에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 12.0v1
출시일
2019 년 9 월 27 일
공인 운영 체제
• macOS High Sierra (10.13) 또는 macOS Mojave (10.14)
• Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)
• CentOS 7.4 (64 비트) 이상
노트 : VFX Platform 2019 업그레이드에는 CentOS 7.4 이상과 만 호환되는 라이브러리 버전이 포함되어 있습니다. Nuke 12는 Centos 7.4, 7.5 및 7.6 배포에서 인증되었습니다.
경고: Nuke 12.0v1 비 상업용은 Mac에서 지원되지 않습니다. 소프트웨어가 시작되지만 완전히 작동하지는 않습니다.
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.
엔비디아
컴퓨팅 기능이 3.0 (Kepler) 이상인 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 10.1 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 418.96 (Windows) 및 418.39 (Linux) 이상이 필요합니다. 보다 https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx 자세한 내용은.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
AMD
노트 : 대부분의 경우 GPU와 CPU 사이의 비트 단위 동일성은 유지되지만 일부 작업의 경우이 구성으로 가능한 정확도에 제한이 있습니다.
• 의 위에 Windows 및 다음 목록의 AMD GPU 인 Linux :
노트 : 다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.
• Radeon ™ RX 480
• Radeon ™ Pro WX 7100
• Radeon ™ Pro WX 9100
• Radeon ™ Pro SSG
• Radeon ™ Pro WX 8200
노트 : 각 GPU에 권장되는 드라이버에 대한 정보는 https://www.amd.com/en/support
• Mac에서 AMD GPU는 2013 년 말 Mac Pro, 2015 년 중반 MacBook Pro, 2017 년 말 iMac Pro에서 지원됩니다.
경고: AMD GPU는 다른 Mac 모델에서 활성화되어 있지만 공식적으로 지원되지는 않으며 사용자 책임이 있습니다.
멀티 GPU 프로세싱
Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD Radeon ™ Pro WX 9100 2 개.
새로운 기능
CaraVR NukeX
CaraVR 노드의 대부분은 NukeX을 통해 VR 및 스테레오 워크 플로 용 도구에 액세스하고 기존 2D 워크 플로를 개선 할 수 있습니다.
• C_Solver 및 C_Stitcher는 비 전통적인 카메라 설정의 결과를 개선하고 여러 유형의 푸티 지에서 아티팩트를 제거하는 데 도움을 줄 수 있습니다. CaraVR 도구를 사용하면 여러 카메라 설정을 훨씬 쉽게 관리 할 수 있으므로 사용자 지정 카메라 설정간에 전환하여 단일 이미지 생성을 해결할 수 있습니다.
• C_CameraIngest를 사용하면 카메라를 사용하여 작업 할 수 있습니다. Nuke장비 및 카메라 오프셋과 쉽게 일치하는 3D 공간.
• C_SphericalTransform은보다 다양한 툴킷을 제공합니다. NukeGPU 가속 결과를 가진 자체 SphericalTransform 노드.
• C_STMap 노드는 빠른 결과를위한 GPU 가속 및 C_GenerateMap에 의해 생성 된 위치 패스를 읽는 기능을 포함하여 STMap을 사용하는 아티스트에게 더 많은 옵션을 제공하여 극단적 인 경우 아티팩트를 줄입니다.
• C_DisparityGenerator는 스테레오 이미지에 대한 시차 맵을 만듭니다. C_DisparityGenerator는 Ocula 버전과 다릅니다. 위도 공간에서 매핑 할 수 있다는 것입니다. 즉, 이미지가 줄 바꿈 될 때 디스 패리티 벡터가 프레임의 가장자리를 통과함에 따라 매핑됩니다.
DNxHR
Nuke 이제 다음 압축 수준으로 인코딩 된 Avid DNxHR 푸티지를 읽습니다. .mxf 컨테이너 형식 :
• DNxHR LB -낮은 대역폭 (8 비트 4 : 2 : 2) 오프라인 품질
• DNxHR SQ -표준 품질 (8 비트 4 : 2 : 2) (배달 형식에 적합)
• DNxHR HQ -고품질 (8 비트 4 : 2 : 2)
• DNxHR HQX -고품질 (12 비트 4 : 2 : 2) (UHD / 4K 방송 품질 전송)
• DNxHR 444 -마무리 품질 (12 비트 4 : 4 : 4) (시네마 품질 전달)
EdgeExtend
EdgeExtend는 인 페인팅을 사용하여 키가있는 객체와 로토가있는 객체의 부드러운 경계 영역에서 사전에 곱하지 않은 정확한 전경색을 대략적으로 GPU에 가속화하는 방법을 제공합니다. 노드 Properties 샘플 영역을 침식시키고 확장시킬 수 있으며 원래의 고주파 디테일과 노이즈를 복구 할 수 있습니다.
