에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 11.1 대 1
출시일
2017 년 12 월 7 일
공인 운영 체제
• macOS Sierra (10.12) 또는 macOS High Sierra (10.13)
• Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)
• CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)
노트 : 유동 라이센스를 사용하려는 경우 Nuke 11.1, 서버의 FLT (Foundry Licensing Tools)에 사용 된 RLM 버전을 업그레이드해야합니다. 파운드리 기술 자료 기사 참조 Q100320 정보를 위해.
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.
엔비디아
컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버
• 의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.
이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.
• Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
AMD
• 의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :
Windows GPU |
운전사 |
리눅스 GPU |
운전사 |
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AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
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AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
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AMD Radeon R9 분노 X |
AMD Radeon R9 분노 X |
||
AMD 라데온 RX 480 |
AMD 라데온 RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
노트 : 다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.
• Mac의 경우 OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1, 2015 년 MacBook Pro 11,5 및 2016 년 말 MacBook Pro 13,3의 AMD FirePro GPU.
멀티 GPU 프로세싱
Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD FirePro W9100 2 개가 있습니다.
새로운 기능
현지화 개선
Nuke 과 Nuke Studio의 파일 현지화 기능이 향상되었습니다. 그만큼 Preferences > Performance > Localization 메뉴가 업데이트되어 새로운 기능을 제공합니다 manual 현지화 된 읽기 노드 및 소스 클립의 상태를 나타내는 색상 코드와 함께 모드.
새로운 manual 현지화 모드는 파일을 자동으로 현지화하지 않지만 소스 파일의 업데이트가 있는지 백그라운드에서 검사하여 파일이 오래되었는지 알려줍니다. 현지화 정책이로 설정된 경우 on demand 또는 on 을 클릭하여 오래된 읽기 노드 및 소스 클립을 업데이트 할 수 있습니다. Update 에 버튼 Properties 패널.
개선 사항에는 새로운 기능도 포함됩니다 pause localization on script/project load 우선권. 활성화하면 스크립트 나 프로젝트를로드 할 때 새로운 현지화가 수행되지 않아로드 시간이 단축 될 수 있습니다.
타임 라인 읽기 노드
이제 더블 클릭 할 수 있습니다 Nuke Studio 타임 라인에서 소스 클립 및 샷을 읽어 노드와 같은 읽기 Properties 패널. 타임 라인 읽기 노드에는 다음을 포함하여 전체 읽기 노드 컨트롤의 하위 세트가 포함됩니다 file 통로, localization policy, colorspace. R3D 및 ARRIRAW와 같은 특수 읽기의 경우 노드 그래프에서와 같이 추가 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
또한 소스 클립 속성은 동일한 Python API를 통해 액세스 할 수 있습니다. Nuke스크립팅 기능을 개선하고 기존 파이프 라인에 통합합니다.
시각적 진단
Nuke 화면에 정확한 스크립트 프로파일 데이터를 표시하거나 .csv 또는 .xml 느린 스크립트에서 병목 현상을 해결하는 데 도움이됩니다. 시각적 진단이 계산 될 때 타이밍 정보가 노드 그래프에 표시되고 각 노드에서 소요 된 총 처리 시간의 비율에 따라 노드 자체가 색상으로 표시됩니다. 그런 다음 데이터가 Profile 막 대형 또는 원형 차트, 타임 라인 또는 테이블로 탭합니다.
기능 향상
• 아이디143908 -표현 : 새로운 Performance > Expressions > Mode 노드 그래프의 표현식 평가 방법을 제어하는 환경 설정이 추가되었습니다. 종속성, 기본 모드를 찾기 위해 모든 표현식에 대한 초기 평가 후 Lazy필요한 경우에만 표현식을 다시 평가합니다. 상황에 따라 UI 성능에 도움이 될 수 있습니다.
상수 식 평가가 필요한 경우 Mode 에 Always, 원인 Nuke 이전 릴리스에서와 같이 작동합니다.
• 아이디169843 -BlinkScript : 오류 메시지가 이제 뷰어 및 초기 오류 대화 상자에 인쇄되어 컴파일 오류에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
• 아이디173220-BlinkScript 노드 및 소프트 효과는 이제 float3x3 및 float4x4 매트릭스 생성자를 지원합니다.
버그 수정
• 아이디132111-자르기 : box 컨트롤이 식을 올바르게 평가하지 않았습니다.
• 아이디145446-사용자 정의 뷰어 사용 Bad value for colorspace 오류.
• 아이디150512-렌더 팜에서 파일을 쓰면 render_order 옵션, 결과 Can't rename .tmp to final, File exists 오류.
• 아이디157428-잘못된 viewerProcess로 스크립트를 열면 RuntimeError가 표시되었습니다.
• 아이디160138-미러 : 스크립트에 미러 노드를 추가하면 경계 상자가 보이는 형식으로 잘려 오버 스캔이 삭제됩니다.
• 아이디161753-사용자 정의 뷰어 터미널 모드에서 프로세스가 무시되지 않았습니다.
• 아이디163781- Nuke 지원 : 스크립트가 저장 될 때까지 TimeOffset 노드가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디169841-Soft Effects : BlinkScript 효과는 밑줄을 포함하는 매개 변수 이름을 허용하지 않습니다.
• 아이디171095-BlinkScript : 오류가 해결 될 때 뷰어에서 컴파일 오류 메시지가 사라지지 않았습니다.
• 아이디195996-읽기 : Nuke Studio 항상 mov64 리더를 사용하여 H264로 인코딩 된 소스 클립을 읽습니다.
• 아이디199229-타임 라인 편집 : 오디오 트랙이 포함 된 시퀀스에서 재생 헤드를 스크러빙하는 것이 느리게 응답했습니다.
• 아이디199893-CornerPin : Tcl을 사용한 식 연결 컨트롤이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디216806-대중 DD::Image OCIOColorSpace 노드의 인터페이스가 특정 값을 초기화하지 못해 때때로 Nuke 충돌합니다.
• 아이디221017-누락 된 viewerProcess LUT가있는 스크립트를 터미널에서 여는 것이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디227320-Windows만 : 증가 motionblur 변환 노드의 값으로 인해 Nuke 스레드 수가 많은 시스템에서는 응답하지 않습니다.
• 아이디228773-현지화 : 현지화 된 파일을 삭제할 때 읽기가 소스 파일로 폴백되지 않았습니다.
• 아이디238700-OFlow : 다음에서 내 보낸 OFlow 노드를 포함하는 특정 스크립트로드 Nuke Studio 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디238873-심도 :보기 depth 고객 스크립트의 채널로 인해 Nuke 충돌합니다.
• 아이디246196-딥 : 딥 노드 처리가 NVIDIA Quadro 시리즈 GPU에서 때때로 느려졌습니다.
• 아이디246227-특정 확대 / 축소 수준에서 특정 고해상도 이미지 읽기 Nuke 충돌합니다.
• 아이디253077-macOS 전용 : 사용할 때 현지화가 예상대로 작동하지 않았습니다. Preferences > General > path substitutions.
• 아이디253451-모니터 출력 : Blackmagic 4K Extreme 12G 카드의 10 비트 출력은 현재 Blackmagic 드라이버의 제한으로 인해 SMPTE 범위 외부에서 지원되지 않았습니다.
• 아이디266300-컴포지션 만들기 : 여러 샷을 동일한 컴포지트로 내보내는 데 올바른 시작 프레임이 사용되지 않았습니다.
• 아이디266423-타임 라인 편집 : 소스 뷰어에서 오디오 재생하기 재생 헤드를 오디오 타임 코드 외부에 배치했습니다.
• 아이디270623-딥 : 쓰기 딥 .exr 다시 읽을 때 LensDistortion이있는 파일은 스캔 라인 오류가 포함 된 파일을 렌더링합니다.
• 아이디271069-다중 변환 노드 계산을 포함하는 노드 트리 motionblur 그리고 식의 원인 Nuke 응답하지 않습니다.
• 아이디272435-Windows전용 : 설정 Comp Disk Caching > temp directory 에서 Preferences 발생 Nuke 응답하지 않습니다.
• 아이디273671-설명서 : The Documentation > Release Notes 에서 링크 Nuke의 메뉴 표시 줄이 잘못된 URL을 가리 켰습니다.
• 아이디274184- Nuke명령 행에서의 버전 번호가 올바르지 않습니다.
• 아이디275417-컴포지션 만들기 : 여러 클립이 포함 된 단일 컴포지트 내보내기에서 무시 된 Custom 프레임 범위 값.
• 아이디275698-macOS에만 해당 : Denoise 노드에서 분석 영역을 조정하면 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디275718-딥 : 딥 리드를 참조하지 않은 딥 라이트를 렌더 file 지정된 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디278036-현지화 : Cache > Localization > Force Update > Selected 메뉴 옵션이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디278678-설명서 : 설명서에서 카메라 노드의 내용이 명확하지 않았습니다. near 적절한 결과를 얻으려면 클리핑 평면을 양수 값으로 설정해야합니다.
• 아이디279107-노이즈 제거 : 설정 temporal processing ~ ≥ 4 CUDA 오류가 표시되었습니다.
• 아이디279446-렌즈 왜곡 : 3DE Radial Fisheye 사전에 생성 된 튄 자국을 사전 설정 Undistort 방법.
• 아이디286596-OCIO : 설정 Project Settings > OCIO config 에 aces_1.0.1 뷰어 LUT를 재설정하십시오.
• 아이디304710-Linux 만 해당 : PointCloudGenerator에서 분석 및 추적에 공백이 표시됨 Progress 작업 상단의 대화 상자 Progress 대화.
• 아이디304723-수출 : Version token number 필드 Nuke Studio 받아들이지 않았다 00 버전 번호로.
• 아이디306164-BlinkScript : The Rolling Kernel 설명서의 예제가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디306252-설명서 : ? VectorToMotion 노드의 도움말 단추가 잘못된 URL을 가리 켰습니다.
• 아이디306303-수출 : all tracks 옵션 Nuke Studio'에스 Export 대화창에 출력에 비활성화 된 트랙이 포함되었습니다.
• 아이디306614-채널 .exr RGBA 채널 세트 이외의 파일은 사전 곱하기보다 불투명하게 나타납니다.
• 아이디308133-작업 영역 : comp 컨테이너를 두 번 클릭하면 때때로 노드 그래프가 부동 창으로 열립니다.
