에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 11.0v1
출시일
2017 년 7 월 24 일
공인 운영 체제
• Mac OS X 10.11 (El Capitan) 또는 macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)
• CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)
노트 : 유동 라이센스를 사용하려는 경우 Nuke 11, 서버의 FLT (Foundry Licensing Tools)에 사용 된 RLM 버전을 업그레이드해야합니다. 파운드리 기술 자료 기사 참조 Q100320 정보를 위해.
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.
엔비디아
• 컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버
• 의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.
이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.
• Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
AMD
• 의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :
Windows GPU |
운전사 |
리눅스 GPU |
운전사 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 분노 X |
AMD Radeon R9 분노 X |
||
AMD 라데온 RX 480 |
AMD 라데온 RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
노트 : 다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.
• Mac의 경우 OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1, 2015 년 MacBook Pro 11,5 및 2016 년 말 MacBook Pro 13,3의 AMD FirePro GPU.
멀티 GPU 프로세싱
Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD FirePro W9100 2 개가 있습니다.
새로운 기능
VFX 플랫폼 2017 규정 준수
이것은 중요한 업데이트입니다 NukeVFX 산업을위한 소프트웨어 구축을위한 공통 대상 플랫폼을 제공하기위한 핵심 라이브러리 및 수많은 타사 라이브러리. 함께 제공되는 라이브러리 버전에 대한 자세한 내용 Nuke 11, 참조 온라인 도움말의 부록 D.
AAF 가져 오기
Nuke Studio 과 Hiero 이제 Avid Media Composer에서 가져온 비선형 리 타임을 지원합니다. .aaf 체재. Avid에서 내 보낸 Retime은 타임 라인에서 Timewarp 소프트 효과로 변환되어 필요한 경우 곡선 편집기에서 조정할 수 있습니다.
확장 된 AMD GPU 지원
Nuke의 OpenCL 지원이 확장되었습니다Windows그리고 리눅스 운영 체제. 결과적으로 특정 AMD GPU는 현재 Nuke사용하는 하드웨어에서 더 많은 선택권을 부여합니다. 보다 요구 사항 NukeGPU 가속 자세한 내용은.
ARRIRAW 및 R3D SDK
ARRIRAW 및 R3D SDK는 VFX 플랫폼 2017 작업의 일부로 업데이트되었습니다. 새로운 라이브러리 버전은 ARRIRAW 5.3 및 R3D 6.2.2입니다.
노트 : Nuke 현재 ARRIRAW 파일을 지원하지 않습니다 .mxf ARRI ALEXA Mini의 형식과 같은 형식입니다. 을지 지하다 .mxf 파일은 향후 릴리스로 예정되어 있습니다.
잡음 제거
Denoise에는 시간 처리 옵션이 포함되어있어 단일 프레임 대신 여러 프레임에 대한 노이즈 감소를 평균화하여 결과를 개선 할 수 있습니다.
프레임 서버 Nuke
Nuke Studio의 프레임 서버는 현재 Nuke 과 NukeX에 지정된 렌더 프로세스 수에 대한 작업을 공유하여 렌더 시간을 줄일 수 있습니다. Preferences. 외부 머신을 렌더 슬레이브로 사용할 수도 있습니다. 프레임 서버 로그는 Background Renders 스크립트 이름, 쓰기 노드, 프레임 범위, 진행률 및 렌더에서 오류가 발생했는지 여부 등의 정보가 포함됩니다.
프레임 서버는 기본적으로 비활성화되어 있지만 Preferences > Threads/Processes 또는 Write 노드의 렌더마다 Render 대화.
최신 운영 체제 지원
Nuke 11은 다음 운영 체제에서 인증되었습니다.
• Mac OS X 10.11 (El Capitan) 또는 macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 및 10 (64 비트)
• CentOS 6 및 7 (64 비트)
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
렌즈 왜곡
NukeX 과 Nuke Studio의 LensDistortion 노드는 사용하기 쉽도록 개선되고 간소화되었습니다. 구면 및 아나모픽 렌즈와 다양한 사전 설정 및 왜곡 모델에 대한 지원을 포함하며 선택한 렌즈 유형에 대한 왜곡 방정식을 표시합니다. 자동 그리드 감지를 사용하여 이미지의 왜곡을 추정하거나 뷰어에서 수동으로 곡선을 그려 렌즈를 해결할 수 있습니다. 이 노드는 또한 STMap을 motion 스크립트의 다른 곳에서 사용하기위한 채널.