페인트 칠
Inpaint 노드는 부드러운 GPU 가속 인 페인팅을 제공하여 빠른 마커 제거, 미용 작업 및 객체 교체에 사용할 수 있습니다.
그만큼 Stretch 컨트롤을 통해 정의 된 방향으로 페인팅을 바이어스 할 수 있습니다. Detail 컨트롤을 사용하면 소스의 다른 부분 또는 다른 이미지에서 고주파 텍스처를 복제 할 수 있습니다.
GridWarpTracker
GridWarpTracker는 Nuke개선되고 사용자 친화적 인 인터페이스를 갖춘 오리지널 GridWarp 노드. 당신이 있다면 NukeX 라이센스, 옵션을 사용하여 그리드를 추적 할 수 있습니다 SmartVector 애니메이션 입력 및 추가 Adjustment Grids 날실 결과를 개선합니다.
의 조합을 사용하여 Adjustment Grids GridWarpTracker의 새로운 기능으로 From 과 To 그리드를 사용하면 추적 된 워프를 쉽게 만들 수 있습니다.
상호 작용 성능 개선
우리는 그 방식을 점검했습니다 Nuke UI를 다시 그려서 대규모 성능을 향상시킵니다. 이전에는 스크립트의 노드 수가 1000 개의 노드를 통과함에 따라 UI의 프레임 속도가 떨어지기 시작했습니다. Nuke응답하지 않는 UI입니다. 이제 UI 프레임 속도가 약 30fps가되어 노드 수가 10000보다 훨씬 커져 큰 스크립트에 대한 대화 형 기능과 응답 성이 유지됩니다.
출력 SDK 업데이트 모니터링
최신 AJA 및 BlackMagic SDK를 지원하도록 모니터 출력 플러그인을 업데이트했습니다. AJA는 이제 15.0.1 드라이버 이상을 지원하고 BlackMagic은 10.11.4 이상을 지원합니다.
OCIO 역할
OCIO 역할을 사용하면 아티스트가 특정 푸티 지에 사용할 LUT를 본능적으로 쉽게 알 수 있도록 다양한 색상 공간에 대한 사용자 지정 역할 이름을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 매트 페인팅 부서에서 요소를 가져오고 항상 가져와야하는 경우 Nuke sRGB로 matte painting 아티스트가 선택할 수있는 sRGB 색상 공간과 관련된 역할입니다.
이 기능은 OCIO 역할을 색상 공간을 선택하는 주요 방법으로 만드는 새로운 색상 공간 노브를 소개합니다. OCIO 구성 파일의 모든 색상 공간에 여전히 액세스 할 수 있지만 역할 아래의 색상 공간 메뉴로 그룹화됩니다. OCIO 역할은 구성 파일 내에 설정됩니다. 에이스 1.1을 보라 config.ocio 함께 제공되는 파일 Nuke 몇 가지 예를 들면 :
<install_dir>/plugins/OCIOConfigs/configs/aces_1.1/config.ocio
아티스트가 쇼를 전환 할 때 사용할 수있는 역할과 LUT를 잘못 처리 할 수 있도록 오류 처리 기능도 개선되었습니다.
OpenEXR 최적화
OpenEXR은 버전 2.3으로 업그레이드되었으며 특정 OpenEXR 최적화를 활용하기 위해 SSE4 (Streaming SIMD Extensions 4)와 함께 컴파일되었습니다. 게다가, Nuke의 ExrReader 메모리 관리 및 이미지 초기화가 최적화되었습니다.
재생 성능 개선
새로운 재생 기능 향상은 재생 엔진에서 더 높은 해상도, 더 높은 프레임 속도 및 일관성을 지원하는 데 있습니다.
레드 SDK
R3D SDK는 VFX Platform 2019 작업의 일부로 업데이트되었습니다. 새로운 라이브러리 버전은 R3D 7.1.0입니다.
노트 : Nuke 현재 GPU 가속 디코딩 및 디베 이어링을 지원하지 않습니다. .r3d R3D SDK의 알려진 문제로 인해 계산 기능 3.x (Kepler)가있는 NVIDIA GPU의 파일NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 다음에서 구할 수 있습니다. https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
소니 OpenCL 지원
OpenCL 지원 GPU에서 소니 영상 처리가 개선되었습니다.
소니 SDK 3.3
소니 지원은 VENICE 카메라 v4를 지원하고 X-OCN XT를 도입하여 버전 3.3으로 업그레이드되었습니다.
VFX 플랫폼 2019 규정 준수
이것은 중요한 업데이트입니다 NukeVFX 산업을위한 소프트웨어 구축을위한 공통 대상 플랫폼을 제공하기위한 핵심 라이브러리 및 수많은 타사 라이브러리. 함께 제공되는 라이브러리 버전에 대한 자세한 내용 Nuke 12, 참조 타사 라이브러리.
