EDL 및 XML 내보내기

Nuke Studio 매우 유사한 방법을 사용하여 EDL 및 XML로 내보내기를 지원합니다. 가장 큰 차이점은 EDL은 단일 파일에서 여러 비디오 트랙을 지원하지 않지만 XML은 지원합니다.

노트 :  Nuke Studio AAF 파일을 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없습니다.

EDL 또는 XML로 내보내려면

1.   빈보기에서 시퀀스를 선택하고 File > Export...

그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.

2.   고르다 Process as Sequence ~로부터 Export 쓰러지 다.
3.   를 선택하십시오 CMX 3600 EDL 또는 Final Cut Pro XML 프리셋을 만들거나 복제하여 나만의 프리셋을 만듭니다.

노트 :  EDL은 파일 당 하나의 비디오 트랙 만 지원합니다. 트랙이 두 개 이상인 경우 {track} 샷 템플릿에 토큰을 추가하여 각 트랙 프리셋에 대한 EDL을 작성합니다.

예를 들어 {filename}_{track}.{ext} 타임 라인의 각 트랙에 대해 별도의 EDL을 생성 할 수 있습니다. myTimeline_Video1.edl, myTimeline_Video2.edl , 등등.

4.   들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다.

그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.

5.   EDL로 내보내는 경우 추가 EDL 내보내기 컨트롤을 Content 필요한 경우 탭 :

Reel Name -클립의 릴 이름과 상관없이 EDL에 기록 된 릴 이름을 정의하십시오.

이 필드에 텍스트 또는 표준 샷 레벨 토큰을 입력하십시오. 보다 샷 템플릿 사용 자세한 내용은.

필드를 비워두면 릴 이름이없는 경우 클립의 릴 이름 또는 샷 이름이 사용됩니다.

Truncate Reel Name -제한 Reel 이름을 8 자로 입력하십시오.

Use Absolute Path -각 클립의 전체 파일 경로를 EDL 주석 필드에 추가합니다.

From Clip Name -EDL에서 "from"주석 필드에 추가 된 텍스트를 정의합니다 (예 : *FROM CLIP NAME. 텍스트 및 / 또는 표준 샷 레벨 토큰은이 필드에서 유효합니다 : {shot}, {clip}, {track}, {sequence}, {event}, {fps} 및 기본 {filename}.

또는

XML로 내보내는 경우 활성화 할 수 있습니다 Include Markers 시퀀스에있는 모든 프레임 태그를 Final Cut Pro 또는 Premiere의 마커로 변환합니다. 보다 뷰어를 사용하여 태그 지정 프레임에 태그를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은

6.   클릭 Tracks and Range 탭을 선택하고 Tracks For This Export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로.
7.   시퀀스에서 시작 및 종료 지점을 설정 한 경우 In/Out Points 선택한 프레임 만 내 보냅니다.
8.   클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.

Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.

Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.

9.   설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다.

노트 :  보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.

10.   방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다.

Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스 렌더링 대기열을 Nuke 타임 라인에서 Comp 렌더링자원 관리를 향상시킵니다.

보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.

Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.

Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다. 기즈모, NDK 플러그인 및 Python 및 Tcl 스크립트로드. 스크립트가 존재하지 않으면 드롭 다운에는 기본 렌더링 프로세스 만 포함됩니다.

11.   딸깍 하는 소리 Export.

그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.

내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.

팁:  돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.