오디오 익스포터 사용
오디오 내보내기를 사용하면 별도의 오디오를 쓸 수 있습니다 .wav 파일. 전체 시퀀스, 샷 및 소스 클립에서 오디오를 추출 할 수 있습니다.
시퀀스에서 오디오 내보내기
1. | 빈보기에서 시퀀스를 선택하고 File > Export... |
그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.
2. | 고르다 Process as Sequence ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴에서 사전 설정을 선택하고 복제 한 다음 이름을 지정하십시오. |
3. | 들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다. |
그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.
4. | 다음을 사용하여 커스텀 샷 템플릿 제작 Path 토큰과 폴더 및 +/- 버튼을 클릭 한 다음 Content 필드와 선택 Audio Export 목록에서. |
샷 템플릿 예는 다음과 같습니다.
5. | 클릭 Audio Export 필드를 포함하여 필요한 내보내기 옵션을 선택하십시오. Output Channels 다 채널 오디오 용. |
6. | 설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다. |
노트 : 보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.
7. | 고르다 Tracks for this export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로. |
8. | 설정 Range 필요에 따라 제어 : |
• 고르다 Whole Sequence 또는 In/Out Points 선택한 프레임 만 내 보냅니다.
• 클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.
• Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.
• Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.
9. | 방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다. |
• Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스
보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.
• Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.
• Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다.
10. | 딸깍 하는 소리 Export. |
그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.
내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.
팁: 돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.
샷에서 오디오 내보내기
1. | 타임 라인에서 필요한 샷을 선택하고 File > Export... |
그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.
2. | 고르다 Process as Shots 내보내기 목록에서 사전 설정을 선택하고 복제 한 다음 이름을 지정하십시오. |
3. | 들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다. |
그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.
4. | 다음을 사용하여 커스텀 샷 템플릿 제작 Path 토큰, Contents 필드와 폴더 및 +/- 단추. |
샷 템플릿 예는 다음과 같습니다.
5. | 클릭 Audio Export 필드를 포함하여 필요한 내보내기 옵션을 선택하십시오. Output Channels 다 채널 오디오 용. |
6. | 설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다. |
노트 : 보다버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.
7. | 고르다 Tracks for this export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로. |
8. | 태그를 사용하여 태그를 활성화 또는 비활성화 Filter by tag 패널. 사용 가능한 태그 상태를 순환하려면 확인란을 클릭하십시오. |
9. | 시퀀스를 내보내는 경우 Range 필요에 따라 제어 : |
• 고르다 Whole Sequence 또는 In/Out Points 선택한 프레임 만 내 보냅니다.
• 클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.
• Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.
• Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.
10. | 샷을 내보내는 경우 Handles 필요에 따라 제어 : |
• Clip Length -클립이 뷰어로 열린 것처럼 사용 가능한 전체 클립 길이를 내 보냅니다.
• Cut Length -타임 라인에 포함 된 컷만 내 보냅니다.
노트 : 선택 Cut Length 사용 가능한 최대 소스 클립 길이까지 각 클립에 핸들을 추가 할 수 있습니다.
11. | 클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다. |
• Source -소스 클립의 시작 프레임을 사용하십시오.
• Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.
12. | 방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다. |
• Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스
보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.
• Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.
• Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다.
13. | 딸깍 하는 소리 Export. |
그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.
내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.
팁: 돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.
소스 클립에서 오디오 내보내기
1. | 필요한 소스 클립을 선택하고 File > Export... |
그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.
2. | Process as Clips 내보내기 목록에서 자동으로 선택되므로 사전 설정을 선택하고 복제 한 다음 이름을 지정하십시오. |
3. | 들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다. |
그만큼 Export To 디렉토리는 샷 템플릿이 샷 계층을 구축하는 시작점입니다.
4. | 다음을 사용하여 커스텀 샷 템플릿 제작 Path 토큰, Contents 필드와 폴더 및 +/- 단추. |
샷 템플릿 예는 다음과 같습니다.
5. | 클릭 Audio Export 필드를 포함하여 필요한 내보내기 옵션을 선택하십시오. Output Channels 다 채널 오디오 용. |
6. | 설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다. |
노트 : 보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.
7. | 클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다. |
• Source -소스 클립의 시작 프레임을 사용하십시오.
• Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.
8. | 방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. Nuke Studio 다음 옵션을 제공합니다. |
• Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스
보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.
• Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.
• Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다.
9. | 딸깍 하는 소리 Export. |
그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.
내보내기가 완료되면 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.
팁: 돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.
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