• 아이디310034-라이브 그룹 : 클릭 Reload 에서 Properties 포함하는 LiveGroup의 User 노브는 연결되지 않은 노브를 기본값으로 반환했습니다.
• 아이디310292-타임 라인에서 샷 버전 전환 Alt+up 또는 down 키보드 단축키는 한 번만 작동했습니다.
• 아이디310512-macOS 만 해당 : 응용 프로그램을 닫았다가 다시 연 후 Dock 아이콘이 회색으로 표시되는 경우가 있습니다.
• 아이디310594-딥 : 카메라가 연결되었을 때 DeepToPoints 노드가 포인트 클라우드를 올바르게 생성하지 않았습니다.
• 아이디312397-두 이미지 사이를 와이 핑 Use GPU for viewer when possible 에서 활성화 Preferences, 뷰어 게인을 중지하고 감마 컨트롤에 영향을 미칩니다.
• 아이디312552-macOS 전용 : 열기 .wav 타임 라인보기의 파일에 빨간색 사각형 오버레이가 표시되었습니다.
• 아이디312944-클램프 : 조정 minimum 컨트롤이 잘못된 값으로 고정되었습니다.
• 아이디312983-Linux 전용 : CameraTracker 진행 대화 상자를 취소하고 다시 시작하면 여러 개의 빈 진행 대화 상자가 작성되었습니다.
• 아이디315478-Windows전용 : 클램프 노드가 음수 값을 0으로 고정하지 않았습니다.
• 아이디315660-소프트 효과 : Premiere에서 가져온 변형 효과에서 키 프레임이 올바르게 업데이트되지 않았습니다. .xml 타임 라인.
• 아이디316429-분석 : 터미널에서 사용 통계 인쇄 사용자 정보 제출에 동의합니다.
• 아이디316775-PlanarTracker : 뷰어 위의 컨트롤에서 CornerPin2D 트랙 유형을 선택하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디316797/321837- Nuke 과 Nuke Studio 정상 작동 중에 터미널에서 여러 Qt 오류를 인쇄했습니다. QPainter 과 QOpenGLContext.
• 아이디317082-타임 라인 디스크 캐싱 : 데이터베이스가 비어 있어도 잘못된 캐시 경고가 표시됩니다.
• 아이디318107-타임 라인 편집 : 오디오 트랙을 음소거하면 타임 라인에서 포인터 이동이 위아래로 스크롤되었습니다.
• 아이디320055-오디오 : 특정 추가 .mp4 인코딩 된 소스 클립을 시퀀스로 올바르게 오디오를 재생하지 못했습니다.
• 아이디321018-내보내기 : 코드 변환 .tga 와 형식 Channels 제어 설정 all 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디321222-실행 취소 : 제어 값을 여러 번 변경 한 후 실행 취소하면 제어가 첫 번째 값으로 되돌아 가서 중간 값을 무시합니다.
• 아이디321929-표현 : Nuke 경고가 아닌 존재하지 않는 표현식에 대해 오류를보고하여 렌더링 코드가 1.
• 아이디322214-변형 : 조정 shutter 로 제어 motionblur enabled 로테이션 값이 반전되었습니다.
• 아이디323369-현지화 : 고객 스크립트로드로 인해 발생 Nuke 충돌합니다.
이 릴리스와 관련된 새로운 알려진 문제
이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
새로운 알려진 문제 Nuke
• 아이디322487-라이브 그룹 : 클릭 Open LiveGroup의 Properties 패널이 예상대로 작동하지 않습니다 [python {nuke.script_directory()}] 의 상대 경로 표현 file 제어.
• 아이디316577-macOS 전용 : 포인터 초점이 켜져있는 경우 현재 현지화 진행이 업데이트되지 않습니다 Nuke의 메뉴 표시 줄
• 아이디312350-시각 진단 : Profile 응용 프로그램 창이 최대화되면 탭이 가끔 깜박입니다.
• 아이디309417 -설명서 : Python 개발자 안내서에서 오래된 PySide 및 PyQt4 모듈을 잘못 참조합니다.
• 아이디309259-문서 : Python 개발자 안내서에서 Qt 4.8.5 소스 코드를 잘못 참조했습니다.
올바른 소스 파일에 대한 링크는 Nuke 아래 개발자 페이지 Nuke Qt binaries and source files: https://www.foundry.com/products/nuke/developers
• 아이디277875-VFX 플랫폼 : 작업 공간 전환시 새 작업 공간이 잘못 그려지는 경우가 있습니다.
• 아이디154977-Deep : DeepColorCorrect 노드가 Deep 샘플을 잘못 컬링합니다.
새로운 알려진 문제 Nuke Studio 과 Hiero
• 아이디323777 -타임 라인 편집 : 오디오 전용 파일을 재생하면 Viewer 새로 고침이 올바르게 중지됩니다.
• 아이디323322 -타임 라인 디스크 캐시 : 소프트 효과 열기 또는 닫기 Properties 패널은 효과 범위 내에서 캐시 된 프레임을 일시적으로 지 웁니다.
• 아이디323132 -타임 라인 읽기 노드 : 클릭 rescan 에서 Properties 특정 분할 시퀀스에 대해 패널이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디322687 -클릭 rescan 에서 Properties 패널은 original range 신뢰할 수없는 컨트롤.
• 아이디322584 -타임 라인보기에서 열린 오디오 파일을 재생하는 동안 재생 헤드가 예상대로 이동하지 않습니다.
• 아이디314088-Windows만 : 오래된 상태 인 지역화 된 파일의 첫 번째 프레임 (빨간색)이 항상 올바르게 업데이트되는 것은 아닙니다.
• 아이디313849-지역화 : 특정 멀티 뷰 읽기 .exr 파일 원인 Nuke 충돌합니다.
이 문제를 해결하려면 이름을 바꾸거나 .nuke 폴더와 다시 시작 Nuke 새로 고침 uistate.ini 파일.
• 아이디313013-타임 라인 읽기 노드 : 프로젝트 빈에서 노드 그래프를 열고 타임 라인 환경으로 돌아 가면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 것처럼 동작합니다.
이 문제를 해결하려면 타임 라인에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 마우스 누르기를 취소하십시오.
• 아이디310067-타임 라인 읽기 노드 : 현재 큰 프로젝트를로드하는 것이 예상보다 느립니다.
다른 알려진 문제
이 섹션에서는 기존의 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
특정 알려진 문제 Nuke
오디오 읽기
• 아이디18924-변경 rate 제어 값이 적용되지 않을 때 ratesource 사이에서 전환 file 과 custom.
• 아이디18666-샘플 속도를 변경해도 플립 북 재생에는 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디18465- time range 제어 할 때 범위를 제한하지 않습니다 endtime 지정되어 있습니다.
• 아이디18451-플립 북이 시간 범위 노브를 존중하지 않습니다.
• 아이디18217-재실행 키 프레임 생성이 키를 대체하지 않습니다.
• 아이디18213-변화 Draw Style 곡선 편집기 또는 도프 시트에서 곡선이 올바르게 다시 그려지지 않습니다.
깜박임 / CUDA
• 아이디43319-CUDA : ZDefocus와 같은 GPU 가속 노드가 포함 된 스크립트는 OS가 절전 모드에서 깨어날 때 CUDA 오류를 표시합니다.
해결 방법으로 닫았다가 다시 엽니 다 Nuke CUDA 드라이버를 다시 활성화합니다.
카메라 추적기
• 아이디40798-프록시 또는 다운 레즈 모드에서 뷰어의 트랙 중심이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디37411-알파 채널을 포함하는 시퀀스는 RGB 값뿐만 아니라 이미지에 미리 곱한 알파를 참조 썸네일로 표시합니다.
깊은
• 아이디43383-깊은 이미지로 읽은 다음 디스크에 쓰는 명령 줄 모드에서 스크립트를 실행하면 Nuke 충돌합니다.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기에서 스크립트를 실행하십시오. Nuke.
• 아이디40145- Nuke 때때로 Deep을 읽고 씁니다. .exr 픽셀 종횡비가 1 인 파일
이 문제를 해결하려면 .exr 파일을 읽기 전에 파일 브라우저에서 Nuke.
도프 시트
• 아이디43463-Ocula의 O_VerticalAligner 플러그인 원인이 포함 된 스크립트 Nuke 실행할 때 충돌 Analyze Sequence 도프 시트를 연 상태에서
• 아이디40206-도프 시트에 커브를 추가 한 후 삭제하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디39426-개별 애니메이션 텍스트 문자를 실행 취소하면 해당 키가 Dope Sheet에서 완전히 제거됩니다.
• 아이디39156-내림차순 TimeWarp 조회 곡선으로 다시 매핑 된 키가 프레임에 스냅되지 않음 frame snap 사용 가능.
• 아이디38910-현재보고 있지 않은 뷰어 버퍼의 키가 여전히 표시됩니다.
• 아이디38630-비어 있지 않은 프레임 표현식을 갖도록 설정하면 읽기 및 TimeClip 표현이 도프 시트에서 사라집니다.
• 아이디37869-리 타이핑시 도프 시트가 올바르게 업데이트되지 않습니다 speed 컨트롤은 애니메이션입니다.
• 아이디37815-하나의 AppendClip 내에서 동일한 클립의 여러 인스턴스가 Dope Sheet에 한 번만 표시됩니다.
편집 지오
• 아이디38954-뷰어에서 선택 항목의 변형 핸들이 애니메이션이 정점에 구워진 형상의 프레임간에 업데이트되지 않습니다.
변형 핸들을 업데이트하려면 축 정렬 컨트롤을 object 과 average normal.
• 아이디38699-Alembic Scene Graph 내에서 객체의 가시성을 변경하면 형상이 EditGeo 노드를 무시합니다.
• 아이디38670-키 프레임을 설정하면 적절한 키 프레임 마커로 뷰어를 업데이트하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
• 아이디36094-설정 axis alignment 에 average normal 모서리 정점 및 모서리 정점에서 축을 잘못 표시합니다.
플립 북
• 아이디271435-플립 북 : nuBridge가 설치된 플립 북 사용 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디201156- Nuke의 플립 북은 기본적으로 쓰기 노드의 색상 공간으로 설정되어 뷰어와 비교할 때 출력이 다를 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 쓰기 노드의 업스트림 노드를 플립 북하거나 Burn in the LUT 에서 Flipbook 대화.
• 아이디47005-플립 북 뷰어에서 Go to start 클립이 0에서 시작하지 않더라도 버튼은 항상 프레임 0으로 이동합니다.
