에 대한 출시 정보 Nuke 과 Hiero 12.0v4
출시일
2020 년 1 월 22 일
공인 운영 체제
• macOS High Sierra (10.13) 또는 macOS Mojave (10.14)
• Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)
• CentOS 7.4 (64 비트) 이상
노트 : VFX Platform 2019 업그레이드에는 CentOS 7.4 이상과 만 호환되는 라이브러리 버전이 포함되어 있습니다. Nuke 12는 Centos 7.4, 7.5 및 7.6 배포에서 인증되었습니다.
다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.
요구 사항 NukeGPU 가속
사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.
엔비디아
컴퓨팅 기능이 3.0 (Kepler) 이상인 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
노트 : 컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.
CUDA 10.1 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 418.96 (Windows) 및 418.39 (Linux) 이상이 필요합니다. 보다 https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx 자세한 내용은.
노트 : 가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.
AMD
노트 : 대부분의 경우 GPU와 CPU 사이의 비트 단위 동일성은 유지되지만 일부 작업의 경우이 구성으로 가능한 정확도에 제한이 있습니다.
• 의 위에 Windows 및 다음 목록의 AMD GPU 인 Linux :
노트 : 다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.
• Radeon ™ RX 480
• Radeon ™ Pro WX 7100
• Radeon ™ Pro WX 9100
• Radeon ™ Pro SSG
• Radeon ™ Pro WX 8200
노트 : 각 GPU에 권장되는 드라이버에 대한 정보는 https://www.amd.com/en/support
• Mac에서 AMD GPU는 2013 년 말 Mac Pro, 2015 년 중반 MacBook Pro, 2017 년 말 iMac Pro에서 지원됩니다.
경고: AMD GPU는 다른 Mac 모델에서 활성화되어 있지만 공식적으로 지원되지는 않으며 사용자 책임이 있습니다.
멀티 GPU 프로세싱
Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.
노트 : 다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD Radeon ™ Pro WX 9100 2 개.
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디149839-스코프 : 스코프의 크기를 조정하면 때때로 파형이 사라졌습니다.
• 아이디374029-TimeOffset : 직렬로 연결된 두 개의 TimeOffset 노드를 삭제하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디390816-LiveGroups : 복제 된 노드가 포함 된 LiveGroup을 다시로드하면 오류가 표시되었습니다.
• 아이디392942-macOS 만 해당 : 범위를 벗어난 경고가 항상 활성화되었습니다 Nuke의 범위.
• 아이디394531-노출 : 설명서에 대한 정보가 누락되었습니다 Adjust In 쓰러지 다.
• 아이디398210-파티클 바운스 : geometry 모든 입자에 영향을주는 입력 중지 바운스.
• 아이디404490-OCIO : 충돌 nuke-default OCIO는 기본적으로 지정된 색상 공간을 잘못 설정했습니다.
• 아이디409888-macOS 만 해당 : 재생 중에 모니터 출력을 활성화하면 가끔 발생 함 Nuke Studio 응답하지 않습니다.
• 아이디410240-macOS 만 해당 : 시퀀스 아래에 도킹 된 커브 편집기로 타임 라인을 제거해도 재생 헤드가 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디410552-Soft Effects : 다른 순서로 열린 효과를 편집해도 Viewer가 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디411424-모니터 출력 : 모니터 출력이 활성화 된 상태에서 재생 중 오디오 전용 클립이 재생 헤드를 업데이트하지 않았습니다.
• 아이디411719-macOS 전용 : 변경 %04d 잘못된 파일 경로로 표기 Nuke 충돌합니다.
• 아이디413971-노드 그래프 : 특정 노드에서 오류가 표시 될 때 오른쪽 아래 확대 / 축소 창이 경계 외부에 표시됩니다.
• 아이디414087-Deep : DeepExpression 노드를 DeepMerge 노드에 연결하면 가끔 발생 함 Nuke 충돌합니다.
• 아이디414089-DeepMerge : 뷰어에서 생성 된 아티팩트가 1과 교차하고 알파인 딥 샘플.
• 아이디414494-Linux 전용 : C_Blender 노드로 인해 다른 CaraVR 노드를 작성하면 Nuke 충돌합니다.
• 아이디414608- Nuke 비상업적 : Furnace 플러그인 및 Keylight와 같은 OFX 노드 작성시 오류가 표시되었습니다.
• 아이디414826-Windows전용 : 명령 프롬프트에서 렌더링 프레임이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디414827-퀵타임 : mov32 인코더는 PhotoJPEG를 썼습니다 .mov 파일이 잘못되었습니다.
