에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 11.2 대 2
출시일
2018 년 7 월 23 일
공인 운영 체제
• macOS Sierra (10.12) 또는 macOS High Sierra (10.13)
• Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)
• CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.
엔비디아
컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버
• 의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.
이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.
• Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
AMD
• 의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :
Windows GPU |
운전사 |
리눅스 GPU |
운전사 |
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AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
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AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
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AMD Radeon R9 분노 X |
AMD Radeon R9 분노 X |
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AMD 라데온 RX 480 |
AMD 라데온 RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
노트 : 다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.
• Mac의 경우 OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1, 2015 년 MacBook Pro 11,5 및 2016 년 말 MacBook Pro 13,3의 AMD FirePro GPU.
멀티 GPU 프로세싱
Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD FirePro W9100 2 개가 있습니다.
새로운 기능
개선 된 탭 메뉴
새로운 검색 알고리즘을 포함하여 노드 그래프의 탭 메뉴가 개선되어 부분 이름을 사용하여 노드를보다 쉽게 검색하고 추가 할 수 있습니다. 일반적으로 사용되는 노드에는 가중치가 부여되어 선택 목록이 더 높게 표시되며 별표 아이콘으로 목록의 맨 위에 고정하여 노드를 즐겨 찾기 할 수도 있습니다. 무게와 즐겨 찾기를 활성화, 비활성화 및 해제 할 수 있습니다 Preferences > Behaviors > Nodes. 그만큼 J 북마크 된 노드 메뉴는 업데이트 된 검색 기능도 지원합니다.
사용자 노브 생성을위한 새로운 인터페이스
끌어서 놓기 노브 (DnD)라고도하는이 업데이트는 사용자 노브를 노출하고 사용자 정의 노브를 노드 속성 패널에 추가하는 데 소요되는 시간을 크게 줄입니다. Nuke. 결과적으로 협업 워크 플로우를 간소화하여 기즈모 및 라이브 그룹을보다 쉽게 생성하고 수정할 수 있습니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택하는 대신 Manage User Knobs, 상단의 수정 버튼을 클릭하면 Properties 시작합니다. 열린 노드 패널간에 노브를 끌어 놓거나 패널 상단에있는 노브 아이콘을 사용하여 노브를 추가 할 수 있습니다. 또한 노브를 주문, 숨기기, 사용자 정의 및 삭제할 수 있습니다. Properties 패널. 플로팅 패널로 작업하는 경우 플로팅 패널을 플로팅 할 수 있습니다. User Knob Editor 너무. 수정 버튼을 다시 클릭하면 사용자 정의가 완료됩니다.
Nuke Studio 프로젝트 패널 개선
다음은 프로젝트를 구성, 관리 및 탐색 할 수있는 방법에 대한 여러 가지 향상된 기능입니다. Nuke Studio. 이러한 개선 사항은 스프레드 시트 및 타임 라인에도 적용됩니다.
• New Sorting -알파벳 순서 나 주문 순서대로 프로젝트 빈을 배열하는 새로운 방법. 이것은 상단의 새 버튼을 통해 액세스 할 수 있습니다 Project 패널과 계층 뷰 및 빈 뷰에 대한 컨트롤이 독립적으로 있습니다.
• Improved Searching -의 향상된 검색 기능 Project 모든 메타 데이터를 검색하거나 입력 문자열 전체 또는 일부를 사용할 수있는 새로운 옵션이 포함 된 스프레드 시트 및 패널이 제공됩니다.
• Poster Frame -새로운 포스터 프레임 기능을 사용하면 소스 클립 및 샷의 포스터 프레임을 설정할 수 있습니다. 절대 또는 상대 프레임을 사용하여 단일 또는 여러 소스 클립에 대해 설정할 수 있으며 슬레이트 또는 검은 색 핸들로 촬영할 때 유용합니다.
• Color Assignments -이제 소스 클립, 샷 및 스프레드 시트 이벤트에 색상을 지정할 수 있습니다. 파일 형식에 따라 색상을 설정할 수도 있습니다.
스마트 벡터 툴셋 개선
스마트 벡터 툴셋 NukeX 벡터 생성 속도를 높이고 툴셋을 사용할 수있는 사용 사례를 확장하는 몇 가지 개선 사항이 있습니다.
• GPU Acceleration -SmartVector 및 VectorDistort 노드는 GPU를 최대한 활용하도록 다시 작성되어 스마트 모션 벡터를 생성하고 이미지를 왜곡하는 데 걸리는 시간을 크게 줄입니다.
• Mask Input to SmartVector -이제 폐색 및 이미지 경계 처리에 도움이되도록 원하지 않는 객체 또는 모션이 포함 된 영역을 지정하기 위해 SmartVector 노드에 마스크를 제공 할 수 있습니다.
• Background Vector Rendering -이제 배경을 사용하여 벡터를 렌더링 할 수 있습니다. Export Write 단추.
파일 현지화 API 확장
현지화 시스템의 업데이트를 기반으로 Nuke 11.1, 시스템은 새로운 콜백을 통해 커스터마이제이션을보다 효과적으로 제어 할 수 있도록 확장되었습니다. 또한 현지화 된 파일의 유효성을 검사 할 때, 특히 많은 읽기 노드 또는 많은 수의 프레임이있는 스크립트로 작업 할 때 성능을 향상시키기 위해 새로운 환경 변수 NUKE_LOCALIZATION_NUMWATCHERS를 추가했습니다.
추가 파이썬 콜백 :
다음과 같은 Python 콜백이 추가되어 파일 및 읽기 노드가 큐에 추가 될 때 파일 및 읽기 노드를 현지화 할 수 있고 오래된 상태와 현지화 된 상태로 전환 할 수 있습니다.
각 파일의 현지화 이벤트에서 실행되는 콜백 함수 :
• localization.FileEvent.ADDED
• localization.FileEvent.REMOVED
• 현지화 .FileEvent.OUT_OF_DATE
• localization.FileEvent.CACHE_FULL
• 현지화 .FileEvent.DISK_FULL
각 읽기 노드 현지화 이벤트에서 실행되는 콜백 함수 :
• localization.ReadStatus.NOT_LOCALIZED
• localization.ReadStatus.LOCALIZING
• localization.ReadStatus.PARTIALLY_LOCALIZED
• localization.ReadStatus.LOCALIZED
• localization.ReadStatus.OUT_OF_DATE
• localization.ReadStatus.LOCALIZATION_DISABLED
지역화 된 파일에서 네트워크 파일로 자동 전환 :
새로운 환경 설정 read source files when localized files are out of date, 추가되었다. 사용 설정하면 Nuke 로컬 파일을 소스 파일과 비교하여 확인하고 로컬 파일이 오래된 경우 소스 파일로 전환합니다.
동시 파일 검사 수 제어 :
새로운 환경 변수 NUKE_LOCALIZATION_NUMWATCHERS는 동시 파일 검사 수를 제어하여 대용량 네트워크를 통해 큰 스크립트로 작업 할 때 성능을 향상시킵니다. 상태를 확인하거나 많은 수의 읽기 또는 큰 시퀀스를 강제 업데이트하면 병목 현상이 발생할 수 있습니다. Nuke 파일을 평가했습니다. 이를 개선하기 위해 적절한 네트워크 구성으로이 프로세스를 신속하게 처리하기 위해 한 번에 발생할 수있는 파일 검사 수를 늘리는 옵션이 추가되었습니다.
ARRI SDK 업데이트
ARRIRAW는 다음 기능을 추가하여 버전 5.4.3.5로 업데이트되었습니다.
• Alexa LF 형식 및 색상 표
• Rec2100 / PQ 및 Rec2100 / HLG HDR 색상 공간
• -16에서 +16까지 확장 된 화이트 밸런스 CC 값
전체 ARRI SDK 릴리스 정보는 다음에서 공개적으로 구할 수 있습니다. http://www.arri.com/support/downloads/searchable_downloads/
R3D SDK 업데이트
R3D SDK는 다음 기능을 추가하여 버전 7.0.6으로 업데이트되었습니다.
• R3D 무기 Monstro 8K VV 및 헬륨 8K S35 센서
• ImageColorDCIP3, ImageColorProPhotoRGB, ImageColorDCIP3D65 색 공간
• ImageGammaHybridLogGamma, ImageGamma2_2, ImageGamma2_6 감마 곡선
노트 : IPP2에 대한 지원은 향후 릴리스에서 제공 될 예정입니다.
전체 R3D SDK 릴리스 정보는 다음에서 SDK 다운로드에 공개적으로 제공됩니다. https://www.red.com/developers/
새로운 딥 컴 포지 팅 API
Nuke 딥 컴 포지 팅을위한 새로운 API가있어 메모리를보다 효율적으로 관리하여 일부 노드의 성능을 향상시킵니다. Nuke의 기본 딥 컴 포지 팅 노드가이 새로운 API로 변환되었으며 테스트에서 스크립트는 다음과 비교하여 최대 1.6 배 빠르게 처리됩니다. Nuke 11.1. 성능 향상은 노드 및 설정에 따라 다릅니다. 예를 들어 DeepRecolor 및 DeepTransform이 가장 좋은 효과를 보인 반면 DeepColorCorrect는 거의 개선되지 않았습니다.
이러한 성능 향상을 이용하려면 사용자 정의 딥 노드를 새 API로 변환해야합니다. 기존 사용자 정의 노드는 여전히 작동합니다 Nuke 11.2, 기존 API를 기본값으로 설정하지만 성능이 향상되지 않습니다.
API 변경 및 사용자 정의 노드 변환에 대한 세부 사항은 NDK 개발자 안내서.
딥 컴 포지 팅 개선
새로운 API 외에도 Nuke 11.2v1에는 여러 가지 버그 수정 및 기능 패리티가있는 DeepExpression 노드를 포함한 딥 컴 포지 팅 도구 개선 Nuke표준 표현식 노드
메타 데이터를 사용하는 워크 플로우도 추가되었습니다 Nuke깊은 노드. 이제 딥 노드가있는 트리에서 메타 데이터 노드 (ModifyMetadata, ViewMetadata, CopyMetadata 등)를 사용할 수 있습니다.
DeepMerge 노드가 업데이트되어 A 입력, B 입력 또는 둘 다의 메타 데이터를 사용할 수 있습니다.
노트 : 심층 스트림 내 메타 데이터 노드 사이에 2D 노드를 삽입해서는 안됩니다. 딥 스트림의 출력을 보려면 뷰어를 메타 데이터 노드가 아닌 딥 노드에 연결해야합니다.
최종 사용자 사용권 계약
이 릴리스 Nuke 사용 가능한 EULA (End User License Agreement)의 새 버전이 포함되어 있습니다. 여기.
기능 향상
• 아이디134441-Deep : DeepExpression 노드의 기능이 표준 Expression 노드와 일치하도록 확장되었습니다.
• 아이디139582-심층 : Preferences 대화 상자에 딥 노드 아래에서 커넥터 색상을 선택할 수있는 컨트롤이 포함되었습니다. Panels > Node Graph > Arrow.
• 아이디151165-DeepWrite : 전용 Zip1 압축이 지원됩니다 .exr 산출. 다른 옵션이 제거되었습니다.
• 아이디158323-딥 : 새로운 컨트롤, target input alpha, DeepRecolor 노드에 추가되었습니다. 활성화되면 color 입력의 알파는 샘플에 분산되므로 심층 데이터를 평탄화 한 후 최종 결과 알파가 color 입력의 알파.
• 아이디163251-딥 : 노드 도구 모음의 메타 데이터 아래에 나열된 노드가 딥 노드 트리에서 작동합니다.
• 아이디196909/196912/196941/197559-SmartVector : 렌더링 진행률 표시 줄 및 오류보고가 개선되었습니다.
• 아이디196839-딥 : 새로운 deep DeepRecolor 노드에 옵션이 추가되었습니다 set bbox to 딥 노드와 표준 노드 사이의 경계 상자를 관리 할 수 있습니다.
• 아이디Smart93 : 새로운 컨트롤, Flicker Compensation에 추가되었습니다 Properties 패널. 활성화되면 SmartVector는 벡터를 계산할 때 소스 이미지의 휘도 변화를 보정합니다.
• 아이디278255-현지화 : 이제 사용할 수 있습니다 Cache > Localization > Force Update > Selected 현지화가 일시 중지 된 경우 노드에서.
• 아이디333431-Mac OS X / macOS 만 해당 : Nuke 이제 AMD Radeon Vega GPU를 지원합니다.
• 아이디345759 OCIO : Log3G10 LUT가 추가되었습니다 Nuke표준 LUT 목록.
버그 수정
• 아이디136654-R3D : 특정 단일 프레임 .r3d 프레임 0에서 시작하는 파일은 프레임 1에서 시작한 것으로 잘못 해석되었습니다.
• 아이디142813-Deep : Deep 모드에서 스크립트를 실행하여 Deep 이미지를 읽은 후 디스크에 씁니다. Nuke 충돌합니다.
• 아이디145272-노드 그래프 : 탭 메뉴에 @;&<node>Branch 잘못 입력했습니다.
• 아이디145308-DeepSample : 스프라이트를 사용하는 입자로 인해 deep.front 과 deep.back 표시 할 채널 Inf 고객 스크립트의 값.
