오디오 익스포터 사용

오디오 내보내기를 사용하면 별도의 오디오를 쓸 수 있습니다 .wav 파일. 전체 시퀀스, 샷 및 소스 클립에서 오디오를 추출 할 수 있습니다.

시퀀스에서 오디오 내보내기

1.   빈보기에서 시퀀스를 선택하고 File > Export...

그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.

2.   고르다 Process as Sequence ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴에서 사전 설정을 선택하고 복제 한 다음 이름을 지정하십시오.
3.   들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다.

그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.

4.   다음을 사용하여 커스텀 샷 템플릿 제작 Path 토큰과 폴더 및 +/- 버튼을 클릭 한 다음 Content 필드와 선택 Audio Export 목록에서.

샷 템플릿 예는 다음과 같습니다.

5.   클릭 Audio Export 필드를 포함하여 필요한 내보내기 옵션을 선택하십시오. Output Channels 다 채널 오디오 용.

6.   설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다.

노트 :  보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.

7.   고르다 Tracks for this export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로.
8.   설정 Range 필요에 따라 제어 :

고르다 Whole Sequence 또는 In/Out Points 선택한 프레임 만 내 보냅니다.

클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.

Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.

Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.

9.   방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다.

Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스 렌더링 대기열을 Nuke 타임 라인에서 Comp 렌더링자원 관리를 향상시킵니다.

보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.

Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.

Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다. 기즈모, NDK 플러그인 및 Python 및 Tcl 스크립트로드. 스크립트가 존재하지 않으면 드롭 다운에는 기본 렌더링 프로세스 만 포함됩니다.

10.   딸깍 하는 소리 Export.

그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.

내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.

팁:  돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.

샷에서 오디오 내보내기

1.   타임 라인에서 필요한 샷을 선택하고 File > Export...

그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.

2.   고르다 Process as Shots 내보내기 목록에서 사전 설정을 선택하고 복제 한 다음 이름을 지정하십시오.
3.   들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다.

그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.

4.   다음을 사용하여 커스텀 샷 템플릿 제작 Path 토큰, Contents 필드와 폴더 및 +/- 단추.

샷 템플릿 예는 다음과 같습니다.

5.   클릭 Audio Export 필드를 포함하여 필요한 내보내기 옵션을 선택하십시오. Output Channels 다 채널 오디오 용.

6.   설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다.

노트 :  보다버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.

7.   고르다 Tracks for this export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로.
8.   태그를 사용하여 태그를 활성화 또는 비활성화 Filter by tag 패널. 사용 가능한 태그 상태를 순환하려면 확인란을 클릭하십시오.
9.   시퀀스를 내보내는 경우 Range 필요에 따라 제어 :

고르다 Whole Sequence 또는 In/Out Points 선택한 프레임 만 내 보냅니다.

클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.

Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.

Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.

10.   샷을 내보내는 경우 Handles 필요에 따라 제어 :

Clip Length -클립이 뷰어로 열린 것처럼 사용 가능한 전체 클립 길이를 내 보냅니다.

Cut Length -타임 라인에 포함 된 컷만 내 보냅니다.

노트 :  선택 Cut Length 사용 가능한 최대 소스 클립 길이까지 각 클립에 핸들을 추가 할 수 있습니다.

11.   클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.

Source -소스 클립의 시작 프레임을 사용하십시오.

Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.

12.   방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다.

Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스 렌더링 대기열을 Nuke 타임 라인에서 Comp 렌더링자원 관리를 향상시킵니다.

보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.

Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.

Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다. 기즈모, NDK 플러그인 및 Python 및 Tcl 스크립트로드. 스크립트가 존재하지 않으면 드롭 다운에는 기본 렌더링 프로세스 만 포함됩니다.

13.   딸깍 하는 소리 Export.

그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.

내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.

팁:  돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.

소스 클립에서 오디오 내보내기

1.   필요한 소스 클립을 선택하고 File > Export...

그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.

2.   Process as Clips 내보내기 목록에서 자동으로 선택되므로 사전 설정을 선택하고 복제 한 다음 이름을 지정하십시오.
3.   들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다.

그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.

4.   다음을 사용하여 커스텀 샷 템플릿 제작 Path 토큰, Contents 필드와 폴더 및 +/- 단추.

샷 템플릿 예는 다음과 같습니다.

5.   클릭 Audio Export 필드를 포함하여 필요한 내보내기 옵션을 선택하십시오. Output Channels 다 채널 오디오 용.

6.   설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다.

노트 :  보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.

7.   클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.

Source -소스 클립의 시작 프레임을 사용하십시오.

Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.

8.   방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다.

Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스 렌더링 대기열을 Nuke 타임 라인에서 Comp 렌더링자원 관리를 향상시킵니다.

보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.

Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.

Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다. 기즈모, NDK 플러그인 및 Python 및 Tcl 스크립트로드. 스크립트가 존재하지 않으면 드롭 다운에는 기본 렌더링 프로세스 만 포함됩니다.

9.   딸깍 하는 소리 Export.

그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.

내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.

팁:  돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.