• 아이디415007-Windows전용 : 스크립트에 C_Stitcher를 추가하면 인터페이스가 더 느리게 업데이트되었습니다.
• 아이디415221-새 시퀀스 생성 Nuke Studio 시퀀스 번호가 항상 올바르게 증가하지는 않았습니다.
• 아이디416382-macOS 전용 : The Nuke 실행 파일을 Xcode 디버거에 연결할 수 없습니다 SIP 가능.
• 아이디416581-사용 \\ NUKE_PATH 환경 변수의 UNC 경로에서 (백 슬래시)로 인해 메뉴 및 메뉴 항목에 대한 아이콘이로드되지 않았습니다.
• 아이디417069-LUT : ProRes .mov 에서 내 보낸 파일 Nuke Studio 에 오류를 표시 Nuke 노드를 읽습니다.
• 아이디418044-macOS 전용 : The / 목차 / 프레임 워크 /Python.framework/ 버전 /2.7/include 디렉토리가 없습니다.
• 아이디418933-노드 그래프 : 노드 그래프 맵의 크기를 0,0으로 설정하면 인터페이스가 깜박입니다.
• 아이디418939-로 이동 Help > Nuke Plug-ins 오류를 표시했습니다.
• 아이디419838-설명서 : The /D 옵션Windows온라인 도움말에 지정된대로 따옴표에 경로가 포함 된 경우 설치 프로그램이 작동하지 않았습니다.
• 아이디420680-macOS 전용 : 픽셀 형식이 8 비트 4 : 4 : 4 출력으로 설정된 경우 Blackmagic 카드의 모니터 출력에 잘못된 색상이 사용되었습니다.
새로운 알려진 문제 Nuke 12.0
이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
노트 : 계산 기능이 3.0 (Kepler) 인 NVIDIA GPU는 처리 할 수 없습니다 .r3d 디코딩 및 디베 이어링을 방지하는 R3D SDK의 알려진 문제로 인해 파일이 손상되었습니다. Nuke 읽을 때 기본적으로 CPU 처리 .r3d 이 카드가 설치된 파일. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 다음에서 구할 수 있습니다. www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html
• 아이디421491-타임 라인 편집 : 특정 재생 .mxf 여러 컷 편집으로 촬영 한 경우 때때로 오류가 표시됩니다.
• 아이디421318-타임 라인 편집 : 전환 또는 번인이 적용된 샷을 비활성화하거나 활성화하면 때때로 뷰어에 아티팩트가 표시됩니다.
• 아이디420676-파이썬 : KnobChanged 콜백이 업데이트되지 않습니다 Colorspace 노브를 올바르게
• 아이디420675-Linux 전용 : Viewer의 RotoPaint 잔물결 편집 아웃 라인이 올바르게 그려지지 않습니다.
• 아이디420671-macOS 만 해당 : 4K / 10 비트의 AJA 카드 출력을 모니터하면 재생 헤드가 잘못 다시 그려 져서 재생이 지연됩니다.
• 아이디420354-작업 공간 : 노드 패널이 Properties 두 번째 모니터에서 패널이 열립니다.
• 아이디420326-뷰어 : 이외의 OCIO 구성 사용 nuke-default 와 use GPU for Viewer enabled는 뷰어를 중지합니다 clip_warning 예상대로 작동합니다.
• 아이디419842-PlanarTracker :없이 추적 NukeX 라이센스 표시 ExecuteDialog 오류.
• 아이디419010-타임 라인 편집 : 기존 버전의 트랙에 비해 트랙 가시성 활성화 및 비활성화가 느립니다. Nuke Studio.
• 아이디418831-내보내기 : 여러 버전의 프로젝트와 번인 (burn-in)이 적용된 프로젝트는 Export 대화 상자가 느리게 나타납니다.
• 아이디418369-C_Blur : 다음을 사용하여 값 사이의 전환 Bilinear 필터링이 부드럽 지 않습니다.
• 아이디418303-macOS 만 해당 : Colorspace 노드의 컨트롤 Properties 패널 크기가 잘못되었습니다.
• 아이디417443-macOS 만 해당 : HieroPlayer UI 스케일링이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디416614-Linux 전용 :보기 .r3d 파일 브라우저 미리보기 패널의 파일은 하나의 CPU 스레드가 100 % 사용률로 실행되도록합니다.