• 아이디148823- Nuke 돕다: Nuke Keylight 또는 FurnaceCore 노드를 포함하는 스크립트는 nuke_i 라이센스를 체크 아웃했습니다.
• 아이디150961-Deep : 프레임 홀드 노드가 작동하지 않더라도 Deep 노드에 연결할 수있었습니다.
• 아이디154977-Deep : DeepColorCorrect 노드가 샘플을 잘못 컬링했습니다.
• 아이디161956-Deep : DeepExpression 노드가 표준 Expression 노드와 동일한 방식으로 출력을 고정하지 않았습니다.
• 아이디161979/328288-Deep : DeepRead 노드가 width 과 height 올바른 값에서 1로 제어합니다.
• 아이디168261-Deep : DeepExpression 노드를 복사하여 붙여 넣으면 제어 값이 삭제되었습니다.
• 아이디174062-설명서 : 설명서에서 명확하지 않은 내용 Nuke 비 HD DNxHD 출력을 1080p로 조정합니다.
• 아이디196487-설명서 : 로컬 프레임 서버 프로세스의 포트 범위가 설명서에 없습니다.
• 아이디196940-ARRIRAW : The uuid 에 대한 메타 데이터 media.arri.camera 잘못 표시되었습니다.
• 아이디201586-Mac OS X / macOS : The Restore Snapshot 기능이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디202223-Deep : 사용할 수없는 EXR이 포함 된 DeepWrite 노드 compression 옵션.
• 아이디221568-딥 : 활성화 specify z DeepFromImage에서 Properties 패널에서 DeepWrite 노드가 손상된 데이터를 출력했습니다.
• 아이디251544-모니터 출력 : 전환 Active 에 A/B 모드 Full Resolution Stereo 를 선택하면 모니터에 여러 이미지가 잘못 표시됩니다.
• 아이디253572-전화 Array_Knob.valueAt() 무시 view 인수가 잘못된 값을 반환했습니다.
• 아이디271373-A QOpenGLContext::swapBuffers() called with non-exposed window, behavior is undefined 오류가 때때로 명령 행에 인쇄되었습니다.
• 아이디272541-Linux 전용 : 캐시 된 파일의 루트 디렉토리를 변경하면 때때로 타임 라인 디스크 캐시 상태가 일치하지 않습니다.
• 아이디273650-OCIO : 타임 라인 뷰어에서 모양이 올바르게 적용되지 않았습니다.
• 아이디280273-모니터 출력 : 10 비트 모니터 출력 신호가 Nuke 과 Nuke Studio.
• 아이디281553-Linux 전용 : OCIO 환경 변수를 설정하면 LUT가 올바르게로드되지 않았습니다.
• 아이디286434-Soft Effects : 복제 효과로 인해 때때로 복제가 잘못 작동했습니다.
• 아이디305193-프레임 서버 : 백그라운드 렌더링이 컨테이너 형식 (예 : .mov 파일.
• 아이디306607-타임 라인 디스크 캐싱 : 활성화 또는 비활성화 See Through Missing Media 타임 라인에서 뷰어 컨트롤이 캐시를 지우지 않았습니다.
• 아이디308402-Python 개발자 안내서 : The Extending Nuke with PySide 섹션이 오래되었습니다.
• 아이디310306-VectorDistort : The mask_channel 과 premult 컨트롤이 예상대로 작동하지 않아 제거되었습니다.
• 아이디328914-DnD : 스와핑 탭에서 노브를 선택 해제하지 않았습니다.
• 아이디329006-타임 라인 디스크 캐싱 : 시퀀스 복제로 Clear Sequence Range 원래 순서대로 작동하는 기능.
• 아이디329014-타임 라인 디스크 캐싱 : 아티스트에게 경고하지 않고 중복 시퀀스에서 사용중인 캐시 삭제 된 파일을 지 웁니다.
• 아이디329029-타임 라인 디스크 캐싱 : 활성화 또는 비활성화 See Through Missing Media 타임 라인에서 뷰어 컨트롤이 캐시를 지우지 않았습니다.
• 아이디329113-때때로 큰 스크립트를 지우거나 닫는 경우 Nuke 충돌합니다.
• 아이디330219 -DnD : 작업이 완료된 후 편집 모드 선택 상자가 표시되는 경우가있었습니다.
• 아이디331325-노드 그래프 : HTML 태그가 때때로 탭 메뉴의 책갈피 이름에 포함되었습니다.
• 아이디332248/332276/337288/348013-DnD : 레이블이없는 컬러휠 및 사용자 노브 컨트롤은 선택 윤곽을 선택할 수없고 하이라이트 또는 배치가 일치하지 않습니다.
• 아이디332312-ARRIRAW : 특정 색 공간 옵션이 표시됨 Arriraw Decoder Settings 오류.
• 아이디333372-타임 라인 디스크 캐싱 : 캐시 된 소프트 효과의 값을 변경 한 다음 변경 사항을 되 돌리면 캐시가 복원되지 않았습니다.
• 아이디333381-타임 라인 디스크 캐싱 : 디스크 캐시 렌더를 취소하면 렌더 작업이 Timeline disk cache render 패널.
• 아이디335607-DnD : 레이블이없는 컬러휠 노브를 다른 노브로 숨길 수 있습니다.
• 아이디336052 -Denoise : 명령 줄에서 다음을 사용하여 스크립트 렌더링 Temporal Processing 활성화하는 데 시간이 오래 걸리고 빈 첫 번째 프레임이 포함되었습니다.
• 아이디336903-Windows전용 : 특정을 참조하는 컴포지션 열기 .r3d 파일이 발생했습니다 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디337293-DnD : 노브 선택 하이라이트가 패널 크기 조정으로 스케일되지 않았습니다.
• 아이디337666-DnD : 텍스트 입력 노브로 다른 노브를 동일한 속성 행에 추가 할 수 없습니다.
• 아이디338425-현지화 : 현지화 모드를 현재 설정으로 수동 설정하면 오류가 표시되었습니다.
• 아이디338746-Deep : DeepCompare 노드를 사용하여 DeepColorCorrect 노드 비교 X 메뉴 또는 Update)의 결과가 일치하지 않습니다.
• 아이디338755-Deep : DeepCompare 노드 ( X 메뉴 또는 Update)가 경계 상자를 무시했습니다.
• 아이디338764-Deep : DeepCompare 노드 ( X 메뉴 또는 Update)가 DeepCrop 노드에서 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디338777-Deep : DeepCompare 노드 ( X 메뉴 또는 Update) multiplier 컨트롤은 표준 비교 노드에서 동일한 컨트롤과 다르게 동작합니다.
• 아이디339768-지역화 : 지역화 일시 중지가 때때로 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디339978-Deep : DeepCompare 노드 ( X 메뉴 또는 Update)에서 때때로 채널 불일치 오류가 발생했습니다.
• 아이디339987-Deep : DeepFromImage 노드의 출력을 보는 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디340112-Denoise : 분석 상자의 크기를 조정하고 이동하면 뷰어에 CUDA 오류가 표시됩니다.
• 아이디340282-Python : 브라우저에서 링크를 끌어서 Nuke 삭제 이벤트를 트리거하지 않았습니다.
• 아이디340300/340559-바탕 화면 바로 가기가 잘못된 바이너리에 연결되었습니다.
• 아이디340791-읽을 때 노출되는 것과 같은 상황에 맞는 컨트롤 .exr 컨트롤이 식에 의해 구동 될 때 파일을 올바르게 복사하여 붙여 넣지 못했습니다.
• 아이디341283-프로젝트 패널 : 소스 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 Clip >Reconnecting Media 발생 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디342109-RED SDK : 레거시 스크립트로드 Nuke 11.2 반올림 오류가 표시되었습니다.
• 아이디342324-OCIO : 여러 createLutAndShader 시작할 때 오류 메시지가 명령 행에 인쇄되었습니다.
• 아이디342580-딥 : DeepMerge 노드의 업스트림 딥 리드 노드 비활성화 Nuke 충돌합니다.
• 아이디342627-소프트 효과 : 리 타이밍 .r3d TimeWarp 효과가있는 클립은 오류 메시지를 표시했습니다.
• 아이디342740-RED SDK : 복사 및 붙여 넣기 .r3d 파일이 특정 노브를 잘못 활성화했습니다.
• 아이디342973-딥 : 뷰어에서 스크립트를 렌더링하는 동안 뷰어를 DeepToPoints 노드에 연결하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디342983-Deep : DeepRecolor 노드가 포함 된 Deep 스크립트의 출력이 레거시와 일치하지 않았습니다. Nuke 릴리스.
• 아이디343390-Linux 전용 : 뷰어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 Stereo Modes > OpenGL Stereo 옵션이 없습니다.
• 아이디343510-Linux 전용 : 렌더링 .nk 스크립트 포함 .jpeg 파일 파이썬 적으로 오류를 반환했습니다.
• 아이디343568-CameraTracker : CameraTracker에서 왜곡을 내 보내면 LensDistortion2 노드가 아니라 LensDistortion1 노드가 사용되었습니다.
• 아이디343643-Windows전용 : Denoise / VectorBlur 노드는 정상 작동 중에 뷰어에 CUDA 오류를 표시했습니다.
• 아이디343699-RED SDK : 여러 RED 색 공간 설정이 누락되었습니다 Nuke.
• 아이디343943-DnD : 끌어서 놓기를 사용하여 일부 텍스트 노브를 노출 할 수 없습니다.
• 아이디344083-R3D : 특정 기간 동안 프로젝트 패널 축소판이 비어 있음 .r3d 파일.
• 아이디344303-Deep : DeepHoldout이 발생했습니다 Nuke 특정 스크립트에서 충돌합니다.
• 아이디344552-VectorDistort : 비활성화 Use GPU if available 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디344947-Windows만 : 실행 basicReadCallback.py 발생 Nuke 출구에서 충돌합니다.
• 아이디344971-SmartVector : SmartVector 노드의 다운 스트림에 Denoise 노드를 연결하면 오류가 표시되었습니다.
• 아이디345702-Linux 전용 : 최소화 Nuke 다음과 같은 경우에도 RAM 캐싱이 중지되었습니다. pause caching when the application goes to the background 비활성화 됨.
• 아이디346215- Hiero: 많은 수의 파일이 포함 된 프로젝트 열기 Too Many Open Files 오류 메시지가 발생하여 응용 프로그램이 중단되었습니다.
• 아이디346766-Deep : DeepReformat 노드에서 컨트롤 조정으로 인해 Nuke 충돌합니다.
• 아이디346935-쓰기 : yuv 옵션이 누락되었습니다 file type 제어.
• 아이디347085-크로노스 : 단일 GPU 명령 줄 렌더링이 다중 GPU 렌더링보다 빠릅니다.
• 아이디347426-딥 : 딥 노드를 ScanlineRender 노드와 메타 데이터 노드에 연결하면 이상한 결과가 발생했습니다.
• 아이디347672-SmartVector :로 특정 이미지 렌더링 premult 흐리게 출력을 만들었습니다.
• 아이디347745-Python : 사용자 정의 패널이 간단한 레이아웃으로 제한되었습니다.
• 아이디347798-DnD : 편집 모드를 활성화 및 비활성화하면 플로팅 패널의 크기가 잘못 조정되었습니다.
• 아이디347828-DnD : 끌어서 놓기 인터페이스의 툴팁이 OS별로 다릅니다.
• 아이디347835-R3D : TimeWarp 소프트 효과가 뷰어의 색상 출력을 잘못 변경했습니다.
• 아이디347840-모니터 출력 : 비디오 출력에 색상 공간과 뷰어 프로세스가 잘못 적용되어 인위적으로 어두운 이미지가 나타납니다.
• 아이디348032-Windows전용 : 특정을 참조한 컴포지션 렌더링 .r3d 일부에 대한 클립 표시 배경 렌더링 오류 Gamma Curve 설정.
• 아이디348351-R3D : 특정 .r3d 파일이 비어있었습니다 color space 과 gamma space 통제 수단.
• 아이디348354-DnD : 선택 윤곽 선택 노브가 Properties 패널.
• 아이디348552-DnD : 팝업 위젯이 때때로 떠 다니는 데 숨겨져 있음 Properties 패널.
• 아이디348746-빈 클립으로 클립 만들기 MediaSource() 경로 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디348957-DnD : 노브 선택 내에서 노브를 선택해도 선택이 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디349217-DnD : 보유 Ctrl/Cmd 노브를 선택하려면 포인터 아래에서 노브를 끌어서 놓을 수만있었습니다.
• 아이디349317-읽기 : 선택 .r3d 미리보기가 활성화 된 상태에서 파일 브라우저의 파일을 선택한 다음 선택한 파일을 열면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디349457-DnD : 테이블이 포함 된 크기 조정 패널에서 테이블 노브의 크기가 조정되지 않았습니다.
• 아이디349475-DnD : 스크립트를 저장하고 다시로드 한 후 특정 Roto 노브 레이블이 회색으로 표시되었습니다.
• 아이디349679-R3D SDK : 특정 8K 영상을 읽으면 Reader did not set bounding box 오류.
• 아이디349735-프로젝트 설정 : Frame Offset 제어 패널의 전체 길이에 대해 확장.
• 아이디349739-DnD : 라인에서 첫 번째 노브를 삭제하면 나머지 노브가 위의 라인으로 이동했습니다.
