에 대한 출시 정보 NukeHiero 12.0v2

출시일

2019 년 10 월 18 일

공인 운영 체제

macOS High Sierra (10.13) 또는 macOS Mojave (10.14)

Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)

CentOS 7.4 (64 비트) 이상

노트 :  VFX Platform 2019 업그레이드에는 CentOS 7.4 이상과 만 호환되는 라이브러리 버전이 포함되어 있습니다. Nuke 12는 Centos 7.4, 7.5 및 7.6 배포에서 인증되었습니다.

다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.

엔비디아

컴퓨팅 기능이 3.0 (Kepler) 이상인 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 10.1 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 418.96 (Windows) 및 418.39 (Linux) 이상이 필요합니다. 보다 https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx 자세한 내용은.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

AMD

노트 :  대부분의 경우 GPU와 CPU 사이의 비트 단위 동일성은 유지되지만 일부 작업의 경우이 구성으로 가능한 정확도에 제한이 있습니다.

의 위에 Windows 및 다음 목록의 AMD GPU 인 Linux :

노트 :  다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.

Radeon ™ RX 480

Radeon ™ Pro WX 7100

Radeon ™ Pro WX 9100

Radeon ™ Pro SSG

Radeon ™ Pro WX 8200

노트 :  각 GPU에 권장되는 드라이버에 대한 정보는 https://www.amd.com/en/support

Mac에서 AMD GPU는 2013 년 말 Mac Pro, 2015 년 중반 MacBook Pro, 2017 년 말 iMac Pro에서 지원됩니다.

경고:  AMD GPU는 다른 Mac 모델에서 활성화되어 있지만 공식적으로 지원되지는 않으며 사용자 책임이 있습니다.

멀티 GPU 프로세싱

Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD Radeon ™ Pro WX 9100 2 개.

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

• 아이디397668/404902- Windows .exr 클립을 참조하는 미디어를 다시 연결하면 발생합니다 Nuke Studio/Hiero응답하지 않습니다.

• 아이디404248- Windows 전용 : 다음을 사용하여 명령 줄 자동 설치 /D="" /ACCEPT-FOUNDRY-EULA 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디404501-OCIO : 특정 내보내기는 유효하지만 잘못된 색상 공간 오류로 실패했습니다.

• 아이디406520/407640-문서 : The Properties 패널 ? 버튼이 열리지 않았다 Nuke 예상대로 도와주세요.

• 아이디407044-모니터 출력 : 모니터 출력 비활성화 --safe 모드 발생 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디407144-macOS 만 해당 : Nuke 비상업적 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디407670-환경 설정 : foundry host 설명서의 경로가 잘못되었습니다.

• 아이디407994-macOS 전용 : 둘 이상의 인스턴스 열기 Nuke 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디408047-비상업적 :Nuke Studio 비영리 단체는 잘못 전체를 요구했습니다 Nuke Studio 실행할 라이센스.

• 아이디408354-macOS 전용 : Convolve 및 ZDefocus 노드를 포함하는 특정 스크립트가 발생했습니다 Nuke 충돌합니다.

• 아이디408772-Linux 만 해당 : OS 로케일을 소수점으로, (쉼표)를 사용하는 숫자 시스템으로 변경하면 unexpected '.' in "5.2000" 에러 메시지.

• 아이디408911- Nuke 시작시 닫히고 치명적인 오류가 감지되면 오류 메시지가 표시되지 않았습니다. menu.py 또는 init.py 파일.

새로운 알려진 문제 Nuke 12.0

이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

노트 :  계산 기능이 3.0 (Kepler) 인 NVIDIA GPU는 처리 할 수 없습니다 .r3d 디코딩 및 디베 이어링을 방지하는 R3D SDK의 알려진 문제로 인해 파일이 손상되었습니다. Nuke 읽을 때 기본적으로 CPU 처리 .r3d 이 카드가 설치된 파일. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 다음에서 구할 수 있습니다. www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

• 아이디410015-WindowsHDMI 만 사용하는 AJA Kona 4 카드의 모니터 출력이 모니터의 4 개 이미지로 잘못 분할됩니다.

• 아이디409910-macOS 만 해당 : AJA 카드를 사용하여 모니터 출력 재생이 특정 클립의 끝으로 부드럽 지 않습니다.

• 아이디409909-macOS 만 해당 : 모니터 출력 장치 간 전환 Nuke Studio 때때로 장치 선택 드롭 다운이 사라집니다.

