가려진 기능 추적
이전 예제의 끝에서 피처가 화면에서 벗어날 때 프레임 58에서 트랙이 삭제 된 것을 알 수 있습니다. 피처가 프레임 밖으로 이동하거나 이미지의 다른 요소에 의해 가려지면 트랙 오프셋 기능을 사용하여 추적 작업을 이미지의 다른 피처로 전달할 수 있습니다. Nuke 그런 다음 현재 코스를 따라 트랙을 계속하려고 시도합니다.
화면 밖으로 이동하는 기능을 추적하려면
노트 : 이 예에서는 자동 추적을 사용하지만 오프셋 원리는 키 프레임 추적과 동일합니다.
1. | 프로젝트 작업 공간에서 노드 트리를 찾으십시오. Tracking Obscured Features. |
2. | Tracker2 노드를 두 번 클릭하여 제어판을여십시오. 이 노드는 이전 예에서 사용한 클립의 굴뚝 중 하나를 추적합니다. |
3. | 뷰어를 Tracker2 노드에 연결하고 추적 된 기능이 프레임에서 벗어날 때까지 타임 라인을 스크러빙하십시오. |
보시다시피 track1은 프레임 44에서 화면 밖으로 이동할 때까지 대부분의 클립을 통해 해당 기능을 정확하게 추적합니다. 여기서 문제가 시작됩니다.
4. | 더하기 키 (+)를 몇 번 눌러 키보드에서 뷰어를 확대합니다. |
시퀀스를 검사하여 클립 길이 동안 계속 볼 수있는 대체 기능을 찾으십시오.
5. | 프레임 44에서 Ctrl/Cmd 키를 누르고 track1 건물 오른쪽의 첫 번째 굴뚝에 고정하십시오. |
선은 새 피쳐를 오프셋을 나타내는 원래 피쳐에 연결하고 Tracks x 및 y 오프셋 값을 표시하도록 목록이 업데이트됩니다.
6. | 에서 Tracker 제어판에서 오프셋 기능을 사용하여 오프 스크린 트랙을 계속하려면 버튼을 클릭하십시오. |
이것이 어떻게 유용합니까? 자, 이제 트랙 데이터를 사용하여 화면 밖으로 이동 한 후에도 기능에 고정되는 요소 (예 : 굴뚝 연기의 흔적)를 일치시킬 수 있습니다.
7. | 이제 트랙이 완성되었으므로 클릭하여 오프셋을 지울 수 있습니다 뷰어 도구에서. |
8. | 선택 해제 track 1 에서 Tracks 다시 계산되지 않도록 목록을 작성하십시오. |
9. | 계속하기 전에 현재 열려있는 모든 트래커 제어판을 닫으십시오. |
오프셋은 트랙 위치를 변경하지 않습니다. 대신에 Nuke 오프셋 피처가 원래 피처와 동일한 거리를 유지한다는 가정하에 트랙을 계속합니다. 이 장의 뒷부분에서이 추적 데이터를 사용하여 배경 판과 일치하도록 다른 요소를 합성하는 방법을 설명합니다.
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