에 대한 출시 정보 NukeHiero 10.5v5

출시일

2017 년 6 월 22 일

공인 운영 체제

Mac OS X 10.9 (매버릭스) 또는 10.10 (요세미티)

Windows 7 또는 Windows 8 (64 비트 만 해당)

CentOS / RHEL 5 또는 CentOS / RHEL 6 (64 비트 만 해당)

다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다. 당신은 가지고 있어야합니다 :

컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 4.2 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버

노트 :  컴 포지 팅 환경에서 R3D GPU 디베 이어링을 사용하려면 CUDA 6.0 이상이 필요합니다.

의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 2012 년 4 월 이후의 드라이버는 CUDA 4.2를 지원합니다.

이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.

Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. CUDA 4.2의 최소 요구 사항은 다음에서 다운로드 할 수있는 드라이버 버전 4.2.5입니다. www.nvidia.com/drivers.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 MacBook Pro 11,5의 AMD FirePro GPU

2013 년 말 및 2015 년 중반 Mac 전문가 만

Nuke 2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 MacBook Pro 11,5 (OS X 10.9.3 'Mavericks'이상 실행)에서 GPU 지원 노드 지원 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  2013 년 말 Mac Pro 6,1 및 2015 년 중반 MacBook Pro 11,5의 OpenCL GPU에서 최고의 성능을 얻으려면 전체 기능을 위해 Mavericks를 10.9.5 이상으로 업데이트하는 것이 좋습니다. 하나:

10.9.5보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행 중이고 4 메가 픽셀 이상의 해상도를 처리하는 경우 VectorGenerator, Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.

10.9.4보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행중인 경우 Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

• 아이디271330-모니터 출력 : 새로운 환경 설정 Panels > Viewer (Monitor Out) > use video legal range for monitor out, 모니터 출력을 유효한 비디오 범위로 자동 설정하기 위해 추가되었습니다.

버그 수정

• 아이디253309-내보내기 : 프로젝트를 다시로드 한 후 샷 템플릿의 빈 폴더가 파일 항목으로 변환되었습니다.

• 아이디263073-소프트 효과 : 다른 트랙에서 클립 및 프레임 메타 데이터를 참조하는 텍스트 효과가 올바르게 렌더링되지 않았습니다.

• 아이디263710-내보내기 : 다음을 사용하여 시퀀스에서 프레임 가져 오기 sequences 비활성화 한 다음 해당 프레임에서 시퀀스를 생성하고 내 보내면 첫 번째 프레임 만 렌더링됩니다.

• 아이디281159-Windows명령 행에서 두 개의 ZDefocus 노드를 포함하는 렌더링 스크립트 만 발생 Nuke 충돌합니다.

알려진 문제 및 해결 방법

이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

특정 알려진 문제 Nuke 10.5

개발자 문서에 대한 일부 링크가 예상대로 작동하지 않습니다. 가능한 경우 설치 프로그램에 포함 된 설명서의 로컬 사본을 사용하십시오.

<install location>/Nuke10.5v5/Documentation/

• 아이디250107-모니터 출력 : 색상 범위의 범위에서 Blackmagic DeckLink HD Extreme 3D + 카드의 10 비트 출력이 올바르지 않습니다.

해결 방법으로 Desktop Video Setup 유틸리티, SDI Settings 4:4:4 RGB 확인란이 활성화되고 SDI Configuration 로 설정 Single Link.

특정 알려진 문제 Nuke StudioHiero 10.5

• 아이디239672-Linux 만 해당 : 특히 대용량 파일의 경우 NTFS 디스크 / 파티션에서 파일을 읽는 것이 매우 느릴 수 있습니다. 이는 Foundry 제품이 아닌 Linux NTFS 파일 시스템의 제한 사항입니다.

NTFS 디스크 / 파티션의 소스 푸티 지에 의존하는 타임 라인 재생을 피하는 것이 좋습니다.

• 아이디235327-Linux 전용 : 플립 북 중 단일 스레드에서 CPU 사용량이 100 %에 도달하여 Nuke 응답하지 않습니다.

• 아이디230536 -소프트 효과 : 번인 효과는 형식이 변경 될 때 모든 문자에 대해 일정한 텍스트 기준을 유지하지 않습니다.

다른 알려진 문제

특정 알려진 문제 Nuke

오디오 읽기

• 아이디18924-변경 rate 제어 값이 적용되지 않을 때 ratesource 사이에서 전환 filecustom.

• 아이디18666-샘플 속도를 변경해도 플립 북 재생에는 영향을 미치지 않습니다.

• 아이디18465- time range 제어 할 때 범위를 제한하지 않습니다 endtime 지정되어 있습니다.

• 아이디18451-플립 북이 시간 범위 노브를 존중하지 않습니다.

• 아이디18217-재실행 키 프레임 생성이 키를 대체하지 않습니다.

• 아이디18213-변화 Draw Style 곡선 편집기 또는 도프 시트에서 곡선이 올바르게 다시 그려지지 않습니다.

깜박임 / CUDA

• 아이디43319-CUDA : ZDefocus와 같은 GPU 가속 노드가 포함 된 스크립트는 OS가 절전 모드에서 깨어날 때 CUDA 오류를 표시합니다.

해결 방법으로 닫았다가 다시 엽니 다 Nuke CUDA 드라이버를 다시 활성화합니다.

카메라 추적기

• 아이디40798-프록시 또는 다운 레즈 모드에서 뷰어의 트랙 중심이 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디37411-알파 채널을 포함하는 시퀀스는 RGB 값뿐만 아니라 이미지에 미리 곱한 알파를 참조 썸네일로 표시합니다.

깊은

• 아이디43383-깊은 이미지로 읽은 다음 디스크에 쓰는 명령 줄 모드에서 스크립트를 실행하면 Nuke 충돌합니다.

이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기에서 스크립트를 실행하십시오. Nuke.

• 아이디40145- Nuke 때때로 Deep을 읽고 씁니다. .exr 픽셀 종횡비가 1 인 파일

이 문제를 해결하려면 .exr 파일을 읽기 전에 파일 브라우저에서 Nuke.

도프 시트

• 아이디43463-Ocula의 O_VerticalAligner 플러그인 원인이 포함 된 스크립트 Nuke 실행할 때 충돌 Analyze Sequence 도프 시트를 연 상태에서

• 아이디40206-도프 시트에 커브를 추가 한 후 삭제하면 Nuke 충돌합니다.

• 아이디39426-개별 애니메이션 텍스트 문자를 실행 취소하면 해당 키가 Dope Sheet에서 완전히 제거됩니다.

• 아이디39156-내림차순 TimeWarp 조회 곡선으로 다시 매핑 된 키가 프레임에 스냅되지 않음 frame snap 사용 가능.

• 아이디38910-현재보고 있지 않은 뷰어 버퍼의 키가 여전히 표시됩니다.

• 아이디38630-비어 있지 않은 프레임 표현식을 갖도록 설정하면 읽기 및 TimeClip 표현이 도프 시트에서 사라집니다.

• 아이디37869-리 타이핑시 도프 시트가 올바르게 업데이트되지 않습니다 speed 컨트롤은 애니메이션입니다.

• 아이디37815-하나의 AppendClip 내에서 동일한 클립의 여러 인스턴스가 Dope Sheet에 한 번만 표시됩니다.

편집 지오

• 아이디38954-뷰어에서 선택 항목의 변형 핸들이 애니메이션이 정점에 구워진 형상의 프레임간에 업데이트되지 않습니다.

변형 핸들을 업데이트하려면 축 정렬 컨트롤을 objectaverage normal.

• 아이디38699-Alembic Scene Graph 내에서 객체의 가시성을 변경하면 형상이 EditGeo 노드를 무시합니다.

