에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 12.0v3
출시일
2019 년 11 월 14 일
공인 운영 체제
• macOS High Sierra (10.13) 또는 macOS Mojave (10.14)
• Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)
• CentOS 7.4 (64 비트) 이상
노트 : VFX Platform 2019 업그레이드에는 CentOS 7.4 이상과 만 호환되는 라이브러리 버전이 포함되어 있습니다. Nuke 12는 Centos 7.4, 7.5 및 7.6 배포에서 인증되었습니다.
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.
엔비디아
컴퓨팅 기능이 3.0 (Kepler) 이상인 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 10.1 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 418.96 (Windows) 및 418.39 (Linux) 이상이 필요합니다. 보다 https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx 자세한 내용은.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
AMD
노트 : 대부분의 경우 GPU와 CPU 사이의 비트 단위 동일성은 유지되지만 일부 작업의 경우이 구성으로 가능한 정확도에 제한이 있습니다.
• 의 위에Windows및 다음 목록의 AMD GPU 인 Linux :
노트 : 다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.
• Radeon ™ RX 480
• Radeon ™ Pro WX 7100
• Radeon ™ Pro WX 9100
• Radeon ™ Pro SSG
• Radeon ™ Pro WX 8200
노트 : 각 GPU에 권장되는 드라이버에 대한 정보는 https://www.amd.com/en/support
• Mac에서 AMD GPU는 2013 년 말 Mac Pro, 2015 년 중반 MacBook Pro, 2017 년 말 iMac Pro에서 지원됩니다.
경고: AMD GPU는 다른 Mac 모델에서 활성화되어 있지만 공식적으로 지원되지는 않으며 사용자 책임이 있습니다.
멀티 GPU 프로세싱
Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD Radeon ™ Pro WX 9100 2 개.
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디161075-모니터 출력 : YUV 변환을 사용한 스테레오 RGB 푸티 지 재생이 Blackmagic 4K Extreme 12g 카드에서 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디373633-Linux 전용 : 모니터 출력을 2160p30으로 설정 중지 Hiero 실시간 재생.
• 아이디388835-타임 라인 재생 : 모니터 출력을 활성화하면 Blackmagic Decklink 4K Extreme 카드로 재생하는 동안 뷰어에서 프레임이 드롭되는 경우가있었습니다.
• 아이디393610-CaraVR : 표준 Nuke 쓰기 노드는 새로운 포함 CaraVR 탭.
• 아이디399741-모니터 출력 : 4K 출력으로 설정된 프로젝트를 열고 모니터에 AJA Kona 4 카드로 표시된 쓰레기를 통해 모니터 출력을 즉시 활성화합니다.
• 아이디399908-딥 : DeepRecolor와 함께 사용 target input alpha 다른 채널에서 생성 된 아티팩트를 단일 채널에서 사용하도록 설정했습니다.
• 아이디400497-높은 DPI : 자르기 노드 경계 상자 외곽선이 기존 버전보다 얇고 작았습니다. Nuke.
• 아이디400505-높은 DPI : CornerPin 노드 경계 상자 외곽선이 기존 버전보다 얇고 작았습니다. Nuke.
• 아이디402095-macOS 전용 : 재생이 시작될 때 모니터 출력이 끊기거나 점프합니다.
• 아이디402331-CameraShake : 노드를 삭제 한 후 뷰어 컨트롤이 유지되었습니다.
• 아이디403116-Linux 전용 : 여러 읽기 노드가있는 대규모 프로젝트를 여는 것이 기존 버전의 Nuke Studio.
• 아이디403141-모니터 출력 : A / B 모드의 색 공간이 뷰어와 일치하지 않습니다.
• 아이디403962-모니터 출력 : 모니터를 변경 한 후 모니터를 A / B 모드로 설정 Nuke 뷰어 프로세스가 뷰어 출력과 일치하지 않습니다.
• 아이디406897-노드 그래프 : 오른쪽 아래 확대 / 축소 창에 항상 노드 트리의 모든 노드가 표시되는 것은 아닙니다.
• 아이디407125-macOS 만 해당 : Viewer 주석 색상 팔레트를 두 번 클릭하면 응용 프로그램의 초점이 없어집니다.
• 아이디407173/408220-Linux 만 해당 : 숫자 키패드 Num Lock 기능이 항상 비활성화되었습니다.
• 아이디407751-OCIO : 설정 Project Settings >color management 드롭 다운 Nuke 그리고 OCIO config 이외의 것으로 드롭 다운 nuke-default OCIOFileTransform 노드에 오류가 표시되었습니다.
• 아이디408019-탐색 Help > Documentation > Foundry Online Help 잘못된 페이지로 연결되었습니다.
• 아이디408135-모니터 출력 : Kona 4 카드를 사용하는 스위칭 장치 Nuke Studio 과 Hiero 처음에는 출력이 올바르게 표시되지 않았습니다.