뷰어 소프트 선택
새로운 Soft Selection 방법 에 추가되었습니다 Nuke의 3D 뷰어. 뷰어에서 정점 또는면을 선택하면 새 모드는 Falloff Radius 과 Falloff Curve 뷰어의 노드에서 Properties > 3D 아래 탭 Soft Selection.
기능 향상
DeepMerge
컨트롤 중복을 피하기 위해 DeepHoldout 노드가 DeepMerge 노드와 결합되었습니다. 새로운 기능 활성화 volumetric holdout 컨트롤을 사용하면 홀드 아웃에 의해 지정된 깊이의 볼륨 만 제거 할 수 있으며 '더 깊은'샘플은 영향을받지 않습니다.
표현
노브 표현식 또는 노브 링크를 포함하는 복제 된 노드가 더 이상 원래 노드에 연결 화살표를 그리지 않습니다. 명확성을 기하기 위해 노드 그래프에는 클론 링크 만 그려져 있습니다.
파티클 이미 터
• ParticleEmitter는 이제 기본 지오메트리 프레임 범위 1-1을 사용하고 지오메트리에 적용된 텍스처의 애니메이션을 무시하지 않고 방출 된 지오메트리 입자에 대한 올바른 입력 범위를 사용합니다.
새 ParticleEmitter와 함께 실행할 레거시 스크립트를 업데이트하려면 지오메트리 뒤에 FrameRange 노드를 추가하여 프레임 범위를 올바르게 설정하십시오. 예를 들어 프레임 입력 범위가 1-50 인 클립을 입자 입력으로 사용하고이를 동일한 클립으로 텍스처 처리 된 카드로 변경하려면 카드 노드 뒤에 1-50 범위의 FrameRange 노드를 추가해야합니다. 지오메트리는 자체 프레임 범위를 가지며 텍스처에서 프레임 범위를 상속하지 않기 때문입니다.
• ParticleEmitter에 의해 생성 된 난수는 다운 스트림 노드에서보다 안정적으로 사용되도록 변경되었습니다.
• 입자 속도가 초기 속도 벡터를 중심으로 회전하도록 수정되었습니다.
기능 향상
• 아이디142939-GridWarp : 보유 Cmd/Ctrl 변환 핸들을 오프셋하는 데 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디146852-GridWarp : 다중 점 선택을위한 회전 중심 설정이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디215644-3D 뷰어를위한 정점 선택 모드 F 전체 모델 대신 선택된 정점의 중심 주위를 공전합니다.
• 아이디325821-에 active_views 기능 추가 Nuke OCIO 구성.
• 아이디355465-허용 Holdout 설정 DeepMerge 깊은 볼륨의 영역 만 꺼내고 Holdout 제자리에 있지만 그 뒤에는 없습니다.
• 아이디394132-EdgeExtend : 추가 input is premultiplied 확인란.
• 아이디394139-EdgeExtend : 하위 픽셀 값 추가 Erode.
• 아이디394370-EdgeExtend : 확인란 추가 Output Extended Edge Mask to Mask a Channel.
• 아이디395216-Qt : 제목 창에 부동 창 창 이름을 추가합니다.
버그 수정
• 아이디130524-딥 : 겹치는 포인트 샘플이 올바르게 처리되지 않았습니다.
• 아이디141800-UI : 뷰어 노드 이름을 변경해도 Viewer 탭.
• 아이디142948-GridWarp : The Warp 슬라이더는 소스 및 대상 그리드에 동일한 영향을 미쳤습니다.
• 아이디142977-GridWarp : 두 그리드를 모두 선택한 다음 변형 핸들을 돌리면 되돌릴 수 없습니다.
• 아이디143467-GridWarp : 고객 스크립트에서 추적기 연결 그리드가 트랙을 잘못 따라갔습니다.
• 아이디144283-ARRIRRAW : ARRIRAW 푸티 지와의 상호 작용 Nuke 부진했다.
• 아이디145143-GridWarp : 다음 사이의 선택 src 과 dst 포인트가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디147032-Windows전용 : 재생 .exr 파일이 느려졌다WindowsLinux 및 macOS보다.
• 아이디147303-GridWarp : 이전에 복사 한 프레임을 도프 시트에 붙여 넣는 것이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디147480-GridWarp :을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Properties 패널과 선택 No animation on all knobs 에 키 프레임을 만들었습니다 center 통제 수단.
• 아이디149388-Windows가져 오기만 : .mxf 다른 OS와 비교할 때 파일이 느려졌습니다.
• 아이디153281-입자 : ParticleSpawn 원래 입자의 위치를 변경합니다.
• 아이디153512- Random order 시작 옵션이 3D 입자와 작동하지 않습니다.