• 아이디47005-활성화 Burn in the LUT 플립 북 대화 상자에서 rec709 두 가지 모두에 대한 LUT rec709 과 rec1886.
프레임 서버
• 아이디273472-컴포지션 렌더링 취소 또는 일시 중지 Background Renders 터미널에 오류가 표시됩니다.
• 아이디272523-연속되지 않은 프레임 범위는 현재 플립 북으로 예약 할 수 없습니다.
GPU
• 아이디45018-R3D : 절반 디 플로트 선형 감마 공간 만 GPU 디베 이어링에서 작동합니다.
수입 Nuke
• 아이디40131-가져 오기 Nuke 파이썬 스크립트에서 sys.argv명령 줄 인수를 사용할 수 없습니다.
해결 방법으로 유지 sys.argv 가져 오기 전에 다른 변수에 Nuke.
• 아이디39836-가져 오기 Nuke 사이에 Qt 충돌이 있으면 정지 Nuke 그리고 다른 응용 프로그램.
• 아이디38963-부름 import nuke 사용 가능한 라이센스가없는 경우 Python 세션을 종료합니다.
리눅스 만
• 아이디271807-Linux 전용 : 분할 창 또는 창 경계를 좌우로 조정하면 다시 그리기 지연이 발생합니다.
• 아이디270776-Linux 전용 : QWebEngine Qt 5.6.1 빌드에서 현재 누락되었습니다.
• 아이디199990-일부 상황에서 NVIDIA Quadro Linux 드라이버 319.23이 발생할 수 있음 Nuke 시작하는 동안 정지합니다.
이 문제를 해결하려면 드라이버를 361.42로 업데이트하십시오.
• 아이디49262-대규모 프로젝트에서 타임 라인을 제거하면 메모리 사용이 100 %에 도달 할 수 있습니다. Nuke 응답하지 않습니다.
• 아이디43766-전화 uuid.uuid4() 원인 Nuke 버그로 인해 충돌 libc.
해결 방법으로 시작 Nuke 명령 줄에서 다음을 사용하십시오.
LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0
• 아이디42581-키보드 단축키 : 사용 Ctrl+C 종료합니다 Nuke 대화 상자가 열려있을 때 명령 줄에서 오류를 표시합니다.
• 아이디39537-Blackmagic Decklink Extreme 2 카드 사용의 원인 Nuke 응답하지 않습니다.
라이브 그룹
• 아이디274174-LiveGroup을 다시로드하면 현재 편집 된 모든 사용자 노브가 재설정됩니다.
• 아이디272281-사용자 노브를 추가 한 후 조치를 실행 취소하면 표현식이 기본 노드 그래프에서 이름이 일치하는 노드로 설정됩니다.
Mac OS X 만
• 설치-Mac OS X 10.10 "Yosemite"를 실행하는 경우 대체 NVIDIA CUDA 드라이버를 설치해야합니다. Nuke GPU를 올바르게 감지 할 수 있습니다. NVIDIA에서 필요한 드라이버를 직접 구할 수 있습니다 :
http://www.nvidia.com/object/macosx-cuda-6.5.18-driver.html.
• 아이디228076-PySide QtUiTools 라이브러리가 현재 Nuke 짓다.
• 아이디163543-Mac OS X 10.11 만 해당 : 3D Comp Viewer에서 드래그 핸들이 느리게 응답 할 수 있습니다.
• 아이디50371-SMB 2.1 및 SMB 3 Sharepoint 위치에 쓸 때 Mac OS X 10.9 (Mavericks) 이상에서 스크립트 손상이 발생할 수 있습니다.
• 아이디50182- Nuke 터미널에서 이미 시작한 경우 Finder에서 시작할 수 없습니다.
• 아이디43343-Python 사용자 노브의 레이블을 수정하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디39429-충돌보고 : 클릭하면 '저장'대화 상자가 충돌 보고서 대화 상자 뒤에 숨겨집니다. Save Report.
• 아이디38686-활성화 Use GPU if available Kronos와 같은 지원되는 노드에서 둘 이상의 인스턴스 Nuke 동시에 디스플레이가 손상되거나 전체 시스템이 정지 될 수 있습니다. 이것은 특히 GeForce GT 650M과 같이 RAM이 적은 GPU에서 발생할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 NVIDIA 드라이버를 업그레이드하십시오. 그렇지 않은 경우 다음 중 하나의 경우에만 GPU 가속을 활성화하십시오. Nuke 한 번에.
• 아이디35123-PrmanRender : Mac OS X 10.8 (Mountain Lion) 이상을 사용하는 경우 시스템에 X11이 설치되어 있는지 확인하십시오. 이전 버전의 OS X와 달리 10.8 이상에는 기본적으로 X11이 설치되어 있지 않습니다.
자세한 내용은 http://support.apple.com/kb/HT5293.
• 아이디34697-발사 Nuke 네트워크 공유 드라이브에서 Nuke 발사시 충돌합니다.
해결 방법으로 다음 중 하나를 수행하십시오.
• Mac OS X에서 설치를 tarball하고 대체 파일 시스템에서 압축을 풉니 다 (소스에 따라 NFS 또는 Samba 사용). 또는
• 명령 행을 사용하여 대상과 동일한 파일 시스템을 사용하여 Mac OS X에서 네트워크 위치로 설치를 복사하십시오.
• 아이디33970-Grade와 같은 노드를 사용자 정의 뷰어 프로세스로 사용하면 빈 뷰어가 출력됩니다.
해결 방법으로 뷰어를 조정하십시오. gain 뷰어를 새로 고침 할 수 있습니다.
• 아이디22062- Nuke 현재 저장되지 않은 스크립트의 자동 저장을 복원하는 옵션을 제공하지 않습니다. Nuke 명령 줄에서 실행됩니다.
• 아이디13638-다음 그래픽 카드는 현재 Mac에서 지원되지 않습니다.
• ATI 라데온 X1600
• ATI 라데온 X1900
이 카드를 사용하는 사용자는 명령 줄에서 렌더링 할 수 있지만 GUI 세션에서는 OpenGL 2 드라이버 요구 사항으로 인해 노드 그래프가 잘못 렌더링됩니다.
• 아이디12048- Nuke 화면이 연결되어 있지 않을 때 화면 공유를 활성화하면 충돌이 발생합니다.
• 아이디11776-특정 확대 / 축소 수준에서 노드 텍스트의 별칭이 불분명하거나 명확하지 않거나 왜곡되어 나타납니다.
ModelBuilder
• 아이디41352-설정 segments 음수로 제어하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디41148-지오메트리 UV 편집 후 ScanlineRender 노드를 통해 지오메트리를 보도록 뷰어를 전환 Nuke 충돌합니다.
모니터 아웃
• 아이디250107-모니터 출력 : 색상 범위의 범위에서 Blackmagic DeckLink HD Extreme 3D + 카드의 10 비트 출력이 올바르지 않습니다.
해결 방법으로 Desktop Video Setup 유틸리티, SDI Settings 4:4:4 RGB 확인란이 활성화되고 SDI Configuration 로 설정 Single Link.
• 아이디40942-AJA Io Express : 모니터 출력 원인 활성화 Nuke 충돌합니다.
• 아이디37700-AJA Kona LHe + 2k 형식이 올바르게 표시되지 않습니다.
OCIO
• 아이디201193-읽기 노드 Metadata 때때로 관련성이없는 탭 in 과 out 색 공간 컨트롤.
입자
• 아이디41259-파티클 캐시 : 설정 emit from > points 연결 emit 지오메트리 입력, 모든 프레임을 .nkpc 파일.
• 아이디39796-ScanlineRender 노드의 업스트림 ParticleCache 노드 표시 ParticleCache is out-of-date 음수 프레임 번호에 대한 오류.
• 아이디39210-ParticleCache : 오류 메시지가 표시 될 때 read from file 는 ScanlineRender를 통해 렌더링 할 때 켜짐 및 꺼짐이 확실하게 지워지지 않습니다.
• 아이디37254-파티클 시스템 내에서 이미 계산 된 프레임으로 스크러빙하면 진행률 표시 줄이 취소되지 않습니다.
• 아이디18268-활성화 color from texture 항상 텍스처에 단색 흰색 알파를 렌더링합니다.
• 아이디17520-지오메트리 표현 텍스처가 display 로 설정 off.
• 아이디17243-지오메트리 표현 대신 스프라이트를 사용하면 입자가 3D 그리드 선 뒤에 렌더링됩니다.
픽셀 분석기 및 범위
• 아이디44176-PixelAnalyzer : The full frame 견본 추출 mode 분석기가 레이아웃에 처음 추가 될 때 타임 라인 뷰어에서 즉시 작동하지 않습니다.
• 아이디39180-범위 : 렌더링하는 동안 범위 창이있는 레이아웃으로 전환하면 해당 프레임에 대해 뷰어 경계 상자가 1x1이됩니다.
• 아이디36508-뷰어를 확대 할 때 범위가 현재 업데이트되지 않습니다.
• 아이디36491-클립 색상 값의 범위가 0과 1 사이 인 경우 Preferences > Scopes > Include viewer color transforms 사용 가능.
PrmanRender
• 에서 Nuke 카메라, window roll 컨트롤이 아직 RenderMan에 매핑되지 않았습니다.
• 아이디27648-Mac OS X 용 보안 업데이트 후 Nuke GUI 모드에있을 때 PrmanRender 플러그인 environment.plist 파일을로드 할 수 없습니다.
보다 http://support.apple.com/kb/TS4267 자세한 내용은.
파이썬
• 아이디271373-A QOpenGLContext::swapBuffers() called with non-exposed window, behavior is undefined 때때로 명령 행에 오류가 인쇄됩니다.
• 아이디44296-달리기 nuke.scriptOpen() 파이썬 패널을 만드는 동시에 Nuke 충돌합니다.
• 아이디40994-Python 스크립트를 사용하여 Alembic 카메라를 렌더링하면 명령 행에서 실행할 때 잘못된 값이 생성됩니다.
에서 스크립트를 실행 Nuke'에스 Script Editor 이 문제를 피하기 위해.
• 아이디40645-사용 setInput() 안에 onCreateCallback 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디40534-Python을 사용하여 ModifyMetadata 노드에서 메타 데이터를 설정하는 것은 명령 행에서 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 다음에서 Python 스크립트를 실행하십시오. Nuke님의 스크립트 편집기.