• 아이디38670-키 프레임을 설정하면 적절한 키 프레임 마커로 뷰어를 업데이트하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

• 아이디36094-설정 axis alignmentaverage normal 모서리 정점 및 모서리 정점에서 축을 잘못 표시합니다.

플립 북

• 아이디201156- Nuke의 플립 북은 기본적으로 쓰기 노드의 색상 공간으로 설정되어 뷰어와 비교할 때 출력이 다를 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 쓰기 노드의 업스트림 노드를 플립 북하거나 Burn in the LUT 에서 Flipbook 대화.

• 아이디47005-플립 북 뷰어에서 Go to start 클립이 0에서 시작하지 않더라도 버튼은 항상 프레임 0으로 이동합니다.

• 아이디47005-활성화 Burn in the LUT 플립 북 대화 상자에서 rec709 두 가지 모두에 대한 LUT rec709rec1886.

GPU

• 아이디45018-R3D : 절반 디 플로트 선형 감마 공간 만 GPU 디베 이어링에서 작동합니다.

수입 Nuke

• 아이디40131-가져 오기 Nuke 파이썬 스크립트에서 sys.argv명령 줄 인수를 사용할 수 없습니다.

해결 방법으로 유지 sys.argv 가져 오기 전에 다른 변수에 Nuke.

• 아이디39836-가져 오기 Nuke 사이에 Qt 충돌이 있으면 정지 Nuke 그리고 다른 응용 프로그램.

• 아이디38963-부름 import nuke 사용 가능한 라이센스가없는 경우 Python 세션을 종료합니다.

리눅스 만

• 아이디199990-일부 상황에서 NVIDIA Quadro Linux 드라이버 319.23이 발생할 수 있음 Nuke 시작하는 동안 정지합니다.

이 문제를 해결하려면 드라이버를 361.42로 업데이트하십시오.

• 아이디49262-대규모 프로젝트에서 타임 라인을 제거하면 메모리 사용이 100 %에 도달 할 수 있습니다. Nuke 응답하지 않습니다.

• 아이디43766-전화 uuid.uuid4() 원인 Nuke 버그로 인해 충돌 libc.

해결 방법으로 시작 Nuke 명령 줄에서 다음을 사용하십시오.

LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0

• 아이디42581-키보드 단축키 : 사용 Ctrl+C 종료합니다 Nuke 대화 상자가 열려있을 때 명령 줄에서 오류를 표시합니다.

• 아이디39537-Blackmagic Decklink Extreme 2 카드 사용의 원인 Nuke 응답하지 않습니다.

Mac OS X 만

설치-Mac OS X 10.10 "Yosemite"를 실행하는 경우 대체 NVIDIA CUDA 드라이버를 설치해야합니다. Nuke GPU를 올바르게 감지 할 수 있습니다. NVIDIA에서 필요한 드라이버를 직접 구할 수 있습니다 :

http://www.nvidia.com/object/macosx-cuda-6.5.18-driver.html.

• 아이디228076-PySide QtUiTools 라이브러리가 현재 Nuke 짓다.

• 아이디163543-Mac OS X 10.11 만 해당 : 3D Comp Viewer에서 드래그 핸들이 느리게 응답 할 수 있습니다.

• 아이디50371-SMB 2.1 및 SMB 3 Sharepoint 위치에 쓸 때 Mac OS X 10.9 (Mavericks) 이상에서 스크립트 손상이 발생할 수 있습니다.

• 아이디50182- Nuke 터미널에서 이미 시작한 경우 Finder에서 시작할 수 없습니다.

• 아이디43343-Python 사용자 노브의 레이블을 수정하면 Nuke 충돌합니다.

• 아이디39429-충돌보고 : 클릭하면 '저장'대화 상자가 충돌 보고서 대화 상자 뒤에 숨겨집니다. Save Report.

• 아이디38686-활성화 Use GPU if available Kronos와 같은 지원되는 노드에서 둘 이상의 인스턴스 Nuke 동시에 디스플레이가 손상되거나 전체 시스템이 정지 될 수 있습니다. 이것은 특히 GeForce GT 650M과 같이 RAM이 적은 GPU에서 발생할 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 NVIDIA 드라이버를 업그레이드하십시오. 그렇지 않은 경우 다음 중 하나의 경우에만 GPU 가속을 활성화하십시오. Nuke 한 번에.

• 아이디35123-PrmanRender : Mac OS X 10.8 (Mountain Lion) 이상을 사용하는 경우 시스템에 X11이 설치되어 있는지 확인하십시오. 이전 버전의 OS X와 달리 10.8 이상에는 기본적으로 X11이 설치되어 있지 않습니다.

자세한 내용은 http://support.apple.com/kb/HT5293.

• 아이디34697-발사 Nuke 네트워크 공유 드라이브에서 Nuke 발사시 충돌합니다.

해결 방법으로 다음 중 하나를 수행하십시오.

Mac OS X에서 설치를 tarball하고 대체 파일 시스템에서 압축을 풉니 다 (소스에 따라 NFS 또는 Samba 사용). 또는

명령 행을 사용하여 대상과 동일한 파일 시스템을 사용하여 Mac OS X에서 네트워크 위치로 설치를 복사하십시오.

• 아이디33970-Grade와 같은 노드를 사용자 정의 뷰어 프로세스로 사용하면 빈 뷰어가 출력됩니다.

해결 방법으로 뷰어를 조정하십시오. gain 뷰어를 새로 고침 할 수 있습니다.

• 아이디22062- Nuke 현재 저장되지 않은 스크립트의 자동 저장을 복원하는 옵션을 제공하지 않습니다. Nuke 명령 줄에서 실행됩니다.

• 아이디13638-다음 그래픽 카드는 현재 Mac에서 지원되지 않습니다.

ATI 라데온 X1600

ATI 라데온 X1900

이 카드를 사용하는 사용자는 명령 줄에서 렌더링 할 수 있지만 GUI 세션에서는 OpenGL 2 드라이버 요구 사항으로 인해 노드 그래프가 잘못 렌더링됩니다.

• 아이디12048- Nuke 화면이 연결되어 있지 않을 때 화면 공유를 활성화하면 충돌이 발생합니다.

• 아이디11776-특정 확대 / 축소 수준에서 노드 텍스트의 별칭이 불분명하거나 명확하지 않거나 왜곡되어 나타납니다.

ModelBuilder

• 아이디41352-설정 segments 음수로 제어하면 Nuke 충돌합니다.

• 아이디41148-지오메트리 UV 편집 후 ScanlineRender 노드를 통해 지오메트리를 보도록 뷰어를 전환 Nuke 충돌합니다.

모니터 아웃

• 아이디40942-AJA Io Express : 모니터 출력 원인 활성화 Nuke 충돌합니다.

• 아이디37700-AJA Kona LHe + 2k 형식이 올바르게 표시되지 않습니다.

OCIO

• 아이디216806-OCIOColorSpace 노드의 공용 DD :: Image 인터페이스가 특정 값을 초기화 할 수 없으며 때때로 Nuke 충돌합니다.

• 아이디201193-읽기 노드 Metadata 때때로 관련성이없는 탭 inout 색 공간 컨트롤.

입자

• 아이디41259-파티클 캐시 : 설정 emit from > points 연결 emit 지오메트리 입력, 모든 프레임을 .nkpc 파일.

• 아이디39796-ScanlineRender 노드의 업스트림 ParticleCache 노드 표시 ParticleCache is out-of-date 음수 프레임 번호에 대한 오류.

• 아이디39210-ParticleCache : 오류 메시지가 표시 될 때 read from file 는 ScanlineRender를 통해 렌더링 할 때 켜짐 및 꺼짐이 확실하게 지워지지 않습니다.

• 아이디37254-파티클 시스템 내에서 이미 계산 된 프레임으로 스크러빙하면 진행률 표시 줄이 취소되지 않습니다.

• 아이디18268-활성화 color from texture 항상 텍스처에 단색 흰색 알파를 렌더링합니다.