• 아이디154998-GridWarp : 다중 선택 후 바로 선택하면 단일 점 선택에 변환 / 선택 상자가 잘못 표시되었습니다.
• 아이디156788-UI : 스크립트를 다시로드하면 노드 레이블에 적용된 글꼴 변경 사항이 삭제됩니다.
• 아이디158140-Expression / MergeExpression : 명령 줄 렌더링 참조 .exr 표현식의 채널 정보가 뷰어에 오류를 표시했습니다.
• 아이디181176-Windows읽기만 .exr 과 .dpx 노드 그래프의 네트워크를 통한 파일이 예상보다 느 렸습니다.
• 아이디207540-병합 : 연결 mask 여러 입력 A 입력이 발생했습니다 Nuke 충돌합니다.
• 아이디217619-OCIO : OCIO 색상 공간에 의존하는 시퀀스를 표시합니다. out of range 뷰어에서 오류가 발생했습니다.
• 아이디233144-NDK : The DD::Image::Quaternion::slerp() 기능이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디277578-macOS 전용 : 클릭 Detect LensDistortion 노드의 Properties 패널 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디305280-노드 그래프 : 뷰어가 노드 트리에 연결되지 않은 경우 변환 노드의 업스트림 노드가 잘못 평가되었습니다.
• 아이디306249-macOS 전용 : 노드 그래프의 노드 간 표현식 링크가 항상 올바르게 그려지는 것은 아닙니다.
• 아이디306256-macOS 전용 : 토글 Fullscreen 모드 (Alt + S)를 인터페이스를 메뉴 막대 아래에 놓습니다.
• 아이디309568-Windows전용 : 다중보기 스크립트에 GridWarp를 추가하면 오류가 표시되었습니다.
• 아이디309790-Linux 전용 : 뷰어의 텍스트를 읽기 어려웠습니다.
• 아이디309793-Linux 전용 : 플로팅 패널을 도킹하려고하면 가끔 사라졌습니다.
• 아이디313056-모니터 출력 : Nuke Studio 4K를 재생하지 않았습니다 .dpx 일부 기계에서는 25fps로 클립됩니다.
• 아이디324897-macOS에만 해당 : 특성을 스크롤하는 동안 노드 특성의 그래프가 겹치므로 다시 그리거나 검은 색으로 바뀌지 않습니다.
• 아이디332224-ARRIRAW : 특정 .ari 파일이 예상대로 메타 데이터에서 설정을로드하지 않았습니다.
• 아이디332302-macOS 전용 : Qt 5.6.1 빌드에 QtWebEngine이 없습니다.
• 아이디334119-macOS 전용 : 때때로 텍스트 부드러운 효과에 텍스트를 추가하면 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디347416-Deep : 표준 쓰기 노드를 사용하여 Deep 데이터가 포함 된 출력을 쓰면 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디352216-OCIO : 특정 .config 파일이 예상대로 작동하지 않았습니다 Nuke Studio.
• 아이디352422-읽기 / 쓰기 : 이전에 내 보낸 가져 오기 .mov 클립에 PAL 형식 경고가 표시되었습니다.
• 아이디352820-노드 그래프 : 복사 및 붙여 넣기 노드가 사본의 사용자 노브를 복제했습니다.
• 아이디353576-macOS 만 해당 : 편집 샷 Hiero특정 NVIDIA GPU가 설치된 타임 라인으로 인해 macOS가 로그 아웃되었습니다.
• 아이디355263-모니터 출력 : downrez 및 프록시 모드와 같은 뷰어 설정을 변경해도 항상 모니터가 올바르게 업데이트되지는 않았습니다.
• 아이디357332-표현식 : 다음을 포함하는 표현식을 사용하여 명령 행에서 스크립트 렌더링 channels() (파이썬) 또는 layers (Tcl)이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디357643-VectorToMotion : 시퀀스의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임에서 입력 채널이 누락되면 기즈모에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디358000-부드러운 효과 : 효과 속성을 조정하면 혼합 된 레이어간에 깜박임이 발생했습니다.
• 아이디362835-Linux 만 해당 : 메소드 구현 DD::Image::ReadWriteLock::readLock() 가능한 오류를 확인하지 않았습니다.
• 아이디366386-재생 : 프레임 속도 Hiero 24fps 시퀀스를 재생하는 동안 23-25fps로 변경되었습니다.
• 아이디370232-VectorCornerPin : 다음을 사용하여 모든 정점 선택 Ctrl/Cmd+A 점을 드래그하면 변형 위젯이 사라졌습니다.
• 아이디371300-입자 : 지리적 노드를 사용할 때 색상 값이 다릅니다.
• 아이디371664-macOS 만 해당 : 특정 AMD FirePro GPU가 설치된 Mac에서 특정 ZDefocus 노드 계산 Nuke 충돌합니다.
