기본 3D 시스템
3D 작업 공간은 스크립트의 노드 그룹에 의해 정의됩니다. 가장 기본적인 설정에는 카메라 노드, 렌더 노드, 장면 또는 형상 노드 및 3D 합성 공간으로 파이프하려는 2D 이미지를 제공하는 노드가 포함됩니다.
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기본 3D 노드 트리 : 2D 이미지 지오메트리, 장면, 렌더링 및 카메라. |
3D 뷰어
3D 노드 구조를 갖추면 Nuke 3D 합성 공간의 게이트웨이로고르다 3D 보기 드롭 다운 메뉴에서 Tab 2D와 3D보기 사이를 전환하려면 뷰어 위에 키를 놓습니다.
뷰 드롭 다운 메뉴에는 rtside, lfside, top, bottom, front, back 등의 직교 뷰가 표시되어 장면에 대한 원근 뷰를 제공합니다. 3/4 관점에서, 축에 정확하게 물체를 배치하는 것이 어려울 수 있으며, 비 관심 뷰는 물건을보다 쉽게 정렬 할 수 있습니다.
형상 또는 장면 노드
모든 3D 시스템에는 카메라가 볼 수있는 이미지 나 클립을 수신하기 위해 카드, 구, 큐브 등의 형상이 필요합니다. 하나만 있으면되지만 대량의 3D 데이터로 복잡한 시스템을 설정할 수 있습니다. 3D 시스템에 둘 이상의 객체가있는 경우 카메라 (및 ScanlineRender 노드)가 모든 객체를 한 번에 볼 수있는 "장소"를 만들려면 장면 노드가 필요합니다.
카메라 노드
카메라 노드는 장면에 뷰를 만듭니다. 실제 카메라의 속성을 일치시키는 데 도움이되는 몇 가지 컨트롤이 있습니다. 위치를 애니메이션하거나 애니메이션 또는 추적 데이터를 가져와 3D 장면을 배경 판과 일치시킬 수 있습니다. 3D 시스템은 장면 노드에 여러 대의 카메라를 연결하여 3D 장면에서 다른 뷰를 만들 수 있습니다.
팁: 하나의 카메라 만 ScanlineRender 노드에 연결하여 출력을 생성 할 수 있지만 여러 ScanlineRender / Camera 노드 쌍을 삽입하여 다양한 관점에서 출력을 생성 할 수 있습니다.
ScanlineRender 노드
마지막 노드 인 ScanlineRender는 3D 장면의 결과를 2D 이미지로 컴포지트에 다시 보냅니다. 항상 2D 입력, 3D 조작 및 2D 출력이므로 "2와 1/2"이라고도합니다.
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스캔 라인 렌더 노드는 이미지를 다시 2D로 변환합니다. |
ScanlineRender 노드가 생성 한 이미지는 프로젝트 설정과 동일한 해상도입니다. 특정 해상도를 렌더링해야하는 경우 옵션을 사용하십시오. bg 파이프. 원하는 해상도로 상수 노드를 연결하고 ScanlineRender 노드의 출력을 정의하십시오.
이제 합성 스크립트의 기본 3D 설정을 알게되었습니다. 시운전을 해보자.
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