EDL 및 XML 내보내기
Nuke Studio 매우 유사한 방법을 사용하여 EDL 및 XML로 내보내기를 지원합니다. 가장 큰 차이점은 EDL은 단일 파일에서 여러 비디오 트랙을 지원하지 않지만 XML은 지원합니다.
노트 : Nuke Studio AAF 파일을 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없습니다.
EDL 또는 XML로 내보내려면
1. | 빈보기에서 시퀀스를 선택하고 File > Export... |
그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.
2. | 고르다 Process as Sequence ~로부터 Export 쓰러지 다. |
3. | 를 선택하십시오 CMX 3600 EDL 또는 Final Cut Pro XML 프리셋을 만들거나 복제하여 나만의 프리셋을 만듭니다. |
노트 : EDL은 파일 당 하나의 비디오 트랙 만 지원합니다. 트랙이 두 개 이상인 경우 {track} 샷 템플릿에 토큰을 추가하여 각 트랙 프리셋에 대한 EDL을 작성합니다.
예를 들어 {filename}_{track}.{ext} 타임 라인의 각 트랙에 대해 별도의 EDL을 생성 할 수 있습니다. myTimeline_Video1.edl, myTimeline_Video2.edl , 등등.
4. | 들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다. |
그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.
5. | EDL로 내보내는 경우 추가 EDL 내보내기 컨트롤을 Content 필요한 경우 탭 : |
• Reel Name -클립의 릴 이름과 상관없이 EDL에 기록 된 릴 이름을 정의하십시오.
이 필드에 텍스트 또는 표준 샷 레벨 토큰을 입력하십시오. 보다 샷 템플릿 사용 자세한 내용은.
필드를 비워두면 릴 이름이없는 경우 클립의 릴 이름 또는 샷 이름이 사용됩니다.
• Truncate Reel Name -제한 Reel 이름을 8 자로 입력하십시오.
• Use Absolute Path -각 클립의 전체 파일 경로를 EDL 주석 필드에 추가합니다.
• From Clip Name -EDL에서 "from"주석 필드에 추가 된 텍스트를 정의합니다 (예 : *FROM CLIP NAME. 텍스트 및 / 또는 표준 샷 레벨 토큰은이 필드에서 유효합니다 : {shot}, {clip}, {track}, {sequence}, {event}, {fps} 및 기본 {filename}.
또는
XML로 내보내는 경우 활성화 할 수 있습니다 Include Markers 시퀀스에있는 모든 프레임 태그를 Final Cut Pro 또는 Premiere의 마커로 변환합니다. 보다 뷰어를 사용하여 태그 지정 프레임에 태그를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은
6. | 클릭 Tracks and Range 탭을 선택하고 Tracks For This Export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로. |
7. | 시퀀스에서 시작 및 종료 지점을 설정 한 경우 In/Out Points 선택한 프레임 만 내 보냅니다. |
8. | 클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다. |
• Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.
• Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.
9. | 설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다. |
노트 : 보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.
10. | 방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다. |
• Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스
보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.
• Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.
• Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다.
11. | 딸깍 하는 소리 Export. |
그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.
내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.
팁: 돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.
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