• 아이디39308-노드를 사용하여 노드의 x 및 y 위치에 액세스 xpos 과 ypos 컨트롤이 잘못된 값을보고합니다.
해결 방법으로 다음 중 하나를 호출하십시오. nuke.Node.xpos() 또는 nuke.Node.ypos() 먼저 노드 그래프에서 현재 선택된 노드가 없는지 확인하십시오.
• 아이디38994- nuke.Node.screenWidth() 과 screenHeight() 자동 레이블이있는 노드가 처음 작성되면 올바르지 않습니다.
• 아이디8063-새로운 노드 만들기 nuke.createNode() 기본적으로 패널 내 인수 (True) 너무 많은 노드 제어판을 너무 빨리 만들면 충돌이 발생할 수 있습니다. 해결 방법은 다음과 같이 패널 내 인수를 전달하는 것입니다. False 그렇지 않으면 사용 nuke.nodes.NodeClass() (여기서 NodeClass는 작성할 노드 유형 임) 노드를 작성한 후 현재 선택된 노드에 수동으로 연결하십시오.
• 아이디6455-Python 명령을 호출하면 안됩니다 nuke.restoreWindowLayout() 스크립트 편집기에서 Nuke 충돌합니다. 대신에 동일한 명령을 사용할 수 있습니다 menu.py을 선택하여 레이아웃을 복원 Layout > Restore Layout 또는 사용자 정의 메뉴 또는 도구 모음 항목을 사용하십시오.
• Nuke 때때로 그룹 및 기즈모에서 다음과 유사한 오류가보고됩니다.
groupName.NodeName.knobname : '0.knobname'의 예기치 않은 'k'
문제는 입력 TCL 명령을 사용하는 표현식이 있고 입력이 연결되어 있는지 검증하지 않는 것입니다. 예제 표현 :
[입력 부모 0] .translate.x
입력 명령은 요청 된 입력을 찾을 수없는 경우 0을 반환하고 '0.knobname'아무것도 언급하지 않습니다. 수정은 value TCL 명령을 사용하도록 표현식을 재구성하고 표현식이 유효하지 않은 경우 리턴 할 기본값을 지정하는 것입니다. 형식은 다음과 같습니다.
[값 [입력 부모 입력 번호] .knob defaultValue]
다음은 수정 된 예입니다.
[값 [입력 상위 0] .translate.x 0]
수정 된 예제는 입력 0이없는 경우 0을 반환하고 더 이상 오류 메시지를 표시하지 않습니다.
• 다음과 같이 노브 이름을 할당 할 때 Python 구문 충돌이 발생합니다. nuke.nodes.<node>() 노브를 'in'이라고합니다.
예를 들어 구문 오류가 발생합니다.
nuke.nodes.Shuffle (in = 'depth')
'in'은 키워드가 아닌 문자열이므로 여기에서 작동합니다.
sh = nuke.nodes.Shuffle ()
sh [ 'in']. setValue ( '깊이')
레이 렌더
• 아이디230256-소프트 섀도는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디197294-리플렉션 오 클루 전은 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디196980-클리핑 된 알파 그림자는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디196776-다중 바운스 리플 렉온은 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디196124-RayRender는 현재 굴절을 지원하지 않습니다.
• 아이디195051 -와이어 프레임 셰이더 노드 3D > Shader > Wireframe는 RayRender에서 지원되지 않습니다.
• 아이디195004 -사용자 정의 렌즈 쉐이더 / 투사 모드는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디194819-RayRender는 현재 Deep 워크 플로를 지원하지 않습니다.
• 아이디191108-입자 스프라이트는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디174849-변위 셰이더 노드 3D > Shader, RayRender는 현재 지원하지 않습니다.
읽고 쓰기
• 아이디50046-를 사용하여 쓸 때의 기본 색 공간 값 .mov 코덱은 명령 줄과 GUI 모드가 다릅니다.
• 아이디48935-MXF : 특정 JPEG2000 파일을 가져 오면 Nuke 충돌하거나 파일을 잘못 표시합니다.
• 아이디47256-MXF : 타임 라인 뷰어에서 수퍼 화이트가 현재 흰색으로 표시됩니다.
• 아이디47248-MXF : 설정 debayer quality 에 High Quality 일부 Sony RAW 파일에서 error decoding frame Comp Viewer에 메시지가 표시됩니다.
• 아이디42717-특정 .exr Modo에서 렌더링 된 파일은 alpha 채널보다는 rgba 기본적으로 채널.
• 아이디41006-AAC 압축으로 인코딩 된 QuickTime의 마지막 오디오 프레임이 음소거되었습니다.
• 아이디40684-특정 렌더링 h264 인코딩 .mp4 파일을 사용하여 mov32 인코더는 QuickTime 10.3 코덱을 사용하여 색상이 변합니다.
• 아이디40533-Alexa 푸티지를 ProRes 4444로 렌더링 할 때 색상과 선명도에 약간의 차이가 있습니다.
• 아이디40074-스테레오 쓰기 .sxr 추가 채널이있는 파일은 양쪽 눈을 올바르게 쓰지 않습니다.
• 아이디39165-ReadGeo : 읽을 때 .fbx 파일을 전환 할 때 변환 / 스케일 상태가 잘못 될 수 있습니다. read transform from file 와 함께 all objects 그리고 / 또는 read on each frame.
• 아이디35611-글쓰기.exr쓰기 노드와 함께 interleave 제어 설정 channels 불필요한 추가 main 전망.
• 아이디33863-FBX 형상 : 형상에서 읽은 형상의면 .fbx 파일이 인접한면에 연결되어 있지 않아 특정 상황에 공백이 생깁니다.
이 문제는 EditGeo 노드를 사용할 때 특히 두드러지며 형상에서면을 제거 할 수 없습니다.
• 아이디31424-서브 샘플링 .exr 파일은 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디27211-Alembic : 뷰어의 상태 Lock Frame 통제가 항상 영광스러운 것은 아니다 .abc 파일.
해결 방법으로 다음을 확인하십시오. ReadGeo > read on each frame 사용 가능.
• 아이디21663-읽기 : 스테레오 / 다시보기에서 읽은 후 .exr 파일 및 새 뷰를 프로젝트에 추가하지 않기로 선택하고 이후의 스테레오 / 멀티 뷰 읽기 .exr 파일은 새보기를 추가 할 수있는 옵션을 제공하지 않습니다.
• FBX 파일에 문제가 있으면 이전 버전의 FBX로 작성 되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게로드되면 바이너리가 아닌 ASCII 일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트에서 FBX 변환기를 사용하십시오. 이전 FBX 버전, ASCII 및 이진을 포함하여 다양한 형식으로 변환되며 Windows, Mac OS X 및 Linux.
FBX 변환기를 다운로드하려면
1.로 이동 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855.
2. FBX Converter로 스크롤을 내리고 링크 중 하나를 클릭하여 다운로드를 시작하십시오.
코덱 렌더링
특정 코덱으로 렌더링하면 때때로 Nuke 충돌합니다. 이로 인해 다음을 권장합니다.
• Sorensen Video 코덱을 사용하는 경우 Sorensen Video 3 코덱을 대신 사용하는 것이 좋습니다. Sorensen Video 3으로 전환 할 수없는 경우 성능 향상을 위해 2K보다 작은 형식을 사용해보십시오.
• Cineform HD와 충돌이 발생하면 Cineform 코덱을 버전 5 이상으로 업데이트하십시오. 에서 Neoplayer를 다운로드해야 할 수도 있습니다. http://estore.cineform.com/neoplayer.aspx.
• Avid Meridien을 사용하는 경우 NTSC 및 PAL로만 작성해야합니다.
로토 / 로토 페인트 오픈 스플라인
• 아이디42997-렌더링 아티팩트가 feather 컨트롤은 뷰어의 페더 핸들과 함께 사용됩니다.
• 아이디42995-스테레오 : 열린 스플라인을 추가하면 기본적으로 왼쪽 뷰에 스플라인이 생성됩니다.
이 문제를 해결하려면 모양을 선택한 다음 속성을 수동으로 변경하십시오. view 두보기를 모두 포함하도록 제어합니다.
• 아이디42991-Python API : Python을 사용하여 열린 스플라인에서 점 이동 Nuke 충돌합니다.
• 아이디42932-스플라인 선체가 음으로 교차하는 곳에 렌더링 아티팩트가 나타날 수 있습니다. feather 가치.
• 아이디42422-종점의 접선을 회전하면 선체가 잘못 작동하는 경우가 있습니다.
• 아이디42413-보유 Ctrl/Cmd 점의 접선 핸들을 독립적으로 이동하면 선체 또는 페더에 결함이 발생합니다.
• 아이디42412-다음과 같은 뷰어 오버레이 가시성 변경 always 에 never스플라인 선체에 인공물을 생성하는 경우가 있습니다.
• 아이디42390-증가시킬 수 없습니다 width 전체적인 경우 개별 포인트 width 로 설정 0.
• 아이디42387/42310-중단 된 점으로 인해 선체 렌더링 아티팩트가 발생하는 경우가 있습니다.
• 아이디40962-애니메이션 스플라인 varying 폭과 feather 때로는 선체 내부에 약간의 렌더링 결함이 있습니다.
• 아이디40433-Roto Open Splines-너비가 한 지점에서 다음 지점으로 크게 변할 때 선체 / 깃털 곡선의 모양이 잘못 표시 될 수 있음
• 아이디36219- Select Feather Points 도구 사이에 일관되게 작동하지 않습니다 Open Spline 과 Bezier 도구.
다른 Roto / RotoPaint 버그
• 아이디41917-표현식이 다른 RotoPaint 색상에 연결될 때 RotoPaint 모양 색상이 변경되지 않습니다.
• 아이디32459-RotoPaint : 키 프레임을 만든 점 이동을 취소해도 현재 키 프레임 생성이 취소되지 않습니다.
• 아이디32450-RotoPaint Stereo : 동일한 모양에서 여러 개의 분할 제어 변환을 실행 취소하려고하면 모양이 원래 위치로 되돌아갑니다.
• 아이디31552-드래그 프레임을 선택하면 수명이 현재 프레임까지 연장되지 않는 페인트 선의 점 핸들이 사라집니다.
이 문제를 해결하려면 curves 포인트를 다시 표시합니다.
• 아이디30920-추가 행렬을 연결하는 식 Transform 탭이 예상대로 작동하지 않습니다.
노트 : 이것은 SplineWarp 행렬에도 적용됩니다.