• 아이디349744-DnD : 라인의 노브를 재정렬하면 모든 노브가 위의 라인으로 이동했습니다.
• 아이디349746/352272-DnD : 노브 배치 안내선이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디349905-기본 설정 : 편집 모드 버튼의 색상을 변경할 수 없습니다.
• 아이디350166-RED SDK : CDL 파일이 Nuke 뷰어.
• 아이디350353-RED SDK : The REDWideGamutRGB 과 Rec2020 색 공간이 잘못되었습니다.
• 아이디350393-RED SDK : The Sharpness, Denoise , Detail 레거시 스크립트에서 컨트롤을 변경할 수 없습니다.
• 아이디350655-RED SDK : The SimpleBlend 과 MagicMotion HDRx 컨트롤은 레거시 스크립트에서 값을 유지하지 않았습니다.
• 아이디350661/350896-RED SDK : 기본값을 사용하지 않은 읽기 노드 복사 및 붙여 넣기 CC ID ~로부터 CDL 파일이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디350665-RED SDK : The MagicMotion 혼합 바이어스 HDRx 레거시 스크립트에서 제어가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디350683-RED SDK : 레이블 및 노브 이름이 일관되지 않습니다.
• 아이디350844-DnD : 연결된 노브의 색상을 제어하는 기본 설정의 레이블이 잘못되었습니다.
• 아이디350888-RED SDK : 컬러휠 컨트롤 Lift, Gamma , Gain 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디350897-DnD : The profile Denoise 노드 속성의 탭 컨트롤은 Denoise 탭.
• 아이디350900-RED SDK : 특정 선택 CDL 사전 설정에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디350903-DnD : LensDistortion 노드의 속성에 세 개의 빈 그룹이 잘못 포함되었습니다.
• 아이디350907/351860-RED SDK :에 대한 색상환 아이콘 축소 Lift, Gamma , Gain 컨트롤이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디350915-DnD : 페이지의 스크롤 막대 사용 Properties 편집 모드에서 패널 폐기 된 노브 선택.
• 아이디350990-Linux 만 해당 : LiveGroup을 공개적으로 게시하면 파일 이름이 잘리는 경우가 있습니다.
• 아이디350991-RED SDK : 특정 지역화 .r3d 파일은 뷰어에서 클립을 거꾸로 렌더링했습니다.
• 아이디350997/352398-RED SDK : The Look > Color Version 컨트롤 포함 v3 틀리게.
• 아이디351334-RED SDK : 오른쪽 클릭 .r3d 에 파일 Project 패널 발생 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디351585-RED SDK : The HDRx 설정이 변환되지 않았습니다 Low exposure 에 X frame 레거시 스크립트에서.
• 아이디351591-RED SDK : 다음과 같은 컨트롤 활성화 Blend Bias, 노브 라벨을 활성화하지 않았습니다.
• 아이디351895-RED SDK : The D.E.B 제어 할 수 없었습니다 .r3d DRAGON 센서를 사용하여 생성 된 클립 이상.
• 아이디352383-DnD : 동일한 노드에서 한 탭에서 다른 탭으로 노브를 드래그 Properties 패널이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디352399-RED SDK : IPP2 지원으로 작성된 파일을 읽을 때 파일이 변환되지 않았습니다. Nuke의 기존 색상 파이프 라인에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디352403-RED SDK : 클릭 Load Settings from RMD 여러 번 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디352406/352989-RED SDK : 클릭 Load Settings from RMD 오류 메시지가 표시되지 않는 경우 .r3d IPP2 지원으로 작성되었습니다.
• 아이디352423-RED SDK : 확대 / 축소 및 제어 값 변경으로 인해 뷰어 캐시가 잘못 작동했습니다.
• 아이디352432-프로젝트 패널 :에서 색상 선택기 버튼 클릭 Project 패널에서 클립 음영 처리가 비활성화 된 경우에도 Preferences.
• 아이디352474-RED SDK : 변경 Color Version 에 v1 에서 .r3d 파일 Properties 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디352477-RED SDK : 레거시 스크립트의 특정 읽기 노드 썸네일이 ReaderMessageUnknown 오류.
• 아이디352564-RED SDK : 조정 Gamma Curve 통제 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디352710-RED SDK : 특정 가져 오기 mov64 클립에 뷰어에 오류가 표시되고 타임 라인에 검은 색 샷이 생성되었습니다.
• 아이디352725/352746-RED SDK : 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 .r3d 파일 Properties 패널과 선택 Set knobs to default 또는 Set Key on all knobs 발생 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디352902-DnD : CameraTracker 노드 Properties 패널이 잘못 재 배열되었습니다.
• 아이디352939-프로젝트 패널 : 시퀀스 또는 클립을 내보내거나 색상 피커를 사용하여 정렬 모드를 Project 패널.
• 아이디353051-RED SDK : 특정 Gamma Curve 설정에서 뷰어에 잘못된 LUT 오류가 표시되었습니다.
• 아이디353071-DeepRecolor : 활성화 target input alpha AOV가 컬러 입력을 통과하지 않았습니다.
• 아이디353210-RED SDK : The HDR Mode 과 Decode Resolution 컨트롤을 함께 사용할 때 예상대로 작동하지 않고 때때로 Nuke 충돌합니다.
• 아이디353237/353253-RED SDK : 설정 Gamma Curve 에 Half Float Linear 에서 불필요한 컨트롤을 비활성화하지 않았습니다 Properties 패널.
• 아이디353248-Windows전용 : 설치 프로그램의 EULA가 올바르게 포맷되지 않았습니다.
• 아이디353310-현지화 : 특정 .r3d 파일이 예상대로 현지화되지 않았습니다 Localization Policy 로 설정되었습니다 On Demand 클립의 읽기 Properties 패널.
• 아이디353405-DnD : 선택 윤곽 노브를 선택한 다음 드래그하여 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디353660-작성 작성 : 작성 작성 조작을 실행 취소 한 후 작성 작성을 다시 실행하십시오. Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디353670-ARRIRAW : The color space 과 color processing 함께 사용하면 컨트롤이 예상대로 작동하지 않고 뷰어에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디353693-Windows뿐: Nuke 읽을 수 없었다 .mxf 알렉사 미니에서 파일.
• 아이디353838-RED SDK : HDRx를 포함하는 파일에 대해 다른 작성 결과를 생성하는 작성 및 내보내기 조작 작성 X-Frame 정보를 혼합하십시오.
• 아이디353895-RED SDK : 도구 설명 HDRx > Blend Bias 제어가 오래되었습니다.
• 아이디353903-RED SDK : 도구 설명 Look > Contrast 제어가 오래되었습니다.
• 아이디353910-RED SDK : The Look > RGB 제어에 잘못된 범위 매개 변수가 있습니다.
• 아이디353911-RED SDK : The Gamma 과 Gain 제어에 잘못된 범위 매개 변수가 있습니다.
• 아이디353952-RED SDK : HDRx X-Frame 혼합 정보는 프레임 서버에서 내 보낸 파일에 적용되지 않았습니다.
• 아이디353981-RED SDK :을 참조하는 읽기 노드 복제 .r3d 파일 및 컨트롤 변경 변경 Nuke 충돌합니다.
• 아이디354159-DnD : DnD 편집 모드에서는 적용 할 수 없지만 ShuffleCopy 노드의 이름없는 채널 매트릭스를 선택할 수 있습니다.
• 아이디354251-RED SDK : The Gamma Curve 툴팁이 비활성화 된 모든 컨트롤을 지정하지 않았습니다 Half Float Linear 가 선택되었습니다.
• 아이디354398-VectorGenerator : 사용 가능 Flicker Compensation 생성 된 모션 벡터를 변경했습니다.
• 아이디354515-RED SDK : The Look > DRX 특정 비 DRAGON 센서에 대해 제어가 예상대로 작동하지 않았습니다. .r3d 파일.
• 아이디354531-프로젝트로드 : 참조한 다른 운영 체제에서 프로젝트로드 .r3d 파일이 발생했습니다 Nuke Studio 응답하지 않습니다.
• 아이디354537-DnD : 손잡이를 떨어 뜨리기 Node 의 탭 Project Settings 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디354900-DeepHoldout : 뷰어 만 DeepHoldOut 노드로 뷰어 연결 main 입력 연결이 발생했습니다 Nuke 충돌합니다.
• 아이디355069-Alexa LF 개방 게이트 재료 (4448 x 3096) : UHD-1이 resolution 쓰러지 다.
• 아이디355070-Alexa LF 개방 게이트 재료 (4448 x 3096)- aspect ratio 1.0 이외는 사용 가능 resolution 옵션이 잘못되었습니다.
• 아이디355116-Alexa LF UHD-1 자료 (3840 x 2160)- aspect ratio 1.0 이외는 사용 가능 resolution 옵션이 잘못되었습니다.
• 아이디355121-Alexa 소재 (2880 x 1620) 16by9 : 1.25 lens squeeze 선택할 수 없습니다.
• 아이디355138/355139/355143/355144-Alexa 4 : 3 (2880 x 2160)-4by3 : 1.25 / 1.3 / 1.33 / 1.5 렌즈 스퀴즈를 선택할 수 없었습니다. unsqueeze anamorphic 활성화되었습니다.
• 아이디355146/355147/355149/355150-Alexa "클린 오픈 게이트"(3414 x 2198) : 1.25 / 1.3 / 1.33 / 1.5 렌즈 스퀴즈를 선택할 수 없었습니다. unsqueeze anamorphic 활성화되었습니다.
• 아이디355151-Alexa "Clean Open Gate"(3414 x 2198) : 1.55 지원 aspect ratio 2.0 lens squeeze 사용할 수 없었습니다
• 아이디355152/355153-SXT / Mini "Open Gate"(3424 x 2202) : 1.33 / 1.5 렌즈 스퀴즈를 선택할 수 없습니다 unsqueeze anamorphic 활성화되었습니다.
• 아이디355154/355155/355156-6 : 5 Alexa SXT (2578 x 2160) : 1.33 / 1.5 / 2.0 렌즈 스퀴즈를 선택할 수 없었습니다. unsqueeze anamorphic 활성화되었습니다.
• 아이디355157/355158-16 : 9 3.2K Alexa SXT (3168 x 1782) : 1.33 / 1.5 렌즈 스퀴즈를 선택할 수 없었습니다. unsqueeze anamorphic 활성화되었습니다.
• 아이디355259-ARRIRAW : mxfReader가 큰 압축을 풀지 못했습니다. .mxf 파일.
• 아이디355294-RED SDK : 도구 설명 Shadow, Saturation , Contrast , Brightness , RGB 컨트롤에 잘못된 정보가 포함되어 있습니다.
• 아이디355421-ARRIRAW : ARRI-ALEXA_LF_Sensor 푸티 지에 뷰어에서 오류가 표시되었습니다.
• 아이디355544-ARRIRAW : 레거시로드 .hrox 특정 프로젝트 .r3d 파일이 발생했습니다 Nuke 충돌합니다.
• 아이디355717-부름 getLinkedKnob() 연결되지 않은 노브에서 잘못 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디355812-ARRIRAW : 레거시 스크립트를로드해도 프로젝트 파일에서 노브 설정이로드되지 않았습니다.
• 아이디356167-ARRIRAW : 지원되지 않는 ARRI 푸티지를 포함하는 레거시 스크립트를 열면 발생 Nuke 충돌합니다.
이 릴리스와 관련된 새로운 알려진 문제
이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
새로운 알려진 문제 Nuke
• 아이디355719-ARRIRAW : 더 이상 사용되지 않는 해상도 모드는 Nuke.
• 아이디355712-ARRIRAW : ProRes 출력에 필요한 2668 해상도 출력 모드를 현재 사용할 수 없습니다.
• 아이디347416-스트림에 깊은 데이터가있는 표준 쓰기 노드 렌더링 Nuke 충돌합니다.
• 아이디340749-Mac OS X / macOS 만 해당 : 읽기 .r3d 파일 및 변경 color version 에 v1 손상된 이미지를 생성합니다.
이는 RED SDK에서 알려진 문제이며 향후 릴리스에서 해결 될 예정입니다.
다른 알려진 문제
이 섹션에서는 기존의 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
특정 알려진 문제 Nuke
오디오 읽기
• 아이디18924-변경 rate 제어 값이 적용되지 않을 때 ratesource 사이에서 전환 file 과 custom.
• 아이디18666-샘플 속도를 변경해도 플립 북 재생에는 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디18465- time range 제어 할 때 범위를 제한하지 않습니다 endtime 지정되어 있습니다.
• 아이디18451-플립 북이 시간 범위 노브를 존중하지 않습니다.
• 아이디18217-재실행 키 프레임 생성이 키를 대체하지 않습니다.
• 아이디18213-변화 Draw Style 곡선 편집기 또는 도프 시트에서 곡선이 올바르게 다시 그려지지 않습니다.
깜박임 / CUDA
• 아이디43319-CUDA : ZDefocus와 같은 GPU 가속 노드가 포함 된 스크립트는 OS가 절전 모드에서 깨어날 때 CUDA 오류를 표시합니다.
해결 방법으로 닫았다가 다시 엽니 다 Nuke CUDA 드라이버를 다시 활성화합니다.
