에 대한 출시 정보 NukeHiero 11.3 대 5

출시일

2019 년 8 월 1 일

공인 운영 체제

macOS High Sierra (10.13) 또는 macOS Mojave (10.14)

Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)

CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)

다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.

엔비디아

컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버

의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.

이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.

Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

AMD

노트 :  대부분의 경우 GPU와 CPU 사이의 비트 단위 동일성은 유지되지만 일부 작업의 경우이 구성으로 가능한 정확도에 제한이 있습니다.

의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :

Windows GPU

운전사

리눅스 GPU

운전사

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD Radeon R9 분노 X

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon R9 분노 X

17.10

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

노트 :  다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.

Mac에서 AMD GPU는 Mac OS X Mavericks (10.9.3), 2015 년 중반 MacBook Pro 이상 및 2017 년 말 iMac Pro를 실행하는 모든 Mac Pro에서 지원됩니다.

경고:  2013 년 말 이전에 제조 된 Mac Pro에서 AMD GPU를 사용할 수 있지만 공식적으로 지원되지는 않으며 사용자가 위험을 감수해야합니다.

멀티 GPU 프로세싱

Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD FirePro W9100 2 개가 있습니다.

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에는 새로운 기능 향상이 없습니다.

버그 수정

• 아이디158765 -DeepRecolor : 활성화 target input alpha 영향을받지 않아야하는 평평한 딥 채널.

• 아이디242922 -타임 라인 편집 : 뷰어에서 여러 트랙이있는 시퀀스에서 슬립 도구를 사용하면 때때로 Nuke Studio 응답하지 않습니다.

• 아이디335191-읽기 / 쓰기 : Advanced > write nclc 쓰기 노드의 제어 Properties 패널이 예상대로 작동하지 않았습니다. .mov 를 사용하여 작성된 파일 Apple ProRes 4444 코덱.

• 아이디336130-의 뷰어 인터페이스 Fullscreen 두 번째 모니터의 모드는 때때로 응답하지 않습니다.

• 아이디347416-Deep : 표준 쓰기 노드를 사용하여 Deep 데이터가 포함 된 출력을 쓰면 발생 Nuke 충돌합니다.

• 아이디349303-텍스트 : opacity of text가 출력을 왼쪽으로 이동시키고 Viewer에서 아티팩트를 작성했습니다.

• 아이디350840 -Linux 전용 : 특정 확대 / 축소 수준에서 노드 그래프의 레이블을 읽을 수 없습니다.

• 아이디362521 -Roto / Rotopaint : B 스플라인 장력을 조정하기위한 툴팁 Properties 패널 ? 버튼이 잘못되었습니다.

• 아이디369379-Windows전용 : 3D 뷰어 창 외부에서 점을 선택하려고합니다 Ellipse 선택 도구 발생 Nuke 충돌합니다.

• 아이디378932 -터미널 모드에서 오류 상태의 노드가 포함 된 스테레오 스크립트를 continueOnError=False 인수가 프레임을 잘못 렌더링했습니다.

• 아이디381706-설명서 : 맞춤 태그 추가를위한 키보드 단축키에 대한 설명 (Ctrl/Cmd+Y)가 모호했습니다.

• 아이디387321-읽기 / 쓰기 : 쓰기 노드 first part 때 통제가 작동하지 않았다 write full layer names 활성화되었습니다.

• 아이디387705-타임 라인 뷰어 : 뷰어 프레임 슬라이더에서 I / O 포인트를 이동하면 미리보기 창이 표시되지 않았습니다.

• 아이디388199-macOS 전용 : 시작 Nuke 지원이 프레임 서버를 잘못 활성화했습니다.

• 아이디388840-로토 / 로토 페인트 : 뷰어 비활성화 키보드 단축키에서 로토 셰이프를 만듭니다.

• 아이디390486-읽기 / 쓰기 : 요소가 여전히로드되는 동안 여러 프로젝트 열기 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디392256 -macOS 전용 : Sony 이외의 읽기 .mxf 파일은 Sony SDK 버전을 Properties 패널.

• 아이디392523-UI : 뷰어 선택 모드 드롭 다운에 툴팁이 포함되지 않았습니다.

• 아이디400432- 읽기 / 쓰기 : Advanced > write nclc 쓰기 노드의 제어 Properties 패널이 예상대로 작동하지 않았습니다. .mov 를 사용하여 작성된 파일 H264 코덱.

새로운 알려진 문제 Nuke 11.3

이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

• 아이디392942-macOS 전용 : 현재 범위를 벗어난 경고는 항상 Nuke의 범위.

• 아이디374580-Linux 만 해당 : 작업 공간 간 전환 OpenGL Stereo 뷰어에서 활성화 된 다른 모드는 때때로 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디366048-Linux 전용 : Heavy Particles 시뮬레이션에 때때로 OS가 표시됨 not responding 오류 대화 상자.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

11.0v1에서 11.0v2

API와 ABI

 

 

포인트

11.0v1 ~ 11.2v1

API

 

주요한

10.0v1에서 11.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

• 아이디334610-Linux 전용 : 호출 import nuke 파이썬 인터프리터가 함께 제공되었습니다. Nuke 출구에 매달려 있습니다.