• 아이디17520-지오메트리 표현 텍스처가 display 로 설정 off.

• 아이디17243-지오메트리 표현 대신 스프라이트를 사용하면 입자가 3D 그리드 선 뒤에 렌더링됩니다.

픽셀 분석기 및 범위

• 아이디44176-PixelAnalyzer : The full frame 견본 추출 mode 분석기가 레이아웃에 처음 추가 될 때 타임 라인 뷰어에서 즉시 작동하지 않습니다.

• 아이디39180-범위 : 렌더링하는 동안 범위 창이있는 레이아웃으로 전환하면 해당 프레임에 대해 뷰어 경계 상자가 1x1이됩니다.

• 아이디36508-뷰어를 확대 할 때 범위가 현재 업데이트되지 않습니다.

• 아이디36491-클립 색상 값의 범위가 0과 1 사이 인 경우 Preferences > Scopes > Include viewer color transforms 사용 가능.

PrmanRender

에서 Nuke 카메라, window roll 컨트롤이 아직 RenderMan에 매핑되지 않았습니다.

• 아이디27648-Mac OS X 용 보안 업데이트 후 Nuke GUI 모드에있을 때 PrmanRender 플러그인 environment.plist 파일을로드 할 수 없습니다.

보다 http://support.apple.com/kb/TS4267 자세한 내용은.

파이썬

• 아이디44296-달리기 nuke.scriptOpen() 파이썬 패널을 만드는 동시에 Nuke 충돌합니다.

• 아이디40994-Python 스크립트를 사용하여 Alembic 카메라를 렌더링하면 명령 행에서 실행할 때 잘못된 값이 생성됩니다.

에서 스크립트를 실행 Nuke'에스 Script Editor 이 문제를 피하기 위해.

• 아이디40645-사용 setInput() 안에 onCreateCallback 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디40534-Python을 사용하여 ModifyMetadata 노드에서 메타 데이터를 설정하는 것은 명령 행에서 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 다음에서 Python 스크립트를 실행하십시오. Nuke님의 스크립트 편집기.

• 아이디39308-노드를 사용하여 노드의 x 및 y 위치에 액세스 xposypos 컨트롤이 잘못된 값을보고합니다.

해결 방법으로 다음 중 하나를 호출하십시오. nuke.Node.xpos() 또는 nuke.Node.ypos() 먼저 노드 그래프에서 현재 선택된 노드가 없는지 확인하십시오.

• 아이디38994- nuke.Node.screenWidth()screenHeight() 자동 레이블이있는 노드가 처음 작성되면 올바르지 않습니다.

• 아이디8063-새로운 노드 만들기 nuke.createNode() 기본적으로 패널 내 인수 (True) 너무 많은 노드 제어판을 너무 빨리 만들면 충돌이 발생할 수 있습니다. 해결 방법은 다음과 같이 패널 내 인수를 전달하는 것입니다. False 그렇지 않으면 사용 nuke.nodes.NodeClass() (여기서 NodeClass는 작성할 노드 유형 임) 노드를 작성한 후 현재 선택된 노드에 수동으로 연결하십시오.

• 아이디6455-Python 명령을 호출하면 안됩니다 nuke.restoreWindowLayout() 스크립트 편집기에서 Nuke 충돌합니다. 대신에 동일한 명령을 사용할 수 있습니다 menu.py을 선택하여 레이아웃을 복원 Layout > Restore Layout 또는 사용자 정의 메뉴 또는 도구 모음 항목을 사용하십시오.

Nuke 때때로 그룹 및 기즈모에서 다음과 유사한 오류가보고됩니다.

groupName.NodeName.knobname : '0.knobname'의 예기치 않은 'k'

문제는 입력 TCL 명령을 사용하는 표현식이 있고 입력이 연결되어 있는지 검증하지 않는 것입니다. 예제 표현 :

[입력 부모 0] .translate.x

입력 명령은 요청 된 입력을 찾을 수없는 경우 0을 반환하고 '0.knobname'아무것도 언급하지 않습니다. 수정은 value TCL 명령을 사용하도록 표현식을 재구성하고 표현식이 유효하지 않은 경우 리턴 할 기본값을 지정하는 것입니다. 형식은 다음과 같습니다.

[값 [입력 부모 입력 번호] .knob defaultValue]

다음은 수정 된 예입니다.

[값 [입력 상위 0] .translate.x 0]

수정 된 예제는 입력 0이없는 경우 0을 반환하고 더 이상 오류 메시지를 표시하지 않습니다.

다음과 같이 노브 이름을 할당 할 때 Python 구문 충돌이 발생합니다. nuke.nodes.<node>() 노브를 'in'이라고합니다.

예를 들어 구문 오류가 발생합니다.

nuke.nodes.Shuffle (in = 'depth')

'in'은 키워드가 아닌 문자열이므로 여기에서 작동합니다.

sh = nuke.nodes.Shuffle ()

sh [ 'in']. setValue ( '깊이')

레이 렌더

• 아이디230256-소프트 섀도는 현재 지원되지 않습니다.

• 아이디197294-리플렉션 오 클루 전은 현재 지원되지 않습니다.

• 아이디196980-클리핑 된 알파 그림자는 현재 지원되지 않습니다.

• 아이디196776-다중 바운스 리플 렉온은 현재 지원되지 않습니다.

• 아이디196124-RayRender는 현재 굴절을 지원하지 않습니다.

• 아이디195051 -와이어 프레임 셰이더 노드 3D > Shader > Wireframe는 RayRender에서 지원되지 않습니다.

• 아이디195004 -사용자 정의 렌즈 쉐이더 / 투사 모드는 현재 지원되지 않습니다.

• 아이디194819-RayRender는 현재 Deep 워크 플로를 지원하지 않습니다.

• 아이디191108-입자 스프라이트는 현재 지원되지 않습니다.

• 아이디174849-변위 셰이더 노드 3D > Shader, RayRender는 현재 지원하지 않습니다.

읽고 쓰기

• 아이디50046-를 사용하여 쓸 때의 기본 색 공간 값 .mov 코덱은 명령 줄과 GUI 모드가 다릅니다.

• 아이디48935-MXF : 특정 JPEG2000 파일을 가져 오면 Nuke 충돌하거나 파일을 잘못 표시합니다.

• 아이디47256-MXF : 타임 라인 뷰어에서 수퍼 화이트가 현재 흰색으로 표시됩니다.

• 아이디47248-MXF : 설정 debayer qualityHigh Quality 일부 Sony RAW 파일에서 error decoding frame Comp Viewer에 메시지가 표시됩니다.

• 아이디42717-특정 .exr Modo에서 렌더링 된 파일은 alpha 채널보다는 rgba 기본적으로 채널.

• 아이디41006-AAC 압축으로 인코딩 된 QuickTime의 마지막 오디오 프레임이 음소거되었습니다.

• 아이디40684-특정 렌더링 h264 인코딩 .mp4 파일을 사용하여 mov32 인코더는 QuickTime 10.3 코덱을 사용하여 색상이 변합니다.

• 아이디40533-Alexa 푸티지를 ProRes 4444로 렌더링 할 때 색상과 선명도에 약간의 차이가 있습니다.

• 아이디40074-스테레오 쓰기 .sxr 추가 채널이있는 파일은 양쪽 눈을 올바르게 쓰지 않습니다.

• 아이디39165-ReadGeo : 읽을 때 .fbx 파일을 전환 할 때 변환 / 스케일 상태가 잘못 될 수 있습니다. read transform from file 와 함께 all objects 그리고 / 또는 read on each frame.

• 아이디35611-글쓰기.exr쓰기 노드와 함께 interleave 제어 설정 channels 불필요한 추가 main 전망.

• 아이디33863-FBX 형상 : 형상에서 읽은 형상의면 .fbx 파일이 인접한면에 연결되어 있지 않아 특정 상황에 공백이 생깁니다.