카메라 추적기
• 아이디40798-프록시 또는 다운 레즈 모드에서 뷰어의 트랙 중심이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디37411-알파 채널을 포함하는 시퀀스는 RGB 값뿐만 아니라 이미지에 미리 곱한 알파를 참조 썸네일로 표시합니다.
깊은
• 아이디43383-깊은 이미지로 읽은 다음 디스크에 쓰는 명령 줄 모드에서 스크립트를 실행하면 Nuke 충돌합니다.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기에서 스크립트를 실행하십시오. Nuke.
• 아이디40145- Nuke 때때로 Deep을 읽고 씁니다. .exr 픽셀 종횡비가 1 인 파일
이 문제를 해결하려면 .exr 파일을 읽기 전에 파일 브라우저에서 Nuke.
도프 시트
• 아이디43463-Ocula의 O_VerticalAligner 플러그인 원인이 포함 된 스크립트 Nuke 실행할 때 충돌 Analyze Sequence 도프 시트를 연 상태에서
• 아이디40206-도프 시트에 커브를 추가 한 후 삭제하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디39426-개별 애니메이션 텍스트 문자를 실행 취소하면 해당 키가 Dope Sheet에서 완전히 제거됩니다.
• 아이디39156-내림차순 TimeWarp 조회 곡선으로 다시 매핑 된 키가 프레임에 스냅되지 않음 frame snap 사용 가능.
• 아이디38910-현재보고 있지 않은 뷰어 버퍼의 키가 여전히 표시됩니다.
• 아이디38630-비어 있지 않은 프레임 표현식을 갖도록 설정하면 읽기 및 TimeClip 표현이 도프 시트에서 사라집니다.
• 아이디37869-리 타이핑시 도프 시트가 올바르게 업데이트되지 않습니다 speed 컨트롤은 애니메이션입니다.
• 아이디37815-하나의 AppendClip 내에서 동일한 클립의 여러 인스턴스가 Dope Sheet에 한 번만 표시됩니다.
편집 지오
• 아이디38954-뷰어에서 선택 항목의 변형 핸들이 애니메이션이 정점에 구워진 형상의 프레임간에 업데이트되지 않습니다.
변형 핸들을 업데이트하려면 축 정렬 컨트롤을 object 과 average normal.
• 아이디38699-Alembic Scene Graph 내에서 객체의 가시성을 변경하면 형상이 EditGeo 노드를 무시합니다.
• 아이디38670-키 프레임을 설정하면 적절한 키 프레임 마커로 뷰어를 업데이트하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
• 아이디36094-설정 axis alignment 에 average normal 모서리 정점 및 모서리 정점에서 축을 잘못 표시합니다.
플립 북
• 아이디271435-플립 북 : nuBridge가 설치된 플립 북 사용 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디201156- Nuke의 플립 북은 기본적으로 쓰기 노드의 색상 공간으로 설정되어 뷰어와 비교할 때 출력이 다를 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 쓰기 노드의 업스트림 노드를 플립 북하거나 Burn in the LUT 에서 Flipbook 대화.
• 아이디47005-플립 북 뷰어에서 Go to start 클립이 0에서 시작하지 않더라도 버튼은 항상 프레임 0으로 이동합니다.
• 아이디47005-활성화 Burn in the LUT 플립 북 대화 상자에서 rec709 두 가지 모두에 대한 LUT rec709 과 rec1886.
프레임 서버
• 아이디273472-컴포지션 렌더링 취소 또는 일시 중지 Background Renders 터미널에 오류가 표시됩니다.
• 아이디272523-연속되지 않은 프레임 범위는 현재 플립 북으로 예약 할 수 없습니다.
GPU
• 아이디45018-R3D : 절반 디 플로트 선형 감마 공간 만 GPU 디베 이어링에서 작동합니다.
수입 Nuke
• 아이디40131-가져 오기 Nuke 파이썬 스크립트에서 sys.argv명령 줄 인수를 사용할 수 없습니다.
해결 방법으로 유지 sys.argv 가져 오기 전에 다른 변수에 Nuke.
• 아이디39836-가져 오기 Nuke 사이에 Qt 충돌이 있으면 정지 Nuke 그리고 다른 응용 프로그램.
• 아이디38963-부름 import nuke 사용 가능한 라이센스가없는 경우 Python 세션을 종료합니다.
리눅스 만
• 아이디271807-Linux 전용 : 분할 창 또는 창 경계를 좌우로 조정하면 다시 그리기 지연이 발생합니다.
• 아이디199990-일부 상황에서 NVIDIA Quadro Linux 드라이버 319.23이 발생할 수 있음 Nuke 시작하는 동안 정지합니다.
이 문제를 해결하려면 드라이버를 361.42로 업데이트하십시오.
• 아이디49262-대규모 프로젝트에서 타임 라인을 제거하면 메모리 사용이 100 %에 도달 할 수 있습니다. Nuke 응답하지 않습니다.
• 아이디43766-전화 uuid.uuid4() 원인 Nuke 버그로 인해 충돌 libc.
해결 방법으로 시작 Nuke 명령 줄에서 다음을 사용하십시오.
LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0
• 아이디42581-키보드 단축키 : 사용 Ctrl+C 종료합니다 Nuke 대화 상자가 열려있을 때 명령 줄에서 오류를 표시합니다.
• 아이디39537-Blackmagic Decklink Extreme 2 카드 사용의 원인 Nuke 응답하지 않습니다.
라이브 그룹
• 아이디274174-LiveGroup을 다시로드하면 현재 편집 된 모든 사용자 노브가 재설정됩니다.
• 아이디272281-사용자 노브를 추가 한 후 조치를 실행 취소하면 표현식이 기본 노드 그래프에서 이름이 일치하는 노드로 설정됩니다.
Mac OS X / macOS 만
• 설치-Mac OS X 10.10 "Yosemite"를 실행하는 경우 대체 NVIDIA CUDA 드라이버를 설치해야합니다. Nuke GPU를 올바르게 감지 할 수 있습니다. NVIDIA에서 필요한 드라이버를 직접 구할 수 있습니다 :
http://www.nvidia.com/object/macosx-cuda-6.5.18-driver.html.
• 아이디316577-macOS 전용 : 포인터 초점이 켜져있는 경우 현재 현지화 진행이 업데이트되지 않습니다 Nuke의 메뉴 표시 줄
• 아이디228076-PySide QtUiTools 라이브러리가 현재 Nuke 짓다.
• 아이디163543-Mac OS X 10.11 만 해당 : 3D Comp Viewer에서 드래그 핸들이 느리게 응답 할 수 있습니다.
• 아이디50371-SMB 2.1 및 SMB 3 Sharepoint 위치에 쓸 때 Mac OS X 10.9 (Mavericks) 이상에서 스크립트 손상이 발생할 수 있습니다.
• 아이디50182- Nuke 터미널에서 이미 시작한 경우 Finder에서 시작할 수 없습니다.
• 아이디43343-Python 사용자 노브의 레이블을 수정하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디39429-충돌보고 : 클릭하면 '저장'대화 상자가 충돌 보고서 대화 상자 뒤에 숨겨집니다. Save Report.
• 아이디38686-활성화 Use GPU if available Kronos와 같은 지원되는 노드에서 둘 이상의 인스턴스 Nuke 동시에 디스플레이가 손상되거나 전체 시스템이 정지 될 수 있습니다. 이것은 특히 GeForce GT 650M과 같이 RAM이 적은 GPU에서 발생할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 NVIDIA 드라이버를 업그레이드하십시오. 그렇지 않은 경우 다음 중 하나의 경우에만 GPU 가속을 활성화하십시오. Nuke 한 번에.
• 아이디35123-PrmanRender : Mac OS X 10.8 (Mountain Lion) 이상을 사용하는 경우 시스템에 X11이 설치되어 있는지 확인하십시오. 이전 버전의 OS X와 달리 10.8 이상에는 기본적으로 X11이 설치되어 있지 않습니다.
자세한 내용은 http://support.apple.com/kb/HT5293.
• 아이디34697-발사 Nuke 네트워크 공유 드라이브에서 Nuke 발사시 충돌합니다.
해결 방법으로 다음 중 하나를 수행하십시오.
• Mac OS X에서 설치를 tarball하고 대체 파일 시스템에서 압축을 풉니 다 (소스에 따라 NFS 또는 Samba 사용). 또는
• 명령 행을 사용하여 대상과 동일한 파일 시스템을 사용하여 Mac OS X에서 네트워크 위치로 설치를 복사하십시오.
• 아이디33970-Grade와 같은 노드를 사용자 정의 뷰어 프로세스로 사용하면 빈 뷰어가 출력됩니다.
해결 방법으로 뷰어를 조정하십시오. gain 뷰어를 새로 고침 할 수 있습니다.
• 아이디22062- Nuke 현재 저장되지 않은 스크립트의 자동 저장을 복원하는 옵션을 제공하지 않습니다. Nuke 명령 줄에서 실행됩니다.
• 아이디13638-다음 그래픽 카드는 현재 Mac에서 지원되지 않습니다.
• ATI 라데온 X1600
• ATI 라데온 X1900
이 카드를 사용하는 사용자는 명령 줄에서 렌더링 할 수 있지만 GUI 세션에서는 OpenGL 2 드라이버 요구 사항으로 인해 노드 그래프가 잘못 렌더링됩니다.
• 아이디12048- Nuke 화면이 연결되어 있지 않을 때 화면 공유를 활성화하면 충돌이 발생합니다.
• 아이디11776-특정 확대 / 축소 수준에서 노드 텍스트의 별칭이 불분명하거나 명확하지 않거나 왜곡되어 나타납니다.
ModelBuilder
• 아이디41352-설정 segments 음수로 제어하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디41148-지오메트리 UV 편집 후 ScanlineRender 노드를 통해 지오메트리를 보도록 뷰어를 전환 Nuke 충돌합니다.
모니터 아웃
• 아이디250107-모니터 출력 : 색상 범위의 범위에서 Blackmagic DeckLink HD Extreme 3D + 카드의 10 비트 출력이 올바르지 않습니다.
해결 방법으로 Desktop Video Setup 유틸리티, SDI Settings 4:4:4 RGB 확인란이 활성화되고 SDI Configuration 로 설정 Single Link.
• 아이디40942-AJA Io Express : 모니터 출력 원인 활성화 Nuke 충돌합니다.
• 아이디37700-AJA Kona LHe + 2k 형식이 올바르게 표시되지 않습니다.
OCIO
• 아이디201193-읽기 노드 Metadata 때때로 관련성이없는 탭 in 과 out 색 공간 컨트롤.
입자
• 아이디41259-파티클 캐시 : 설정 emit from > points 연결 emit 지오메트리 입력, 모든 프레임을 .nkpc 파일.
• 아이디39796-ScanlineRender 노드의 업스트림 ParticleCache 노드 표시 ParticleCache is out-of-date 음수 프레임 번호에 대한 오류.
• 아이디39210-ParticleCache : 오류 메시지가 표시 될 때 read from file 는 ScanlineRender를 통해 렌더링 할 때 켜짐 및 꺼짐이 확실하게 지워지지 않습니다.
• 아이디37254-파티클 시스템 내에서 이미 계산 된 프레임으로 스크러빙하면 진행률 표시 줄이 취소되지 않습니다.
• 아이디18268-활성화 color from texture 항상 텍스처에 단색 흰색 알파를 렌더링합니다.
• 아이디17520-지오메트리 표현 텍스처가 display 로 설정 off.
• 아이디17243-지오메트리 표현 대신 스프라이트를 사용하면 입자가 3D 그리드 선 뒤에 렌더링됩니다.
픽셀 분석기 및 범위
• 아이디44176-PixelAnalyzer : The full frame 견본 추출 mode 분석기가 레이아웃에 처음 추가 될 때 타임 라인 뷰어에서 즉시 작동하지 않습니다.
• 아이디39180-범위 : 렌더링하는 동안 범위 창이있는 레이아웃으로 전환하면 해당 프레임에 대해 뷰어 경계 상자가 1x1이됩니다.
• 아이디36508-뷰어를 확대 할 때 범위가 현재 업데이트되지 않습니다.
• 아이디36491-클립 색상 값의 범위가 0과 1 사이 인 경우 Preferences > Scopes > Include viewer color transforms 사용 가능.
PrmanRender
• 에서 Nuke 카메라, window roll 컨트롤이 아직 RenderMan에 매핑되지 않았습니다.
• 아이디27648-Mac OS X 용 보안 업데이트 후 Nuke GUI 모드에있을 때 PrmanRender 플러그인 environment.plist 파일을로드 할 수 없습니다.
보다 http://support.apple.com/kb/TS4267 자세한 내용은.
파이썬
• 아이디44296-달리기 nuke.scriptOpen() 파이썬 패널을 만드는 동시에 Nuke 충돌합니다.
• 아이디40994-Python 스크립트를 사용하여 Alembic 카메라를 렌더링하면 명령 행에서 실행할 때 잘못된 값이 생성됩니다.
에서 스크립트를 실행 Nuke'에스 Script Editor 이 문제를 피하기 위해.
• 아이디40645-사용 setInput() 안에 onCreateCallback 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디40534-Python을 사용하여 ModifyMetadata 노드에서 메타 데이터를 설정하는 것은 명령 행에서 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 다음에서 Python 스크립트를 실행하십시오. Nuke님의 스크립트 편집기.