• 아이디373241-뷰어 : gain 때 제어가 예상대로 작동하지 않았다 use GPU in viewer when possible 활성화되었습니다.
• 아이디373244-뷰어 : 조정 gain CPU와 GPU에서 약간 다른 출력을 생성했습니다.
• 아이디374129-GridWarp :을 사용하여 새 그리드 만들기 Draw Boundary 도구를 누른 다음 Shift 그리드의 x와 y 경계를 갱하기 위해 Nuke 충돌합니다.
• 아이디376078-CameraTracker : 클릭 Update Track 또는 Update Solve 표시 'Node' object is not iterable 오류.
• 아이디377964-VectorCornerPin : 뷰어에서 점 변환 위젯을 스케일링 한 후 Shift 갱단에 x 및 y 스케일 양이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디379017-Linux : PIZ를 사용하여 압축 된 멀티 레이어 EXR에서 읽는 경우 뷰어에서 화면을 내리면 메모리 충돌이 발생합니다.
• 아이디379165-GridWarp : Shift-dragging 여러 지점이 발생 함 Nuke 충돌합니다.
• 아이디380231-뷰어 스테레오 모드 : Nuke Studio 신뢰할 수 없었습니다.
• 아이디381686-뷰어 : 재생 범위 컨트롤의 툴팁이 잘못되었습니다.
• 아이디382024-다중 뷰 프로젝트 : Grade 소프트 효과의 분할 노브를 확장하거나 축소하면 뷰어에서 선택한 뷰가 변경되었습니다.
• 아이디382912-GPU 가속 : 동일한 유형의 GPU가 3 개 설치된 머신에서 ZDefocus 노드를 생성 enable multi_GPU support 때때로 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디384363-노드 그래프 : 강제 복제 (Ctrl/Cmd+Alt+ Shift +K) 두 개 이상의 노드가 동시에 빈 오류 메시지를 표시했습니다.
• 아이디384660-Linux 만 해당 : 작업 공간 전환이 때때로 노드 그래프 패널을 잘못 다시 그렸습니다.
• 아이디385582-타임 라인 멀티 뷰 : 새 프로젝트에서 멀티 뷰 컴포지션 렌더링이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디386104-UI : 스위칭 작업 공간이 창 크기를 잘못 조정했습니다.
• 아이디386331-모니터 출력 : 모니터 출력 플러그인이 예상대로로드되지 않아 error code: 126 명령 행에서.
• 아이디386609-도프 시트 : 스크립트 저장, 지우기 및 다시로드 한 후 키 프레임 조정 Nuke 충돌합니다.
• 아이디387102-macOS 전용 : 특정 AMD FirePro GPU가 설치된 Mac에서 특정 BlinkScript 노드 계산 Nuke 충돌합니다.
• 아이디387269-Soft Effects : OCIOColorspace 및 OCIOFileTransform 효과의 오류 메시지가 모호했습니다.
• 아이디387272-OCIO : 누락 된 LUT 오류가 모호했습니다.
• 아이디387392-적용 HDR2084 색 공간 ApplyLUT 레거시 스크립트의 노드가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디387788-수출 : H.264 .mov 파일을 4K 해상도로 내보낼 수 없습니다.
• 아이디388485-설명서 :의 Shot Manager 예 Hiero 타임 라인에 부드러운 효과가 포함 된 경우 Python Dev Guide가 데이터베이스에 쓰지 않았습니다.
• 아이디389961-Comp Viewer : 클립 경고 설정 exposure GPU 가속을 비활성화했습니다.
• 아이디390403-BIT 데이터를 사용하고이를 뷰어 채널 데이터와 비교할 때 픽셀 분석기가 잘못된 값을 표시했습니다.
• 아이디390629-DEEP : 최소 범위가 깊은 전면 위치를 변경하지 않습니다.
• 아이디391378-BlinkScript 노드는 샘플링시 성능이 매우 떨어집니다.
• 아이디391649-색상 관리를 처음 변경하면 기본 설정이 닫힙니다.
• 아이디391884- Nuke FrameHold에서 NDK GeoOp가 충돌합니다.
• 아이디391897-다시 연 후 Nuke Studio 소프트 효과를 복사하여 붙여 넣을 때 더 이상 작동하지 않습니다.
• 아이디392029-복제 Write 노드는 지속적으로 CaraVR 매개 변수를 만듭니다.
• 아이디392167-ST2084 : ST2084를 선택하면 색상 공간이 올바르게 표시되지 않습니다.
• 아이디392348-표현식으로 인해 Text2 노드에서 유니 코드 문자가 생성 될 때 메시지 텍스트가 잘못 표시됩니다.
• 아이디392523- Viewer Selection Mode 도구 팁이 없습니다.
• 아이디392678-ST2084 : ApplyLUT ST2084 색 공간을 올바르게 출력하지 않습니다.