이 문제는 EditGeo 노드를 사용할 때 특히 두드러지며 형상에서면을 제거 할 수 없습니다.

• 아이디31424-서브 샘플링 .exr 파일은 현재 지원되지 않습니다.

• 아이디27211-Alembic : 뷰어의 상태 Lock Frame 통제가 항상 영광스러운 것은 아니다 .abc 파일.

해결 방법으로 다음을 확인하십시오. ReadGeo > read on each frame 사용 가능.

• 아이디21663-읽기 : 스테레오 / 다시보기에서 읽은 후 .exr 파일 및 새 뷰를 프로젝트에 추가하지 않기로 선택하고 이후의 스테레오 / 멀티 뷰 읽기 .exr 파일은 새보기를 추가 할 수있는 옵션을 제공하지 않습니다.

FBX 파일에 문제가 있으면 이전 버전의 FBX로 작성 되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게로드되면 바이너리가 아닌 ASCII 일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트에서 FBX 변환기를 사용하십시오. 이전 FBX 버전, ASCII 및 이진을 포함하여 다양한 형식으로 변환되며 Windows, Mac OS X 및 Linux.

FBX 변환기를 다운로드하려면

1.로 이동 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855.

2. FBX Converter로 스크롤을 내리고 링크 중 하나를 클릭하여 다운로드를 시작하십시오.

코덱 렌더링

특정 코덱으로 렌더링하면 때때로 Nuke 충돌합니다. 이로 인해 다음을 권장합니다.

Sorensen Video 코덱을 사용하는 경우 Sorensen Video 3 코덱을 대신 사용하는 것이 좋습니다. Sorensen Video 3으로 전환 할 수없는 경우 성능 향상을 위해 2K보다 작은 형식을 사용해보십시오.

Cineform HD와 충돌이 발생하면 Cineform 코덱을 버전 5 이상으로 업데이트하십시오. 에서 Neoplayer를 다운로드해야 할 수도 있습니다. http://estore.cineform.com/neoplayer.aspx.

Avid Meridien을 사용하는 경우 NTSC 및 PAL로만 작성해야합니다.

로토 / 로토 페인트 오픈 스플라인

• 아이디42997-렌더링 아티팩트가 feather 컨트롤은 뷰어의 페더 핸들과 함께 사용됩니다.

• 아이디42995-스테레오 : 열린 스플라인을 추가하면 기본적으로 왼쪽 뷰에 스플라인이 생성됩니다.

이 문제를 해결하려면 모양을 선택한 다음 속성을 수동으로 변경하십시오. view 두보기를 모두 포함하도록 제어합니다.

• 아이디42991-Python API : Python을 사용하여 열린 스플라인에서 점 이동 Nuke 충돌합니다.

• 아이디42932-스플라인 선체가 음으로 교차하는 곳에 렌더링 아티팩트가 나타날 수 있습니다. feather 가치.

• 아이디42422-종점의 접선을 회전하면 선체가 잘못 작동하는 경우가 있습니다.

• 아이디42413-보유 Ctrl/Cmd 점의 접선 핸들을 독립적으로 이동하면 선체 또는 페더에 결함이 발생합니다.

• 아이디42412-다음과 같은 뷰어 오버레이 가시성 변경 alwaysnever스플라인 선체에 인공물을 생성하는 경우가 있습니다.

• 아이디42390-증가시킬 수 없습니다 width 전체적인 경우 개별 포인트 width 로 설정 0.

• 아이디42387/42310-중단 된 점으로 인해 선체 렌더링 아티팩트가 발생하는 경우가 있습니다.

• 아이디40962-애니메이션 스플라인 varying 폭과 feather 때로는 선체 내부에 약간의 렌더링 결함이 있습니다.

• 아이디40433-Roto Open Splines-너비가 한 지점에서 다음 지점으로 크게 변할 때 선체 / 깃털 곡선의 모양이 잘못 표시 될 수 있음

• 아이디36219- Select Feather Points 도구 사이에 일관되게 작동하지 않습니다 Open SplineBezier 도구.

다른 Roto / RotoPaint 버그

• 아이디41917-표현식이 다른 RotoPaint 색상에 연결될 때 RotoPaint 모양 색상이 변경되지 않습니다.

• 아이디32459-RotoPaint : 키 프레임을 만든 점 이동을 취소해도 현재 키 프레임 생성이 취소되지 않습니다.

• 아이디32450-RotoPaint Stereo : 동일한 모양에서 여러 개의 분할 제어 변환을 실행 취소하려고하면 모양이 원래 위치로 되돌아갑니다.

• 아이디31552-드래그 프레임을 선택하면 수명이 현재 프레임까지 연장되지 않는 페인트 선의 점 핸들이 사라집니다.

이 문제를 해결하려면 curves 포인트를 다시 표시합니다.

• 아이디30920-추가 행렬을 연결하는 식 Transform 탭이 예상대로 작동하지 않습니다.

노트 :  이것은 SplineWarp 행렬에도 적용됩니다.

• 아이디30551-단일 모양에 적용되는 여러 수준의 스무딩이 단일 모양으로 후속 모양으로 이어집니다.

• 아이디29170-잘라 내기, 복사 및 붙여 넣기 키보드 단축키가 curves 명부.

• 아이디28838-기즈모 Nuke 로토 / 로토 페인트 노드를 포함하는 6 개는 Nuke 8, 그러나 이전 버전과 호환되지 않습니다. Nuke 아래 지침을 따르지 않는 한 6은 한 번 변환되었습니다.

Nuke Roto가 포함 된 6 개의 스크립트를 열면 변환 프롬프트가 표시됩니다. Nuke 8 :

딸깍 하는 소리 Save As 스크립트를 Nuke 8 로토 형식 또는

딸깍 하는 소리 Ignore 로드 Nuke 6 형식으로 Nuke 8. 다음과 같은 경우이 옵션을 선택할 수 있습니다.

-변경하려는 의도가 없거나

-당신은 파일을 덮어 쓰려고합니다 Nuke 저장할 때 7과 8 만 로토 형식입니다.

네가 원한다면 Nuke 로드 할 8 개의 스크립트 Nuke 6, 사용 convertToNuke6 또는 convertDirectoryToNuke6 실행할 때 파이썬 함수 Nuke 명령 행 전용 모드에서 8 :

노트 :  변환 기능은 스테레오 분할 곡선을 지원하지 않으므로 변환 할 수 없습니다 Nuke 6.

개인을 변환하려면 .nk 스크립트 :

convertToNuke6(fromScript, toScript, overwrite = False)

모두 변환하려면 .nk 주어진 디렉토리의 스크립트 :

convertDirectoryToNuke6(fromDir, toDir, matchPattern =.*\.nk, overwrite = False)

노트 :  패턴은 정규식입니다.

명령 행 (또는 터미널)에서 단일 스크립트 변환의 예와 동일한 디렉토리로 이름 바꾸기 :

$ <NukeInstallDir>/Nuke8.0v1 -t

>>> import nuke.rotopaint

>>> nuke.rotopaint.convertToNuke6(/tmp/myRoto8.nk, /tmp/myRoto6.nk)

• 아이디26855- undoredo 속성 패널의 버튼이 예상대로 작동하지 않아 비활성화되었습니다.

해결 방법은 실행 취소 (Ctrl/Cmd+Z) 및 다시 실행 ( Ctrl / Cmd + Y ) 단축키 또는 Edit 대신 메뉴.

• 아이디21361-아티팩트는 다른 프레임에서 획 위에 페인팅 할 때 마우스 위로 올릴 때까지 생성됩니다.

• 아이디11524-RotoPaint에 획 / 모양을 추가하면 그 뒤에 다른 RotoPaint가있을 때 속도가 느려집니다.

