장면 애니메이션

당신이 만든 작은 장면은 카메라 움직임으로 더 흥미로울 것입니다. 카메라와 객체 모두에 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 각 제어판에서 시간이 지남에 따라 애니메이션을 적용 할 수있는 각 매개 변수 옆에 애니메이션 버튼이 표시됩니다.

카메라에 애니메이션을 적용하려면

1.   뷰어에서 시간 슬라이더를 프레임으로 드래그 1 타임 라인에.
2.   오버 헤드보기로 전환하여 카메라를 움직입니다. 고르다 top 보기 드롭 다운 메뉴에서

3.   를 두 번 클릭하십시오 Camera1 (뷰어 내부 또는 노드 그래프에있는) 개체를 사용하여 제어판을 엽니 다.
4.   카메라를 오른쪽으로 이동하고 3D 작업 영역의 중앙을“돌아보기”위해 회전합니다.

5.   카메라 옆의 애니메이션 버튼을 클릭하십시오 translate 매개 변수를 선택하고 Set key.

매개 변수 상자의 배경색이 타임 라인의 현재 프레임에서 이러한 값에 대해 키 프레임이 설정되었음을 표시하도록 색상이 변경됩니다. 이제 회전 값에 대한 키 프레임을 설정해야합니다.

6.   다음으로 카메라 옆의 애니메이션 버튼을 클릭하십시오. rotate 매개 변수를 선택하고 Set key.
7.   뷰어에서 타임 라인의 끝까지 문지릅니다. 그런 다음 카메라를 왼쪽으로 이동하고 중앙을 향하도록 돌립니다. 자동으로 키를 설정합니다 translaterotate 마지막 프레임에 대한 매개 변수.

8.   타임 라인을 드래그하면 카메라가 키 프레임으로 기록 된 위치 사이를 이동합니다.

하품. 두 개의 키 프레임 만 있으면 카메라가 처음부터 끝까지 직선으로 움직입니다. 보다 재미있는 애니메이션 커브를 편집 해 봅시다.

9.   카메라의 번역 매개 변수 옆에있는 애니메이션 버튼을 클릭하고 Curve editor.

노드 그래프와 같은 창에서 곡선 편집기 창이 열립니다. 곡선 편집기의 왼쪽에있는 윤곽에는 애니메이션 한 매개 변수의 목록이 표시되고 곡선에는 시간에 따른 플롯 값이 표시됩니다. 각 점은 키 프레임의 값에 대해 기록 된 값을 보여줍니다.

예, 우리는 알고 있습니다. 그들은 곡선처럼 보이지 않습니다-아직. 두 개의 키 프레임 만 설정 했습니까? 누를 수 있습니다 Ctrl+Alt (Mac 사용자는 Cmd+Alt)를 클릭하고 아무 줄이나 클릭하면 더 많은 키 프레임이 추가됩니다. 그러나 카메라의 첫 번째 기록 위치와 마지막 기록 위치 사이에 부드러운 원호를 만들고 싶다고 가정 해 봅시다. 더 많은 키 프레임을 설정하는 대신 곡선 모양을 변경하십시오.

10.   원점과 카메라 사이의 거리 인 z를 따라 카메라 경로의 모양을 제어하려면 translate / z 곡선 편집기에서

translate / z 곡선의 첫 번째 점을 클릭하여 선택하고 아래 그림과 같이 접선 핸들을 위로 끕니다.

이 시점부터 곡선은 z 축에서 카메라의 거리를 증가시켜 이제 뷰어에 표시됩니다.

11.   Translate / z 곡선의 마지막 점을 클릭하여 선택하고 위쪽으로 끌어 원하는 모양을 완성합니다. 이렇게하면 타임 라인이 끝날 때 키 프레임 값을 향한 거리가 줄어 듭니다.

뷰어에서 카메라를 선택하면 곡선의 점진적인 기울기가 카메라 이동에 더 흥미로운 호를 생성하는 것을 볼 수 있습니다.

로 전환 3D (V) 투시도 및 타임 라인을 스크러빙하여 새로운 카메라 이동을 볼 수 있습니다.

정의한 위치와 회전에 따라 버전이 약간 다르게 보일 수 있지만 아이디어를 얻을 수 있습니다.

12.   원하는 경우 추가 키 프레임을 설정하여 카메라 경로를 조정할 수 있습니다. 잠시만 기다려 Ctrl+Alt 또는 Command+Option 곡선 편집기에서 z 축 곡선을 클릭하여 곡선에 새 점을 추가 한 다음 위치를 조정합니다.
13.   계속하기 전에 Node Graph 탭을 눌러 곡선 편집기를 숨기고 노드 트리로 돌아갑니다.
14.   현재 열려있는 모든 제어판을 닫습니다.