되는 최신 Comp를 렌더링하는 옵션을 건너 뜁니다. Track_Alpha.a is not a layer or channel name 에러 메시지.
• 아이디252418- Hiero 만 : 일부 Nuke Studio 기능이 잘못 활성화되었습니다 Hiero.
• 아이디262809-내보내기 : 여러 쓰기 노드를 포함하는 Shot 템플리트가 쓰기 노드에 색인 번호를 추가하지 않아서 Duplicate write node name 오류.
• 아이디263002-내보내기 : 여러 쓰기 노드를 샷 템플릿에 복사하여 붙여 넣기 결과에 중복 된 연결을 사용하여 모든 쓰기를 세로로 배치 Nuke 스크립트.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
10.0v1에서 10.0v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
10.0v1에서 10.5v1 |
API |
|
|
주요한 |
10.0v1에서 11.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디243563 - knob.splitView() 기능이 잘못 변경되었습니다 Nuke 9와 Nuke 뷰를 인덱스로 전달할 때 10 (문자열 전달은 영향을받지 않음)입니다. 에 Nuke 도 10에서, 인덱스 0은 스크립트에서 첫 번째 뷰를 참조하지만 Nuke 도 9에서, 인덱스 1은 제 1 뷰를 참조 하였다. 결과적으로 Nuke 10, knob.splitView() 존재하지 않는 추가보기에 대한 값을 만들 수 있습니다. 에서 Nuke 10.0v6 이후 knob.splitView() 와 동일하게 동작합니다 Nuke 9 구현.
다음과 같은 Python 함수가 영향을받습니다.
Array_Knob |
||
setSingleValue (b,보기) |
splitView (보기) |
unsplitView (보기) |
setValue (값, 색인, 시간,보기) |
setValueAt (값, 시간, 색인,보기) |
값 (인덱스,보기, 시간) |
valueAt (시간, 색인,보기) |
setKeyAt (시간, 색인,보기) |
removeKey (인덱스, 뷰) |
removeKeyAt (시간, 색인,보기) |
isKey (인덱스, 뷰) |
isKeyAt (시간, 색인,보기) |
setAnimated (인덱스, 뷰) |
isAnimated (인덱스, 뷰) |
clearAnimated (인덱스, 뷰) |
setExpression (표현식, 채널 = -1,보기 = 없음) |
애니메이션 (보기) |
애니메이션 (chan, view) |
copyAnimation (채널, 커브, 뷰) |
copyAnimations (곡선, 뷰) |
splitView (보기) |
unsplitView (보기) |
|
|
Node |
||
메타 데이터 (키, 시간,보기) |
|
|
RootNode |
||
addView (이름, 색상) |
deleteView (이름) |
setView (이름) |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
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