• 아이디409907-macOS 전용 : AJA 카드에서 모니터 출력을 활성화하면 때때로 모니터의 잘못된 사분면에 이미지가 표시됩니다.
이 문제를 해결하려면 다른 1080p 형식으로 변경하여 모니터를 새로 고치십시오.

• 아이디409888-macOS 전용 : 재생 중에 모니터 출력을 활성화하면 때때로 Nuke Studio 응답하지 않습니다.

• 아이디409887-모니터 출력 : 다음과 같은 스테레오 모드에서 뷰어의 모니터 출력 활성화 Flicker때때로 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디408220-Linux 만 해당 : 숫자 키패드 Num Lock 기능은 항상 비활성화되어 있습니다.

• 아이디408079-GridWarpTracker : SmartVector 추적 데이터를 사용하면 뷰어가 예상대로 작동하지 않습니다 downrez 제어가 아닌 다른 것으로 설정 1:1.

• 아이디408019-탐색 Help > Documentation > Foundry Online Help 잘못된 페이지로 연결됩니다.
해결 방법으로 https://learn.foundry.com/nuke/

• 아이디405246-높은 DPI Hiero: 발사 Nuke 타임 라인 구성 요소에서 UI를 잘못 그립니다.

• 아이디404490-OCIO : Comp는 항상 읽기 노드의 변경 사항을 존중하지 않습니다 Colorspace comp 환경에서 열 때 타임 라인 환경에서 제어

• 아이디404189-저장소보기 : 시차 채널이 클립 축소판에 일관되게 표시되지 않습니다.

• 아이디403804-Linux 전용 : HTC Vive HMD의 스위칭 해상도가 때때로 헤드셋에 검은 색 출력을 표시합니다. 이 문제를 해결하려면 프레임을 변경하거나 F5 헤드셋 출력을 새로 고칩니다.

• 아이디403337-높은 DPI : 기본 모니터를 변경할 때 UI가 지저분합니다.

• 아이디403210-Qt Mac : 전체 화면 작업 공간과 일반 작업 공간을 교환해도 UI 배율이 유지되지 않습니다.

• 아이디403141-모니터 출력 : A / B 모드의 색상 공간이 뷰어와 일치하지 않습니다.

• 아이디402331-CameraShake : 노드를 삭제 한 후 뷰어 컨트롤이 유지됩니다.

• 아이디402330-높은 DPI : Denoise 뷰어 분석 메시지가 잘립니다.

• 아이디402095-macOS 만 해당 : 재생이 시작될 때 모니터 출력이 현재 끊기거나 점프합니다.

• 아이디401946-높은 DPI : F_WireRemoval 화면 컨트롤이 잘못 그려집니다.

• 아이디401936-타임 라인 편집 : 뷰어 프레임 속도가 시퀀스 프레임 속도와 다른 경우 오디오가 현재 음소거되어 있지 않습니다.

• 아이디401168-High-DPI : DeepCrop Viewer 위젯은 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.

• 아이디400816-높은 DPI : 타임 라인에서 컷을 이동하면 뷰어 프레임 미리보기가 올바르게 크기 조정되거나 배치되지 않습니다.

• 아이디400543-높은 DPI : 와이프가 Nuke Studio 이전 버전보다 더 작고 얇습니다. Nuke.

• 아이디400508-높은 DPI : 와이프 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.

• 아이디400506-높은 DPI : F_Align의 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.

• 아이디400505-높은 DPI : CornerPin의 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.

• 아이디400504-높은 DPI : AdjustBBox의 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.

• 아이디400497-높은 DPI : Crop의 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.

• 아이디400476-높은 DPI : C_Tracker의 포인트가 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.

• 아이디400465-높은 DPI : C_CameraSolver의 윤곽선과 점이 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.

• 아이디400445-높은 DPI : F_WireRemoval의 컨트롤이 더 작고 아이콘이 이전 버전과 다릅니다 Nuke.

• 아이디400389-높은 DPI : F_Steadiness 노드 컨트롤이 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.

• 아이디400387-높은 DPI : F_RigRemoval의 컨트롤이 더 작고 기본 제거 영역이 이전 버전보다 더 정사각형입니다. Nuke.

• 아이디400268-높은 DPI : F_Align의 컨트롤 및 윤곽선이 이전 버전보다 작고 얇습니다. Nuke.

• 아이디400232-높은 DPI : CameraTracker의 축소판 막대가 뷰어 너비에 맞게 조정되지 않았습니다.

• 아이디400101-높은 DPI : Sparkles 노드 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.

