로토 스코핑
이 예에서는 가비지 매트를 적용하고 수족관 이미지를 정리하기 위해 첫 번째 키잉 예제로 돌아갑니다.
쓰레기 매트를 그리려면
1. | 첫 번째 예에서 노드 트리로 돌아가서 Viewer를 Primatte1 마디. 시간 슬라이더를 프레임으로 드래그 50. |
2. | 노드 그래프에서 빈 자리를 클릭하여 모든 노드를 선택 취소하십시오. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Draw > RotoPaint. |
3. | 이 시점에서, 당신은 연결할 필요가 없습니다 RotoPaint1 노드를 다른 것으로 연결하지만 제어판이 열려 있어야하며 첫 번째 탭, RotoPaint활성화되어 있어야합니다. |
4. | 뷰어 안에 금붕어 이미지가 표시됩니다. 클릭 Bezier 수단 뷰어 왼쪽의 RotoPaint 도구 모음에서그런 다음 뷰어에서 금붕어 주위의 네 점을 클릭하여 로토 모양을 만듭니다. 드래그하여 클릭하여 점을 그리고 곡선을 동시에 조정할 수 있습니다. |
팁: RotoPaint1 제어판이 열려 있으면 로토 모양을보고 편집 할 수 있습니다. 누를 수 있습니다 Q 필요한 경우 뷰어 위로 디스플레이 오버레이를 전환합니다. 로토 셰이프에 대한 옵션을 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
이것은 가비지 마스크이므로 유리 수족관에서 요소를 제거하기 위해 모양을 편집하려고합니다.
5. | 점을 끌어 탄젠트 (각 점의 핸들)를 조정하여 로토 모양을 다듬습니다. |
이제 우리는 물고기의 움직임을 따라 쓰레기 매트에 애니메이션을 적용해야합니다.
6. | RotoPaint 도구 설정 패널의 뷰어 상단에서 autokey 옵션이 활성화되어 있어야합니다. 그렇지 않은 경우이 옵션의 상자를 클릭하십시오. |
7. | 시간 슬라이더를 프레임으로 이동 1 클릭 Transform RotoPaint 제어판의 탭. 그런 다음 획 / 모양 목록 (제어판 아래쪽)에서 베 지어 모양 전체를 선택하거나 모양을 사용하여 모양의 점 중 하나를 클릭합니다 SelectAll 수단. 변환 잭이 나타납니다. |
8. | 변환 잭의 중심점을 끌어 금붕어의 현재 위치 위로 이동하십시오. |
9. | 타임 라인의 끝으로 이동하여 프레임으로 이동 60. 금붕어의 움직임에 맞게 모양을 한 번 더 끕니다. |
베 지어 모양이 위에 표시된 모양과 유사하면 프레임 1, 50 및 60에서 3 개 이상의 키 프레임이 필요하지 않을 수 있습니다.
그러나 타임 라인을 따라 스크러빙하고 조정할 수 있습니다.
10. | 프레임 스크럽 60 타임 라인에서 로토가 수족관 유리에서 제거하고자하는 코너 라인에 약간 근접한 것을 볼 수 있습니다. |
11. | 뷰어에서 빈 지점을 클릭하여 모든 지점을 선택 취소하십시오. 그런 다음 Ctrl/Cmd 금붕어 코 근처의 점을 클릭하여 점의 접선 핸들을 일시적으로 끊습니다. |
12. | 물고기의 코에 봉우리를 만들려면 핸들을 조정하십시오. |
이제 좋은 측정을 위해이 특정 지점에 대해 페더 가장자리를 만들어 봅시다.
13. | 점을 선택한 상태에서 깃털 핸들을 물고기에서 끌어서이 프레임에서이 점에 대한 깃털 모서리를 만듭니다. |
그래서 당신은 로토 모양을 그리고 애니메이션했습니다. "쓰레기"를 가리기 위해 노드 트리에 연결합시다.
14. | 드래그 bg 커넥터 끄기 Primatte1 연결을 끊을 노드 Reformat2 마디. |
15. | 고르다 Merge > Merge 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서잇다 Primatte1 ~로 A 오버 노드에서 입력. 잇다 Reformat2 ~로 B 입력. |
16. | 연결 RotoPaint1 오버 노드의 마스크 커넥터에 연결합니다. 이것은 이미지에서 수족관 반사를 효과적으로 제거합니다. |
로토 모양을 조정해야하는 장소가 있는지 확인하기 위해 타임 라인을 스크러빙 할 수 있습니다.
이것을 조금 더 가져 가려면 두 번째 예에서 금붕어를 합성물에 추가 할 수 있습니다.
17. | 선택하고 드래그 Merge (over) 노드와 RotoPaint1 IBK 예제에 사용한 노드 트리 아래의 노드 |
18. | 드래그 Viewer 노드를 통해 Merge (over) 마디. |
19. | 드래그 B 에서 커넥터 Reformat2 노드와 IBK 노드 트리의 오버 노드에 연결하십시오. |
뷰어에 결과가 표시됩니다. 물론, 당신은 추가 할 수 있습니다 Transform 첫 번째 노드 Merge (over) 금붕어의 크기와 위치를 지정합니다. 그렇지 않으면이 프로젝트가 완료됩니다.
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