QuickTime 미디어 정보
협력 .mov 다른 형식과 비교할 때 파일을 예측할 수 없으므로 Nuke 읽고 쓸 때 몇 가지 QuickTime 옵션을 제공합니다 .mov 파일.
Nuke QuickTime 헤더에서 확장 된 메타 데이터 키 / 값 쌍 목록을 읽어 '최적의'조합을 선택합니다. nclc atom, gama atom , ProRes 코덱 헤더.
뷰어에 클립을 배치하거나 뷰어에서 샷을 열고 Media 탭, 당신은 그것을 볼 수 있습니다 Nuke '최 적합'이 원하는 것이 아닌 경우 수동으로 재정의 할 수있는 여러 가지 미디어 관련 컨트롤이 있습니다.
• YCbCr Matrix -Y'CbCr이 RGB로 변환되는 방식을 설정합니다. 새로운 것을 사용하도록 선택할 수 있습니다 Rec 601 과 Rec 709 아니면 그 Legacy 이전에 사용 된 방법 인 인코딩 방법 Nuke.
• Codec -QuickTime 파일을 읽는 데 사용되는 코덱을 설정합니다 (이미 유사한 제어 기능을 가진 쓰기).
코덱 드롭 다운은 사용 가능한 경우 해당 QuickTime에 적합한 코덱으로 기본 설정되며 파일을 읽을 수 있다고 선언 한 코덱 만 나열합니다.
• Pixel Format -비트 심도, 색상 공간, 픽셀 패킹 및 범위를 포함하는 읽기 및 쓰기 픽셀 형식을 설정합니다.
이 설정은 기본적으로 코덱에서 허용하는 최상의 형식으로 설정되어 있습니다. Nuke 가능한 경우 알려지지 않은 QuickTime 변환을 사용하지 않고 RGB로 변환합니다. RGB 픽셀 유형은 비 RGB 코덱을 처리 할 때 Y'CbCr에서 변환을 수행하기 위해 QuickTime에 의존합니다.
여기에 덧붙여 nclc, gama , ProRes 데이터 Nuke확장하여 Nuke또한 내보내는 동안 파일 헤더에 추가 메타 데이터를 작성하여 QuickTime 환경 설정을 유지합니다. 이 결합 된 메타 데이터는 수많은 잠재적 인 QuickTimes 환경 설정을 나타내므로 Nuke 사용 가능한 메타 데이터를 다음 순서로 읽고 위의 레벨을 사용할 수 없거나 예약되거나 알 수없는 값으로 설정되면 각 레벨을 되돌립니다.
• 파운드리 별 메타 데이터
• ProRes 헤더 데이터
• nclc 원자 데이터
• 가마 원자 데이터
• 선택한 코덱과 관련된 기본값
이런 식으로 최악의 시나리오는 선택한 코덱 클래스의 기본값으로 끝나는 것입니다.
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