에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 11.0v2
출시일
2017 년 8 월 31 일
공인 운영 체제
• Mac OS X El Capitan (10.11) 또는 macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)
• CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)
노트 : 유동 라이센스를 사용하려는 경우 Nuke 11, 서버의 FLT (Foundry Licensing Tools)에 사용 된 RLM 버전을 업그레이드해야합니다. 파운드리 기술 자료 기사 참조 Q100320 정보를 위해.
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.
엔비디아
컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버
• 의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.
이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.
• Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
AMD
• 의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :
Windows GPU |
운전사 |
리눅스 GPU |
운전사 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 분노 X |
AMD Radeon R9 분노 X |
||
AMD 라데온 RX 480 |
AMD 라데온 RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
노트 : 다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.
• Mac의 경우 OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1, 2015 년 MacBook Pro 11,5 및 2016 년 말 MacBook Pro 13,3의 AMD FirePro GPU.
멀티 GPU 프로세싱
Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD FirePro W9100 2 개가 있습니다.
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디146580-타임 라인 : 뷰어에서 RAM 캐시 (흰색 막대)가 지워졌습니다. gamma 또는 gain 컨트롤이 조정되었습니다.
• 아이디156851/215328/288634-mov64Reader : 재생 중에 특정 DNxHD 및 ProRes 422 클립이 깜박였습니다.
• 아이디159347-Linux 전용 : 재생 헤드를 문지르면 메모리 사용량이 꾸준히 증가 할 때까지 Nuke 응답이 없어졌습니다.
• 아이디160266/199070-mov64Writer : 24 비트 오디오를 인코딩 할 때 mov64 코덱이 실패했습니다.
• 아이디161450-읽기 : Linux 및 Mac에서 다른 픽셀 값을 생성했습니다.WindowsRAW 파일을 읽을 때.
• 아이디198612-읽기 : 고객의 시작 시간 .mov 파일은 mov32Reader 또는 mov64Reader 사용 여부에 따라 다릅니다.
• 아이디216355-mov64Reader :로 작성된 파일 읽기 Animation mov32Reader와 비교할 때 코덱에서 이미지가 흐려졌습니다.
• 아이디219603- Nuke Studio OCIO 환경 변수를 사용하여 사용자 정의 구성 파일을 선언 할 때 개별 기본 LUT 설정을로드하지 않았습니다.
• 아이디219609-내보내기 : OCIO 환경 변수를 사용하여 사용자 정의 OCIO 구성을 활성화 한 다음 비활성화하면 환경 설정에서 기본 설정이 제거되지 않았습니다. uistate.ini내보내기 또는 작성 작업 중에 잘못된 색상 변환이 발생합니다.
• 아이디228807-카메라 : Save 버튼이 흐리게 표시되었습니다 Export chan file > Chan File 카메라 노드의 대화 상자 Properties 패널.
• 아이디229571-읽기 : 큰 압축을 읽으려고합니다. .mov 파일이 발생했습니다 Nuke 충돌합니다.
• 아이디231646-WindowsNVIDIA M6000이 설치된 GPU 처리 만 가능 Nuke 스크립트에 BlinkScript 노드가 포함 된 경우 충돌이 발생합니다.
• 아이디248299-OCIO : OCIODisplay 노드를 viewerProcess로 사용하여 alpha 합성 뷰어의 채널.
• 아이디266187-타임 라인 : 오디오 트랙 만 포함 된 프로젝트를 다시로드하면 No Audio 뷰어에서 경고.
• 아이디266334-WindowsRAW 클립으로 읽을 때 이미지가 거꾸로 표시되었습니다.
• 아이디268083-AddTimeCode : 노드가 비활성화 된 경우에도 새 타임 코드가 추가되었습니다.
• 아이디272142-VFX 플랫폼 : 마우스 스크롤 휠을 사용하여 숫자 컨트롤 편집 Properties 패널.
• 아이디272884-VFX 플랫폼 : 종료 Licensing 명령 프롬프트에서 대화 상자에 오류가 인쇄되었습니다.
• 아이디275038-Mac OS X / macOS 만 해당 : 메뉴 막대와 Dock이 Compositing 작업 공간.