• 아이디414939-macOS 만 해당 : Dock에 항상 올바른 아이콘이 표시되는 것은 아닙니다. Nuke 제품 출시
• 아이디414482-macOS 전용 : The Nuke Studio 과 NukeX 실행 바로 가기가 예상대로 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 명령 줄에서 필요한 응용 프로그램을 시작하십시오. 참조 Nuke 온라인 도움말 상세 사항은.
• 아이디414087-Deep : DeepExpression 노드를 DeepMerge 노드에 연결하면 때때로 Nuke 충돌합니다.
• 아이디410829-Linux 전용 : OS 명령 행에서 Python으로 노드를 작성하면 Python 인터프리터가 중단됩니다.
• 아이디410531-macOS 만 해당 : 복제 된 소프트 효과에서 노브 값을 변경하면 뷰어가 잘못 작동합니다.
• 아이디410015-WindowsHDMI 만 사용하는 AJA Kona 4 카드의 모니터 출력이 모니터의 4 개 이미지로 잘못 분할됩니다.
• 아이디409910-macOS 만 해당 : AJA 카드를 사용하여 모니터 출력 재생이 특정 클립의 끝으로 부드럽 지 않습니다.
• 아이디409909-macOS 만 해당 : 모니터 출력 장치 간 전환 Nuke Studio 때때로 장치 선택 드롭 다운이 사라집니다.
• 아이디409507-High-DPI : 4K 디스플레이에서 GridWarpTracker 디스플레이의 뷰어 오버레이가 잘못되었습니다.
• 아이디408079-GridWarpTracker : SmartVector 추적 데이터를 사용하면 뷰어가 예상대로 작동하지 않습니다 downrez 제어가 아닌 다른 것으로 설정 1:1.
• 아이디404189-저장소보기 : 시차 채널이 클립 축소판에 일관되게 표시되지 않습니다.
• 아이디403804-Linux 전용 : HTC Vive HMD의 스위칭 해상도가 때때로 헤드셋에 검은 색 출력을 표시합니다. 이 문제를 해결하려면 프레임을 변경하거나 F5 헤드셋 출력을 새로 고칩니다.
• 아이디403337-높은 DPI : 기본 모니터를 변경하면 UI가 잘못 업데이트됩니다.
• 아이디403210-높은 DPI : 전체 화면 작업 영역과 일반 작업 영역간에 교환해도 UI 배율이 유지되지 않습니다.
• 아이디402564-Windowsonly : 설치 프로그램이 현재 경고없이 기본 설치 디렉토리를 덮어 씁니다.
• 아이디401946-높은 DPI : F_WireRemoval 화면 컨트롤이 잘못 그려집니다.
• 아이디401168-높은 DPI : DeepCrop Viewer 위젯은 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400816-높은 DPI : 이동 컷의 배율이 올바르게 조정되지 않았거나 올바른 위치에있을 때 뷰어에서 프레임 미리보기.
• 아이디400599-높은 DPI :에서 정수 노브 주위에 이중선 Preferences.
• 아이디400579-높은 DPI : 파일 브라우저 경로 노브 주위에 이중 선 강조 표시.
• 아이디400543-높은 DPI : 와이프가 Nuke Studio 이전 버전보다 더 작고 얇습니다. Nuke.
• 아이디400508-높은 DPI : 와이프 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.
• 아이디400506-높은 DPI : F_Align의 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.
• 아이디400504-높은 DPI : AdjustBBox 뷰어 오버레이는 이전 버전보다 작고 얇습니다. Nuke.
• 아이디400476-높은 DPI : C_Tracker의 포인트가 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400465-높은 DPI : C_CameraSolver의 윤곽선과 점이 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400463-높은 DPI : 네트워크에서 최대 허용 노드 주위에 이중선 강조 표시 Properties 패널.
• 아이디400445-높은 DPI : F_WireRemoval의 컨트롤이 더 작고 아이콘이 이전 버전과 다릅니다 Nuke.
• 아이디400389-높은 DPI : F_Steadiness 노드 컨트롤이 이전 버전보다 얇습니다. Nuke.
• 아이디400387-높은 DPI : F_RigRemoval의 컨트롤이 더 작고 기본 제거 영역이 이전 버전보다 더 정사각형입니다. Nuke.
• 아이디400268-높은 DPI : F_Align의 컨트롤 및 윤곽선이 이전 버전보다 작고 얇습니다. Nuke.
• 아이디400232-높은 DPI : CameraTracker의 축소판 막대가 뷰어 너비에 맞게 조정되지 않았습니다.