• 아이디39308-노드를 사용하여 노드의 x 및 y 위치에 액세스 xpos 과 ypos 컨트롤이 잘못된 값을보고합니다.
해결 방법으로 다음 중 하나를 호출하십시오. nuke.Node.xpos() 또는 nuke.Node.ypos() 먼저 노드 그래프에서 현재 선택된 노드가 없는지 확인하십시오.
• 아이디38994- nuke.Node.screenWidth() 과 screenHeight() 자동 레이블이있는 노드가 처음 작성되면 올바르지 않습니다.
• 아이디8063-새로운 노드 만들기 nuke.createNode() 기본적으로 패널 내 인수 (True) 너무 많은 노드 제어판을 너무 빨리 만들면 충돌이 발생할 수 있습니다. 해결 방법은 다음과 같이 패널 내 인수를 전달하는 것입니다. False 그렇지 않으면 사용 nuke.nodes.NodeClass() (여기서 NodeClass는 작성할 노드 유형 임) 노드를 작성한 후 현재 선택된 노드에 수동으로 연결하십시오.
• 아이디6455-Python 명령을 호출하면 안됩니다 nuke.restoreWindowLayout() 스크립트 편집기에서 Nuke 충돌합니다. 대신에 동일한 명령을 사용할 수 있습니다 menu.py을 선택하여 레이아웃을 복원 Layout > Restore Layout 또는 사용자 정의 메뉴 또는 도구 모음 항목을 사용하십시오.
• Nuke 때때로 그룹 및 기즈모에서 다음과 유사한 오류가보고됩니다.
groupName.NodeName.knobname : '0.knobname'의 예기치 않은 'k'
문제는 입력 TCL 명령을 사용하는 표현식이 있고 입력이 연결되어 있는지 검증하지 않는 것입니다. 예제 표현 :
[입력 부모 0] .translate.x
입력 명령은 요청 된 입력을 찾을 수없는 경우 0을 반환하고 '0.knobname'아무것도 언급하지 않습니다. 수정은 value TCL 명령을 사용하도록 표현식을 재구성하고 표현식이 유효하지 않은 경우 리턴 할 기본값을 지정하는 것입니다. 형식은 다음과 같습니다.
[값 [입력 부모 입력 번호] .knob defaultValue]
다음은 수정 된 예입니다.
[값 [입력 상위 0] .translate.x 0]
수정 된 예제는 입력 0이없는 경우 0을 반환하고 더 이상 오류 메시지를 표시하지 않습니다.
• 다음과 같이 노브 이름을 할당 할 때 Python 구문 충돌이 발생합니다. nuke.nodes.<node>() 노브를 'in'이라고합니다.
예를 들어 구문 오류가 발생합니다.
nuke.nodes.Shuffle (in = 'depth')
'in'은 키워드가 아닌 문자열이므로 여기에서 작동합니다.
sh = nuke.nodes.Shuffle ()
sh [ 'in']. setValue ( '깊이')
레이 렌더
• 아이디230256-소프트 섀도는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디197294-리플렉션 오 클루 전은 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디196980-클리핑 된 알파 그림자는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디196776-다중 바운스 리플 렉온은 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디196124-RayRender는 현재 굴절을 지원하지 않습니다.
• 아이디195051 -와이어 프레임 셰이더 노드 3D > Shader > Wireframe는 RayRender에서 지원되지 않습니다.
• 아이디195004 -사용자 정의 렌즈 쉐이더 / 투사 모드는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디194819-RayRender는 현재 Deep 워크 플로를 지원하지 않습니다.
• 아이디191108-입자 스프라이트는 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디174849-변위 셰이더 노드 3D > Shader, RayRender는 현재 지원하지 않습니다.
읽고 쓰기
• 아이디50046-를 사용하여 쓸 때의 기본 색 공간 값 .mov 코덱은 명령 줄과 GUI 모드가 다릅니다.
• 아이디48935-MXF : 특정 JPEG2000 파일을 가져 오면 Nuke 충돌하거나 파일을 잘못 표시합니다.
• 아이디47256-MXF : 타임 라인 뷰어에서 수퍼 화이트가 현재 흰색으로 표시됩니다.
• 아이디47248-MXF : 설정 debayer quality 에 High Quality 일부 Sony RAW 파일에서 error decoding frame Comp Viewer에 메시지가 표시됩니다.
• 아이디42717-특정 .exr Modo에서 렌더링 된 파일은 alpha 채널보다는 rgba 기본적으로 채널.
• 아이디41006-AAC 압축으로 인코딩 된 QuickTime의 마지막 오디오 프레임이 음소거되었습니다.
• 아이디40684-특정 렌더링 h264 인코딩 .mp4 파일을 사용하여 mov32 인코더는 QuickTime 10.3 코덱을 사용하여 색상이 변합니다.
• 아이디40533-Alexa 푸티지를 ProRes 4444로 렌더링 할 때 색상과 선명도에 약간의 차이가 있습니다.
• 아이디40074-스테레오 쓰기 .sxr 추가 채널이있는 파일은 양쪽 눈을 올바르게 쓰지 않습니다.
• 아이디39165-ReadGeo : 읽을 때 .fbx 파일을 전환 할 때 변환 / 스케일 상태가 잘못 될 수 있습니다. read transform from file 와 함께 all objects 그리고 / 또는 read on each frame.
• 아이디35611-글쓰기.exr쓰기 노드와 함께 interleave 제어 설정 channels 불필요한 추가 main 전망.
• 아이디33863-FBX 형상 : 형상에서 읽은 형상의면 .fbx 파일이 인접한면에 연결되어 있지 않아 특정 상황에 공백이 생깁니다.
이 문제는 EditGeo 노드를 사용할 때 특히 두드러지며 형상에서면을 제거 할 수 없습니다.
• 아이디31424-서브 샘플링 .exr 파일은 현재 지원되지 않습니다.
• 아이디27211-Alembic : 뷰어의 상태 Lock Frame 통제가 항상 영광스러운 것은 아니다 .abc 파일.
해결 방법으로 다음을 확인하십시오. ReadGeo > read on each frame 사용 가능.
• 아이디21663-읽기 : 스테레오 / 다시보기에서 읽은 후 .exr 파일 및 새 뷰를 프로젝트에 추가하지 않기로 선택하고 이후의 스테레오 / 멀티 뷰 읽기 .exr 파일은 새보기를 추가 할 수있는 옵션을 제공하지 않습니다.
• FBX 파일에 문제가 있으면 이전 버전의 FBX로 작성 되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게로드되면 바이너리가 아닌 ASCII 일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트에서 FBX 변환기를 사용하십시오. 이전 FBX 버전, ASCII 및 이진을 포함하여 다양한 형식으로 변환되며 Windows, Mac OS X 및 Linux.
FBX 변환기를 다운로드하려면
1.로 이동 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855.
2. FBX Converter로 스크롤을 내리고 링크 중 하나를 클릭하여 다운로드를 시작하십시오.
코덱 렌더링
특정 코덱으로 렌더링하면 때때로 Nuke 충돌합니다. 이로 인해 다음을 권장합니다.
• Sorensen Video 코덱을 사용하는 경우 Sorensen Video 3 코덱을 대신 사용하는 것이 좋습니다. Sorensen Video 3으로 전환 할 수없는 경우 성능 향상을 위해 2K보다 작은 형식을 사용해보십시오.
• Cineform HD와 충돌이 발생하면 Cineform 코덱을 버전 5 이상으로 업데이트하십시오. 에서 Neoplayer를 다운로드해야 할 수도 있습니다. http://estore.cineform.com/neoplayer.aspx.
• Avid Meridien을 사용하는 경우 NTSC 및 PAL로만 작성해야합니다.
로토 / 로토 페인트 오픈 스플라인
• 아이디42997-렌더링 아티팩트가 feather 컨트롤은 뷰어의 페더 핸들과 함께 사용됩니다.
• 아이디42995-스테레오 : 열린 스플라인을 추가하면 기본적으로 왼쪽 뷰에 스플라인이 생성됩니다.
이 문제를 해결하려면 모양을 선택한 다음 속성을 수동으로 변경하십시오. view 두보기를 모두 포함하도록 제어합니다.
• 아이디42991-Python API : Python을 사용하여 열린 스플라인에서 점 이동 Nuke 충돌합니다.
• 아이디42932-스플라인 선체가 음으로 교차하는 곳에 렌더링 아티팩트가 나타날 수 있습니다. feather 가치.
• 아이디42422-종점의 접선을 회전하면 선체가 잘못 작동하는 경우가 있습니다.
• 아이디42413-보유 Ctrl/Cmd 점의 접선 핸들을 독립적으로 이동하면 선체 또는 페더에 결함이 발생합니다.
• 아이디42412-다음과 같은 뷰어 오버레이 가시성 변경 always 에 never스플라인 선체에 인공물을 생성하는 경우가 있습니다.
• 아이디42390-증가시킬 수 없습니다 width 전체적인 경우 개별 포인트 width 로 설정 0.
• 아이디42387/42310-중단 된 점으로 인해 선체 렌더링 아티팩트가 발생하는 경우가 있습니다.
• 아이디40962-애니메이션 스플라인 varying 폭과 feather 때로는 선체 내부에 약간의 렌더링 결함이 있습니다.
• 아이디40433-Roto Open Splines-너비가 한 지점에서 다음 지점으로 크게 변할 때 선체 / 깃털 곡선의 모양이 잘못 표시 될 수 있음
• 아이디36219- Select Feather Points 도구 사이에 일관되게 작동하지 않습니다 Open Spline 과 Bezier 도구.
다른 Roto / RotoPaint 버그
• 아이디41917-표현식이 다른 RotoPaint 색상에 연결될 때 RotoPaint 모양 색상이 변경되지 않습니다.
• 아이디32459-RotoPaint : 키 프레임을 만든 점 이동을 취소해도 현재 키 프레임 생성이 취소되지 않습니다.
• 아이디32450-RotoPaint Stereo : 동일한 모양에서 여러 개의 분할 제어 변환을 실행 취소하려고하면 모양이 원래 위치로 되돌아갑니다.
• 아이디31552-드래그 프레임을 선택하면 수명이 현재 프레임까지 연장되지 않는 페인트 선의 점 핸들이 사라집니다.
이 문제를 해결하려면 curves 포인트를 다시 표시합니다.
• 아이디30920-추가 행렬을 연결하는 식 Transform 탭이 예상대로 작동하지 않습니다.
노트 : 이것은 SplineWarp 행렬에도 적용됩니다.
• 아이디30551-단일 모양에 적용되는 여러 수준의 스무딩이 단일 모양으로 후속 모양으로 이어집니다.
• 아이디29170-잘라 내기, 복사 및 붙여 넣기 키보드 단축키가 curves 명부.
• 아이디28838-기즈모 Nuke 로토 / 로토 페인트 노드를 포함하는 6 개는 Nuke 8, 그러나 이전 버전과 호환되지 않습니다. Nuke 아래 지침을 따르지 않는 한 6은 한 번 변환되었습니다.
Nuke Roto가 포함 된 6 개의 스크립트를 열면 변환 프롬프트가 표시됩니다. Nuke 8 :
• 딸깍 하는 소리 Save As 스크립트를 Nuke 8 로토 형식 또는
• 딸깍 하는 소리 Ignore 로드 Nuke 6 형식으로 Nuke 8. 다음과 같은 경우이 옵션을 선택할 수 있습니다.
-변경하려는 의도가 없거나
-당신은 파일을 덮어 쓰려고합니다 Nuke 저장할 때 7과 8 만 로토 형식입니다.
네가 원한다면 Nuke 로드 할 8 개의 스크립트 Nuke 6, 사용 convertToNuke6 또는 convertDirectoryToNuke6 실행할 때 파이썬 함수 Nuke 명령 행 전용 모드에서 8 :
노트 : 변환 기능은 스테레오 분할 곡선을 지원하지 않으므로 변환 할 수 없습니다 Nuke 6.
• 개인을 변환하려면 .nk 스크립트 :
convertToNuke6(fromScript, toScript, overwrite = False)
• 모두 변환하려면 .nk 주어진 디렉토리의 스크립트 :
convertDirectoryToNuke6(fromDir, toDir, matchPattern =.*\.nk, overwrite = False)
노트 : 패턴은 정규식입니다.
명령 행 (또는 터미널)에서 단일 스크립트 변환의 예와 동일한 디렉토리로 이름 바꾸기 :
$ <NukeInstallDir>/Nuke8.0v1 -t
>>> import nuke.rotopaint
>>> nuke.rotopaint.convertToNuke6(/tmp/myRoto8.nk, /tmp/myRoto6.nk)
• 아이디26855- undo 과 redo 속성 패널의 버튼이 예상대로 작동하지 않아 비활성화되었습니다.
해결 방법은 실행 취소 (Ctrl/Cmd+Z) 및 다시 실행 ( Ctrl / Cmd + Y ) 단축키 또는 Edit 대신 메뉴.
• 아이디21361-아티팩트는 다른 프레임에서 획 위에 페인팅 할 때 마우스 위로 올릴 때까지 생성됩니다.
• 아이디11524-RotoPaint에 획 / 모양을 추가하면 그 뒤에 다른 RotoPaint가있을 때 속도가 느려집니다.
