로토 스코핑

이 예에서는 가비지 매트를 적용하고 수족관 이미지를 정리하기 위해 첫 번째 키잉 예제로 돌아갑니다.

쓰레기 매트를 그리려면

1.   첫 번째 예에서 노드 트리로 돌아가서 Viewer를 Primatte1 마디. 시간 슬라이더를 프레임으로 드래그 50.
2.   노드 그래프에서 빈 자리를 클릭하여 모든 노드를 선택 취소하십시오. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Draw > RotoPaint.

3.   이 시점에서, 당신은 연결할 필요가 없습니다 RotoPaint1 노드를 다른 것으로 연결하지만 제어판이 열려 있어야하며 첫 번째 탭, RotoPaint활성화되어 있어야합니다.

4.   뷰어 안에 금붕어 이미지가 표시됩니다. 클릭 Bezier 수단 뷰어 왼쪽의 RotoPaint 도구 모음에서그런 다음 뷰어에서 금붕어 주위의 네 점을 클릭하여 로토 모양을 만듭니다. 드래그하여 클릭하여 점을 그리고 곡선을 동시에 조정할 수 있습니다.

팁:  RotoPaint1 제어판이 열려 있으면 로토 모양을보고 편집 할 수 있습니다. 누를 수 있습니다 Q 필요한 경우 뷰어 위로 디스플레이 오버레이를 전환합니다. 로토 셰이프에 대한 옵션을 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.

이것은 가비지 마스크이므로 유리 수족관에서 요소를 제거하기 위해 모양을 편집하려고합니다.

5.   점을 끌어 탄젠트 (각 점의 핸들)를 조정하여 로토 모양을 다듬습니다.

이제 우리는 물고기의 움직임을 따라 쓰레기 매트에 애니메이션을 적용해야합니다.

6.   RotoPaint 도구 설정 패널의 뷰어 상단에서 autokey 옵션이 활성화되어 있어야합니다. 그렇지 않은 경우이 옵션의 상자를 클릭하십시오.

7.   시간 슬라이더를 프레임으로 이동 1 클릭 Transform RotoPaint 제어판의 탭. 그런 다음 획 / 모양 목록 (제어판 아래쪽)에서 베 지어 모양 전체를 선택하거나 모양을 사용하여 모양의 점 중 하나를 클릭합니다 SelectAll 수단. 변환 잭이 나타납니다.

8.   변환 잭의 중심점을 끌어 금붕어의 현재 위치 위로 이동하십시오.

9.   타임 라인의 끝으로 이동하여 프레임으로 이동 60. 금붕어의 움직임에 맞게 모양을 한 번 더 끕니다.

베 지어 모양이 위에 표시된 모양과 유사하면 프레임 1, 50 및 60에서 3 개 이상의 키 프레임이 필요하지 않을 수 있습니다.

그러나 타임 라인을 따라 스크러빙하고 조정할 수 있습니다.

10.   프레임 스크럽 60 타임 라인에서 로토가 수족관 유리에서 제거하고자하는 코너 라인에 약간 근접한 것을 볼 수 있습니다.
11.   뷰어에서 빈 지점을 클릭하여 모든 지점을 선택 취소하십시오. 그런 다음 Ctrl/Cmd 금붕어 코 근처의 점을 클릭하여 점의 접선 핸들을 일시적으로 끊습니다.
12.   물고기의 코에 봉우리를 만들려면 핸들을 조정하십시오.

이제 좋은 측정을 위해이 특정 지점에 대해 페더 가장자리를 만들어 봅시다.

13.   점을 선택한 상태에서 깃털 핸들을 물고기에서 끌어서이 프레임에서이 점에 대한 깃털 모서리를 만듭니다.

그래서 당신은 로토 모양을 그리고 애니메이션했습니다. "쓰레기"를 가리기 위해 노드 트리에 연결합시다.

14.   드래그 bg 커넥터 끄기 Primatte1 연결을 끊을 노드 Reformat2 마디.
15.   고르다 Merge > Merge 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서잇다 Primatte1 ~로 A 오버 노드에서 입력. 잇다 Reformat2 ~로 B 입력.

16.   연결 RotoPaint1 오버 노드의 마스크 커넥터에 연결합니다. 이것은 이미지에서 수족관 반사를 효과적으로 제거합니다.

로토 모양을 조정해야하는 장소가 있는지 확인하기 위해 타임 라인을 스크러빙 할 수 있습니다.

이것을 조금 더 가져 가려면 두 번째 예에서 금붕어를 합성물에 추가 할 수 있습니다.

17.   선택하고 드래그 Merge (over) 노드와 RotoPaint1 IBK 예제에 사용한 노드 트리 아래의 노드

18.   드래그 Viewer 노드를 통해 Merge (over) 마디.
19.   드래그 B 에서 커넥터 Reformat2 노드와 IBK 노드 트리의 오버 노드에 연결하십시오.

뷰어에 결과가 표시됩니다. 물론, 당신은 추가 할 수 있습니다 Transform 첫 번째 노드 Merge (over) 금붕어의 크기와 위치를 지정합니다. 그렇지 않으면이 프로젝트가 완료됩니다.