• 아이디400101-높은 DPI : Sparkles 노드 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작습니다. Nuke.
• 아이디399232-파이썬 : 선언 TimeBase(None) 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디399228-높은 DPI : 이동 Nuke 스케일링 비율이 다른 모니터간에 GLWidget이 잘못 그려집니다.
• 아이디398978-GridWarpTracker : Python으로 그리드를 선택하면 노드가 업데이트되지 않습니다 Properties 바르게.
• 아이디398880-높은 DPI : 전체 화면 모드에서 4K 모니터의 배율을 변경해도 종료시 전체 화면 창이 닫히지 않아서 Nuke Studio 응답하지 않습니다.
• 아이디398862-높은 DPI : 모니터에서 배율을 변경하면 컨트롤이 사라집니다.
• 아이디398213-macOS 만 해당 : Retina 디스플레이로 전환 한 다음 노드 그래프에서 노드를 드래그하여 선택하면 인터페이스가 깜박입니다.
• 아이디397516-DNxHR : 특정 .mov 파일 transfer_function 메타 데이터 Nuke nclc 원자와 비교할 때 일치하지 않습니다.
• 아이디397218-Inpaint : The Stretch > Amount 여러 프레임에 애니메이션을 적용하면 컨트롤이 불안정해질 수 있습니다.
• 아이디394789-macOS에만 해당 : ColorCorrect와 같은 곡선 위젯이 포함 된 속성 패널에서 스크롤하면 인터페이스가 깜박이는 경우가 있습니다.
• 아이디394019-macOS 전용 : 활성화 Fullscreen 모드는 플로팅 윈도우의 깊이를 변경하여 일부 윈도우가 가려집니다.
• 아이디393373-GridWarpTracker : 여러 그리드 정점 드래그 및 유지 Shift 점을 그리드에 스냅하지 않습니다.
• 아이디393052-macOS 전용 : 툴팁이 때때로 올바르게 표시되지 않습니다.
• 아이디392223-macOS 전용 : 설치 프로그램 창이 약간 흐리게 표시됩니다.
이 문제를 해결하려면 창의 크기를 조정하여 해상도를 향상 시키십시오.
• 아이디392143-GridWarpTracker : 커브 편집기 또는 도프 시트에서 자동 키로 만든 키 프레임을 이동하면 현재 프레임에 다른 키 프레임이 추가됩니다.
• 아이디392127-GridWarpTracker : 마우스 오버시 위치를 변경하는 동안 그리드 정점 위에 표시되는 확대 창 Ctrl/Cmd.
• 아이디390551-GridWarpTracker : 사용 가능 Invert 미리보기가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디389356-GridWarpTracker : 바닐라에서 GridWarpTracker 사용 Nuke 라이센스 오류가 한 번만 표시됩니다.
• 아이디388836-GridWarpTracker : 그리드 가시성을 토글해도 변환 위젯에는 영향을 미치지 않습니다.
• 아이디388455-높은 DPI : 메뉴 목록을 가리키면 항목 주위에 주황색 하이라이트 윤곽이 남습니다.
• 아이디386719-WindowsAJA Kona 4 12 비트 이중 링크 1080p50a, 1080p59.94a 및 1080p60a 출력이 올바르지 않습니다.
• 아이디386517-타임 라인 재생 : skip to start button 재생 캐시를 동시에 지우면 Nuke Studio 충돌합니다.
• 아이디383542-GridWarpTracker : 노브가 연결된 GridWarpTracker의 NoOp 다운 스트림 추가시 간혹 발생하는 원인 Nuke 충돌합니다.
• 아이디379710-GridWarpTracker : 누르기 Esc 추적 중에는 추적을 중지하거나 현재 프레임에서 키 프레임을 만들지 않습니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.
같이 Nuke 우리는 때때로 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API)와 어플리케이션 바이너리 인터페이스 (ABI)를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.
릴리즈 타입 |
예 |
적합성 |
재 컴파일 |
고쳐 쓰기 |
---|---|---|---|---|
버전 |
11.2v1 ~ 11.2v2 |
API와 ABI |
|
|
포인트 |
11.1v1 ~ 11.2v1 |
API |
|
|
주요한 |
11.0v1에서 12.0v1 |
- |
|
|
또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.
예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디416984-파이썬 : sendToViewer() 기능이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디419903-Windows가져 오기만 : Nuke 파이썬 라이브러리는 예상대로 작동하지 않았습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.