• 아이디9238-페인트 커서가 화면 가장자리 근처에 있으면 Mac OS X 및 Linux에서 페인팅 속도가 느려집니다.
• 펜을 켤 때 새 스트로크로만 업데이트하는 대신 페인트 할 때 전경 양파 스킨 오버레이가 업데이트됩니다.
• 현재 RotoPaint 노드를 복제 할 수 없습니다.
• 작업중인 레이어에서 모션 블러를 비활성화하면 뷰어에 획 / 모양을 배치하는 대화식 작업이 더 빨라질 수 있습니다.
ScanlineRender
• 아이디38329-ScanlineRender의 딥 렌더링은 현재 ScanlineRender의 딥 렌더링을 무시합니다. bg 입력.
• 아이디38205-심도 : 반투명 영역에서 심도, 동작, 위치 및 법선 정보가 때때로 올바르지 않습니다.
• 아이디37967-딥 : 딥 출력이 이미지로 변환 될 때 알파 0의 형상이 검은 색으로 렌더링됩니다.
SmartVector 툴셋
• 아이디275683 -SmartVector : VFX 플랫폼 라이브러리 변경으로 인해 Nuke 11 SmartVector 도구 세트는 기존 버전과 일치하지 않습니다. 예를 들어 Nuke 11.0v1이 Nuke 10.5v4.
• 아이디196455-수정 후 벡터 렌더링 file SmartVector 노드의 컨트롤은 때때로 스퓨리어스를 표시합니다 No such file or directory 오류.
이 문제를 해결하려면 다른 프레임으로 문질러 메시지를 제거하십시오.
• 아이디175605-SmartVector에 부분 파일 경로 입력 file 파일 브라우저 아이콘을 제어 한 다음 클릭해도 파일 브라우저가 열리지 않습니다.
해결 방법으로 OK 오류 메시지에서 파일 브라우저 아이콘을 다시 클릭하십시오.
본문
• 아이디48418-다른 운영 체제에서 Shadows 탭 shrink/expand 일관되지 않은 출력을 생성하여 다르게 제어합니다.
• 아이디39556-에 text edit 모드에서는 뷰어 오버레이가 비활성화 된 경우 텍스트 속성을 편집 할 수 없습니다.
• 아이디39552-표현식 연결 변환 노드를 사용하여 애니메이션 그룹을 변환하면 예상대로 작동하지 않습니다.
해결 방법으로 expression은 translate x 과 y 별도로 제어합니다.
• 아이디39291-분할 transform 에 대한 제어 Group 탭은 모든 컨트롤을 분할합니다.
• 아이디39239-표현식에서 생성 된 문자를 변환 한 다음 해당 문자가 더 이상 존재하지 않는 프레임으로 이동하면 변환이 손실됩니다.
• 아이디39130-분할 message 필드가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디38789-뷰어 도구 모음이 커서 초점을 훔칩니다.
• 아이디38425-패널 포커스가 변경되면 실행 취소 히스토리를 신뢰할 수 없게됩니다.
• 아이디36372-에서 TCL 표현식 선택 message 필드가 항상 뷰어에서 결과를 선택하지는 않습니다.
트래커
• 아이디40542-트랙을 추적하고 중앙에 놓은 후 추적 된 프레임을 재생할 때 뷰어가 더 이상 캐시하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 전체 프레임 처리를 활성화 할 수 있지만 렌더링 시간이 길어질 수 있습니다.
• 아이디40038- Ctrl/Cmd 뷰어를 클릭하여 픽셀을 선택한 다음 트랙을 추가하면 추적 앵커 좌표가 0,0으로 설정됩니다.
• 아이디39225-이동 추적 앵커가 응답하지 않고 불안정한 경우가 있습니다.
• 아이디39200-보유 Shift 뷰어에서 트랙을 클릭해도 현재 선택 항목에 추가되지 않습니다.
• 아이디38356-프레임간에 스크러빙 할 때 확대 / 축소 창이 때때로 제대로 업데이트되지 않습니다.
• 아이디32359/32353-뷰어에서 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 항상 사용 가능한 항목이 업데이트되는 것은 아닙니다 Link to > Tracker linkingdialog 또는 Tracker 옵션.
이 문제를 해결하려면 Roto / RotoPaint 속성 패널을 닫았다가 다시 열어 Link to 메뉴.
• 아이디29382-다른 크기의 패턴을 가진 키 프레임 추적이 예상대로 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 가능한 경우 키 프레임 패턴의 크기가 비슷해야합니다.
VFX 플랫폼
• PySide 1.2.2에서 PySide 2.0으로 마이그레이션하여 PySide 모듈을 Python 스크립트로 가져올 때 문제가 발생할 수 있습니다.
경우에 따라 다음과 같이 통화를 변경할 수 있습니다.
import Pyside.some_module
에:
try:
import Pyside.some_module
except:
import Pyside2.some_module
그러나 일부 클래스의 정의는 PySide 2.0의 모듈간에 이동했습니다. 이것은 특히 QtGui에서 QtWidgets로 이동 한 위젯 관련 클래스에 영향을 주지만 다른 경우가 발생할 수 있습니다.
이 문제가 발생하면 Qt 5.6.1 설명서를 참조하거나 문의하십시오 support.foundry.com.
• 아이디282593-기본 모니터에서 전체 화면 작업 공간으로 전환하면 보조 모니터가 검은 색으로 표시되는 경우가 있습니다.
• 아이디280371-Mac OS X / macOS에만 해당 : ATI Radeon 5770 GPU를 사용할 때 OpenGL 오류가 명령 행에 인쇄됩니다.
• 아이디277875-VFX 플랫폼 : 작업 공간 전환시 새 작업 공간이 잘못 그려지는 경우가 있습니다.
• 아이디277548-A QComboBox 관습으로 QCompleter 현재 잘못된 신호를 방출합니다.
• 아이디275719-Mac OS X / macOS 만 해당 : Help > About Nuke 일부 컴퓨터에서 팝업이 잘못 배치되었습니다.
• 아이디275251-Mac OS X / macOS 만 해당 : 타임 라인에서 클립 인스턴스를 가리켜도 포인터 아이콘이 변경되지 않습니다.
• 아이디275246/270914-터미널 또는 명령 행 표시 libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB 시작에.
• 아이디274301-노드 도구 모음 메뉴 항목이 항상 올바르게 선택 취소되지는 않습니다.
• 아이디274264-CameraTracker의 결과 Nuke 11.1은 이전 버전과 동일하지 않습니다 Nuke차이점은 무시할 만하지 만.
• 아이디272767-발사 Nuke 터미널에서 -b VFX 플랫폼 2017 요구 사항을 준수하기 위해 라이브러리를 업그레이드 한 결과 인수가 더 이상 사용되지 않습니다. Mac과 Linux에서 사용할 수있는 두 가지 해결 방법이 있습니다.
• 운영 Nuke 터미널에서 & 실행 명령에 추가되었습니다. 이것은 허용 Nuke 백그라운드에서 실행하고 명령 프롬프트를 반환하지만 터미널을 닫으면 여전히 Nuke 닫습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
./Nuke11.1v1 --studio &
• 운영 Nuke 터미널에서 nohup 명령. 이것은 허용 Nuke 백그라운드에서 실행하고 명령 프롬프트를 반환하지만 터미널을 닫아도 Nuke 닫습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
nohup ./Nuke11.1v1 --studio &
팁: 그만큼 nohup 명령은 출력을 /Users/<username>/nohup.out 또는 /home/<username>/nohup.out 기본적으로 추가하지만 다른 파일을 지정할 수 있습니다 > /filepath/filename 명령에. 예를 들면 다음과 같습니다.
nohup ./Nuke11.1v1 --studio &> / Users / <사용자 이름> /nuke.out
• 아이디272750-노드의 모든 패널 제거 버튼 Properties 패널이 일관되지 않게 표시됩니다.
• 아이디272504-스크러빙 할 때 타임 라인 뷰어 시작 및 종료 지점 미리보기가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디272442/281108-더 Licensing 화면을 움직일 때 대화 상자가 흔들립니다.
• 아이디272338-Windows명령 프롬프트가 표시됩니다 QWidget::paintEngine: Should no longer be called 발사에.
• 아이디272274-결산 Nuke Studio 작업 표시 줄에서 응용 프로그램 아이콘을 제거하지 않습니다.
• 아이디271632- Nuke 인쇄 libDeckLinkAPI.so 시작시 터미널에서 오류가 발생했습니다.
워퍼
• 아이디32340-SplineWarp : 사용 Ctrl/Cmd사각형과 타원을 만들려면 + 드래그하면 펜 업할 때까지 오버레이가 표시되지 않습니다.
• 아이디32083-SplineWarp : 곡선에서 한 점을 제외한 모든 점을 삭제하면 해당 점이 0,0으로 재설정되어 취소 할 수 없습니다.
• 아이디32082-SplineWarp : 제어점이 제거 될 때 대응점이 너무 민감합니다.
• 아이디32079-SplineWarp : 키 프레임이없는 커브에서 대응점 이동은 현재 취소 할 수 없습니다.
• 아이디30429-SplineWarp : 소스 커브가 새 레이어로 이동 될 때 변환 링크가 유지되지 않습니다.
• 아이디31322-SplineWarp / GridWarp : 미리보기에서 업스트림 변환이 올바르게 처리되지 않습니다.
• 아이디20000-GridWarp : 자른 입력을 사용할 때 제어점을 이동하면 뷰어가 자른 이미지와 자르기 상자와 배경 사이의 검은 색 영역을 배경 위에 병합하여 표시합니다.
• 아이디19995-GridWarp : 잠긴 소스 및 대상 그리드는 여전히 그리드 선을 추가 및 제거 할 수 있습니다.
• 아이디19835-SplineWarp / GridWarp : 뷰어 LUT가 잘못되었습니다 morph 때, 모드 mix 중간 값으로 설정됩니다.
• 아이디19755-SplineWarp : 열린 스플라인의 각 끝에 대응점을 배치하면 렌더링 문제가 발생합니다.
• 아이디19565-GridWarp : 뷰어가 올바른 믹스 양을 표시하지 않습니다 morph 모드 mix 중간 값으로 설정하십시오.
• 아이디19386-GridWarp : 최신 키가 아니라 취소 후 모든 키 프레임이 도프 시트에서 제거되고 키 프레임은 타임 라인과 속성에 유지됩니다.
• 아이디19148-SplineWarp : 곡선이 단일 점으로 줄어들면 렌더링이 실패합니다.
• 아이디19079-스플라인 워프 : C 키보드 단축키는 현재 Add Correspondence Point 수단.
• 아이디18712-GridWarp : 뷰어에 격자가 표시되지 않더라도 타임 라인에 현재 소스 및 대상 키 프레임이 모두 표시됩니다.
• 아이디18709-GridWarp : 두 그리드를 모두 선택한 상태에서 다른 위치에있는 변환 잭을 회전하면 예상대로 실행 취소되지 않습니다.
• 아이디18342-SplineWarp : 스플라인 키 프레임 + 버튼은 곡선 편집기 나 도프 시트에 키를 추가하지 않습니다.
• 아이디18304-GridWarp : 다음을 사용하여 새 그리드를 그릴 때 기존 제어점 키 프레임이 지워지지 않습니다 Draw Boundary 뷰어 버튼.
• 아이디18019-GridWarp : 커브 에디터에서 모든 그리드 포인트를 선택할 수 없습니다 Ctrl/Cmd+A 지름길.
• 아이디18012-GridWarp : 뷰어를 확대 / 축소 할 때, 특히 그리드를 세분화하면 그리드가 흰색과 회색으로 깜박일 수 있습니다.
• 아이디17697-GridWarp : 스테레오 모드에서 오른쪽 뷰는 default 컨트롤을 별도의보기로 분할 할 때
Windows 뿐
• Nuke 비상업적 : 탐색 Help > License클릭 Deactivate 또는 Deauthorize 을 클릭 한 다음 Quit 원인 Nuke 비 상업이 종료 될 때 충돌합니다.
해결 방법으로 mode 예상대로 작동 할 때까지 몇 번.
• 아이디198430- Nuke DNxHD를 읽을 수 없습니다 .mxf 파일 이름에 공백이있는 파일
• 아이디46759-파일 브라우저 : 이전에 저장 한 경우 위치 기본값 (예 : 홈, 루트 등)이 표시되지 않을 수 있습니다 FileChooser_Favorites.pref 당신의 파일 ~/.nuke 예배 규칙서.
이 문제를 해결하려면 FileChooser_Favorites.pref 파일 및 다시 시작 Nuke.
• 아이디40407-태블릿을 사용할 때 Nuke 자동으로 전환하지 않습니다 Eraser 펜의 지우기 끝을 사용할 때
• 아이디39636-퀵타임 : Blackmagic 10 bit (v210) 코덱의 기본값은 YCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel format 코덱의 버그로 인해 녹색 프레임이 나타납니다.
이 문제를 해결하려면 수동으로 픽셀 형식을 b64a RGB 이미지 충실도를 유지합니다.
• 아이디35800-범위 : 노드 그래프에서 노드를 제거한 후에도 Primatte 또는 Shuffle과 같은 노드를 통해 수정하면 알파 채널이 올바르게 업데이트되지 않습니다.
