에 대한 출시 정보 NukeHiero 11.3 대 2

출시일

2019 년 2 월 7 일

공인 운영 체제

macOS High Sierra (10.13) 또는 macOS Mojave (10.14)

Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)

CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)

다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.

엔비디아

컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버

의 위에WindowsLinux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.

이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.

Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

AMD

의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :

Windows GPU

운전사

리눅스 GPU

운전사

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD Radeon R9 분노 X

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon R9 분노 X

17.10

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

노트 :  다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.

Mac에서 AMD GPU는 Mac OS X Mavericks (10.9.3), 2015 년 중반 MacBook Pro 이상 및 2017 년 말 iMac Pro를 실행하는 모든 Mac Pro에서 지원됩니다. 대부분의 경우 GPU와 CPU 사이의 비트 단위 동일성은 유지되지만 일부 작업의 경우이 구성으로 가능한 정확도에 제한이 있습니다.

경고:  2013 년 말 이전에 제조 된 Mac Pro에서 AMD GPU를 사용할 수 있지만 공식적으로 지원되지는 않으며 사용자가 위험을 감수해야합니다.

멀티 GPU 프로세싱

Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD FirePro W9100 2 개가 있습니다.

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

• 아이디375738/379636-R3D SDK : HDR2084 감마 곡선이 올바르지 않고 새로운 것으로 대체되었습니다 st2084 곡선.

• 아이디377230-입자 : 입자 성능 API 개선에 대한 세부 정보가 Nuke NDK 개발 안내서.

• 아이디378349-2013 년 말 이전에 제조 된 Mac Pro에서 AMD GPU를 사용할 수 있지만 공식적으로 지원되지 않으며 사용자가 위험을 감수해야합니다.

버그 수정

• 아이디155871-ParticleDrag : The steps per frame 드래그를 적용 할 때 ParticleSettings 노드의 컨트롤이 고려되지 않았습니다. 예를 들어, 프레임 당 10 단계로 전체 프레임에 드래그 팩터가 10 번 적용되었습니다. 그 결과 원본 스크립트보다 입자가 훨씬 느려졌습니다.

• 아이디182027-내보내기 : 플로트 슬라이더에 값을 수동으로 입력 .0 가치로.

• 아이디200229-SmartVectors : SmartVector 노드에서 쓰기 조작을 취소하면 잘못된 오류 메시지가 표시되거나 Nuke 응답하지 않습니다.

• 아이디238890-쓰기 : OCIO 색상 관리를 사용하여 여러 뷰를 렌더링하면 뷰간에 색상 공간 값이 일치하지 않습니다.

• 아이디270934-타임 라인 디스크 캐싱 : 타임 라인에 공백이있는 캐싱 시퀀스가 캐시 버튼을 올바르게 업데이트하지 못했습니다.

• 아이디361048-노드 그래프 : 복제 된 노드가 포함 된 스크립트 저장 및 지우기 Nuke 충돌합니다.

• 아이디361176-내보내기 : 코드 변환 된 클립을 이미지 소스로 참조하여 샷 Export 내보내기시 대화 상자에 오류가 표시되었습니다.

• 아이디365600-Sony SDK : 특정 내용 읽기 .mxf 파일은 명령 행에 경고 메시지를 표시했습니다.

• 아이디366511-입자 : 특정 무거운 시뮬레이션을 캐싱하는 것이 이전 버전보다 느 렸습니다. Nuke.

• 아이디367089-ARRIRAW : 특정 드래그 .ari 노드 그래프에있는 파일이 일시적으로 읽기 노드에서 오류를 표시했습니다.

• 아이디369203-소니 SDK : 특정 .mxf 디코딩 오류로 인해 파일이 예상대로 재생되지 않았습니다.

• 아이디372273-LiveGroups : 부모 LiveGroup을 게시 할 때 잠긴 하위 LiveGroup에 노출 된 노브가 잠기지 않았습니다.

• 아이디373055-채널 관리 : 채널 제한을 초과 한 스크립트를로드하면 스크립트의 모든 읽기 노드에 오류가 표시되었습니다.

• 아이디373170-Sony SDK : 설정 Gamut 제어하다 Rec709 Colorspace 노드와 일치하지 않습니다 sRGB 산출.

• 아이디373222-타임 라인 캐싱 : 특정 인터페이스 구성 요소가 Clip Reformat 옵션이 변경되었습니다.

• 아이디373227-LiveGroups : LiveGroup에 대한 편집을 실행 취소해도 그룹 상태가 편집 가능으로 되돌아 가지 않았습니다.

• 아이디373429-멀티 뷰 타임 라인 : 뷰어를 Squeezed Above Below.

• 아이디373458-Sony SDK : 특정 읽기 노드 컨트롤에 대한 변경을 취소하면 오류가 표시되었습니다.

• 아이디373543-색 공간 : S-Log2는 S-Log1 및 S-Log3과 일치하지 않는 IRE 범위 데이터를 예상했습니다.

• 아이디373862-ARRIRAW : 레거시 스크립트로드시 자동으로 읽기 노드 설정 Processing > Sharpness 노브를 0으로 설정했지만 경고를 표시하지 않았습니다.

• 아이디374142-macOS 전용 : 다음을 사용하여 특정 사용자 정의 노브 복제 Shift 드래그 앤 드롭이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디374767-LiveGroups : 노브 오버라이드 팝업이 항상 예상대로 작동하지는 않았습니다.

• 아이디375568-LiveGroups : LiveGroup에 노출 된 키 노브가 재정의로 잘못로드되었습니다.

• 아이디376623-소프트 효과 : 타임 워프 효과를 Predefined >Reverse 곡선 편집기의 오른쪽 클릭 메뉴에서 오류가 표시되었습니다.

• 아이디377901-ARRIRAW : 재생 설정은 뷰어 설정에도 불구하고 항상 최대 해상도로 프레임을 캐시합니다.

• 아이디378060-LiveGroups : 실행할 때 대화 상자 표시 Nuke 터미널 모드에서 -t 명령 행 플래그 발생 Nuke 충돌합니다.

• 아이디379209/379210-R3D SDK : 변경 사항을 실행 취소 Color Space 또는 Gamma Curve 컨트롤에 잘못된 LUT 오류가 표시되었습니다.

• 아이디379243-ARRIRAW : The st2084 부드러운 효과의 LUT 곱셈 샷이 잘못되었습니다.

• 아이디380082-특정 레거시 프로젝트 열기로 인해 발생 Nuke Studio 충돌합니다.

새로운 알려진 문제 Nuke 11.3

이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

• 아이디376045-ARRIRAW : 파일 이름에 마침표가 두 개 이상있는 파일을 Project 노드 그래프에 대한 패널은 읽기 노드에 일시적인 오류를 표시합니다.

• 아이디374982-Windows만 : LiveGroups 노브 재정의 표시기가 시스템에서 즉시 표시되거나 업데이트되지 않습니다. Properties 패널.

• 아이디373072-Sony SDK : 설정 ResolutionEighth 특정 클립에 대해 뷰어에 죽은 픽셀이 표시됩니다.

• 아이디366048 -Linux 전용 : 무거운 입자 시뮬레이션을 실행하면 때때로 OS가 표시됨 not responding 오류 대화 상자.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

10.0v1에서 10.0v2

API와 ABI

 

 

포인트

10.0v1에서 10.5v1

API

 

주요한

10.0v1에서 11.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

• 아이디374902-라이브 그룹 : node.makeEditable() 함수에 가시적 인 반환 값이 없습니다.