• 아이디399741-모니터 출력 : 4K 출력으로 설정된 프로젝트를 열고 AJA Kona 4 카드를 통해 모니터 출력을 즉시 활성화하면 모니터에 가비지가 표시됩니다.
이 문제를 해결하려면 다른 형식으로 전환하거나 다른 이미지를 모니터로 보내 이미지를 수정하십시오.

• 아이디399232-파이썬 : 선언 TimeBase(None) 원인 Nuke 충돌합니다.

• 아이디399228-높은 DPI : 이동 Nuke 스케일링 비율이 다른 모니터간에 GLWidget이 잘못 그려집니다.

• 아이디398978-GridWarpTracker : Python으로 그리드를 선택하면 노드가 업데이트되지 않습니다 Properties 바르게.

• 아이디398880-높은 DPI : 전체 화면 모드에서 4K 모니터의 배율을 변경해도 모드를 종료 할 때 전체 화면 창이 닫히지 않아서 Nuke Studio 응답하지 않습니다.

• 아이디398862-높은 DPI : SDI 모니터에서 배율을 변경하면 컨트롤이 사라집니다.

• 아이디398213-macOS 전용 : 인터페이스를 Retina 디스플레이에서 두 번째 화면으로 드래그하면 노드 그래프가 깜박입니다.

• 아이디397516-DNxHR : 특정 .mov 파일 transfer_function 메타 데이터 Nuke nclc 원자와 비교할 때 일치하지 않습니다.

• 아이디394789-macOS 만 해당 : Properties 컨트롤을 위아래로 스크롤하면 패널이 깜박입니다.

• 아이디394720-macOS 전용 : 종료 Fullscreen 모드에서는 뷰어의 포커스가 사라집니다.

• 아이디394480-SonySDK : Comps에서 내보내기 Nuke Studio 장애인 포함 .mxf 샷은 MXF 옵션이없는 읽기 노드를 생성합니다 Properties 패널.

• 아이디394286-특정 샷 참조에서 오디오가 잘못 잘림 .mp4 파일.

• 아이디394019-macOS 전용 : 활성화 Fullscreen 모드는 플로팅 윈도우의 깊이를 변경하여 일부 윈도우가 가려집니다.

• 아이디393373-GridWarpTracker : 여러 그리드 정점 드래그 및 유지 Shift 점을 그리드에 스냅하지 않습니다.

• 아이디393052-macOS 전용 : 툴팁이 때때로 올바르게 표시되지 않습니다.

• 아이디392143-GridWarpTracker : 커브 편집기 또는 도프 시트에서 자동 키로 만든 키 프레임을 이동하면 현재 프레임에 다른 키 프레임이 추가됩니다.

• 아이디392127-GridWarpTracker : 마우스 오버시 위치를 변경하는 동안 그리드 정점 위에 표시되는 확대 창 Ctrl/Cmd.

• 아이디390551-GridWarpTracker : 사용 가능 Invert 미리보기가 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디389356-GridWarpTracker : 바닐라에서 GridWarpTracker 사용 Nuke 라이센스 오류가 한 번만 표시됩니다.

• 아이디388836-GridWarpTracker : 그리드 가시성을 토글해도 변환 위젯에는 영향을 미치지 않습니다.

• 아이디388835-타임 라인 재생 : 모니터 출력을 활성화하면 Blackmagic Decklink 4K Extreme 카드로 재생하는 동안 뷰어가 프레임을 떨어 뜨릴 수 있습니다.

• 아이디388455-높은 DPI : 메뉴에서 목록을 가리키면 항목 주위에 주황색 하이라이트 윤곽이 남습니다.

• 아이디386719-WindowsAJA Kona 4 12 비트 이중 링크 1080p50a, 1080p59.94a 및 1080p60a 출력이 올바르지 않습니다.

• 아이디386517-타임 라인 재생 : skip to start button 재생 캐시를 동시에 지우면 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디383542-GridWarpTracker : 노브가 연결된 GridWarpTracker의 NoOp 다운 스트림 추가시 간혹 발생하는 원인 Nuke 충돌합니다.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 우리는 때때로 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API)와 어플리케이션 바이너리 인터페이스 (ABI)를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

11.2v1 ~ 11.2v2

API와 ABI

 

 

포인트

11.1v1 ~ 11.2v1

API

 

주요한

11.0v1에서 12.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

• 아이디393974-Python : 새로운 방법 Node.parent(), 현재 상위 그룹에 대한 GroupNode Python 객체를 반환하도록 추가되었습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.