• 아이디392685-ST2084가 뷰어 프로세스에 나타납니다.
• 아이디392694-PySide2 : The QSound 모듈이 없습니다.
• 아이디392719-Mac : 스테레오 램의 타임 라인에서 잘못된 위치에서 캐싱을 시작하는 Studio Ram Cache
• 아이디392740-입자 : 다른 이미 터가 추가되면 입자의 난수가 변경됩니다.
• 아이디392798-렌즈 왜곡 감지 : 그리드를 감지 할 때 감지가 정확하지 않고 왜곡되지 않은 잘못된 출력을 생성했습니다.
• 아이디392990-복제 된 노드의 이름 지정 규칙이 11.3 이후로 변경되었습니다.
• 아이디393293- Nuke NDK : DD::Image::Quaternion 역 방법은 실제로 역 제곱을 반환했습니다.
• 아이디393519-사용할 때 아티팩트가 나타남 DeepHoldout 다중 샘플 딥 이미지에 대한 작업.
• 아이디393556-렌즈 왜곡 : 전체 프레임에서 기능이 감지되지 않았습니다.
• 아이디393560- Nuke 노드 패널이 열려 있고 Table_Knob.
• 아이디394039- DeepHoldout 깊은 픽셀이 교차 될 때 잘못된 결과가 생성되었습니다.
• 아이디394469-Sony Studio : Relative Resolution 노브를 1 : 1로 설정하면 MOV 파일 형식을 내보낼 수 없습니다.
• 아이디394743-타임 라인 재생 : 뷰어 중앙 부근에서 셔틀 도구가 빠르게 재생됩니다.
• 아이디395148-Qt Mac : 전체 화면 표시 환경 설정이 작동하지 않습니다.
• 아이디395326-DNxHD Linux : 특정 MOV DNxHD 클립을 읽을 때 충돌이 발생합니다.
• 아이디395954-Finder에서 클립을 열면 Nuke Studio 중단 (macOS 10.14).
• 아이디396037-Qt Mac : 아이콘 및 확인란이 강조 표시되어 있습니다.
• 아이디396313-벡터 코너 핀 : Delete All Keys 버튼이 사라졌습니다.
• 아이디396407-환경 설정에서 사용자 정의 구성 세트를 표시하지 않는 프로젝트 설정.
• 아이디396498-720p 100 DNxHD 클립을 읽으면 뷰어에서 올바르지 않게 보입니다.
• 아이디398312-평가 SmartVectors 스테레오보기의 경우 오류가 발생합니다. right 전망.
• 아이디399350-LIN : 터미널 Nuke 필요하다 Pulseaudio 하지 말아야 할 라이브러리.
• 아이디399470-벡터 코너 핀 : TransformJack 메인에서 누락되었습니다.
• 아이디399879-ARRI ADA-5 : 미세 조정 컨트롤이 없습니다.
• 아이디399956-ARRI : Arri Reader의 느린 성능을 향상시킵니다.
• 아이디400953-재생 중에 모니터 출력을 변경하면 재생이 중지됩니다.
• 아이디400970-ARRI : ADA-5 옵션이 확장 될 때 복사 및 붙여 넣기는 붙여 넣기 된 읽기 노드와 함께 축소됩니다.
• 아이디400991-ARRI ADA5 : 복사 및 붙여 넣기 / 레거시 스크립트 / 프로젝트로드 / comp 작성 후 미세 조정 노브 옵션이 누락되었습니다.
• 아이디401265-BlinkScript : BlinkScript의 샘플러에서 멤버 액세스를 수행 할 수 없습니다.
• 아이디403697-Avid MXF 클립 읽기가 뷰어에서 올바르지 않게 보입니다.
• 아이디403904-컨텍스트 메뉴를 통해 열면 QFileDialog가 자동으로 닫힙니다.
• 아이디407130-프로젝트 빈 충돌에서 클립의 현지화 Nuke Studio.
새로운 알려진 문제 Nuke 12.0v1
이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
노트 : 계산 기능이 3.0 (Kepler) 인 NVIDIA GPU는 처리 할 수 없습니다 .r3d 디코딩 및 디베 이어링을 방지하는 R3D SDK의 알려진 문제로 인해 파일이 손상되었습니다. Nuke 읽을 때 기본적으로 CPU 처리 .r3d 이 카드가 설치된 파일. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 다음에서 구할 수 있습니다. www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html
다른 알려진 문제
• 아이디405246-높은 DPI Hiero: 발사 Nuke comp를 통해 UI에서 데스크탑의 모든 부분을 다시 그립니다.
• 아이디404902- Nuke Studio 미디어를 다시 연결 한 후 응답하지 않습니다 Hiero::ThreadPool.