• 아이디409069-Deep : DeepRecolor와 함께 사용 target input alpha 활성화 all 채널이 깊은 샘플을 잘못 제거했습니다.
• 아이디409887-모니터 출력 : 다음과 같은 스테레오 모드에서 뷰어의 모니터 출력 활성화 Flicker때때로 발생 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디409907-macOS 만 해당 : AJA 카드에서 모니터 출력을 활성화하면 때때로 모니터의 잘못된 사분면에 이미지가 표시되었습니다.
• 아이디409992/410655-소프트 효과 : 변형 효과를 복제 한 다음 시작 샷에서 위치를 이동하면 복제의 효과가 재설정됩니다.
• 아이디410209/410259/410659-소프트 효과 : 타임 라인에서 샷을 이동, 삭제 또는 복사 / 붙여 넣기해도 커브 편집기에서 키 프레임이 항상 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디410662-노드 가중치 및 즐겨 찾기가 노드 그래프의 하위 문자열과 정확하게 일치하는 것보다 우선합니다 Tab 메뉴.
• 아이디411676-모니터 출력 : None 과 sRGB 색 공간은 동일했습니다.
• 아이디411809-모니터 출력 : 활성화 floating 뷰어에 적용된 마스크로 모니터 출력 Nuke 충돌합니다.
• 아이디412035-모니터 출력 : 고해상도 모니터에서 헤드셋이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디413480-도구 세트 : 확인 Enable Tail P_Sparks 툴셋에서 Properties 패널이 예상대로 작동하지 않았습니다.
새로운 알려진 문제 Nuke 12.0
이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
노트 : 계산 기능이 3.0 (Kepler) 인 NVIDIA GPU는 처리 할 수 없습니다 .r3d 디코딩 및 디베 이어링을 방지하는 R3D SDK의 알려진 문제로 인해 파일이 손상되었습니다. Nuke 읽을 때 기본적으로 CPU 처리 .r3d 이 카드가 설치된 파일. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 다음에서 구할 수 있습니다. www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html
• 아이디414089-DeepMerge : 교차하고 알파가 1 인 딥 샘플은 뷰어에서 아티팩트를 생성합니다.
해결 방법으로 drop hidden samples 유물을 제거합니다.
• 아이디414087-Deep : DeepExpression 노드를 DeepMerge 노드에 연결하면 때때로 Nuke 충돌합니다.
• 아이디413971-노드 그래프 : 특정 노드에 오류가 표시되면 오른쪽 아래 확대 / 축소 창이 경계 외부에 표시됩니다.
• 아이디411719-macOS 전용 : 변경 %04d 유효하지 않은 파일 경로에 표기 Nuke 충돌합니다.
• 아이디410829-Linux 전용 : OS 명령 행에서 Python으로 노드를 작성하면 Python 인터프리터가 중단됩니다.
• 아이디410552-소프트 효과 : 두 번째 시퀀스에서 동일한 샷이 열린 샷의 효과를 편집해도 뷰어가 올바르게 업데이트되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 뷰어 위로 마우스를 가져 가서 업데이트를 수행하십시오.
• 아이디410531-macOS 만 해당 : 복제 된 소프트 효과에서 노브 값을 변경하면 뷰어가 잘못 작동합니다.
• 아이디410240-macOS 만 해당 : 시퀀스 아래에 도킹 된 커브 편집기로 타임 라인을 제거해도 재생 헤드가 올바르게 업데이트되지 않습니다.
• 아이디410015-WindowsHDMI 만 사용하는 AJA Kona 4 카드의 모니터 출력이 모니터의 4 개 이미지로 잘못 분할됩니다.
• 아이디409910-macOS 만 해당 : AJA 카드를 사용하여 모니터 출력 재생이 특정 클립의 끝으로 부드럽 지 않습니다.
• 아이디409909-macOS 만 해당 : 모니터 출력 장치 간 전환 Nuke Studio 때때로 장치 선택 드롭 다운이 사라집니다.
• 아이디404189-저장소보기 : 시차 채널이 클립 축소판에 일관되게 표시되지 않습니다.
• 아이디403804-Linux 전용 : HTC Vive HMD의 스위칭 해상도가 때때로 헤드셋에 검은 색 출력을 표시합니다. 이 문제를 해결하려면 프레임을 변경하거나 F5 헤드셋 출력을 새로 고칩니다.
• 아이디403337-높은 DPI : 기본 모니터를 변경하면 UI가 잘못 업데이트됩니다.
• 아이디403210-높은 DPI : 전체 화면 작업 영역과 일반 작업 영역간에 교환해도 UI 배율이 유지되지 않습니다.
• 아이디402330-높은 DPI : Denoise 뷰어 분석 메시지가 잘립니다.
• 아이디401946-높은 DPI : F_WireRemoval 화면 컨트롤이 잘못 그려집니다.