• 아이디9238-페인트 커서가 화면 가장자리 근처에 있으면 Mac OS X 및 Linux에서 페인팅 속도가 느려집니다.

펜을 켤 때 새 스트로크로만 업데이트하는 대신 페인트 할 때 전경 양파 스킨 오버레이가 업데이트됩니다.

현재 RotoPaint 노드를 복제 할 수 없습니다.

작업중인 레이어에서 모션 블러를 비활성화하면 뷰어에 획 / 모양을 배치하는 대화식 작업이 더 빨라질 수 있습니다.

ScanlineRender

• 아이디38329-ScanlineRender의 딥 렌더링은 현재 ScanlineRender의 딥 렌더링을 무시합니다. bg 입력.

• 아이디38205-심도 : 반투명 영역에서 심도, 동작, 위치 및 법선 정보가 때때로 올바르지 않습니다.

• 아이디37967-딥 : 딥 출력이 이미지로 변환 될 때 알파 0의 형상이 검은 색으로 렌더링됩니다.

SmartVector 툴셋

• 아이디196455-수정 후 벡터 렌더링 file SmartVector 노드의 컨트롤은 때때로 스퓨리어스를 표시합니다 No such file or directory 오류.

이 문제를 해결하려면 다른 프레임으로 문질러 메시지를 제거하십시오.

• 아이디175605-SmartVector에 부분 파일 경로 입력 file 파일 브라우저 아이콘을 제어 한 다음 클릭해도 파일 브라우저가 열리지 않습니다.

해결 방법으로 OK 오류 메시지에서 파일 브라우저 아이콘을 다시 클릭하십시오.

본문

• 아이디48418-다른 운영 체제에서 Shadowsshrink/expand 일관되지 않은 출력을 생성하여 다르게 제어합니다.

• 아이디39556-에 text edit 모드에서는 뷰어 오버레이가 비활성화 된 경우 텍스트 속성을 편집 할 수 없습니다.

• 아이디39552-표현식 연결 변환 노드를 사용하여 애니메이션 그룹을 변환하면 예상대로 작동하지 않습니다.

해결 방법으로 expression은 translate xy 별도로 제어합니다.

• 아이디39291-분할 transform 에 대한 제어 Group 탭은 모든 컨트롤을 분할합니다.

• 아이디39239-표현식에서 생성 된 문자를 변환 한 다음 해당 문자가 더 이상 존재하지 않는 프레임으로 이동하면 변환이 손실됩니다.

• 아이디39130-분할 message 필드가 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디38789-뷰어 도구 모음이 커서 초점을 훔칩니다.

• 아이디38425-패널 포커스가 변경되면 실행 취소 히스토리를 신뢰할 수 없게됩니다.

• 아이디36372-에서 TCL 표현식 선택 message 필드가 항상 뷰어에서 결과를 선택하지는 않습니다.

트래커

• 아이디40542-트랙을 추적하고 중앙에 놓은 후 추적 된 프레임을 재생할 때 뷰어가 더 이상 캐시하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 전체 프레임 처리를 활성화 할 수 있지만 렌더링 시간이 길어질 수 있습니다.

• 아이디40038- Ctrl/Cmd 뷰어를 클릭하여 픽셀을 선택한 다음 트랙을 추가하면 추적 앵커 좌표가 0,0으로 설정됩니다.

• 아이디39225-이동 추적 앵커가 응답하지 않고 불안정한 경우가 있습니다.

• 아이디39200-보유 Shift 뷰어에서 트랙을 클릭해도 현재 선택 항목에 추가되지 않습니다.

• 아이디38356-프레임간에 스크러빙 할 때 확대 / 축소 창이 때때로 제대로 업데이트되지 않습니다.

• 아이디32359/32353-뷰어에서 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 항상 사용 가능한 항목이 업데이트되는 것은 아닙니다 Link to > Tracker linkingdialog 또는 Tracker 옵션.

이 문제를 해결하려면 Roto / RotoPaint 속성 패널을 닫았다가 다시 열어 Link to 메뉴.

• 아이디29382-다른 크기의 패턴을 가진 키 프레임 추적이 예상대로 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 가능한 경우 키 프레임 패턴의 크기가 비슷해야합니다.

워퍼

• 아이디32340-SplineWarp : 사용 Ctrl/Cmd사각형과 타원을 만들려면 + 드래그하면 펜 업할 때까지 오버레이가 표시되지 않습니다.

• 아이디32083-SplineWarp : 곡선에서 한 점을 제외한 모든 점을 삭제하면 해당 점이 0,0으로 재설정되어 취소 할 수 없습니다.

• 아이디32082-SplineWarp : 제어점이 제거 될 때 대응점이 너무 민감합니다.

• 아이디32079-SplineWarp : 키 프레임이없는 커브에서 대응점 이동은 현재 취소 할 수 없습니다.

• 아이디30429-SplineWarp : 소스 커브가 새 레이어로 이동 될 때 변환 링크가 유지되지 않습니다.

• 아이디31322-SplineWarp / GridWarp : 미리보기에서 업스트림 변환이 올바르게 처리되지 않습니다.

• 아이디20000-GridWarp : 자른 입력을 사용할 때 제어점을 이동하면 뷰어가 자른 이미지와 자르기 상자와 배경 사이의 검은 색 영역을 배경 위에 병합하여 표시합니다.

• 아이디19995-GridWarp : 잠긴 소스 및 대상 그리드는 여전히 그리드 선을 추가 및 제거 할 수 있습니다.

• 아이디19835-SplineWarp / GridWarp : 뷰어 LUT가 잘못되었습니다 morph 때, 모드 mix 중간 값으로 설정됩니다.

• 아이디19755-SplineWarp : 열린 스플라인의 각 끝에 대응점을 배치하면 렌더링 문제가 발생합니다.

• 아이디19565-GridWarp : 뷰어가 올바른 믹스 양을 표시하지 않습니다 morph 모드 mix 중간 값으로 설정하십시오.

• 아이디19386-GridWarp : 최신 키가 아니라 취소 후 모든 키 프레임이 도프 시트에서 제거되고 키 프레임은 타임 라인과 속성에 유지됩니다.

• 아이디19148-SplineWarp : 곡선이 단일 점으로 줄어들면 렌더링이 실패합니다.

• 아이디19079-스플라인 워프 : C 키보드 단축키는 현재 Add Correspondence Point 수단.

• 아이디18712-GridWarp : 뷰어에 격자가 표시되지 않더라도 타임 라인에 현재 소스 및 대상 키 프레임이 모두 표시됩니다.

• 아이디18709-GridWarp : 두 그리드를 모두 선택한 상태에서 다른 위치에있는 변환 잭을 회전하면 예상대로 실행 취소되지 않습니다.

• 아이디18342-SplineWarp : 스플라인 키 프레임 + 버튼은 곡선 편집기 나 도프 시트에 키를 추가하지 않습니다.

• 아이디18304-GridWarp : 다음을 사용하여 새 그리드를 그릴 때 기존 제어점 키 프레임이 지워지지 않습니다 Draw Boundary 뷰어 버튼.

• 아이디18019-GridWarp : 커브 에디터에서 모든 그리드 포인트를 선택할 수 없습니다 Ctrl/Cmd+A 지름길.

• 아이디18012-GridWarp : 뷰어를 확대 / 축소 할 때, 특히 그리드를 세분화하면 그리드가 흰색과 회색으로 깜박일 수 있습니다.

• 아이디17697-GridWarp : 스테레오 모드에서 오른쪽 뷰는 default 컨트롤을 별도의보기로 분할 할 때

Windows

Nuke 비상업적 : 탐색 Help > License클릭 Deactivate 또는 Deauthorize 을 클릭 한 다음 Quit 원인 Nuke 비 상업이 종료 될 때 충돌합니다.

해결 방법으로 mode 예상대로 작동 할 때까지 몇 번.