라이브 그룹
LiveGroups는 LiveInput 노드와 함께 사용할 수있는 컨테이너 노드 유형으로, 여러 아티스트가 렌더링 할 필요없이 동일한 샷의 다른 부분을 별도의 스크립트로 작업 할 수 있습니다. LiveGroups는 또한 개별적으로 부족한 모든 기능을 결합한 Precomps, Groups 및 Gizmos의 모든 기능을 제공합니다.
Precomp와 마찬가지로 LiveGroups는 독립적 인 오픈 소스를 저장할 수 있습니다 .nk 노드 트리의 서브 세트를 별도의 파일로 저장할 수 있습니다. .nk 스크립트로 저장하고이 저장된 스크립트의 출력을 렌더링 한 다음 렌더링 된 출력을 단일 이미지 입력으로 마스터 구성 요소로 다시 읽습니다.
그룹 노드와 같은 LiveGroup을 사용하여 단일 노드 내에 여러 노드를 중첩 할 수도 있습니다. 원래 노드는 LiveGroup 노드로 바뀝니다. LiveGroup 노드를 만들면 내부 구조가 별도의 노드 그래프 탭에 표시됩니다.
스마트 벡터 툴셋 개선 NukeX
SmartVector 도구 세트의 SmartVector 노드는 이제 쓰기 노드를 내 보내서 작업하는 동안 백그라운드에서 벡터를 계산할 수 있습니다.
또한 VectorDistort 노드에는 이제 새로운 blur size 미세 왜곡을 제거하는 데 도움이되는이것은 시간이 지남에 따라 얇거나 미세한 구조를 전파 할 때 특히 유용합니다.
타임 라인 디스크 캐싱
타임 라인 디스크 캐싱은 GPU를 사용하여 프레임을 디스크로 렌더링하여보다 복잡한 타임 라인을 안정적으로 재생합니다. 캐시는 부드러운 효과 추가와 같이 편집시 전체 변경 사항 만 업데이트해야하는 타임 라인에서 편집 당 영구 프레임을 제공합니다. 편집 변경을 위해 새 프레임 만 캐시하면됩니다.
새로운 툴셋
도구 세트 메뉴의 기성품 예제 스크립트가 업데이트되어 2D 및 3D의 두 가지 범주로 나뉩니다. 툴셋을 사용하면 일반적인 타사 렌더러의 멀티 패스 렌더링, 키잉, 파티클 시스템 및 리그 제거와 같은 일반적인 합성 작업의 몇 가지 예에 액세스 할 수 있습니다. 함께 제공되는 예제에 대한 자세한 내용은 ToolSets 노드를 참조하십시오. Nuke.
이 스크립트에는 예제와 함께 사용하기 위해 다운로드 할 수있는 푸티 지에 대한 링크도 포함되어 있습니다.
http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/toolsets/toolset_examples.zip
Truelight
FilmLight와 Foundry는 더 이상 Truelight를 번들로 제공하지 않기로 결정했습니다. Nuke 11. 무료 버전의 Baselight로 Truelight 노드가 대체되었습니다. Nuke 자체적으로 Truelight 스트립을 포함 할 수있는 BLG (Baselight Linked Grade)를 가져올 수 있으며, 선택적으로 창의적 그레이딩 의도와 관련하여 훨씬 더 많이 가져올 수 있습니다. OpenColorIO 및 네이티브와 함께 Nuke 우리가 느끼는 벡터 필드 노드 Nuke Truelight 노드가 원래 의도했던 색상 관리 문제가 해결되었습니다.
베이스 라이트에 대한 자세한 내용은 Nuke연락 주시기 바랍니다 plugin-support@filmlight.ltd.uk
기능 향상
• 아이디138125-Precomp : 쓰기 노드가 내부에있는 그룹 노드를 포함하는 스크립트가 이제 쓰기를 Precomp 노드의 출력에 자동으로 연결합니다.
• 아이디278084- Mailing Lists 아래 옵션 Nuke'에스 Help 메뉴는 파운드리에 대한 링크로 대체되었습니다 Forums와 연락을 유지하면서 Nuke 더 쉽게 커뮤니티.
버그 수정
• 아이디151676-Linux 만 해당 : NVIDIA GPU 실행 high bit-depth (30 비트) 모드는 UI를 시각적으로 불안정하게 만들었습니다.
• 아이디161942-DeepExpression : The < 과 > 비교기는 둘 다로서 평가되었다 < (보다 작음).