• 아이디30551-단일 모양에 적용되는 여러 수준의 스무딩이 단일 모양으로 후속 모양으로 이어집니다.
• 아이디29170-잘라 내기, 복사 및 붙여 넣기 키보드 단축키가 curves 명부.
• 아이디28838-기즈모 Nuke 로토 / 로토 페인트 노드를 포함하는 6 개는 Nuke 8, 그러나 이전 버전과 호환되지 않습니다. Nuke 아래 지침을 따르지 않는 한 6은 한 번 변환되었습니다.
Nuke Roto가 포함 된 6 개의 스크립트를 열면 변환 프롬프트가 표시됩니다. Nuke 8 :
• 딸깍 하는 소리 Save As 스크립트를 Nuke 8 로토 형식 또는
• 딸깍 하는 소리 Ignore 로드 Nuke 6 형식으로 Nuke 8. 다음과 같은 경우이 옵션을 선택할 수 있습니다.
-변경하려는 의도가 없거나
-당신은 파일을 덮어 쓰려고합니다 Nuke 저장할 때 7과 8 만 로토 형식입니다.
네가 원한다면 Nuke 로드 할 8 개의 스크립트 Nuke 6, 사용 convertToNuke6 또는 convertDirectoryToNuke6 실행할 때 파이썬 함수 Nuke 명령 행 전용 모드에서 8 :
노트 : 변환 기능은 스테레오 분할 곡선을 지원하지 않으므로 변환 할 수 없습니다 Nuke 6.
• 개인을 변환하려면 .nk 스크립트 :
convertToNuke6(fromScript, toScript, overwrite = False)
• 모두 변환하려면 .nk 주어진 디렉토리의 스크립트 :
convertDirectoryToNuke6(fromDir, toDir, matchPattern =.*\.nk, overwrite = False)
노트 : 패턴은 정규식입니다.
명령 행 (또는 터미널)에서 단일 스크립트 변환의 예와 동일한 디렉토리로 이름 바꾸기 :
$ <NukeInstallDir>/Nuke8.0v1 -t
>>> import nuke.rotopaint
>>> nuke.rotopaint.convertToNuke6(/tmp/myRoto8.nk, /tmp/myRoto6.nk)
• 아이디26855- undo 과 redo 속성 패널의 버튼이 예상대로 작동하지 않아 비활성화되었습니다.
해결 방법은 실행 취소 (Ctrl/Cmd+Z) 및 다시 실행 ( Ctrl / Cmd + Y ) 단축키 또는 Edit 대신 메뉴.
• 아이디21361-아티팩트는 다른 프레임에서 획 위에 페인팅 할 때 마우스 위로 올릴 때까지 생성됩니다.
• 아이디11524-RotoPaint에 획 / 모양을 추가하면 그 뒤에 다른 RotoPaint가있을 때 속도가 느려집니다.
• 아이디9238-페인트 커서가 화면 가장자리 근처에 있으면 Mac OS X 및 Linux에서 페인팅 속도가 느려집니다.
• 펜을 켤 때 새 스트로크로만 업데이트하는 대신 페인트 할 때 전경 양파 스킨 오버레이가 업데이트됩니다.
• 현재 RotoPaint 노드를 복제 할 수 없습니다.
• 작업중인 레이어에서 모션 블러를 비활성화하면 뷰어에 획 / 모양을 배치하는 대화식 작업이 더 빨라질 수 있습니다.
ScanlineRender
• 아이디38329-ScanlineRender의 딥 렌더링은 현재 ScanlineRender의 딥 렌더링을 무시합니다. bg 입력.
• 아이디38205-심도 : 반투명 영역에서 심도, 동작, 위치 및 법선 정보가 때때로 올바르지 않습니다.
• 아이디37967-딥 : 딥 출력이 이미지로 변환 될 때 알파 0의 형상이 검은 색으로 렌더링됩니다.
SmartVector 툴셋
• 아이디275683 -SmartVector : VFX 플랫폼 라이브러리 변경으로 인해 Nuke 11 SmartVector 도구 세트는 기존 버전과 일치하지 않습니다. 예를 들어 Nuke 11.0v1이 Nuke 10.5v4.
• 아이디196455-수정 후 벡터 렌더링 file SmartVector 노드의 컨트롤은 때때로 스퓨리어스를 표시합니다 No such file or directory 오류.
이 문제를 해결하려면 다른 프레임으로 문질러 메시지를 제거하십시오.
• 아이디175605-SmartVector에 부분 파일 경로 입력 file 파일 브라우저 아이콘을 제어 한 다음 클릭해도 파일 브라우저가 열리지 않습니다.
해결 방법으로 OK 오류 메시지에서 파일 브라우저 아이콘을 다시 클릭하십시오.
본문
• 아이디48418-다른 운영 체제에서 Shadows 탭 shrink/expand 일관되지 않은 출력을 생성하여 다르게 제어합니다.
• 아이디39556-에 text edit 모드에서는 뷰어 오버레이가 비활성화 된 경우 텍스트 속성을 편집 할 수 없습니다.
• 아이디39552-표현식 연결 변환 노드를 사용하여 애니메이션 그룹을 변환하면 예상대로 작동하지 않습니다.
해결 방법으로 expression은 translate x 과 y 별도로 제어합니다.
• 아이디39291-분할 transform 에 대한 제어 Group 탭은 모든 컨트롤을 분할합니다.
• 아이디39239-표현식에서 생성 된 문자를 변환 한 다음 해당 문자가 더 이상 존재하지 않는 프레임으로 이동하면 변환이 손실됩니다.
• 아이디39130-분할 message 필드가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디38789-뷰어 도구 모음이 커서 초점을 훔칩니다.
• 아이디38425-패널 포커스가 변경되면 실행 취소 히스토리를 신뢰할 수 없게됩니다.
• 아이디36372-에서 TCL 표현식 선택 message 필드가 항상 뷰어에서 결과를 선택하지는 않습니다.
트래커
• 아이디40542-트랙을 추적하고 중앙에 놓은 후 추적 된 프레임을 재생할 때 뷰어가 더 이상 캐시하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 전체 프레임 처리를 활성화 할 수 있지만 렌더링 시간이 길어질 수 있습니다.
• 아이디40038- Ctrl/Cmd 뷰어를 클릭하여 픽셀을 선택한 다음 트랙을 추가하면 추적 앵커 좌표가 0,0으로 설정됩니다.
• 아이디39225-이동 추적 앵커가 응답하지 않고 불안정한 경우가 있습니다.
• 아이디39200-보유 Shift 뷰어에서 트랙을 클릭해도 현재 선택 항목에 추가되지 않습니다.
• 아이디38356-프레임간에 스크러빙 할 때 확대 / 축소 창이 때때로 제대로 업데이트되지 않습니다.
• 아이디32359/32353-뷰어에서 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 항상 사용 가능한 항목이 업데이트되는 것은 아닙니다 Link to > Tracker linkingdialog 또는 Tracker 옵션.
이 문제를 해결하려면 Roto / RotoPaint 속성 패널을 닫았다가 다시 열어 Link to 메뉴.
• 아이디29382-다른 크기의 패턴을 가진 키 프레임 추적이 예상대로 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 가능한 경우 키 프레임 패턴의 크기가 비슷해야합니다.
VFX 플랫폼
• PySide 1.2.2에서 PySide 2.0으로 마이그레이션하여 PySide 모듈을 Python 스크립트로 가져올 때 문제가 발생할 수 있습니다.
경우에 따라 다음과 같이 통화를 변경할 수 있습니다.
import Pyside.some_module
에:
try:
import Pyside.some_module
except:
import Pyside2.some_module
그러나 일부 클래스의 정의는 PySide 2.0의 모듈간에 이동했습니다. 이것은 특히 QtGui에서 QtWidgets로 이동 한 위젯 관련 클래스에 영향을 주지만 다른 경우가 발생할 수 있습니다.
이 문제가 발생하면 Qt 5.6.1 설명서를 참조하거나 문의하십시오 support.foundry.com.
• 아이디282593-기본 모니터에서 전체 화면 작업 공간으로 전환하면 보조 모니터가 검은 색으로 표시되는 경우가 있습니다.
• 아이디280371-Mac OS X / macOS에만 해당 : ATI Radeon 5770 GPU를 사용할 때 OpenGL 오류가 명령 행에 인쇄됩니다.
• 아이디277548-A QComboBox 관습으로 QCompleter 현재 잘못된 신호를 방출합니다.
• 아이디275719-Mac OS X / macOS 만 해당 : Help > About Nuke 일부 컴퓨터에서 팝업이 잘못 배치되었습니다.
• 아이디275251-Mac OS X / macOS 만 해당 : 타임 라인에서 클립 인스턴스를 가리켜도 포인터 아이콘이 변경되지 않습니다.
• 아이디275246/270914-터미널 또는 명령 행 표시 libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB 시작에.
• 아이디274301-노드 도구 모음 메뉴 항목이 항상 올바르게 선택 취소되지는 않습니다.
• 아이디274264-CameraTracker의 결과 Nuke 11.1은 이전 버전과 동일하지 않습니다 Nuke차이점은 무시할 만하지 만.
• 아이디272767-발사 Nuke 터미널에서 -b VFX 플랫폼 2017 요구 사항을 준수하기 위해 라이브러리를 업그레이드 한 결과 인수가 더 이상 사용되지 않습니다. Mac과 Linux에서 사용할 수있는 두 가지 해결 방법이 있습니다.
• 운영 Nuke 터미널에서 & 실행 명령에 추가되었습니다. 이것은 허용 Nuke 백그라운드에서 실행하고 명령 프롬프트를 반환하지만 터미널을 닫으면 여전히 Nuke 닫습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
./Nuke11.1v1 --studio &
• 운영 Nuke 터미널에서 nohup 명령. 이것은 허용 Nuke 백그라운드에서 실행하고 명령 프롬프트를 반환하지만 터미널을 닫아도 Nuke 닫습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
nohup ./Nuke11.1v1 --studio &
팁: 그만큼 nohup 명령은 출력을 /Users/<username>/nohup.out 또는 /home/<username>/nohup.out 기본적으로 추가하지만 다른 파일을 지정할 수 있습니다 > /filepath/filename 명령에. 예를 들면 다음과 같습니다.
nohup ./Nuke11.1v1 --studio &> / Users / <사용자 이름> /nuke.out
• 아이디272750-노드의 모든 패널 제거 버튼 Properties 패널이 일관되지 않게 표시됩니다.