• 아이디198430- Nuke DNxHD를 읽을 수 없습니다 .mxf 파일 이름에 공백이있는 파일

• 아이디46759-파일 브라우저 : 이전에 저장 한 경우 위치 기본값 (예 : 홈, 루트 등)이 표시되지 않을 수 있습니다 FileChooser_Favorites.pref 당신의 파일 ~/.nuke 예배 규칙서.

이 문제를 해결하려면 FileChooser_Favorites.pref 파일 및 다시 시작 Nuke.

• 아이디40407-태블릿을 사용할 때 Nuke 자동으로 전환하지 않습니다 Eraser 펜의 지우기 끝을 사용할 때

• 아이디39636-퀵타임 : Blackmagic 10 bit (v210) 코덱의 기본값은 YCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel format 코덱의 버그로 인해 녹색 프레임이 나타납니다.

이 문제를 해결하려면 수동으로 픽셀 형식을 b64a RGB 이미지 충실도를 유지합니다.

• 아이디35800-범위 : 노드 그래프에서 노드를 제거한 후에도 Primatte 또는 Shuffle과 같은 노드를 통해 수정하면 알파 채널이 올바르게 업데이트되지 않습니다.

• 아이디28921-뷰어에서을 클릭 할 때까지 3D 선택 모드를 변경해도 업데이트되지 않습니다.

여러 가지 잡다한

• 아이디228258-부름 fromScript() 추가되지 않은 노브에 Nuke 충돌합니다.

• 아이디226394-기본 설정 : 현재 중복되어 있습니다 Script Editor 통제하다 Other 에서 Preferences 대화.

• 아이디169458-합성 뷰어 : 설정 gamma 제어하다 0Panels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible 환경 설정에서 활성화하면 알파 채널이 검은 색으로 렌더링됩니다.

• 아이디168350-AMD GPU는 노드 속성 및 ATI GPU로보고됩니다. --gpulist 명령 행에서.

• 아이디50715-ZDefocus : 전환 filter typeimage 원인 Nuke 고객 스크립트에서 충돌합니다.

• 아이디49803-AJA 모니터 출력 : NUKE_AJA_DUALOUTPUT 환경 변수가 설정된 경우 NUKE_AJA_CHANNEL 환경 변수를 4로 설정하면 출력이 SDI4가 아닌 SDI3으로 스트리밍됩니다.

• 아이디49186-ColorCorrect :의 곡선에 표현식 추가 Ranges 탭과 같은 값 변경 Gain원인 Nuke 충돌합니다.

• 아이디46488-특정 작업 공간 사이를 전환하면 프레임이 변경 될 때까지 뷰어에서 검은 색으로 표시됩니다.

• 아이디46441-ParticleBounce : 파티클 시스템에서 바운스 객체로 커스텀 지오메트리를 사용하면 파티클이 바운스 표면을 통과 할 수 있습니다.

• 아이디42339- Modo 뷰어 제어 체계 (Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)가 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디42240-뷰어 이름으로 사용할 비표준 이름의 채널 설정 alpha 채널이 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디42159-노드를 사용하는 노드 Iop::sample() LensDistortion과 같은 입력 픽셀을 얻기 위해 호출하면 Denoise와 같은 PlanarIop을 사용하여 노드의 다운 스트림에있을 때 성능이 저하됩니다.

• 아이디41450-AppendClip은 업스트림 노드가 모든 프레임에서 다시 평가되도록합니다.

• 아이디41411-연결이 끊어진 네트워크 드라이브에서 스크립트를로드하면 원본에 대한 파일 경로와 이름이 같은 빈 스크립트가 작성됩니다.

경고:  네트워크 드라이브를 다시 연결할 때이 빈 스크립트를 저장하면 원본을 덮어 씁니다.

• 아이디41122-경기 등급 : Match Different Clip 모드에서는 키 프레임을 설정할 수 없습니다 Target ...에 대한 .mov 프레임 범위 오프셋이있는 클립.

• 아이디40617-Erode (고속)와 같은 일부 필터 노드는 이전 버전보다 캐싱 속도가 느립니다.

• 아이디39459-가상 슬라이더 : 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 가운데 마우스 버튼을 누른 상태에서 값을 컨트롤에 붙여 넣습니다.

• 아이디39407-Project3D : 노드 클래스 이름이 다음으로 변경되었습니다. Project3D2. 결과적으로 Nuke<> Mari bridge는 Project3D의 모든 인스턴스 이름이 적절하게 변경되지 않으면 작동하지 않습니다. mari_bridge.py 파일.

• 아이디39365-뷰어 headlamp 컨트롤은 현재 식 링크를 사용하여 관리 할 수 없습니다.

• 아이디39287-플러그인 : 이전 버전에 대해 플러그인이 컴파일 된 스크립트를로드하면 노드 그래프에서 노드가 제거됩니다.

• 아이디39260-그룹 및 NoOp 노드의 사용자 정의 노브는 재 타이밍 할 수 없습니다.

• 아이디39122-뷰어를로 전환 wipe 형식 크기가 다른 입력을 지우고 닦으면 뷰어에서 손상 및 지속적인 새로 고침이 발생합니다.

• 아이디38713-캡처 : 로토 불투명도 및 페더 설정은 캡처 된 이미지에 포함되지 않습니다.

• 아이디35661-캡처 : 사용자 정의 파일 경로로 뷰어를 캡처하면 파일 경로가 스크립트에 저장되어 경로가 없으면 오류가 발생합니다.

Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path

• 아이디35659-캡처 : 조명이 포함 된 3D 장면을 캡처하면 캡처 된 이미지에서 뷰어 플래시가 생성됩니다.

• 아이디32856-PositionToPoints : 재생 중 또는 뷰어 위로 마우스를 가져 가면 텍스처가 사라지는 경우가 있습니다.

• 아이디32666-FrameHold 노드는 딥 노드에 영향을 미치지 않습니다.

• 아이디32628-DeepToPoints : 렌더링이로 설정되어 있어도 렌더링을 계산하는 명령 행 렌더링이 나타납니다. off.

• 아이디32497-R3D 매개 변수 레이블 Nuke REDCINE-X와 완전히 일치하지 않으며 Hiero.

• 아이디32219-DepthToPosition : 레이어와 동일한 레이어에서 깊이 정보 읽기 output 레이어가 손상된 출력을 생성합니다.

해결 방법으로 깊이 정보를 대체 레이어로 섞습니다.

• 아이디32118-Card3D : 언제 motionblur 속성에서 활성화되어 있으면 FrameHold 및 TimeOffset 노드는 cam 또는 axis 입력.

• 아이디31803-사용 Shift컨트롤의 애니메이션 아이콘에서 + 드래그하면 전체 표현식이 아닌 현재 프레임의 값만 복사됩니다.

• 아이디31714-뷰어 설정에서 3D > show_prim_bbox 폴리 메쉬 프리미티브에 대한 개별 경계 상자를 표시하지 않습니다.

• 아이디31310-시간 오프셋 : 확인 reverse input 카메라, 조명 또는 축에는 영향을 미치지 않습니다.

• 아이디31238-RAM 캐시 : 프레임의 해시 값을 변경하는 모든 작업 (고유 식별자)으로 인해 캐시가 해제됩니다. 뷰어 조정과 같은 동작 Gamma, Gain 또는 channels 드롭 다운은 프레임 해시에 영향을줍니다.

• 아이디30502-도프 시트에서 스플라인 키 복사 및 붙여 넣기가 예상대로 작동하지 않습니다.

노트 :  이 알려진 문제는 Roto 및 SplineWarp 키에만 적용됩니다.

• 아이디30256-스크립트 편집기 : 다음을 사용하여 컨트롤을 보이지 않는 것으로 플래그 지정 setFlag() 노드 그래프에서 노드를 복사 / 붙여 넣을 때는 유효하지 않습니다.