• 아이디28921-뷰어에서을 클릭 할 때까지 3D 선택 모드를 변경해도 업데이트되지 않습니다.
여러 가지 잡다한
• 아이디339241-매치 그레이드 : 클릭 Analyze Reference Frames 유효하지 않은 읽기 노드 file 경로 표시 Uncaught C++ exception occurred during the execution of python script! 오류.
• 아이디312350-시각 진단 : Profile 응용 프로그램 창이 최대화되면 탭이 가끔 깜박입니다.
• 아이디309259-문서 : Python 개발자 안내서에서 Qt 4.8.5 소스 코드를 잘못 참조했습니다.
올바른 소스 파일에 대한 링크는 Nuke 아래 개발자 페이지 Nuke Qt binaries and source files: https://www.foundry.com/products/nuke/developers
• 아이디273462-라이센스 : Nuke 호스트 이름에 다음이 포함 된 경우 라이센스 서버에서 라이센스를 검색 할 수 없습니다 .local.
• 아이디272296-사용자 노브를 추가 한 다음 작업을 취소해도 추가 된 노브는 제거되지 않습니다.
• 아이디271804-문서 : 노드 Properties 패널 ? 참조 문서에 대한 링크가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디271456-UI : 일부 인터페이스 요소가 이전 버전에 비해 평소보다 크게 나타납니다. Nuke.
• 아이디271256-노이즈 제거 : 프레임을 디스크로 렌더링 Temporal Frame Offset 1보다 큰 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디271074-PointCloudGenerator : Track Points CameraTracker 데이터에서 점 구름을 만들 때 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디228258-부름 fromScript() 추가되지 않은 노브에 Nuke 충돌합니다.
• 아이디226394-기본 설정 : 현재 중복되어 있습니다 Script Editor 통제하다 Other 에서 Preferences 대화.
• 아이디169458-합성 뷰어 : 설정 gamma 제어하다 0 와 Panels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible 환경 설정에서 활성화하면 알파 채널이 검은 색으로 렌더링됩니다.
• 아이디168350-AMD GPU는 노드 속성 및 ATI GPU로보고됩니다. --gpulist 명령 행에서.
• 아이디50715-ZDefocus : 전환 filter type 에 image 원인 Nuke 고객 스크립트에서 충돌합니다.
• 아이디49803-AJA 모니터 출력 : NUKE_AJA_DUALOUTPUT 환경 변수가 설정된 경우 NUKE_AJA_CHANNEL 환경 변수를 4로 설정하면 출력이 SDI4가 아닌 SDI3으로 스트리밍됩니다.
• 아이디49186-ColorCorrect :의 곡선에 표현식 추가 Ranges 탭과 같은 값 변경 Gain원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디46488-특정 작업 공간 사이를 전환하면 프레임이 변경 될 때까지 뷰어에서 검은 색으로 표시됩니다.
• 아이디46441-ParticleBounce : 파티클 시스템에서 바운스 객체로 커스텀 지오메트리를 사용하면 파티클이 바운스 표면을 통과 할 수 있습니다.
• 아이디42339- Modo 뷰어 제어 체계 (Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디42240-뷰어 이름으로 사용할 비표준 이름의 채널 설정 alpha 채널이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디42159-노드를 사용하는 노드 Iop::sample() LensDistortion과 같은 입력 픽셀을 얻기 위해 호출하면 Denoise와 같은 PlanarIop을 사용하여 노드의 다운 스트림에있을 때 성능이 저하됩니다.
• 아이디41450-AppendClip은 업스트림 노드가 모든 프레임에서 다시 평가되도록합니다.
• 아이디41411-연결이 끊어진 네트워크 드라이브에서 스크립트를로드하면 원본에 대한 파일 경로와 이름이 같은 빈 스크립트가 작성됩니다.
경고: 네트워크 드라이브를 다시 연결할 때이 빈 스크립트를 저장하면 원본을 덮어 씁니다.
• 아이디41122-경기 등급 : Match Different Clip 모드에서는 키 프레임을 설정할 수 없습니다 Target ...에 대한 .mov 프레임 범위 오프셋이있는 클립.
• 아이디40617-Erode (고속)와 같은 일부 필터 노드는 이전 버전보다 캐싱 속도가 느립니다.
• 아이디39459-가상 슬라이더 : 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 가운데 마우스 버튼을 누른 상태에서 값을 컨트롤에 붙여 넣습니다.
• 아이디39407-Project3D : 노드 클래스 이름이 다음으로 변경되었습니다. Project3D2. 결과적으로 Nuke<> Mari bridge는 Project3D의 모든 인스턴스 이름이 적절하게 변경되지 않으면 작동하지 않습니다. mari_bridge.py 파일.
• 아이디39365-뷰어 headlamp 컨트롤은 현재 식 링크를 사용하여 관리 할 수 없습니다.
• 아이디39287-플러그인 : 이전 버전에 대해 플러그인이 컴파일 된 스크립트를로드하면 노드 그래프에서 노드가 제거됩니다.
• 아이디39260-그룹 및 NoOp 노드의 사용자 정의 노브는 재 타이밍 할 수 없습니다.
• 아이디39122-뷰어를로 전환 wipe 형식 크기가 다른 입력을 지우고 닦으면 뷰어에서 손상 및 지속적인 새로 고침이 발생합니다.
• 아이디38713-캡처 : 로토 불투명도 및 페더 설정은 캡처 된 이미지에 포함되지 않습니다.
• 아이디35661-캡처 : 사용자 정의 파일 경로로 뷰어를 캡처하면 파일 경로가 스크립트에 저장되어 경로가 없으면 오류가 발생합니다.
Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path
• 아이디35659-캡처 : 조명이 포함 된 3D 장면을 캡처하면 캡처 된 이미지에서 뷰어 플래시가 생성됩니다.
• 아이디32856-PositionToPoints : 재생 중 또는 뷰어 위로 마우스를 가져 가면 텍스처가 사라지는 경우가 있습니다.
• 아이디32666-FrameHold 노드는 딥 노드에 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디32628-DeepToPoints : 렌더링이로 설정되어 있어도 렌더링을 계산하는 명령 행 렌더링이 나타납니다. off.
• 아이디32497-R3D 매개 변수 레이블 Nuke REDCINE-X와 완전히 일치하지 않으며 Hiero.
• 아이디32219-DepthToPosition : 레이어와 동일한 레이어에서 깊이 정보 읽기 output 레이어가 손상된 출력을 생성합니다.
해결 방법으로 깊이 정보를 대체 레이어로 섞습니다.
• 아이디32118-Card3D : 언제 motionblur 속성에서 활성화되어 있으면 FrameHold 및 TimeOffset 노드는 cam 또는 axis 입력.
• 아이디31803-사용 Shift컨트롤의 애니메이션 아이콘에서 + 드래그하면 전체 표현식이 아닌 현재 프레임의 값만 복사됩니다.
• 아이디31714-뷰어 설정에서 3D > show_prim_bbox 폴리 메쉬 프리미티브에 대한 개별 경계 상자를 표시하지 않습니다.
• 아이디31310-시간 오프셋 : 확인 reverse input 카메라, 조명 또는 축에는 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디31238-RAM 캐시 : 프레임의 해시 값을 변경하는 모든 작업 (고유 식별자)으로 인해 캐시가 해제됩니다. 뷰어 조정과 같은 동작 Gamma, Gain 또는 channels 드롭 다운은 프레임 해시에 영향을줍니다.
• 아이디30502-도프 시트에서 스플라인 키 복사 및 붙여 넣기가 예상대로 작동하지 않습니다.
노트 : 이 알려진 문제는 Roto 및 SplineWarp 키에만 적용됩니다.
• 아이디30256-스크립트 편집기 : 다음을 사용하여 컨트롤을 보이지 않는 것으로 플래그 지정 setFlag() 노드 그래프에서 노드를 복사 / 붙여 넣을 때는 유효하지 않습니다.
• 아이디30173-2D 뷰어에서 3D 핸들 조작은 신뢰할 수 없습니다.
• 아이디29677-애니메이션 카메라에 FrameHold 노드를 연결하고 장면 노드에 모두 연결하면 뷰어에 애니메이션 카메라 만 표시됩니다. 정적 카메라와 애니메이션 카메라의 두 카메라가 있어야합니다.
• 아이디29083-사용 Create Camera 3D 뷰어에서는 위치와 회전 만 설정합니다. 그만큼 focal length 새 카메라의 뷰어가 뷰어 카메라의 카메라와 일치하지 않습니다.
• 아이디28291- Nuke 시작시 충돌 disk cache 에 설정된 위치 Preferences 더 이상 사용할 수 없습니다.
• 아이디20431-CameraTracker : 제어판이 열린 상태에서 뷰어에서 색상을 선택할 수 없습니다.
• 아이디20204-멀티 텍스쳐링 : 언제 Preferences > Viewers > Multiframe 활성화되어 증가 downrez 뷰어 도구 모음의 3D 뷰어에서 텍스처가 깜박일 수 있습니다.
다시 전환 할 수 있습니다 Classic 이 문제를 해결하려면 3D에서 프록시를 사용하지 마십시오.
• 아이디19933-ReadGeo : 뷰어에서 클릭 할 때까지 지오메트리가 솔리드로 표시되지 않는 경우가 있습니다.
• 아이디19185-FBX ReadGeo를 뷰어에 연결하면 화면에 약간의 그래픽 결함이 발생하는 경우가 있습니다. Properties 패널.
• 아이디18649-변환 잭이 현재 코너 피벗 포인트에서 잘못 스케일링됩니다.
• 아이디12505-모션 벡터 출력이 향상되었지만 일부 큰 다각형이 전면 카메라 평면에 의해 잘려서 여전히 제대로 작동하지 않습니다.
지오메트리를 늘려이 효과를 최소화 할 수 있습니다 tessellation max 매개 변수.
• 아이디12424-Ultimatte : 이동 또는 확대 / 축소 할 때 오버레이가 올바르게 업데이트되지 않거나 되돌아 가지 않습니다.
• 아이디11620-3D 뷰어에서 현재 3D 지오메트리 선택과 RotoPaint로 그린 점 사이에 충돌이 있습니다. 이것은 두 개의 뷰어가 열려 있고 하나는 2D 모드에서, 다른 하나는 3D 모드에서 열려 있고 RotoPaint 패널이 보이는 경우에만 발생합니다.
• 아이디9521-현재 Nuke 뷰어는 매우 큰 플레이트 시퀀스를 부동으로 캐시 할 수 없습니다. 프레임 당 제한은 50MB입니다. 프레임이 이보다 큰 경우 캐싱이 작동하려면 프록시 모드로 전환해야 할 수 있습니다.
• 아이디5922-현재 모든 OFX 노드에서 복제가 제대로 작동하지 않습니다. 이는 분석 단계가있는 노드에 영향을 주지만 이에 국한되지는 않습니다.
• 아이디5690-Windows런타임 라이브러리가 제대로 패키지되어 있지 않습니다 Nuke.
Nuke 네트워크 설치에서 올바르게 실행Windows런타임 라이브러리를 구체적으로 설치하지 않고 사소한 문제가 여전히 남아 있으므로 그렇게하는 것이 좋습니다.
• 아이디5083-Anaglyph 노드의 출력을 플립 북으로 만들면 어떤 뷰를 렌더링할지 묻습니다. 결과는 입체 이미지이므로이 질문은 필요하지 않습니다. 어떤보기를 선택하든 플립 북 출력은 동일합니다.
• 파일 형식WindowsMac OS X은 표준 버전과 연결되어 있습니다. Nuke 기본적으로 스크립트를 저장하면 NukeX 포함 된 기능 만 사용 NukeX (CameraTracker 또는 FurnaceCore와 같은) 스크립트 아이콘을 두 번 클릭하여 열면 표준으로 열립니다. Nuke 대신에 NukeX.
• CameraTracker : 렌즈 왜곡 초기화를 취소하면 트랙이 손상됩니다.
• 3D 카메라 : 사용시 CameraTracker 노드에서 생성 한 3D 포인트 클라우드를 탐색하려는 경우 Create Scene:
• 카메라를 사용할 때 3D보기에서 생성 된 카메라를 선택하십시오. Create Scene 단추.
• 프레스 F 선택한 카메라에 초점을 맞 춥니 다. 이제 클라우드를 탐색 할 수 있습니다. 초점을 맞추려고하지 마십시오 F)를 포인트 클라우드에서결과적으로 회전식 카메라가 움직이기 쉬울 수 있습니다.
• 플러그인을 사용하여 설치된 플러그인 Nuke 플러그인 설치 프로그램이 이전 버전에 대해 컴파일되어 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. Nuke.
특정 알려진 문제 Nuke Studio 과 Hiero
AAF
• 아이디274824-Avid에서 가져온 탄력적 키 프레임이 제대로 변환되지 않습니다 Nuke Studio.
광고 작성
• 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 만든 클립 인스턴스에는 입체와 같은 멀티 뷰가 지원되지 않습니다. Effects > Create Comp.
• 아이디47044-지원되지 않는 글꼴을 사용하여 텍스트 노드가 포함 된 comp에 스크립트 삽입 Nuke Studio 텍스트 노드가 비활성화되면 충돌합니다.
• 아이디46470-작성 : 사용 가능 Collate Shot Name comp 내보내기 사전 설정에서 주석 precomp 프레임 범위와 비교하여 comp 프레임 범위를 오프셋합니다.