• 아이디401168-높은 DPI : DeepCrop Viewer 위젯은 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400816-높은 DPI : 타임 라인에서 컷을 이동하면 뷰어 프레임 미리보기가 올바르게 크기 조정되거나 배치되지 않습니다.
• 아이디400543-높은 DPI : 와이프가 Nuke Studio 이전 버전보다 더 작고 얇습니다. Nuke.
• 아이디400508-높은 DPI : 와이프 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.
• 아이디400506-높은 DPI : F_Align의 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.
• 아이디400476-높은 DPI : C_Tracker의 포인트가 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400465-높은 DPI : C_CameraSolver의 윤곽선과 점이 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400445-높은 DPI : F_WireRemoval의 컨트롤이 더 작고 아이콘이 이전 버전과 다릅니다 Nuke.
• 아이디400389-높은 DPI : F_Steadiness 노드 컨트롤이 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400387-높은 DPI : F_RigRemoval의 컨트롤이 더 작고 기본 제거 영역이 이전 버전보다 더 정사각형입니다. Nuke.
• 아이디400268-높은 DPI : F_Align의 컨트롤 및 윤곽선이 이전 버전보다 작고 얇습니다. Nuke.
• 아이디400232-높은 DPI : CameraTracker의 축소판 막대가 뷰어 너비에 맞게 조정되지 않았습니다.
• 아이디400101-높은 DPI : Sparkles 노드 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.
• 아이디399232-파이썬 : 선언 TimeBase(None) 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디399228-높은 DPI : 이동 Nuke 스케일링 비율이 다른 모니터간에 GLWidget이 잘못 그려집니다.
• 아이디398978-GridWarpTracker : Python으로 그리드를 선택하면 노드가 업데이트되지 않습니다 Properties 바르게.
• 아이디398880-높은 DPI : 전체 화면 모드에서 4K 모니터의 배율을 변경해도 종료시 전체 화면 창이 닫히지 않아서 Nuke Studio 응답하지 않습니다.
• 아이디398862-높은 DPI : 모니터에서 배율을 변경하면 컨트롤이 사라집니다.
• 아이디397516-DNxHR : 특정 .mov 파일 transfer_function 메타 데이터 Nuke nclc 원자와 비교할 때 일치하지 않습니다.
• 아이디394720-macOS 전용 : 종료 Fullscreen 모드에서는 뷰어의 포커스가 사라집니다.
• 아이디394019-macOS 전용 : 활성화 Fullscreen 모드는 플로팅 윈도우의 깊이를 변경하여 일부 윈도우가 가려집니다.
• 아이디393373-GridWarpTracker : 여러 그리드 정점 드래그 및 유지 Shift 점을 그리드에 스냅하지 않습니다.
• 아이디393052-macOS 전용 : 툴팁이 때때로 올바르게 표시되지 않습니다.
• 아이디392223-macOS 전용 : 설치 프로그램 창이 약간 흐리게 표시됩니다.
이 문제를 해결하려면 창의 크기를 조정하여 해상도를 향상 시키십시오.
• 아이디392143-GridWarpTracker : 커브 편집기 또는 도프 시트에서 자동 키로 만든 키 프레임을 이동하면 현재 프레임에 다른 키 프레임이 추가됩니다.
• 아이디392127-GridWarpTracker : 마우스 오버시 위치를 변경하는 동안 그리드 정점 위에 표시되는 확대 창 Ctrl/Cmd.
• 아이디390551-GridWarpTracker : 사용 가능 Invert 미리보기가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디389356-GridWarpTracker : 바닐라에서 GridWarpTracker 사용 Nuke 라이센스 오류가 한 번만 표시됩니다.
• 아이디388836-GridWarpTracker : 그리드 가시성을 토글해도 변환 위젯에는 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디388455-높은 DPI : 메뉴 목록을 가리키면 항목 주위에 주황색 하이라이트 윤곽이 남습니다.
• 아이디386719-WindowsAJA Kona 4 12 비트 이중 링크 1080p50a, 1080p59.94a 및 1080p60a 출력이 올바르지 않습니다.
• 아이디386517-타임 라인 재생 : skip to start button 재생 캐시를 동시에 지우면 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디383542-GridWarpTracker : 노브가 연결된 GridWarpTracker의 NoOp 다운 스트림 추가시 간혹 발생하는 원인 Nuke 충돌합니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 우리는 때때로 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API)와 어플리케이션 바이너리 인터페이스 (ABI)를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
11.2v1 ~ 11.2v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
11.1v1 ~ 11.2v1 |
API |
|
|
주요한 |
11.0v1에서 12.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디384664-Python : TimeOffset 노드 강제 실행 Properties 패널을 사용하여 자동으로 닫습니다 hideControlPanel() 기능 발생 Nuke 충돌합니다.
• 아이디414020 -NDK 설명서 : exrReader.cpp 예는 컴파일 중에 오류를 표시했습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.