• 아이디30173-2D 뷰어에서 3D 핸들 조작은 신뢰할 수 없습니다.

• 아이디29677-애니메이션 카메라에 FrameHold 노드를 연결하고 장면 노드에 모두 연결하면 뷰어에 애니메이션 카메라 만 표시됩니다. 정적 카메라와 애니메이션 카메라의 두 카메라가 있어야합니다.

• 아이디29083-사용 Create Camera 3D 뷰어에서는 위치와 회전 만 설정합니다. 그만큼 focal length 새 카메라의 뷰어가 뷰어 카메라의 카메라와 일치하지 않습니다.

• 아이디28291- Nuke 시작시 충돌 disk cache 에 설정된 위치 Preferences 더 이상 사용할 수 없습니다.

• 아이디20431-CameraTracker : 제어판이 열린 상태에서 뷰어에서 색상을 선택할 수 없습니다.

• 아이디20204-멀티 텍스쳐링 : 언제 Preferences > Viewers > Multiframe 활성화되어 증가 downrez 뷰어 도구 모음의 3D 뷰어에서 텍스처가 깜박일 수 있습니다.

다시 전환 할 수 있습니다 Classic 이 문제를 해결하려면 3D에서 프록시를 사용하지 마십시오.

• 아이디19933-ReadGeo : 뷰어에서 클릭 할 때까지 지오메트리가 솔리드로 표시되지 않는 경우가 있습니다.

• 아이디19185-FBX ReadGeo를 뷰어에 연결하면 화면에 약간의 그래픽 결함이 발생하는 경우가 있습니다. Properties 패널.

• 아이디18649-변환 잭이 현재 코너 피벗 포인트에서 잘못 스케일링됩니다.

• 아이디12505-모션 벡터 출력이 향상되었지만 일부 큰 다각형이 전면 카메라 평면에 의해 잘려서 여전히 제대로 작동하지 않습니다.

지오메트리를 늘려이 효과를 최소화 할 수 있습니다 tessellation max 매개 변수.

• 아이디12424-Ultimatte : 이동 또는 확대 / 축소 할 때 오버레이가 올바르게 업데이트되지 않거나 되돌아 가지 않습니다.

• 아이디11620-3D 뷰어에서 현재 3D 지오메트리 선택과 RotoPaint로 그린 점 사이에 충돌이 있습니다. 이것은 두 개의 뷰어가 열려 있고 하나는 2D 모드에서, 다른 하나는 3D 모드에서 열려 있고 RotoPaint 패널이 보이는 경우에만 발생합니다.

• 아이디9521-현재 Nuke 뷰어는 매우 큰 플레이트 시퀀스를 부동으로 캐시 할 수 없습니다. 프레임 당 제한은 50MB입니다. 프레임이 이보다 큰 경우 캐싱이 작동하려면 프록시 모드로 전환해야 할 수 있습니다.

• 아이디5922-현재 모든 OFX 노드에서 복제가 제대로 작동하지 않습니다. 이는 분석 단계가있는 노드에 영향을 주지만 이에 국한되지는 않습니다.

• 아이디5690-Windows런타임 라이브러리가 제대로 패키지되어 있지 않습니다 Nuke.

Nuke 네트워크 설치에서 올바르게 실행Windows런타임 라이브러리를 구체적으로 설치하지 않고 사소한 문제가 여전히 남아 있으므로 그렇게하는 것이 좋습니다.

• 아이디5083-Anaglyph 노드의 출력을 플립 북으로 만들면 어떤 뷰를 렌더링할지 묻습니다. 결과는 입체 이미지이므로이 질문은 필요하지 않습니다. 어떤보기를 선택하든 플립 북 출력은 동일합니다.

파일 형식WindowsMac OS X은 표준 버전과 연결되어 있습니다. Nuke 기본적으로 스크립트를 저장하면 NukeX 포함 된 기능 만 사용 NukeX (CameraTracker 또는 FurnaceCore와 같은) 스크립트 아이콘을 두 번 클릭하여 열면 표준으로 열립니다. Nuke 대신에 NukeX.

CameraTracker : 렌즈 왜곡 초기화를 취소하면 트랙이 손상됩니다.

3D 카메라 : 사용시 CameraTracker 노드에서 생성 한 3D 포인트 클라우드를 탐색하려는 경우 Create Scene:

카메라를 사용할 때 3D보기에서 생성 된 카메라를 선택하십시오. Create Scene 단추.

프레스 F 선택한 카메라에 초점을 맞 춥니 다. 이제 클라우드를 탐색 할 수 있습니다. 초점을 맞추려고하지 마십시오 F)를 포인트 클라우드에서결과적으로 회전식 카메라가 움직이기 쉬울 수 있습니다.

플러그인을 사용하여 설치된 플러그인 Nuke 플러그인 설치 프로그램이 이전 버전에 대해 컴파일되어 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. Nuke.

특정 알려진 문제 Nuke StudioHiero

광고 작성

마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 만든 클립 인스턴스에는 입체와 같은 멀티 뷰가 지원되지 않습니다. Effects > Create Comp.

• 아이디47044-지원되지 않는 글꼴을 사용하여 텍스트 노드가 포함 된 comp에 스크립트 삽입 Nuke Studio 텍스트 노드가 비활성화되면 충돌합니다.

• 아이디46470-작성 : 사용 가능 Collate Shot Name comp 내보내기 사전 설정에서 주석 precomp 프레임 범위와 비교하여 comp 프레임 범위를 오프셋합니다.

• 아이디41665-현재 선택할 때 기존 스크립트를로드하거나 덮어 쓸 수있는 옵션이 없습니다 Create Comp.

내보내기

• 아이디49024-활성화 Collate... 옵션 Export 내보낼 때 대화 상자는 MediaOutput Resolution 위의 트랙을 설정하고 형식이 잘못된 출력을 생성합니다.

• 아이디47828-시간이 오래 걸리거나 반전 된 클립을 다음과 같이 내보내기 .xml Final Cut Pro로 가져올 때 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디46403-에 설정된 컨트롤 Export 대화 Content 탭의 기본값은 Nuke Write Node 콘텐츠 사전 설정.

리눅스 만

• 아이디167058-Linux 만 해당 : PulseAudio (ALSA)로 인해 Nuke Studio 재생이 중단되거나 손상 될 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 pulseaudio 악마:

1. 열기 /etc/pulse/client.conf

2. 설정 autospawn = nodaemon-binary/bin/true. 이 줄은 주석 처리되지 않아야합니다.

3. 전화 ps -e | grep pulse 프로세스가 여전히 실행 중인지 확인하십시오.

4. 전화 pulseaudio --kill

5. 전화 ps -e | grep pulse 프로세스가 중지되었는지 다시 확인하십시오.

Linux 만 해당 : Nuke Studio 현재 QuickTime 오디오 읽기를 지원하지 않습니다. Linux에서 오디오 지원은 이후 릴리스로 예정되어 있습니다.

• 아이디32613-특정 구형 NVIDIA 드라이버를 사용하여 클립을 타임 라인으로 드래그하면 Nuke Studio 충돌합니다.

이 문제를 해결하려면 다음에서 제공하는 최신 NVIDIA 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오.

www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us

Mac OS X 만

• 아이디39113-QuickTime ProApp 코덱 v1.0.3은 Mac OS X 10.7.5 및 이전 버전에서 HDV 및 XDCAM을 중단합니다.

이것은 응용 프로그램 문제가 아닌 코덱 문제입니다.

• 아이디34779-바로 가기 Clear In/Out Points (Alt+U)가 움라우트 기호 조합과 충돌하여 항상 올바르게 트리거되는 것은 아닙니다.

이 문제를 해결하려면 U 잠시 전에 Alt+U.

