트랙, 범위 및 핸들 설정
트랙의 트랙, 태그 및 핸들 컨트롤 Export 대화 상자에서 내보낼 프레임 범위를 선택할 수 있습니다.
1. | 설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다. |
노트 : 보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.
2. | 고르다 Tracks for this export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로. |
3. | 태그를 사용하여 태그를 활성화 또는 비활성화 Filter by tag 패널. 사용 가능한 태그 상태를 순환하려면 확인란을 클릭하십시오. |
4. | 시퀀스를 내보내는 경우 Range 필요에 따라 제어 : |
• 고르다 Whole Sequence 또는 In/Out Points 선택한 프레임 만 내 보냅니다.
• 클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.
• Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.
• Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.
5. | 샷을 내보내는 경우 Handles 필요에 따라 제어 : |
• Clip Length -클립이 뷰어로 열린 것처럼 사용 가능한 전체 클립 길이를 내 보냅니다.
• Cut Length -타임 라인에 포함 된 컷만 내 보냅니다.
노트 : 선택 Cut Length 사용 가능한 최대 소스 클립 길이까지 각 클립에 핸들을 추가 할 수 있습니다.
• 검사 Apply Retimes 타임 라인에있는 모든 타임을 내보내려면
노트 : 언제 Apply Retimes 사용 안함 (기본 상태) Create CompTimeWarp 소프트 효과는 결과에 포함되지 않습니다 Nuke 스크립트. 새 장면이 생성 될 때
• 클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.
• Source -소스 클립의 시작 프레임을 사용하십시오.
• Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.
6. | 방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다. |
• Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스
보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.
• Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.
• Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다.
7. | 딸깍 하는 소리 Export. |
그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.
내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다. 그런 다음 Nuke 준비가되면 별도의 트랙에 클립합니다.
팁: 돋보기 아이콘을 클릭하면 브라우저 창에 파일 구조가 나타납니다.
클립을 내보낼 때 Nuke Studio으로 표시되어 있습니다 Nuke 내보내기 기록이있는 클립에 플래그를 지정합니다. 이 방법으로 태그가 지정된 클립을 사용하여 VFX 트랙을 신속하게 제작할 수 있습니다. VFX 트랙 및 Comp 클립 제작.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.