• 아이디404501-OCIO :에서 내보낼 수 없습니다 Nuke Studio 잘못된 색 공간이 사용되었지만 실제로 사용자가 유효한 색 공간을 선택했다는 오류로 인해.
• 아이디404490-OCIO : Comp는 항상 읽기 노드의 변경 사항을 존중하지 않습니다 Colorspace comp 환경에서 열 때 타임 라인 환경에서 제어
• 아이디404248-Windows전용 : 다음과 같은 경우 자동으로 설치할 수 없습니다 /ACCEPT-FOUNDRY-EULA 이후 /D.
• 아이디404189-저장소보기 : 시차 채널이 클립 축소판에 일관되게 표시되지 않습니다.
• 아이디403804-Linux 전용 : HTC Vive HMD의 스위칭 해상도가 때때로 헤드셋에 검은 색 출력을 표시합니다. 이 문제를 해결하려면 프레임을 변경하거나 F5 헤드셋 출력을 새로 고칩니다.
• 아이디403337-높은 DPI : 기본 모니터를 변경할 때 UI가 지저분합니다.
• 아이디403210-Qt Mac : 전체 화면 공간과 전체 화면이 아닌 작업 공간 사이를 바꾸는 것이 이전 스케일을 유지하지 않습니다.
• 아이디403141-A / B가 뷰어와 일치하지 않을 때 색상 공간을 모니터하십시오.
• 아이디402331- CameraShake 노드가 삭제 된 후 남아있는 뷰어 컨트롤.
• 아이디402330-높은 DPI : Denoise 뷰어에서 노이즈 분석 메시지가 잘립니다.
• 아이디402095-macOS 만 해당 : 재생이 시작될 때 모니터 출력이 현재 끊기거나 점프합니다.
• 아이디401946-높은 DPI : F_WireRemoval 화면 컨트롤이 더 작습니다.
• 아이디401936-타임 라인 편집 : 뷰어 프레임 속도가 시퀀스 프레임 속도와 다른 경우 오디오가 현재 음소거되어 있지 않습니다.
• 아이디401168-높은 DPI : DeepCrop 선이 11.3보다 얇습니다.
• 아이디400816-높은 DPI : 이동 컷의 배율이 올바르게 조정되지 않았거나 올바른 위치에있을 때 뷰어에서 프레임 미리보기.
• 아이디400599-높은 DPI : 기본 설정의 정수 노브 주위에 이중선.
• 아이디400579-높은 DPI : 파일 브라우저 경로 노브 주위에 이중 선 강조 표시.
• 아이디400543-높은 DPI : Studio의 뷰어 지우기 컨트롤이 더 작고 얇습니다.
• 아이디400508-높은 DPI : 와이프 경계 상자 외곽선이 11.3보다 얇고 작습니다.
• 아이디400506-높은 DPI : F_Align 11.3보다 얇고 작은 노드 경계 상자 개요.
• 아이디400505-높은 DPI : Cornerpin 11.3보다 얇고 작은 노드 경계 상자 개요.
• 아이디400504-높은 DPI : adjustBBox 11.3보다 얇고 작은 노드 경계 상자 개요.
• 아이디400497-높은 DPI : Crop 11.3보다 얇고 작은 노드 경계 상자 개요.
• 아이디400476-높은 DPI : C_Tracker 포인트는 11.3보다 얇습니다.
• 아이디400465-높은 DPI : C_CameraSolver 윤곽과 점이 더 얇습니다.
• 아이디400463-높은 DPI :에서 열 수있는 속성 수에 대한 이중 선 강조 표시 Panel.
• 아이디400445-높은 DPI : F_WireRemoval 더 작게 제어하고 기본적으로 아이콘이 다릅니다.
• 아이디400389-높은 DPI : F_Steadiness 컨트롤이 더 얇습니다.
• 아이디400387-높은 DPI : F_RigRemoval 더 작게 제어하고 기본값은 더 정사각형입니다.
• 아이디400268-높은 DPI : F_Align control 외곽선이 더 작고 얇습니다.
• 아이디400232-높은 DPI : 카메라 추적기 썸네일 막대가 뷰어의 너비에 맞게 조정되지 않았습니다.
• 아이디400101-높은 DPI : 11.3보다 스파클 바운딩 박스 윤곽이 얇고 작습니다.
• 아이디399741-모니터 출력 : 4K 출력으로 설정된 프로젝트를 열고 AJA Kona 4 카드를 통해 모니터 출력을 즉시 활성화하면 모니터에 가비지가 표시됩니다.
이 문제를 해결하려면 다른 형식으로 전환하거나 다른 이미지를 모니터로 보내 이미지를 수정하십시오.
• 아이디399232-파이썬 : 선언 TimeBase(None) 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디399228-높은 DPI : 이동 Nuke 스케일링 비율이 다른 모니터 사이에서 GLWidget이 잘못 그려집니다.