• 아이디272504-스크러빙 할 때 타임 라인 뷰어 시작 및 종료 지점 미리보기가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디272442/281108-더 Licensing 화면을 움직일 때 대화 상자가 흔들립니다.
• 아이디272338-Windows명령 프롬프트가 표시됩니다 QWidget::paintEngine: Should no longer be called 발사에.
• 아이디272274-결산 Nuke Studio 작업 표시 줄에서 응용 프로그램 아이콘을 제거하지 않습니다.
• 아이디271632- Nuke 인쇄 libDeckLinkAPI.so 시작시 터미널에서 오류가 발생했습니다.
워퍼
• 아이디32340-SplineWarp : 사용 Ctrl/Cmd사각형과 타원을 만들려면 + 드래그하면 펜 업할 때까지 오버레이가 표시되지 않습니다.
• 아이디32083-SplineWarp : 곡선에서 한 점을 제외한 모든 점을 삭제하면 해당 점이 0,0으로 재설정되어 취소 할 수 없습니다.
• 아이디32082-SplineWarp : 제어점이 제거 될 때 대응점이 너무 민감합니다.
• 아이디32079-SplineWarp : 키 프레임이없는 커브에서 대응점 이동은 현재 취소 할 수 없습니다.
• 아이디30429-SplineWarp : 소스 커브가 새 레이어로 이동 될 때 변환 링크가 유지되지 않습니다.
• 아이디31322-SplineWarp / GridWarp : 미리보기에서 업스트림 변환이 올바르게 처리되지 않습니다.
• 아이디20000-GridWarp : 자른 입력을 사용할 때 제어점을 이동하면 뷰어가 자른 이미지와 자르기 상자와 배경 사이의 검은 색 영역을 배경 위에 병합하여 표시합니다.
• 아이디19995-GridWarp : 잠긴 소스 및 대상 그리드는 여전히 그리드 선을 추가 및 제거 할 수 있습니다.
• 아이디19835-SplineWarp / GridWarp : 뷰어 LUT가 잘못되었습니다 morph 때, 모드 mix 중간 값으로 설정됩니다.
• 아이디19755-SplineWarp : 열린 스플라인의 각 끝에 대응점을 배치하면 렌더링 문제가 발생합니다.
• 아이디19565-GridWarp : 뷰어가 올바른 믹스 양을 표시하지 않습니다 morph 모드 mix 중간 값으로 설정하십시오.
• 아이디19386-GridWarp : 최신 키가 아니라 취소 후 모든 키 프레임이 도프 시트에서 제거되고 키 프레임은 타임 라인과 속성에 유지됩니다.
• 아이디19148-SplineWarp : 곡선이 단일 점으로 줄어들면 렌더링이 실패합니다.
• 아이디19079-스플라인 워프 : C 키보드 단축키는 현재 Add Correspondence Point 수단.
• 아이디18712-GridWarp : 뷰어에 격자가 표시되지 않더라도 타임 라인에 현재 소스 및 대상 키 프레임이 모두 표시됩니다.
• 아이디18709-GridWarp : 두 그리드를 모두 선택한 상태에서 다른 위치에있는 변환 잭을 회전하면 예상대로 실행 취소되지 않습니다.
• 아이디18342-SplineWarp : 스플라인 키 프레임 + 버튼은 곡선 편집기 나 도프 시트에 키를 추가하지 않습니다.
• 아이디18304-GridWarp : 다음을 사용하여 새 그리드를 그릴 때 기존 제어점 키 프레임이 지워지지 않습니다 Draw Boundary 뷰어 버튼.
• 아이디18019-GridWarp : 커브 에디터에서 모든 그리드 포인트를 선택할 수 없습니다 Ctrl/Cmd+A 지름길.
• 아이디18012-GridWarp : 뷰어를 확대 / 축소 할 때, 특히 그리드를 세분화하면 그리드가 흰색과 회색으로 깜박일 수 있습니다.
• 아이디17697-GridWarp : 스테레오 모드에서 오른쪽 뷰는 default 컨트롤을 별도의보기로 분할 할 때
Windows 뿐
• Nuke 비상업적 : 탐색 Help > License클릭 Deactivate 또는 Deauthorize 을 클릭 한 다음 Quit 원인 Nuke 비 상업이 종료 될 때 충돌합니다.
해결 방법으로 mode 예상대로 작동 할 때까지 몇 번.
• 아이디198430- Nuke DNxHD를 읽을 수 없습니다 .mxf 파일 이름에 공백이있는 파일
• 아이디46759-파일 브라우저 : 이전에 저장 한 경우 위치 기본값 (예 : 홈, 루트 등)이 표시되지 않을 수 있습니다 FileChooser_Favorites.pref 당신의 파일 ~/.nuke 예배 규칙서.
이 문제를 해결하려면 FileChooser_Favorites.pref 파일 및 다시 시작 Nuke.
• 아이디40407-태블릿을 사용할 때 Nuke 자동으로 전환하지 않습니다 Eraser 펜의 지우기 끝을 사용할 때
• 아이디39636-퀵타임 : Blackmagic 10 bit (v210) 코덱의 기본값은 YCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel format 코덱의 버그로 인해 녹색 프레임이 나타납니다.
이 문제를 해결하려면 수동으로 픽셀 형식을 b64a RGB 이미지 충실도를 유지합니다.
• 아이디35800-범위 : 노드 그래프에서 노드를 제거한 후에도 Primatte 또는 Shuffle과 같은 노드를 통해 수정하면 알파 채널이 올바르게 업데이트되지 않습니다.
• 아이디28921-뷰어에서을 클릭 할 때까지 3D 선택 모드를 변경해도 업데이트되지 않습니다.
여러 가지 잡다한
• 아이디273462-라이센스 : Nuke 호스트 이름에 다음이 포함 된 경우 라이센스 서버에서 라이센스를 검색 할 수 없습니다 .local.
• 아이디272296-사용자 노브를 추가 한 다음 작업을 취소해도 추가 된 노브는 제거되지 않습니다.
• 아이디271804-문서 : 노드 Properties 패널 ? 참조 문서에 대한 링크가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디271456-UI : 일부 인터페이스 요소가 이전 버전에 비해 평소보다 크게 나타납니다. Nuke.
• 아이디271256-노이즈 제거 : 프레임을 디스크로 렌더링 Temporal Frame Offset 1보다 큰 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디271074-PointCloudGenerator : Track Points CameraTracker 데이터에서 점 구름을 만들 때 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디228258-부름 fromScript() 추가되지 않은 노브에 Nuke 충돌합니다.
• 아이디226394-기본 설정 : 현재 중복되어 있습니다 Script Editor 통제하다 Other 에서 Preferences 대화.
• 아이디169458-합성 뷰어 : 설정 gamma 제어하다 0 와 Panels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible 환경 설정에서 활성화하면 알파 채널이 검은 색으로 렌더링됩니다.
• 아이디168350-AMD GPU는 노드 속성 및 ATI GPU로보고됩니다. --gpulist 명령 행에서.
• 아이디50715-ZDefocus : 전환 filter type 에 image 원인 Nuke 고객 스크립트에서 충돌합니다.
• 아이디49803-AJA 모니터 출력 : NUKE_AJA_DUALOUTPUT 환경 변수가 설정된 경우 NUKE_AJA_CHANNEL 환경 변수를 4로 설정하면 출력이 SDI4가 아닌 SDI3으로 스트리밍됩니다.
• 아이디49186-ColorCorrect :의 곡선에 표현식 추가 Ranges 탭과 같은 값 변경 Gain원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디46488-특정 작업 공간 사이를 전환하면 프레임이 변경 될 때까지 뷰어에서 검은 색으로 표시됩니다.
• 아이디46441-ParticleBounce : 파티클 시스템에서 바운스 객체로 커스텀 지오메트리를 사용하면 파티클이 바운스 표면을 통과 할 수 있습니다.
• 아이디42339- Modo 뷰어 제어 체계 (Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디42240-뷰어 이름으로 사용할 비표준 이름의 채널 설정 alpha 채널이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디42159-노드를 사용하는 노드 Iop::sample() LensDistortion과 같은 입력 픽셀을 얻기 위해 호출하면 Denoise와 같은 PlanarIop을 사용하여 노드의 다운 스트림에있을 때 성능이 저하됩니다.
• 아이디41450-AppendClip은 업스트림 노드가 모든 프레임에서 다시 평가되도록합니다.
• 아이디41411-연결이 끊어진 네트워크 드라이브에서 스크립트를로드하면 원본에 대한 파일 경로와 이름이 같은 빈 스크립트가 작성됩니다.
경고: 네트워크 드라이브를 다시 연결할 때이 빈 스크립트를 저장하면 원본을 덮어 씁니다.
• 아이디41122-경기 등급 : Match Different Clip 모드에서는 키 프레임을 설정할 수 없습니다 Target ...에 대한 .mov 프레임 범위 오프셋이있는 클립.
• 아이디40617-Erode (고속)와 같은 일부 필터 노드는 이전 버전보다 캐싱 속도가 느립니다.
• 아이디39459-가상 슬라이더 : 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 가운데 마우스 버튼을 누른 상태에서 값을 컨트롤에 붙여 넣습니다.
• 아이디39407-Project3D : 노드 클래스 이름이 다음으로 변경되었습니다. Project3D2. 결과적으로 Nuke<> Mari bridge는 Project3D의 모든 인스턴스 이름이 적절하게 변경되지 않으면 작동하지 않습니다. mari_bridge.py 파일.
• 아이디39365-뷰어 headlamp 컨트롤은 현재 식 링크를 사용하여 관리 할 수 없습니다.
• 아이디39287-플러그인 : 이전 버전에 대해 플러그인이 컴파일 된 스크립트를로드하면 노드 그래프에서 노드가 제거됩니다.
• 아이디39260-그룹 및 NoOp 노드의 사용자 정의 노브는 재 타이밍 할 수 없습니다.
• 아이디39122-뷰어를로 전환 wipe 형식 크기가 다른 입력을 지우고 닦으면 뷰어에서 손상 및 지속적인 새로 고침이 발생합니다.
• 아이디38713-캡처 : 로토 불투명도 및 페더 설정은 캡처 된 이미지에 포함되지 않습니다.
• 아이디35661-캡처 : 사용자 정의 파일 경로로 뷰어를 캡처하면 파일 경로가 스크립트에 저장되어 경로가 없으면 오류가 발생합니다.
Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path
• 아이디35659-캡처 : 조명이 포함 된 3D 장면을 캡처하면 캡처 된 이미지에서 뷰어 플래시가 생성됩니다.
• 아이디32856-PositionToPoints : 재생 중 또는 뷰어 위로 마우스를 가져 가면 텍스처가 사라지는 경우가 있습니다.
• 아이디32666-FrameHold 노드는 딥 노드에 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디32628-DeepToPoints : 렌더링이로 설정되어 있어도 렌더링을 계산하는 명령 행 렌더링이 나타납니다. off.
• 아이디32497-R3D 매개 변수 레이블 Nuke REDCINE-X와 완전히 일치하지 않으며 Hiero.
• 아이디32219-DepthToPosition : 레이어와 동일한 레이어에서 깊이 정보 읽기 output 레이어가 손상된 출력을 생성합니다.
해결 방법으로 깊이 정보를 대체 레이어로 섞습니다.
• 아이디32118-Card3D : 언제 motionblur 속성에서 활성화되어 있으면 FrameHold 및 TimeOffset 노드는 cam 또는 axis 입력.
• 아이디31803-사용 Shift컨트롤의 애니메이션 아이콘에서 + 드래그하면 전체 표현식이 아닌 현재 프레임의 값만 복사됩니다.
• 아이디31714-뷰어 설정에서 3D > show_prim_bbox 폴리 메쉬 프리미티브에 대한 개별 경계 상자를 표시하지 않습니다.
• 아이디31310-시간 오프셋 : 확인 reverse input 카메라, 조명 또는 축에는 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디31238-RAM 캐시 : 프레임의 해시 값을 변경하는 모든 작업 (고유 식별자)으로 인해 캐시가 해제됩니다. 뷰어 조정과 같은 동작 Gamma, Gain 또는 channels 드롭 다운은 프레임 해시에 영향을줍니다.
• 아이디30502-도프 시트에서 스플라인 키 복사 및 붙여 넣기가 예상대로 작동하지 않습니다.
노트 : 이 알려진 문제는 Roto 및 SplineWarp 키에만 적용됩니다.
• 아이디30256-스크립트 편집기 : 다음을 사용하여 컨트롤을 보이지 않는 것으로 플래그 지정 setFlag() 노드 그래프에서 노드를 복사 / 붙여 넣을 때는 유효하지 않습니다.
• 아이디30173-2D 뷰어에서 3D 핸들 조작은 신뢰할 수 없습니다.
• 아이디29677-애니메이션 카메라에 FrameHold 노드를 연결하고 장면 노드에 모두 연결하면 뷰어에 애니메이션 카메라 만 표시됩니다. 정적 카메라와 애니메이션 카메라의 두 카메라가 있어야합니다.
• 아이디29083-사용 Create Camera 3D 뷰어에서는 위치와 회전 만 설정합니다. 그만큼 focal length 새 카메라의 뷰어가 뷰어 카메라의 카메라와 일치하지 않습니다.
• 아이디28291- Nuke 시작시 충돌 disk cache 에 설정된 위치 Preferences 더 이상 사용할 수 없습니다.
• 아이디20431-CameraTracker : 제어판이 열린 상태에서 뷰어에서 색상을 선택할 수 없습니다.
• 아이디20204-멀티 텍스쳐링 : 언제 Preferences > Viewers > Multiframe 활성화되어 증가 downrez 뷰어 도구 모음의 3D 뷰어에서 텍스처가 깜박일 수 있습니다.
다시 전환 할 수 있습니다 Classic 이 문제를 해결하려면 3D에서 프록시를 사용하지 마십시오.
• 아이디19933-ReadGeo : 뷰어에서 클릭 할 때까지 지오메트리가 솔리드로 표시되지 않는 경우가 있습니다.
• 아이디19185-FBX ReadGeo를 뷰어에 연결하면 화면에 약간의 그래픽 결함이 발생하는 경우가 있습니다. Properties 패널.
• 아이디18649-변환 잭이 현재 코너 피벗 포인트에서 잘못 스케일링됩니다.
• 아이디12505-모션 벡터 출력이 향상되었지만 일부 큰 다각형이 전면 카메라 평면에 의해 잘려서 여전히 제대로 작동하지 않습니다.
지오메트리를 늘려이 효과를 최소화 할 수 있습니다 tessellation max 매개 변수.
• 아이디12424-Ultimatte : 이동 또는 확대 / 축소 할 때 오버레이가 올바르게 업데이트되지 않거나 되돌아 가지 않습니다.
• 아이디11620-3D 뷰어에서 현재 3D 지오메트리 선택과 RotoPaint로 그린 점 사이에 충돌이 있습니다. 이것은 두 개의 뷰어가 열려 있고 하나는 2D 모드에서, 다른 하나는 3D 모드에서 열려 있고 RotoPaint 패널이 보이는 경우에만 발생합니다.
• 아이디9521-현재 Nuke 뷰어는 매우 큰 플레이트 시퀀스를 부동으로 캐시 할 수 없습니다. 프레임 당 제한은 50MB입니다. 프레임이 이보다 큰 경우 캐싱이 작동하려면 프록시 모드로 전환해야 할 수 있습니다.
• 아이디5922-현재 모든 OFX 노드에서 복제가 제대로 작동하지 않습니다. 이는 분석 단계가있는 노드에 영향을 주지만 이에 국한되지는 않습니다.
• 아이디5690-Windows런타임 라이브러리가 제대로 패키지되어 있지 않습니다 Nuke.
Nuke 네트워크 설치에서 올바르게 실행Windows런타임 라이브러리를 구체적으로 설치하지 않고 사소한 문제가 여전히 남아 있으므로 그렇게하는 것이 좋습니다.
• 아이디5083-Anaglyph 노드의 출력을 플립 북으로 만들면 어떤 뷰를 렌더링할지 묻습니다. 결과는 입체 이미지이므로이 질문은 필요하지 않습니다. 어떤보기를 선택하든 플립 북 출력은 동일합니다.
• 파일 형식WindowsMac OS X은 표준 버전과 연결되어 있습니다. Nuke 기본적으로 스크립트를 저장하면 NukeX 포함 된 기능 만 사용 NukeX (CameraTracker 또는 FurnaceCore와 같은) 스크립트 아이콘을 두 번 클릭하여 열면 표준으로 열립니다. Nuke 대신에 NukeX.
• CameraTracker : 렌즈 왜곡 초기화를 취소하면 트랙이 손상됩니다.
• 3D 카메라 : 사용시 CameraTracker 노드에서 생성 한 3D 포인트 클라우드를 탐색하려는 경우 Create Scene:
• 카메라를 사용할 때 3D보기에서 생성 된 카메라를 선택하십시오. Create Scene 단추.
• 프레스 F 선택한 카메라에 초점을 맞 춥니 다. 이제 클라우드를 탐색 할 수 있습니다. 초점을 맞추려고하지 마십시오 F)를 포인트 클라우드에서결과적으로 회전식 카메라가 움직이기 쉬울 수 있습니다.
• 플러그인을 사용하여 설치된 플러그인 Nuke 플러그인 설치 프로그램이 이전 버전에 대해 컴파일되어 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. Nuke.
특정 알려진 문제 Nuke Studio 과 Hiero
AAF
• 아이디274824-Avid에서 가져온 탄력적 키 프레임이 제대로 변환되지 않습니다 Nuke Studio.
광고 작성
• 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 만든 클립 인스턴스에는 입체와 같은 멀티 뷰가 지원되지 않습니다. Effects > Create Comp.
• 아이디47044-지원되지 않는 글꼴을 사용하여 텍스트 노드가 포함 된 comp에 스크립트 삽입 Nuke Studio 텍스트 노드가 비활성화되면 충돌합니다.
• 아이디46470-작성 : 사용 가능 Collate Shot Name comp 내보내기 사전 설정에서 주석 precomp 프레임 범위와 비교하여 comp 프레임 범위를 오프셋합니다.
• 아이디41665-현재 선택할 때 기존 스크립트를로드하거나 덮어 쓸 수있는 옵션이 없습니다 Create Comp.
내보내기
• 아이디49024-활성화 Collate... 옵션 Export 내보낼 때 대화 상자는 Media 탭 Output Resolution 위의 트랙을 설정하고 형식이 잘못된 출력을 생성합니다.
• 아이디47828-시간이 오래 걸리거나 반전 된 클립을 다음과 같이 내보내기 .xml Final Cut Pro로 가져올 때 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디46403-에 설정된 컨트롤 Export 대화 Content 탭의 기본값은 Nuke Write Node 콘텐츠 사전 설정.
리눅스 만
• 아이디282599-Linux 만 해당 : 프레임 속도가 변경되면 타임 라인 뷰어에서 입력 및 타임 코드 메타 데이터가 현재 올바르지 않습니다.
• 아이디239672-NTFS 디스크 / 파티션에서 파일을 읽는 것은 특히 큰 파일의 경우 매우 느릴 수 있습니다. 이는 Foundry 제품이 아닌 Linux NTFS 파일 시스템의 제한 사항입니다.
NTFS 디스크 / 파티션의 소스 푸티 지에 의존하는 타임 라인 재생을 피하는 것이 좋습니다.
• 아이디235327-플립 북 중 단일 스레드에서 CPU 사용량이 100 %에 도달하여 Nuke 응답하지 않습니다.
• 아이디167058-PulseAudio (ALSA)로 인해 Nuke Studio 재생이 중단되거나 손상 될 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 pulseaudio 악마:
1. 열기 /etc/pulse/client.conf
2. 설정 autospawn = no 과 daemon-binary 에 /bin/true. 이 줄은 주석 처리되지 않아야합니다.
3. 전화 ps -e | grep pulse 프로세스가 여전히 실행 중인지 확인하십시오.
4. 전화 pulseaudio --kill
5. 전화 ps -e | grep pulse 프로세스가 중지되었는지 다시 확인하십시오.
• Linux 만 해당 : Nuke Studio 현재 QuickTime 오디오 읽기를 지원하지 않습니다. Linux에서 오디오 지원은 이후 릴리스로 예정되어 있습니다.
• 아이디32613-특정 구형 NVIDIA 드라이버를 사용하여 클립을 타임 라인으로 드래그하면 Nuke Studio 충돌합니다.
이 문제를 해결하려면 다음에서 제공하는 최신 NVIDIA 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오.
www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
Mac OS X 만
• 아이디39113-QuickTime ProApp 코덱 v1.0.3은 Mac OS X 10.7.5 및 이전 버전에서 HDV 및 XDCAM을 중단합니다.