• 아이디275906-ACES : Nuke Studio 에 대한 올바른 색 공간을 가져 오지 못했습니다 .mov 파일.
• 아이디277875-VFX 플랫폼 : 레이아웃을 변경하면 레이아웃이 잘못 다시 그려졌습니다.
• 아이디278339-Mac OS X / macOS 만 해당 : 읽기 노드에서 키 / 값 쌍을 선택할 수 없습니다. Metadata 탭.
• 아이디279047-설명서 : 링크 중 일부 Nuke'에스 Help 메뉴가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디280788-Mac OS X / macOS 만 해당 : 두 번째 범위에서 기본적으로 생성 된 아티팩트가없는 작업 공간에서 두 번째 범위 (히스토그램 또는 파형)를 엽니 다.
• 아이디281244-메타 데이터 : 추가 [metadata] 텍스트 소프트 효과 또는 노드에 다음 메타 데이터 키가 표시되지 않았습니다.
• 하이로 / 시퀀스 / 프레임 속도
• 하이로 / 프로젝트
• 히어로 / 시퀀스
• 아이디281569-타임 라인 편집 : 타임 라인 Viewer See Through Missing Media 미디어가 오프라인 상태가 아닌 클립 인스턴스에 대해 옵션이 활성화되었습니다.
• 아이디281750-Mac OS X / macOS에만 해당 : 재생 헤드를 문지르면 현재 프레임 라인이 타임 라인에서 뒤쳐졌습니다.
• 아이디282440-Comp 작성 : 내 보낸 파일 겹쳐 쓰기 .exr 시퀀스 발생 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디282468-읽기 / 쓰기 : Media 탭 Colour Space 에 나열된 옵션 제어 .r3d 에서 제거 된 파일 Compositing 환경.
• 아이디282621/305753-타임 라인 디스크 캐싱 : 캐시 디렉토리를 변경하면 시작 지점과 종료 지점 사이에서 캐시 된 프레임이 삭제되었습니다.
• 아이디284061-타임 라인 디스크 캐싱 : 백그라운드 렌더링 프로세스가 일시 중지 된 후 다시 시작될 때까지 긴 시퀀스 캐싱이 때때로 중단되었습니다.
• 아이디286445-노드의 일부 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Properties 패널은 때때로 서로의 위에 두 개의 메뉴를 표시했습니다.
• 아이디286547-Mac OS X / macOS에만 해당 : 타임 라인에서 큰 샷에 번인 소프트 효과를 추가하면 효과의 컨트롤 슬라이더가 느려졌습니다.
• 아이디297255-타임 라인 디스크 캐싱 : 조정 .r3d 또는 .ari 의 컨트롤 Media 탭으로 디스크 캐시를 강제로 새로 고치지 않았습니다.
• 아이디303733-설명서 : 응용 프로그램 Help > Release Notes 링크가 잘못된 URL을 가리 켰습니다.
• 아이디303931-환경 설정 : 변경 Comp Disk Caching > temp directory 경로가 응용 프로그램 로딩을 중지했습니다.
• 아이디304531-HueCorrect : The hue LUT 컨트롤의 배경 Properties 패널은 풀 컬러 스펙트럼이 아니라 회색이었습니다.
• 아이디305082-환경 설정 :을 사용하여 뷰어 확대 Panels > Viewer > use GPU for Viewer when possible 뷰어에서 검은 색 핸들을 그렸습니다.
• 아이디305898-타임 라인 디스크 캐싱 : Timeline Disk Caching > directory path 에서 Preferences 그런 다음 기본 디렉토리로 다시 전환하면 타임 라인의 편집 내용이 삭제됩니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/110/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
10.0v1에서 10.0v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
10.0v1에서 10.5v1 |
API |
|
|
주요한 |
10.0v1에서 11.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디286759-Mac OS X / macOS에만 해당 : NDK 설명서의 mov64 예제는 Clang을 사용하여 빌드되지 않았습니다.
• 아이디287055-VFX 플랫폼 : Nuke 고객에게 Visual Studio 2015가 아닌 플러그인에 Visual Studio 2010이 필요하다고 잘못 표시했습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.