에 대한 출시 정보 NukeHiero 11.2v7

출시일

2019 년 9 월 19 일

공인 운영 체제

macOS Sierra (10.12) 또는 macOS High Sierra (10.13)

Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)

CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)

다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.

엔비디아

컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버

의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.

이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.

Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

AMD

의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :

Windows GPU

운전사

리눅스 GPU

운전사

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD Radeon R9 분노 X

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon R9 분노 X

17.10

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

노트 :  다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.

Mac의 경우 OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1, 2015 년 MacBook Pro 11,5 및 2016 년 말 MacBook Pro 13,3의 AMD FirePro GPU.

맥 GPU

Nuke 2013 년 후반 Mac Pro 6,1, 2015 년 중반 MacBook Pro 11,5 및 2016 년 후반 MacBook Pro 13,3 (OS X 10.9.3 'Mavericks'이상 실행)에서 GPU 지원 노드 지원 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  OpenCL GPU에서 최상의 성능을 얻으려면 전체 기능을 위해 Mavericks를 10.9.5 이상으로 업데이트하는 것이 좋습니다. 하나:
10.9.5보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행 중이고 4 메가 픽셀 이상의 해상도를 처리하는 경우 VectorGenerator, Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.
10.9.4보다 이전 버전의 Mac OS X를 실행중인 경우 Kronos 및 MotionBlur는 GPU 가속을 지원하지 않습니다.

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

• 아이디158765-DeepRecolor : 활성화 target input alpha 영향을받지 않아야하는 평평한 딥 채널.

• 아이디242922-타임 라인 편집 : 뷰어에서 여러 트랙이있는 시퀀스에서 슬립 도구를 사용하면 때때로 발생 Nuke Studio 응답하지 않습니다.

• 아이디347416-Deep : 표준 쓰기 노드를 사용하여 Deep 데이터가 포함 된 출력을 쓰면 발생 Nuke 충돌합니다.

• 아이디349303-텍스트 : opacity of text가 출력을 왼쪽으로 이동시키고 Viewer에서 아티팩트를 작성했습니다.

• 아이디350840-Linux 만 해당 : 특정 확대 / 축소 수준에서 노드 그래프의 레이블을 읽을 수 없습니다.

• 아이디352422-읽기 / 쓰기 : 이전에 내 보낸 가져 오기 .mov 클립에 PAL 형식 경고가 표시되었습니다.

• 아이디362521-로토 / 로토 페인트 : 로토 / 로토 페인트 : Properties 패널 ? 버튼이 잘못되었습니다.

• 아이디378932-터미널 모드에서 오류 상태의 노드를 포함하는 스테레오 스크립트 실행 continueOnError=False 인수가 프레임을 잘못 렌더링했습니다.

• 아이디381706-설명서 : 맞춤 태그 추가를위한 키보드 단축키에 대한 설명 (Ctrl/Cmd+Y)가 모호했습니다.

• 아이디387321-읽기 / 쓰기 : 쓰기 노드 first part 때 통제가 작동하지 않았다 write full layer names 활성화되었습니다.

• 아이디388199-macOS 전용 : 시작 Nuke 지원이 프레임 서버를 잘못 활성화했습니다.

• 아이디390486-읽기 / 쓰기 : 요소가 여전히로드되는 동안 여러 프로젝트 열기 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디392348-텍스트 : 유니 코드 문자를 생성하는 표현식이 올바르게 표시되지 않았습니다.

• 아이디393519-딥 : 다중 샘플 딥 이미지에서 DeepHoldout 작업을 사용하면 아티팩트가 생성됩니다.

• 아이디399956-ARRIRRAW : ARRIRAW 푸티 지와의 상호 작용 Nuke 부진했다.

• 아이디402361-OCIO : 구성 파일의 모든 LUT가 사용되지 않더라도로드되었으므로 Nuke 더 천천히 시작합니다.

새로운 알려진 문제 Nuke 11.2

이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

• 아이디400857-Card3D : 3D 뷰어 회전 핸들이 예상대로 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Properties 패널 rotate 핸들을 활성화하는 컨트롤.

• 아이디394503-현지화 : 현지화가 시작될 때 현지화 우선 순위 목록이 항상 적용되는 것은 아닙니다.

• 아이디370989-Windows전용 : 특정 종횡비의 사진에 부드러운 효과 나 다시 시간을 추가하면 렌더링 시간이 초과됩니다.

• 아이디356283-ARRIRAW : 읽기 노드 aspect ratio 컨트롤이 비율을 잘못 표시합니다.

• 아이디355719-ARRIRAW : 더 이상 사용되지 않는 해상도 모드는 Nuke.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/112/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

10.0v1에서 10.0v2

API와 ABI

 

 

포인트

10.0v1에서 10.5v1

API

 

주요한

10.0v1에서 11.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.