이것은 응용 프로그램 문제가 아닌 코덱 문제입니다.
• 아이디34779-바로 가기 Clear In/Out Points (Alt+U)가 움라우트 기호 조합과 충돌하여 항상 올바르게 트리거되는 것은 아닙니다.
이 문제를 해결하려면 U 잠시 전에 Alt+U.
OCIO
• 아이디198348-OCIO 구성을 사용하는 프로젝트를 저장하고 닫은 후 Nuke 설치 경로, 원인 Could not load OpenColorIO config 재 장전 오류.
환경 설정
• 그만큼 Preferences > Path substitution 플랫폼 간 호환성에 대한 표는 현재 EDL / XML 가져 오기가 아닌 프로젝트로드시에만 적용됩니다.
해결 방법으로 시퀀스를 가져 와서 Path substitution 규칙을 지정한 다음 프로젝트를 저장하고 다시로드하여 강제로 변환하십시오.
파이썬 API
• 아이디50113-QAction이 Edit 이름별로 메뉴 조치를 찾을 때 메뉴 표시 줄의 메뉴.
해결 방법으로 objectName (foundry.menu.edit), 가능한 곳.
• 아이디44394-전화 hiero.core.addPathRemap() 소프트 효과 파일 경로에는 작동하지 않습니다.
읽고 쓰기
• 아이디278312-읽기 / 쓰기 : 가져 오기 진행 표시 줄이 가져 오기가 완료된 후에도 지속되어 닫을 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 프로젝트를 저장하고 닫은 다음 다시 시작하십시오. Nuke Studio 프로젝트를 다시로드하십시오.
• 아이디269150-ARRIRAW : Alexa SXT 카메라의 ProRes 클립을 현재 읽을 수 없습니다 Nuke Studio.
• 아이디49912- HieroPlayer: 버전 1.9 이하에서 작성된 프로젝트는 편집 할 수 없습니다 HieroPlayer 9.0.
• 아이디46174-XML : 때때로 Adobe Premiere에서 샷 이름을 올바르게 가져 오지 못하는 경우 .xml 파일.
• 아이디46100-내보내기 : 내보내기 속도가 예상보다 느릴 수 있습니다. 이로 인해 발생할 수 있습니다 Rendering 환경 설정을 limit renderer.
해결 방법으로 환경 설정을 변경할 수 있습니다 Performance > Threads/Processes > Rendering > export renders 에 no renderer limits 렌더링 속도를 향상시킵니다. 사용자 정의 렌더러 제한을 실험하여 컴퓨터의 성능을 조정할 수도 있습니다.
• 아이디39897-매우 큰 형식 가져 오기 및 재생 .tif 파일 원인 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디39557-쓰기 .exr200 개 이상의 레이어가있는 경우 interleave 로 설정 channels느려질 수 있습니다.
• 아이디36726-실행 Clip > Rescan Clip Range 다시 스캔하면 클립에 프레임이 추가되면 프레임 읽기 오류가 표시됩니다.
• 아이디35080-QuickTime : 특정 파일을 읽습니다. Nuke Studio Premiere 또는 Resolve와 같은 다른 응용 프로그램에 다른 시작 타임 코드를 사용합니다.
• 아이디31549-선택한 레이어가 기본값이 아닌 경우 멀티 패스 클립에서 단일 레이어 내보내기가 실패 함 Nuke 같은 층 depth 또는 motion.
• 아이디28067-2K 23.98 및 720P 25와 같은 특정 형식은 모니터 출력을 생성하지 않습니다.
• 아이디18880-R3D : 아나모픽의 종횡비 .r3d 타임 라인에 추가 될 때 푸티지가 올바르게 표시되지 않습니다.
부드러운 효과
• 아이디280413-부드러운 효과 : 첫 문자를 입력 한 후 텍스트 효과 커서 위치가 잘못 이동합니다.
• 아이디278275-소프트 효과 : 타임 워프 효과 닫기 Properties 패널이 인터페이스를 잠시 중단시킵니다.
• 아이디275314-소프트 효과 : 텍스트 효과에 애니메이션을 적용 할 때 추가 키 프레임이 잘못 추가됩니다.
• 아이디230536 -번인 효과는 형식이 변경 될 때 모든 문자에 대해 일정한 텍스트 기준을 유지하지 않습니다.
• 아이디175574-실행 취소 및 다시 실행 Properties 소프트 효과 삭제가 동일한 실행 취소 스택에있는 경우 패널 변경을 신뢰할 수 없습니다.
• 아이디50442-TimeWarp : 클립 인스턴스에 TimeWarp를 적용하면 때때로 관련 시퀀스 빈 항목에 오류가 표시됩니다.
• 아이디50441-TimeWarp : 100 % 이외의 값으로 재 타이밍 된 인스턴스를 클립에 TimeWarp를 적용하면 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디49771-텍스트 / 번인 : Nuke Studio 효과에 사용 된 글꼴을 찾을 수없는 경우 경고하지 않습니다.
• 아이디49298-번인 : 재생 헤드가 움직일 때까지 시퀀스 간 전환시 번인 효과가 자동으로 업데이트되지 않습니다.
• 아이디49112-여기에 제공된 예제를 기반으로 사용자 정의 소프트 효과에서 디졸브 전환이 예상대로 작동하지 않습니다.
<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py
• 아이디48970-번인 : 기본 메타 데이터가 업데이트 될 때 번인 요소가 자동으로 업데이트되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 뷰어에 표시되는 프레임을 변경하거나 드롭 다운 컨트롤에서 대체 요소를 선택하십시오.
• 아이디48878-번인 : 번인 효과는 현재 기즈모이므로 타임 라인에서 복제 할 수 없습니다.
• 아이디48098-표현식이 포함 된 텍스트 효과가 위의 트랙에있을 때 전환을 추가하면 전환 중에 텍스트 렌더링이 실패합니다.
• 아이디48097-표현식이 포함 된 텍스트 효과가 위의 트랙에있을 때 영상 효과를 추가하면 텍스트 크기가 재설정됩니다.
• 아이디47075-클립 레벨 텍스트 효과가 포함 된 시퀀스 내보내기 [frame] expression이 잘못된 프레임 번호를 씁니다.
• 아이디45835-노드와 효과 이름이 동일한 경우 속성 패널의 노드와 소프트 효과 컨트롤간에 식 링크가 잘못 허용됩니다.
• 아이디42438-타임 라인에서 아래에 클립 인스턴스가있는 경우에만 뷰어에서 효과를 볼 수 있습니다.
• 아이디42401-소프트 효과의 이름을 바꾸면 타임 라인을 클릭 할 때까지 클립 인스턴스가 업데이트되지 않습니다.
• 아이디42307-클립 레벨에서 부드러운 효과 추가 Open In > Timeline View, 타임 라인 패널의 도구 모음 버튼을 사용해야 만 사용할 수 있습니다. 오른쪽 클릭 Effects 메뉴가 현재 비활성화되어 있습니다.
타임 라인
• 아이디43913-트랙을 잠그면 현재 잠긴 트랙의 클립 인스턴스가 뷰어 입력 버퍼에 추가되지 않습니다. 다양한 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 클립 인스턴스를 계속 열 수 있습니다 Open In 옵션 및 액세스 클립 인스턴스 메타 데이터.
• 아이디41745-클립을 기존 트랙 사이 또는 아래의 새 트랙으로 끌어 놓을 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 클립을 새로운 최상위 트랙으로 끈 다음 트랙을 필요한 위치로 수동으로 이동하십시오.
• 아이디27484-현재는 변경할 수 없습니다 Output Resolution 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 열린 클립 수 Open in Timeline 선택권.
타임 라인 디스크 캐싱
• 아이디280256-텍스트 효과 열기 Properties 프로젝트로드 후 바로 패널을 누르면 캐시 바가 사라집니다.
• 아이디272897-캐싱되는 프레임과 관련된 프로젝트를 닫은 후 캐싱이 계속됩니다.
• 아이디272541-캐시 된 파일의 루트 디렉토리를 변경하면 디스크 캐시 상태가 일치하지 않을 수 있습니다.
• 아이디272450-A TimelineCache 폴더가 잘못 추가되었습니다 Nuke 설치 디렉토리.
• 아이디270934-캐싱 로직이 현재 시퀀스의 간격을 설명하지 않으므로 캐싱 상태 아이콘이 완전히 캐시 된 시퀀스에 대해 회색으로 유지됩니다.
Windows 뿐
• 아이디49339-소프트 효과 : 번인 효과의 배경이 활성화되면 표시되는 타임 코드에 따라 크기가 변경됩니다.
• 아이디28701- Nuke Studio 내보내기 중에는 현재 유니 코드 문자를 구문 분석 할 수 없습니다.
여러 가지 잡다한
• 아이디272723-결산 Nuke Studio 명령 행에서 시작되었을 때 모든 것이 끝나지 않습니다 Nuke 프로세스.
• 아이디200015-여러 개의 빈 클립을 선택하면 오른쪽 클릭 메뉴가 느리게 응답 할 수 있습니다.
• 아이디167919-현지화 : 클립을 노드 그래프 또는 프로젝트 저장소로 여러 번 다시 가져 오면 원래 현지화 정책 설정이 유지됩니다.
• 아이디50490-오디오 : 파형을 확대하면 Failed to decode audio 타임 라인에 오류가 있습니다.
• 아이디50102-사용자 정의 추가 Hiero 창을 작업 공간에 저장 한 다음 Nuke 기본 작업 공간 원인 Nuke 시동시 충돌합니다.
• 아이디46235-상대 경로가있는 Comp는 현재 프로젝트로 가져올 때 작동하지 않습니다.
• 아이디42462-타임 라인을 변경하면 캐시 일시 중지 작동이 중지됩니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/110/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
10.0v1에서 10.0v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
10.0v1에서 10.5v1 |
API |
|
|
주요한 |
10.0v1에서 11.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디247793-파이썬 : <install_dir>/pythonextensions/site-packages/hiero/ui/init_.py 참조 된 파일 hiero.core.rawArgs 틀리게.
• 아이디314080-Python : 호출 nuke.clone(nuke.selectedNode(), inpanel=False) 무시 inpanel 플래그를 지정하고 새 패널을 만들었습니다.
• 아이디322312 -패키지에서 Qt 5.6.1 빌드 Foundry.com 예상대로 작동하지 않았습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.