• 아이디218316-ARRIRAW : arriReader가 전체 범위의 정수 (-12 ~ +12)를 지원하지 않았습니다. tint 제어.
• 아이디242501-ARRIRAW : 특정 읽기 .ari 표시되는 파일 resolution not supported in current ArriSDK version 뷰어에서.
• 아이디250117-내보내기 : 프레임 서버를 사용하여 특정 시퀀스를 내보낼 수 없습니다.
• 아이디252438-Windows재생 중 : 패널 크기를 조정하면 패널의 여러 인스턴스가 만들어지고 프레임 속도가 낮아졌습니다.
• 아이디263006-AAF : 실행 Match Media 특정 수입품 .aaf 시퀀스가 일부 클립을 따르지 않았습니다.
• 아이디264028-Mac OS X El Capitan 만 해당 : 3D 뷰어에서 드래그 핸들이 이전 버전보다 느리게 업데이트되었습니다. Nuke.
• 아이디266672-AAF : 다음에서 가져온 음의 시간 .aff 파일이 타임 라인 뷰어에 잘못 표시되었습니다.
• 아이디266911-AAF : 고정 프레임이 누락 된 데이터로 표시되었습니다.
• 아이디267674-BlinkScript :의 기본값을 변경할 수 없습니다 float4x4 매트릭스와 float3x3 BlinkScript 커널의 매트릭스.
• 아이디269346-AAF : 가져온 특정 선형 시간의 백분율 값이 올바르지 않습니다.
• 아이디269873-입자 : 화면에서 여러 뷰 렌더링 P_RainBox 툴셋이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디272604-문서 : 프레임 서버 슬레이브 명령 --nukeworkerthreads으로 잘못 표시되었습니다 --numworkerthread.
• 아이디272637-AAF : Avid Media Composer에서 가져온 미리 렌더링 된 내장 미디어가있는 리 타이밍 된 클립의 길이가 잘못되었습니다.
• 아이디272639-AAF :에서 가져온 타임 워프 소프트 효과 .aaf 시퀀스의 시작 부분에 없을 때 파일에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디273865-AAF : 시퀀스에서 첫 번째 샷 이후 샷의 타임 워프 효과에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디274615-사용자 지정 OFX 플러그인과 같은 스크립트의 알 수없는 노드가 지정되지 않은 경우 스크립트로드시 NoOp 노드로 대체되지 않았습니다. xpos 과 ypos 가치.
• 아이디274679-BlinkScript : Blink Reference 안내서의 Rolling Kernel 예제에 오류가 있습니다.
• 아이디274964-AAF : 선형 리 타임을 가진 여러 클립을 가져 오더라도 Avid Media Composer에서 내 보낸 순서가 반영되지 않았습니다.
• 아이디275195-Crash Reporter 대화 상자의 텍스트는 이전 파운드리 지원 주소를 나타냅니다.
• 아이디275271-AAF : 자른 클립에 가져올 때 누락 된 프레임이 포함되어 있습니다. Nuke Studio.
• 아이디275630-AAF : 소스 클립에 핸들이 없을 때 네거티브 리 타이밍에 프레임 오프셋이 포함되었습니다.
• 아이디275720-Linux CentOS 7 만 해당 : Export Queue 돋보기 버튼이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디275854-AAF : 가져온 재 시도에서 앵커 키 프레임을 무시했습니다.
• 아이디277333-AAF : 소스와 비교할 때 가져온 샷이 잘 렸습니다.
• 아이디278078- --remap 명령 행 인수의 오류 메시지에 인쇄상의 부정확성이 있습니다.
• 아이디278106-오디오 : 발생 된 샷의 시작을지나 오디오 샷의 타이밍을 조정 한 후 미끄러짐 Nuke Studio 파형이 충돌하거나 잘못 렌더링되었습니다.
• 아이디282239-읽기 / 쓰기 :에 대한 툴팁 .r3d 파일들 color space 제어가 오래되었습니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/110/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
10.0v1에서 10.0v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
10.0v1에서 10.5v1 |
API |
|
|
주요한 |
10.0v1에서 11.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
VFX 플랫폼 2017 규정 준수
이것은 중요한 업데이트입니다 NukeVFX 산업을위한 소프트웨어 구축을위한 공통 대상 플랫폼을 제공하기위한 핵심 라이브러리 및 수많은 타사 라이브러리. 함께 제공되는 라이브러리 버전에 대한 자세한 내용 Nuke 11, 참조 온라인 도움말의 부록 D.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.