OCIO

• 아이디219603- Nuke Studio OCIO 환경 변수를 사용하여 사용자 정의 구성 파일을 선언 할 때 개별 기본 LUT 설정을로드하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 수동으로 color management 에서 설정 NukeOCIO.

• 아이디198348-OCIO 구성을 사용하는 프로젝트를 저장하고 닫은 후 Nuke 설치 경로, 원인 Could not load OpenColorIO config 재 장전 오류.

환경 설정

그만큼 Preferences > Path substitution 플랫폼 간 호환성에 대한 표는 현재 EDL / XML 가져 오기가 아닌 프로젝트로드시에만 적용됩니다.

해결 방법으로 시퀀스를 가져 와서 Path substitution 규칙을 지정한 다음 프로젝트를 저장하고 다시로드하여 강제로 변환하십시오.

파이썬 API

• 아이디50113-QAction이 Edit 이름별로 메뉴 조치를 찾을 때 메뉴 표시 줄의 메뉴.

해결 방법으로 objectName (foundry.menu.edit), 가능한 곳.

• 아이디44394-전화 hiero.core.addPathRemap() 소프트 효과 파일 경로에는 작동하지 않습니다.

읽고 쓰기

• 아이디49912- HieroPlayer: 버전 1.9 이하에서 작성된 프로젝트는 편집 할 수 없습니다 HieroPlayer 9.0.

• 아이디46174-XML : 때때로 Adobe Premiere에서 샷 이름을 올바르게 가져 오지 못하는 경우 .xml 파일.

• 아이디46100-내보내기 : 내보내기 속도가 예상보다 느릴 수 있습니다. 이로 인해 발생할 수 있습니다 Rendering 환경 설정을 limit renderer.
해결 방법으로 환경 설정을 변경할 수 있습니다 Performance > Threads/Processes > Rendering > export rendersno renderer limits 렌더링 속도를 향상시킵니다. 사용자 정의 렌더러 제한을 실험하여 컴퓨터의 성능을 조정할 수도 있습니다.

• 아이디39897-매우 큰 형식 가져 오기 및 재생 .tif 파일 원인 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디39557-쓰기 .exr200 개 이상의 레이어가있는 경우 interleave 로 설정 channels느려질 수 있습니다.

• 아이디36726-실행 Clip > Rescan Clip Range 다시 스캔하면 클립에 프레임이 추가되면 프레임 읽기 오류가 표시됩니다.

• 아이디35080-QuickTime : 특정 파일을 읽습니다. Nuke Studio Premiere 또는 Resolve와 같은 다른 응용 프로그램에 다른 시작 타임 코드를 사용합니다.

• 아이디31549-선택한 레이어가 기본값이 아닌 경우 멀티 패스 클립에서 단일 레이어 내보내기가 실패 함 Nuke 같은 층 depth 또는 motion.

• 아이디28067-2K 23.98 및 720P 25와 같은 특정 형식은 모니터 출력을 생성하지 않습니다.

• 아이디18880-R3D : 아나모픽의 종횡비 .r3d 타임 라인에 추가 될 때 푸티지가 올바르게 표시되지 않습니다.

부드러운 효과

• 아이디175574-소프트 효과 : 실행 취소 및 다시 실행 Properties 소프트 효과 삭제가 동일한 실행 취소 스택에있는 경우 패널 변경을 신뢰할 수 없습니다.

• 아이디50442-TimeWarp : 클립 인스턴스에 TimeWarp를 적용하면 때때로 관련 시퀀스 빈 항목에 오류가 표시됩니다.

• 아이디50441-TimeWarp : 100 % 이외의 값으로 재 타이밍 된 인스턴스를 클립에 TimeWarp를 적용하면 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디49771-텍스트 / 번인 : Nuke Studio 효과에 사용 된 글꼴을 찾을 수없는 경우 경고하지 않습니다.

• 아이디49298-번인 : 재생 헤드가 움직일 때까지 시퀀스 간 전환시 번인 효과가 자동으로 업데이트되지 않습니다.

• 아이디49112-여기에 제공된 예제를 기반으로 사용자 정의 소프트 효과에서 디졸브 전환이 예상대로 작동하지 않습니다.

<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py

• 아이디48970-번인 : 기본 메타 데이터가 업데이트 될 때 번인 요소가 자동으로 업데이트되지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 뷰어에 표시되는 프레임을 변경하거나 드롭 다운 컨트롤에서 대체 요소를 선택하십시오.

• 아이디48878-번인 : 번인 효과는 현재 기즈모이므로 타임 라인에서 복제 할 수 없습니다.

• 아이디48098-표현식이 포함 된 텍스트 효과가 위의 트랙에있을 때 전환을 추가하면 전환 중에 텍스트 렌더링이 실패합니다.

• 아이디48097-표현식이 포함 된 텍스트 효과가 위의 트랙에있을 때 영상 효과를 추가하면 텍스트 크기가 재설정됩니다.

• 아이디47075-클립 레벨 텍스트 효과가 포함 된 시퀀스 내보내기 [frame] expression이 잘못된 프레임 번호를 씁니다.

• 아이디45835-노드와 효과 이름이 동일한 경우 속성 패널의 노드와 소프트 효과 컨트롤간에 식 링크가 잘못 허용됩니다.

• 아이디42438-타임 라인에서 아래에 클립 인스턴스가있는 경우에만 뷰어에서 효과를 볼 수 있습니다.

• 아이디42401-소프트 효과의 이름을 바꾸면 타임 라인을 클릭 할 때까지 클립 인스턴스가 업데이트되지 않습니다.

• 아이디42307-클립 레벨에서 부드러운 효과 추가 Open In > Timeline View, 타임 라인 패널의 도구 모음 버튼을 사용해야 만 사용할 수 있습니다. 오른쪽 클릭 Effects 메뉴가 현재 비활성화되어 있습니다.

타임 라인

• 아이디43913-트랙을 잠그면 현재 잠긴 트랙의 클립 인스턴스가 뷰어 입력 버퍼에 추가되지 않습니다. 다양한 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 클립 인스턴스를 계속 열 수 있습니다 Open In 옵션 및 액세스 클립 인스턴스 메타 데이터.

• 아이디41745-클립을 기존 트랙 사이 또는 아래의 새 트랙으로 끌어 놓을 수 없습니다.

이 문제를 해결하려면 클립을 새로운 최상위 트랙으로 끈 다음 트랙을 필요한 위치로 수동으로 이동하십시오.

• 아이디27484-현재는 변경할 수 없습니다 Output Resolution 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 열린 클립 수 Open in Timeline 선택권.

Windows

• 아이디49339-소프트 효과 : 번인 효과의 배경이 활성화되면 표시되는 타임 코드에 따라 크기가 변경됩니다.

• 아이디28701- Nuke Studio 내보내기 중에는 현재 유니 코드 문자를 구문 분석 할 수 없습니다.

여러 가지 잡다한

• 아이디200015-여러 개의 빈 클립을 선택하면 오른쪽 클릭 메뉴가 느리게 응답 할 수 있습니다.

• 아이디167919-현지화 : 클립을 노드 그래프 또는 프로젝트 저장소로 여러 번 다시 가져 오면 원래 현지화 정책 설정이 유지됩니다.

• 아이디50490-오디오 : 파형을 확대하면 Failed to decode audio 타임 라인에 오류가 있습니다.

• 아이디50102-사용자 정의 추가 Hiero 창을 작업 공간에 저장 한 다음 Nuke 기본 작업 공간 원인 Nuke 시동시 충돌합니다.

• 아이디46235-상대 경로가있는 Comp는 현재 프로젝트로 가져올 때 작동하지 않습니다.

• 아이디42462-타임 라인을 변경하면 캐시 일시 중지 작동이 중지됩니다.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

10.0v1에서 10.0v2

API와 ABI

 

 

포인트

10.0v1에서 10.5v1

API

 

주요한

10.0v1에서 11.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.