• 아이디41665-현재 선택할 때 기존 스크립트를로드하거나 덮어 쓸 수있는 옵션이 없습니다 Create Comp.
내보내기
• 아이디49024-활성화 Collate... 옵션 Export 내보낼 때 대화 상자는 Media 탭 Output Resolution 위의 트랙을 설정하고 형식이 잘못된 출력을 생성합니다.
• 아이디47828-시간이 오래 걸리거나 반전 된 클립을 다음과 같이 내보내기 .xml Final Cut Pro로 가져올 때 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디46403-에 설정된 컨트롤 Export 대화 Content 탭의 기본값은 Nuke Write Node 콘텐츠 사전 설정.
리눅스 만
• 아이디282599-Linux 만 해당 : 프레임 속도가 변경되면 타임 라인 뷰어에서 입력 및 타임 코드 메타 데이터가 현재 올바르지 않습니다.
• 아이디239672-NTFS 디스크 / 파티션에서 파일을 읽는 것은 특히 큰 파일의 경우 매우 느릴 수 있습니다. 이는 Foundry 제품이 아닌 Linux NTFS 파일 시스템의 제한 사항입니다.
NTFS 디스크 / 파티션의 소스 푸티 지에 의존하는 타임 라인 재생을 피하는 것이 좋습니다.
• 아이디235327-플립 북 중 단일 스레드에서 CPU 사용량이 100 %에 도달하여 Nuke 응답하지 않습니다.
• 아이디167058-PulseAudio (ALSA)로 인해 Nuke Studio 재생이 중단되거나 손상 될 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 pulseaudio 악마:
1. 열기 /etc/pulse/client.conf
2. 설정 autospawn = no 과 daemon-binary 에 /bin/true. 이 줄은 주석 처리되지 않아야합니다.
3. 전화 ps -e | grep pulse 프로세스가 여전히 실행 중인지 확인하십시오.
4. 전화 pulseaudio --kill
5. 전화 ps -e | grep pulse 프로세스가 중지되었는지 다시 확인하십시오.
• Linux 만 해당 : Nuke Studio 현재 QuickTime 오디오 읽기를 지원하지 않습니다. Linux에서 오디오 지원은 이후 릴리스로 예정되어 있습니다.
• 아이디32613-특정 구형 NVIDIA 드라이버를 사용하여 클립을 타임 라인으로 드래그하면 Nuke Studio 충돌합니다.
이 문제를 해결하려면 다음에서 제공하는 최신 NVIDIA 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오.
www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
Mac OS X / macOS 만
• 아이디39113-QuickTime ProApp 코덱 v1.0.3은 Mac OS X 10.7.5 및 이전 버전에서 HDV 및 XDCAM을 중단합니다.
이것은 응용 프로그램 문제가 아닌 코덱 문제입니다.
• 아이디34779-바로 가기 Clear In/Out Points (Alt+U)가 움라우트 기호 조합과 충돌하여 항상 올바르게 트리거되는 것은 아닙니다.
이 문제를 해결하려면 U 잠시 전에 Alt+U.
OCIO
• 아이디198348-OCIO 구성을 사용하는 프로젝트를 저장하고 닫은 후 Nuke 설치 경로, 원인 Could not load OpenColorIO config 재 장전 오류.
환경 설정
• 그만큼 Preferences > Path substitution 플랫폼 간 호환성에 대한 표는 현재 EDL / XML 가져 오기가 아닌 프로젝트로드시에만 적용됩니다.
해결 방법으로 시퀀스를 가져 와서 Path substitution 규칙을 지정한 다음 프로젝트를 저장하고 다시로드하여 강제로 변환하십시오.
파이썬 API
• 아이디50113-QAction이 Edit 이름별로 메뉴 조치를 찾을 때 메뉴 표시 줄의 메뉴.
해결 방법으로 objectName (foundry.menu.edit), 가능한 곳.
• 아이디44394-전화 hiero.core.addPathRemap() 소프트 효과 파일 경로에는 작동하지 않습니다.
읽고 쓰기
• 아이디278312-읽기 / 쓰기 : 가져 오기 진행 표시 줄이 가져 오기가 완료된 후에도 지속되어 닫을 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 프로젝트를 저장하고 닫은 다음 다시 시작하십시오. Nuke Studio 프로젝트를 다시로드하십시오.
• 아이디49912- HieroPlayer: 버전 1.9 이하에서 작성된 프로젝트는 편집 할 수 없습니다 HieroPlayer 9.0.
• 아이디46174-XML : 때때로 Adobe Premiere에서 샷 이름을 올바르게 가져 오지 못하는 경우 .xml 파일.
• 아이디46100-내보내기 : 내보내기 속도가 예상보다 느릴 수 있습니다. 이로 인해 발생할 수 있습니다 Rendering 환경 설정을 limit renderer.
해결 방법으로 환경 설정을 변경할 수 있습니다 Performance > Threads/Processes > Rendering > export renders 에 no renderer limits 렌더링 속도를 향상시킵니다. 사용자 정의 렌더러 제한을 실험하여 컴퓨터의 성능을 조정할 수도 있습니다.
• 아이디39897-매우 큰 형식 가져 오기 및 재생 .tif 파일 원인 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디39557-쓰기 .exr200 개 이상의 레이어가있는 경우 interleave 로 설정 channels느려질 수 있습니다.
• 아이디36726-실행 Clip > Rescan Clip Range 다시 스캔하면 클립에 프레임이 추가되면 프레임 읽기 오류가 표시됩니다.
• 아이디35080-QuickTime : 특정 파일을 읽습니다. Nuke Studio Premiere 또는 Resolve와 같은 다른 응용 프로그램에 다른 시작 타임 코드를 사용합니다.
• 아이디31549-선택한 레이어가 기본값이 아닌 경우 멀티 패스 클립에서 단일 레이어 내보내기가 실패 함 Nuke 같은 층 depth 또는 motion.
• 아이디28067-2K 23.98 및 720P 25와 같은 특정 형식은 모니터 출력을 생성하지 않습니다.
• 아이디18880-R3D : 아나모픽의 종횡비 .r3d 타임 라인에 추가 될 때 푸티지가 올바르게 표시되지 않습니다.
부드러운 효과
• 아이디280413-부드러운 효과 : 첫 문자를 입력 한 후 텍스트 효과 커서 위치가 잘못 이동합니다.
• 아이디278275-소프트 효과 : 타임 워프 효과 닫기 Properties 패널이 인터페이스를 잠시 중단시킵니다.
• 아이디275314-소프트 효과 : 텍스트 효과에 애니메이션을 적용 할 때 추가 키 프레임이 잘못 추가됩니다.
• 아이디230536 -번인 효과는 형식이 변경 될 때 모든 문자에 대해 일정한 텍스트 기준을 유지하지 않습니다.
• 아이디175574-실행 취소 및 다시 실행 Properties 소프트 효과 삭제가 동일한 실행 취소 스택에있는 경우 패널 변경을 신뢰할 수 없습니다.
• 아이디50442-TimeWarp : 클립 인스턴스에 TimeWarp를 적용하면 때때로 관련 시퀀스 빈 항목에 오류가 표시됩니다.
• 아이디50441-TimeWarp : 100 % 이외의 값으로 재 타이밍 된 인스턴스를 클립에 TimeWarp를 적용하면 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디49771-텍스트 / 번인 : Nuke Studio 효과에 사용 된 글꼴을 찾을 수없는 경우 경고하지 않습니다.
• 아이디49298-번인 : 재생 헤드가 움직일 때까지 시퀀스 간 전환시 번인 효과가 자동으로 업데이트되지 않습니다.
• 아이디49112-여기에 제공된 예제를 기반으로 사용자 정의 소프트 효과에서 디졸브 전환이 예상대로 작동하지 않습니다.
<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py
• 아이디48970-번인 : 기본 메타 데이터가 업데이트 될 때 번인 요소가 자동으로 업데이트되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 뷰어에 표시되는 프레임을 변경하거나 드롭 다운 컨트롤에서 대체 요소를 선택하십시오.
• 아이디48878-번인 : 번인 효과는 현재 기즈모이므로 타임 라인에서 복제 할 수 없습니다.
• 아이디48098-표현식이 포함 된 텍스트 효과가 위의 트랙에있을 때 전환을 추가하면 전환 중에 텍스트 렌더링이 실패합니다.
• 아이디48097-표현식이 포함 된 텍스트 효과가 위의 트랙에있을 때 영상 효과를 추가하면 텍스트 크기가 재설정됩니다.
• 아이디47075-클립 레벨 텍스트 효과가 포함 된 시퀀스 내보내기 [frame] expression이 잘못된 프레임 번호를 씁니다.
• 아이디45835-노드와 효과 이름이 동일한 경우 속성 패널의 노드와 소프트 효과 컨트롤간에 식 링크가 잘못 허용됩니다.
• 아이디42438-타임 라인에서 아래에 클립 인스턴스가있는 경우에만 뷰어에서 효과를 볼 수 있습니다.
• 아이디42401-소프트 효과의 이름을 바꾸면 타임 라인을 클릭 할 때까지 클립 인스턴스가 업데이트되지 않습니다.
• 아이디42307-클립 레벨에서 부드러운 효과 추가 Open In > Timeline View, 타임 라인 패널의 도구 모음 버튼을 사용해야 만 사용할 수 있습니다. 오른쪽 클릭 Effects 메뉴가 현재 비활성화되어 있습니다.
타임 라인
• 아이디43913-트랙을 잠그면 현재 잠긴 트랙의 클립 인스턴스가 뷰어 입력 버퍼에 추가되지 않습니다. 다양한 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 클립 인스턴스를 계속 열 수 있습니다 Open In 옵션 및 액세스 클립 인스턴스 메타 데이터.
• 아이디41745-클립을 기존 트랙 사이 또는 아래의 새 트랙으로 끌어 놓을 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 클립을 새로운 최상위 트랙으로 끈 다음 트랙을 필요한 위치로 수동으로 이동하십시오.
• 아이디27484-현재는 변경할 수 없습니다 Output Resolution 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 열린 클립 수 Open in Timeline 선택권.
타임 라인 디스크 캐싱
• 아이디280256-텍스트 효과 열기 Properties 프로젝트로드 후 바로 패널을 누르면 캐시 바가 사라집니다.
• 아이디272897-캐싱되는 프레임과 관련된 프로젝트를 닫은 후 캐싱이 계속됩니다.
• 아이디270934-캐싱 로직이 현재 시퀀스의 간격을 설명하지 않으므로 캐싱 상태 아이콘이 완전히 캐시 된 시퀀스에 대해 회색으로 유지됩니다.
타임 라인 읽기 노드
• 아이디313013-프로젝트 저장소에서 노드 그래프를 열고 타임 라인 환경으로 돌아 가면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 것처럼 작동합니다.
이 문제를 해결하려면 타임 라인에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 마우스 누르기를 취소하십시오.
• 아이디310067-대규모 프로젝트로드가 현재 예상보다 느립니다.
Windows 뿐
• 아이디314088-지역화 : 오래된 상태 인 지역화 된 파일의 첫 번째 프레임 (빨간색)이 항상 올바르게 업데이트되는 것은 아닙니다.
• 아이디49339-소프트 효과 : 번인 효과의 배경이 활성화되면 표시되는 타임 코드에 따라 크기가 변경됩니다.
• 아이디28701- Nuke Studio 내보내기 중에는 현재 유니 코드 문자를 구문 분석 할 수 없습니다.
여러 가지 잡다한
• 아이디313849-지역화 : 특정 멀티 뷰 읽기 .exr 파일 원인 Nuke 충돌합니다.
이 문제를 해결하려면 이름을 바꾸거나 .nuke 폴더와 다시 시작 Nuke 새로 고침 uistate.ini 파일.
• 아이디272723-결산 Nuke Studio 명령 행에서 시작되었을 때 모든 것이 끝나지 않습니다 Nuke 프로세스.
• 아이디200015-여러 개의 빈 클립을 선택하면 오른쪽 클릭 메뉴가 느리게 응답 할 수 있습니다.
• 아이디167919-현지화 : 클립을 노드 그래프 또는 프로젝트 저장소로 여러 번 다시 가져 오면 원래 현지화 정책 설정이 유지됩니다.
• 아이디50490-오디오 : 파형을 확대하면 Failed to decode audio 타임 라인에 오류가 있습니다.
• 아이디50102-사용자 정의 추가 Hiero 창을 작업 공간에 저장 한 다음 Nuke 기본 작업 공간 원인 Nuke 시동시 충돌합니다.
• 아이디46235-상대 경로가있는 Comp는 현재 프로젝트로 가져올 때 작동하지 않습니다.
• 아이디42462-타임 라인을 변경하면 캐시 일시 중지 작동이 중지됩니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/111/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
10.0v1에서 10.0v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
10.0v1에서 10.5v1 |
API |
|
|
주요한 |
10.0v1에서 11.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
• 아이디197003-지역화 : 이제 Python API 호출을 사용하여 읽기 노드의 지역화 상태를 쿼리 할 수 있습니다. 보다 파일 현지화 API 확장 자세한 내용은.
버그 수정
• 아이디348068-파이썬 : onDestroy() 종료시 콜백이 두 번 호출되었습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.