• 아이디398978-GridWarpTracker : Python으로 그리드를 선택하면 노드가 업데이트되지 않습니다 Properties 바르게.
• 아이디398880-높은 DPI : 전체 화면 모드에서 4K 모니터의 배율을 변경하면 모드를 종료 할 때 전체 화면 창이 닫히지 않고 Studio가 중단됩니다.
• 아이디398862-높은 DPI : 모니터의 배율이 변경되는 동안 모든 노브가 사라집니다 Nuke 열려 있습니다.
• 아이디398213-macOS 전용 : 인터페이스를 Retina 디스플레이에서 두 번째 화면으로 드래그하면 노드 그래프가 깜박입니다.
• 아이디397668-Windows뿐: Nuke Studio 미디어를 다시 연결 한 후 응답을 멈춤-OpenEXR 기본 스레드 풀.
• 아이디397516-DNxHR : 특정 .mov 파일 transfer_function 메타 데이터 Nuke nclc 원자와 비교할 때 일치하지 않습니다.
• 아이디397218-페인트 : 스트레치 양 노브가 일시적으로 불안정합니다.
• 아이디394789-macOS 만 해당 : Properties 컨트롤을 위아래로 스크롤하면 패널이 깜박입니다.
• 아이디394720-macOS 전용 : 종료 Fullscreen 모드에서는 뷰어의 포커스가 사라집니다.
• 아이디394480-SonySDK : Comps에서 내보내기 Nuke Studio 장애인 포함 .mxf 샷은 MXF 옵션이없는 읽기 노드를 생성합니다 Properties 패널.
• 아이디394458-뷰어 선택 : '선택된 격리 영역'-기능 요청에 표시 / 작업하는 기능을 추가하십시오.
• 아이디394286-특정 샷 참조에서 오디오가 잘못 잘림 .mp4 파일.
• 아이디394019-macOS 전용 : 활성화 Fullscreen 모드는 플로팅 윈도우의 깊이를 변경하여 일부 윈도우가 가려집니다.
• 아이디393373-GridWarpTracker : 여러 그리드 정점 드래그 및 유지 Shift 점을 그리드에 스냅하지 않습니다.
• 아이디393052-macOS 전용 : 툴팁이 때때로 올바르게 표시되지 않습니다.
• 아이디392223-macOS 전용 : 시작시 설치 프로그램 창이 약간 흐릿합니다. 이 문제를 해결하려면 창의 크기를 수동으로 조정하여 이미지를 선명하게하십시오.
• 아이디392143-GridWarpTracker : 커브 편집기 또는 도프 시트에서 자동 키로 만든 키 프레임을 이동하면 현재 프레임에 다른 키 프레임이 추가됩니다.
• 아이디392127-GridWarpTracker : 마우스 오버시 위치를 변경하는 동안 그리드 정점 위에 표시되는 확대 창 Ctrl/Cmd.
• 아이디329885-GridWarpTracker : Morph Amount 갈 때 회색으로 표시됩니다 Warp 에 Morph.
• 아이디390551-GridWarpTracker : 사용 가능 Invert 미리보기가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디389356-GridWarpTracker : 바닐라에서 GridWarpTracker 사용 Nuke 라이센스 오류가 한 번만 표시됩니다.
• 아이디388836-GridWarpTracker : 그리드 가시성을 토글해도 변환 위젯에는 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디388835-타임 라인 재생 : 모니터 출력을 활성화하면 재생 중에 뷰어가 프레임을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
• 아이디388455-높은 DPI : 메뉴에서 목록을 가리키면 항목 주위에 주황색 하이라이트 윤곽이 남습니다.
• 아이디387848-Alembic :로드 중 .abc 파일 Nuke 그런 다음 응용 프로그램을 닫으면 명령 줄에 오류 메시지가 표시됩니다.
• 아이디387314-BMX-DNxHR : BMX는 DNX_444_COMPRESSION_ID의 component_depth에 대해 0을 반환합니다.
• 아이디386719-WindowsAJA Kona 4 12 비트 이중 링크 1080p50a, 1080p59.94a 및 1080p60a 출력이 올바르지 않습니다.
• 아이디386517-타임 라인 재생 : skip to start button 재생 캐시를 동시에 지우면 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디383542-GridWarpTracker : 노브가 연결된 GridWarpTracker의 NoOp 다운 스트림 추가시 간혹 발생하는 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디379710-GridwarpTracker : ESC 키가 그리드 워프 트랙을 취소하지 않습니다.
• 아이디352534-컴포지션이 순차적으로 검은 색으로 변합니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 우리는 때때로 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API)와 어플리케이션 바이너리 인터페이스 (ABI)를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
11.2v1 ~ 11.2v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
11.1v1 ~ 11.2v1 |
API |
|
|
주요한 |
11.0v1에서 12.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
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